Entrevistas sobre 2009 – RPG Online

E vamos para a quarta entrevista da série sobre mercado de RPG em 2009, agora com o site de RPG mais acessado do Brasil, o RPG Online. Para quem não sabe, o RPG Online foi criado em 2003, e desde o início do Ranking Cinza nunca chegou nem perto de ser desbancado da primeira posição, embora esteja passando por uma reformulação hardcore que já dura mais de três meses… [Continua]

Deathwatch, o novo livro de Warhammer 40K!

Finalmente a Fantasy Flight entendeu que os fãs estão cansados de esperar para poder finalmente assumir o papel de um membro dos Adeptus Astartes, mundialmente famosos pela alcunha de Space Marines, os grandes heróis do Império... [Continua]

Entrevistas sobre 2009 – Editora Daemon

Na semana passada tivemos os caras do Paragons, e agora é hora de publicar a entrevista da Daemon Editora, cujas perguntas foram gentilmente respondidas pelo Norson Botrel, fundador da editora junto com Marcelo Del Debbio... [Continua]

Ranking Cinza - Fevereiro

O mês mais curto (ainda mais com o carnaval) do ano acabou de chegar ao fim, e é hora de conferir como os sites e blogs de RPG nacionais se saíram em meio aos feriados e a ressaca! [Continua]

Recent Articles:

Curva de Desenvolvimento – Da Cidade Para o Mundo

Nesta semana abordaremos os tipos de governo e outras questões fundamentais que afetam o cenário político de um reino, império ou até mesmo de uma cidade. É claro que a política é muito mais complexa do que a forma como será apresentada a seguir, e mesmo os jogos e cenários mais complexos dificilmente terão sucesso em retratar todas as esferas e facetas da vida política em uma sociedade complexa.

A política também não pode ser encarada como uma variante isolada, sem levar em consideração a situação econômica, conflitos religiosos e raciais, e no caso de cenários fantásticos, a presença e poder dos usuários de magia. Assim esperamos que esse artigo seja útil na construção dos sistemas políticos de seu cenário, mas não só ele, já que toda a série de artigos referente às sociedades será de grande valia neste processo.

TIPOS DE GOVERNO

Quem governa aqui? Essa é uma das primeiras perguntas feitas por um aventureiro recém chegado em uma nova região. No entanto, mais significativo do que quem governa é a forma como exerce esse poder. O tipo de governo diz muito sobre a sociedade, e também sobre as leis, tabus e costumes de um povo. Além disso, dois reinos com o mesmo tipo de governo apresentam uma tendência menor de guerrearem entre si, já que eles partilham ao menos minimamente um mesmo formato para suas instituições e protocolos diplomáticos.

Em uma sociedade medieval fantástica existem dezenas de possibilidades de governo, desde as mais conhecidas como a monarquia e aristocracia, até as mais exóticas como a Matriarquia, uma espécie de monarquia ou conselho de regentes formado exclusivamente pelas mulheres mais velhas e sábias. Abordarei a seguir os modelos mais comuns e algumas de suas características e possibilidades, mas nada impede que o próprio mestre crie seus sistemas de governo, seja a partir de algum desses modelos ou algo inteiramente novo.

O Feudalismo é um sistema social, político e econômico, que predominou na Europa durante a Idade Média. A base do sistema é a relação de servidão dos camponeses aos proprietários de terras, que por sua vez eram divididas em feudos. Os servos eram obrigados a prestar serviços ao senhor e a pagar-lhe diversos tributos em troca da permissão de uso da terra para sua subsistência e proteção militar fornecida pelo senhor feudal. O sistema pode apresentar diversas variáveis, e inclusive coexistir com características de outros modelos como a presença de um rei ou um conselho de regentes. No entanto estes devem ser obrigatoriamente enfraquecidos, já que não tem o monopólio do uso e manutenção de exércitos e nem da cunhagem de moedas, tarefas necessariamente dos lordes feudais.

Pode ser considerado uma Monarquia o regime no qual o chefe de Estado é um monarca que governa durante toda sua vida e tem o poder a ele transmitido ao longo da linha sucessória. O rei em uma sociedade medieval típica é a fonte absoluta de todo o poder político, não dependendo do apoio popular e nem de leis. Uma variação da monarquia é aquela em que o monarca coexiste com outra forma de governo, como a democracia ou aristocracia, e tem seus poderes controlados por leis específicas e pela vontade dos grupos de poder influentes no cenário político.

A Aristocracia é o sistema de governo de uma determinada elite, com base em superioridade intelectual ou moral. Em um cenário de fantasia medieval a aristocracia pode não apenas favorecer os intelectuais, nobres e o clero, mas também os usuários de magia, que através de uma presença política forte podem apresentar os benefícios do governo através de um conselho de magos.

A Democracia é o sistema mais comum e aceito hoje, mas permaneceu esquecida durante milhares de anos, tendo atingido a atual popularidade através de sua difusão nos últimos dois séculos. A democracia pode ser definida como o governo pelo povo, seja diretamente, através de assembléias constantes, ou indiretamente por representantes eleitos. Em um cenário com usuários de magia, as eleições seriam uma grande oportunidade para feitiços de dominação, ou ainda mais facilmente o local onde os representantes eleitos tomem suas importantes decisões.

Finalmente a Teocracia é a forma de governo onde o povo é controlado por um sacerdote ou líder religioso que governa, supostamente, segundo o desejo de uma divindade. A teocracia combina perfeitamente com elementos como perseguição a seguidores de outros credos, raças e até mesmo a usuários de magia. Uma variação interessante seria uma espécie de Magocracia, onde os governantes são sempre magos, que podem ou não oprimir aqueles que não partilham de seus dons.

INFLUÊNCIAS

O tipo de governo afeta profundamente a sociedade, e sua relação com as religiões e igrejas estabelecidas, assim como com o comércio e burguesia da região. Essas organizações quase sempre tentarão exercer alguma forma de influência sobre as decisões do governo, seja em uma democracia ou monarquia, e cabe ao mestre definir o quão poderosos são esses grupos e como exercem sua influência, de forma direta ou indiretamente. A influência direta se dá através de meios que não deixam dúvidas quanto o poder do grupo ou facção dentro da corte, como por exemplo através de subornos, ameaças de ataques, ou mesmo colocando seus próprios membros no poder. Já a influência indireta não expõe tanto o grupo, mas são ações geralmente que tem resultados mais demorados e graduais, como a cooptação de membros da corte ou parlamento para sua causa, ou influência através de pequenas doações e incentivos.

Nas sociedades medievais era muito comum a intrusão da religião na vida política, e em mundos onde existem dezenas ou mesmo centenas de religiões, algumas claramente opostas e inimigas, essa influência das igrejas pode refletir não apenas nas vidas dos fiéis, mas também na existência de todos aqueles que vivem naquele reino ou império. Os conflitos políticos entre as igrejas podem simplesmente refletir a situação do panteão do cenário, com sacerdotes e partidários dos deuses se aliando e confrontando devotos dos deuses aos quais seu próprio deus toma a mesma postura, ou serem baseados em questões mais mundanas, mas nunca menos importantes, como por exemplo migração de fiéis entre as igrejas, grandes doações, isenção de impostos e localização dos templos. Isso tudo sem ao menos levar em consideração as divisões que podem existir dentro de uma mesma religião.

Os usuários de magia são um grupo que se organizado pode exercer grande poder sobre um monarca ou conselho de regentes. Uma guilda de magos poderia demandar o direito a participação política, caso contrário não serviria mais o governo com seus dons mágicos, o que pode influenciar de maneira bastante negativa uma guerra que esteja em curso por exemplo. Além disso de maneira mais sutil os magos unidos podem, graças a seus feitiços, venderem informações para uma determinada facção, ou mesmo dominar completamente alguns importantes membros do governo. Claro que medidas de “contra-espionagem” mágicas também existem, como itens e poções, mas eles também devem ser produzidos por usuários de magia!

Estejam conosco nas próximas semanas, para tratarmos das moedas e transações monetárias de seu mundo!

Entrevistas sobre 2009 – RPG Online

E vamos para a quarta entrevista da série sobre mercado de RPG em 2009! Estreamos com a entrevista do Marcelo Cassaro, continuamos com o pessoal do Paragons, a editora Daemon, e agora é a hora do site de RPG mais acessado do Brasil, o RPG Online. Para quem não sabe, o RPG Online foi criado em 2003, e desde o início do Ranking Cinza nunca chegou nem perto de ser desbancado da primeira posição, embora esteja passando por uma reformulação hardcore que já dura mais de três meses… Quem respondeu as perguntas foi o Armando “J Maximus”, a mente por trás do RPG Online:

1- Como você avalia o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?

No primeiro semestre de 2009 eu senti uma grande mobilização em nome do RPG, que mesmo diante do cancelamento do EIRPG 2009, reuniu forças e não se deixou abater, seja organizando ou prestigiando o RPGCon. Já no segundo semestre, eu tive que me afastar por questões pessoais (Casamento, lua de mel, férias, etc… afinal, a vida não é só RPG!)  e talvez por isso, eu tenha ficado com a impressão que esse fôlego durou apenas na primeira metade do ano.

Comercialmente falando, está na hora do RPG se “recriar” como produto. A geração Freemium” (Ganho indireto gerado pelo oferecimento grátis de conteúdo digital) é uma dura realidade que está obrigando diversos mercados à evoluírem – principalmente o mercado musical. Não há motivos para o mercado do RPG ser poupado dessa quebra de paradigma. O problema é “o que fazer” para reinventar esse mercado. Melhor ou pior do que o anterior, não vou arriscar responder. Se há cada vez mais problemas devido à um número cada vez mais baixo nas vendas, provavelmente deve atingir não só o mercado de RPG, mas também o mercado literário como um todo.

2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano na sua opinião?

Pra mim, sem dúvida, foi a RPGCon. Este evento veio e mostrou que as atitudes do RPG nacional não precisam (e nem devem) estar centralizados nas mãos de poucas pessoas/empresas. Fora isso, eu tiro o meu chapéu para a união dos RPGistas que não apenas jogam RPG mas também geram conteúdo. Em 2009 eu vi uma explosão de Blogs de RPG de qualidade – ótimos artigos, idéias e iniciativas – e responsabilidade – não oferecendo material ilegal para download, por exemplo.

3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?

Quando penso em mercado internacional de RPG, a primeira coisa que me vem à mente são os RPGs Eletrônicos . A atenção direcionada para um RPG Eletrônico lá fora é muito maior do que para o velho e bom RPG Narrativo (Questões comerciais claro, o que vende mais, tem mais propaganda para vender… ainda mais!). O que marcou pra mim no RPG Narrativo Mundial em 2009, é o caminho que o RPG interpretativo está tomando, ao lado da tecnologia. Apesar disso ser muito criticado por algumas pessoas, eu não vejo nenhum problema usar um notebook para resolver “a parte chata” (controle de fichas, modificadores, regras) para que as pessoas possam focar mais na interpretação e diversão.

4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?

O ano de 2009 foi “tranquilo” para o Portal RPG Online. Focamos mais em publicação de matérias do que no desenvolvimento de novas tecnologias. Mesmo assim, o resultado foi muito positivo diante do “investimento” de trabalho e dedicação – publicar pelo menos uma matéria por dia é tão ou mais trabalhoso do que programar uma ferramenta nova.

5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?

Sinceramente, eu espero que alguém encontre “a melhor solução possível” para viabilizar o consumo de livros de RPG para o bolso do brasileiro. Na outra “ponta”, acredito que o Portal RPG Online continuará contribuindo para a divulgação do Role Playing Game, assim como a comunidade dos Blogs de RPG.

6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!

O ano de 2010 deve ser bem promissor para o Portal RPG Online. Estamos remodelando toda a nossa programação, inclusive o nosso sistema de RPG Narrativo pela Internet. Queremos atrair Jogadores de RPG que não conseguem ter um “grupo de amigos” para jogar em volta de uma mesa de verdade, através da ferramenta online mais completa e estável que o Portal RPG Online já possuiu. O nosso próximo lançamento será a terceira geração de “RPG Chat” que criamos, de 2003 pra cá. Diferente das anteriores, a tecnologia usada por este sistema novo permitirá atualizações mais constantes (atualizações semanais para correção de bugs de emergência e atualizações mensais para trazer novidades). As novidades sobre o desenvolvimento deste sistema pode ser encontrado em http://www.rpgonline.com.br/development/. Em 2010, nosso foco principal serão as nossas ferramentas. Devemos voltar à publicar matérias assim que a nova administração do Portal ficar pronta, mas eu não vou deixar de programar para gerar conteúdo. Então, provavelmente teremos mais matérias de colaboradores do que matérias geradas por mim. Acreditamos que podemos oferecer em 2010 para o RPGista, um bom lugar online para encontrar narradores e jogadores dispostos para uma boa sessão de RPG, sem limite de fronteiras!

Comentários: Interessante as respostas do Armando, um monte de pontos que dão pano para muita discussão. O lance do modelo Freemium é bem polêmico, e embora esteja realmente mudando muito a forma de distribuição da música, filmes e quadrinhos – que são produtos “acabados”, prontos para serem consumidos, não acho que afete de modo tão drástico os RPGs. De forma geral, o RPG é muito mais um conjunto de peças que são montadas durante a experiência das sessões de jogos. E só por isso acho que já pode seguir outra lógica de venda e distribuição. Mas a proposta do Freemium – com sua estrutura de oferecer um pacote básico de graça, e o pagamento por ferramentas/recursos/material pode ser uma boa base para se pensar em como se daria isso aí para os jogadores de RPG.

A iniciativa nacional de 2009 novamente foi a RPGCon, grande evento de RPG do ano passado que ao que tudo indica também vai tomar o lugar do Encontro Internacional de RPG em 2010, e também os blogs de RPG, que fizeram a coisa rodar e produziram muito material foda. Totalmente de acordo com ele por aqui!

No entanto não vejo muito essa de RPG narrativo e RPG eletrônico. Existe o RPG, e os jogos eletrônicos – que possuem muitos elementos de RPG, mas que são outra coisa. Eles estão se aproximando cada vez mais, mas ainda assim como diria a sabedoria futebolística, uma coisa é uma coisa e outra coisa é outra coisa. Um World of Warcraft da vida é muito divertido, ainda mais quando você joga com grupo ou guilda legal com pessoas com gostos semelhantes aos seus, mas ainda assim é muito, mas muito mesmo, diferente de jogar RPG.  Nem é questão de ser melhor ou pior, mas é bem diferente. Um MMORPG e uma sessão com meus amigos aqui em casa não ocupam nem o mesmo slot na minha vida nerd : )

Por outro lado a pegada do RPG pela internet, com ferramentas bacanas como as do RPG Online e do Taulukko são essenciais para quem ainda não tem um grupo de jogo, ou mesmo está em um ritmo mais frenético que o restante dos jogadores, e permite afiar outras áreas que necessitam de muito mais ênfase por um chat do que em um jogo convencional de mesa, como precisão e clareza nas descrições, algo essencial para que o jogo flua bem. O RPG Online é referência no RPG via chat, e embora não seja uma parada que eu jogue, tenho noção do tanto que é importante para muita gente, coisa que o número gigante de acessos do portal confirma.

Agradeço ao Armando pelo cuidado com as respostas e fico no aguardo do retorno do RPG Online reformulado assim como alguns milhares de jogadores por todo o Brasil. E sexta-feira entra mais uma da série de entrevistas sobre 2009!

Curva de Desenvolvimento – Da Fusão, o Céu é o Limite

Por Aguirre Chaves

Olá pessoal! Dando continuação ao artigo da semana passada, lidaremos hoje com a tecnologia surgida a partir da época das grandes navegações, aproximadamente final do século XIV e início do século XV.

Serão abordados possíveis meios de evoluir a tecnologia em um jogo de RPG centrado em cenários medievais e pós-medievais, efeitos da magia sobre o desenvolvimento tecnológico e pontos importantes da evolução tecnológica humana. Todos componentes úteis para um mestre que deseje utilizar tecnologia avançada em seus jogos medievais ou que precise decidir sobre quais serão os avanços tecnológicos existentes em seu mundo e qual será sua relação com a sociedade e demais elementos que a compõe.

Por exemplo, será que a medicina, como uma ciência, se desenvolveria em um mundo fantástico onde existem magias de cura, e elas são de fácil acesso, da mesma forma que se desenvolveu em nosso mundo? Tornaria-se alquimia a ciência conhecida como química? Baseado nessas, e em outras perguntas, que buscarei orientar esse artigo. Vamos lá.

AVANÇO TECNOLÓGICO E IMPACTO SOCIAL

Por volta de 1450, na Europa, já era possível ganhar a vida como inventor. Os fatores dominantes para a época, e que orientaram a carreira de muitos desses profissionais, foram a invenção e aprimoramento das armas e da navegação. E ambos fatores serviam a um claro propósito, expandir os impérios e o poderio das grandes nações da época, notadamente Portugal e Espanha.

Por volta dessa época, cada guerreiro, pelo menos, na área do Mediterrâneo já havia se acostumado ao rugido e ao mau cheiro das armas de fogo. Essas armas derrubam com igual facilidade cavaleiros de armadura e paredes de um castelo. Importante observar que, no início, as armas de fogo não vieram para substituir as armas antigas, afinal, com o devido tempo, armas de sítio antigas podiam derrubar qualquer muralha; e arcos, longos e compostos, podiam e abatiam cavaleiros. As armas de fogo, então, serviam mais como suporte do que como parte principal dos exércitos, em parte por seu elevado custo de produção e dos riscos e cuidados que elas envolviam. Mas, com o tempo, a pólvora demonstrou sua grande virtude, pois seu poder não residia na força do usuário e sim na habilidade do fabricante. Assim, qualquer camponês, com algumas horas de prática, poderia aprender como mirá-las na direção correta e puxar o gatilho.

Em 1450, foi estabelecida em Portugal a primeira instituição formal para o estudo e ensinamento de navegação, a Escola de Sagres. Nessa época houve um grande avanço na tecnologia dos barcos, que ficaram maiores e passaram a suportar viagens mais longas, e de mapeamento, com a cartografia tornando-se uma ferramenta importante para assegurar o conhecimento de novos territórios e rotas marítimas.

É nesse período que surgem os primeiros piratas. A tecnologia então já disponibilizava uma enorme variedade de navios e um pequeno barco podia carregar uma quantidade comparativamente grande de poder de fogo. As armas disponíveis eram capazes de matar membros da tripulação rival sem causar grandes danos aos navios ou a carga e, uma vez que as comunicações viajam a velocidade dos navios, era muito improvável que um pirata fosse emboscado. Reparos também não eram grandes problemas, uma vez que não eram necessários uma infra-estrutura sofisticada e portos avançados para fazê-los, o que significava que piratas poderiam criar e manter suas próprias bases. A política dessa época também encorajava a pirataria e nações rivais normalmente ignoravam os crimes cometidos por piratas contra seus rivais, em alguns casos até mesmo contratando-os e financiando-os.

No campo da medicina a melhor opção era não adoecer ou se ferir. As técnicas para o tratamento de feridos ainda eram primitivas e não se conhecia tratamento para infecções e doenças. A cirurgia era limitada à amputação, remover projéteis de partes do corpo, cauterizar feridas e serrar ossos. Tudo isso sem o conhecimento de anestesia, esterilização de ferramentas médicas ou higiene, com a exceção do ópio, que já era usado para aliviar a dor. Esses conceitos que hoje consideramos fundamentais à prática médica surgem em grande parte entre 1850 e 1900. Sendo que, depois de 1885 já existia anestesia local para cirurgias menores; após 1870 procedimentos básicos de higiene reduziram grandemente a mortalidade e anti-sépticos já eram conhecidos; e em 1900 eram rotineiramente bem sucedidas as operações consideradas fatais em 1840.

Existem diversos outros fatos importantes que eu gostaria de citar, mas não o farei por causa do nosso espaço limitado. Creio que a esta altura todos vocês já imaginaram diversas possibilidades e impactos sociais para tudo isso que eu simplesmente enumerei. Os encorajo a discutirem isso com seus grupos de jogo, uma vez que são todos fatores importantes para o desenvolvimento tecnológico de um mundo e todos implicam grandes mudanças sociais que ficaram apenas implícitas no texto. Para ilustrar isso não posso deixar de citar Reinos de Ferro, que teve uma de suas aventuras, dividida em três livros, traduzida pela Jambô. Nesse cenário é mostrada uma forma como a tecnologia, principalmente a armamentista, poderia ter se desenvolvido em um cenário fantástico e o recomendo para todos que tenham a intenção de fazer o mesmo. Agora, adiante com nosso tema.

MAGIA E TECNOLOGIA

Há aqueles que digam que magia e tecnologia não se misturam e que uma inibe naturalmente a outra. Eu respeito tal opinião e concordo que em mundos altamente tecnológicos ou mágicos, o processo de desenvolvimento de uma restringe o desenvolvimento da outra. Mas não deixam de existir possibilidades para o desenvolvimento conjunto delas, sendo que uma pode até ajudar no aprimoramento ou compreensão da outra.

Em mundos medievais fantásticos as principais “ciências” são magia e alquimia. Sendo que usuários de magia e alquimistas são vistos com tanto respeito quanto o são os cientistas e pesquisadores no nosso mundo. Ambas, assim como nossa ciência, podem gerar incontáveis avanços e grande destruição para os cenários em que existam. Surgem daí diversas possibilidades de interação com a ciência como a conhecemos. Em mundos onde a magia não seja lugar comum, sendo reservada a pessoas ricas, de influência, sacerdotes ou membros de determinadas raças é normal que, para atender as necessidades da população e dos Estados, sejam desenvolvidas ciências de mais fácil acesso, técnicas de mais fácil aprendizado e tecnologias mais facilmente reproduzíveis em larga escala. Esses avanços tecnológicos podem até ser desenvolvidos ou estudados por magos e alquimistas, gerando possibilidades interessantes de mistura de magia com tecnologia, como gigantes de ferro, barcos com “tecno-mágica” de ponta e armas de fogo que misturem pólvora com propelentes e munição mágica.

Em cenários onde a magia e alquimia sejam proibidas ou punidas severamente, usuários dessa arte podem utilizar a ciência para mascarar seus estudos, muitas vezes fazendo pesquisas científicas em conjunto com suas próprias pesquisas arcanas e criando uma tecnologia mista. Em tal abordagem o clima seria um elemento principal da trama, ficando a cargo do mestre criar toda a tensão e intriga envolvida nas pesquisas e no ofício arcano.

Há também a possibilidade da tecnologia se desenvolver naturalmente em conjunto com a mágica, se esta não for demasiadamente comum. Afinal, sempre existem pessoas em busca de novas explicações para o mundo e, em cenários mais livres e com menos intervenção divina, é provável que avanços tecnológicos se façam presente e procurem explicar e moldar o mundo mesmo com a presença marcante de magia. O mesmo se daria na situação inversa, em mundos onde a tecnologia e a razão fossem dominantes.

Existem realmente inúmeras possibilidades aqui e acho que para desenvolvê-las só é necessário um pouco de trabalho e bom-senso. Afinal, para cada avanço tecnológico que você decida incluir em seu mundo fantástico é interessante pensar qual seria a influência dessa evolução na vida das pessoas comuns, o que se faz ainda mais verdadeiro para “tecno-mágica”. Dentre as possibilidades não estudadas estão a de cenários como Shadowrun, que mistura tecnologia avançada com magia; Mago: A Ascensão, que descreve um mundo atual e similar ao nosso, mas onde existem poderosos magos e seres sobrenaturais; e de Star Wars D20, que conta com diversos avanços tecnológicos interessantes para um cenário de ficção fantástica em conjunto com a “Força” dos Jedi.

Espero que essas pequenas idéias instiguem vocês a desenvolverem suas próprias hipóteses e nos levem a futuras e produtivas discussões sobre este e outros temas importantes para nós que jogamos e lidamos com RPG. Como sempre, aguardamos suas críticas e sugestões e contamos com sua presença na próxima semana, quando falaremos sobre um dos pontos importantes nas relações sociais. Que a Força esteja com vocês!

Estejam conosco novamente na semana que vem, abordando um aspecto bem complexo das sociedades reais, e que pode aparecer também na sua campanha!

Ranking Cinza – Fevereiro

O mês mais curto (ainda mais com o carnaval) do ano chegou ao fim, e é hora de conferir como os sites e blogs de RPG nacionais se saíram em meio aos feriados e a ressaca! Lembrando sempre que o Ranking Cinza é uma tentativa despretenciosa de traçar um painel das 20 páginas de RPG brasileiras mais freqüentadas e com maior alcance entre o público. Para isso utilizo o Alexa, a maior (e mais polêmica) ferramenta de medida do tráfego de websites, mais especificamente a estatísticica do traffic rank nacional, que indica a colocação da página dentre o universo dos sites mais acessados do país – que é também uma variável composta tanto dos acessos (ou page views) como número de usuários únicos (reach), e por isso teoricamente menos propensa a flutuações aleatórias e bruscas (embora isso não quer dizer que elas não ocorram!).

Acho que Fevereiro seria um bom mês para medirmos também o número de atualizações de cada página. Houve uma queda geral considerável dos acessos se compararmos com o mês de Janeiro – mas não podemos nos esquecer que o primeiro mês de 2010 foi simplesmente o melhor para os sites de RPG nacionais desde o início do Ranking Cinza e portanto não deve servir de parâmetro, e que o carnaval fez um bocado de gente dar um tempo nas atualizações (pelo menos nos sites que acompanho). Assim, a queda pode também ser um efeito do número menor de postagens. Mas chega de papo e vamos para o top 20 da internet rpgística nacional em Fevereiro:

1- RPG Online – O portal RPG Online ainda se encontra em reestruturação e entra m seu terceiro mês sem atualizações, mas mesmo assim se segura com folga na primeira colocação do Ranking Cinza. Embora tenham uma distância tranquila em relação aos outros colocados, o RPG Online vem caindo lentamente e este mês foram mais de mil colocações segundo o Alexa, o que deu ao portal a 3803ª posição dentre os sites mais acessados do BrasilCategoria: Portal Posição Anterior: 1

2- Devir – A maior editora de RPG do Brasil continua na segunda colocação, embora tenha amargado uma queda de mais de 3 mil posições e terminado Fevereiro com traffic rank nacional de 8820. Categoria: Editora Posição Anterior: 2

3- Rede RPGA REDE RPG se segurou este mês na terceira posição, antes ocupada pelo Paragons, mas sofreu uma perda de 2 mil posições em relação ao mês passado, fechando o mês com a 10775ª colocação dentre os sites nacionais. Categoria: Portal Posição Anterior: 3

4- Paragons – Mesmo mandando bem demais os caras do Paragons tiveram uma pequena queda em Fevereiro de cerca de 500 posições e não conseguiram retomar o top 3 do Ranking Cinza, algo que no mês passado eu dava como certo… Ainda assim chegam em Março com traffic rank nacional de 11162. Categoria: Blog Posição Anterior: 4

5- JambôFinalmente alguém que subiu em Fevereiro! A bacanuda editora Jambô teve um bom carnaval e recuperou mil posições no Alexa, o que garantiu a subida de duas colocações por aqui e a 12143ª posição dentre os sites nacionais. Categoria: Editora Posição Anterior: 7

6- DaemonCaindo fora do top 5 do Ranking Cinza vem o site da editora Daemon, que também perdeu cerca de mil posições e cola na Jambô com a 12848ª colocação dentre os sites nacionais. Categoria: Editora Posição Anterior: 5

7- RPGArautosO RPGArautos continua sendo um dos sites mais constantes do Ranking Cinza, sem as grandes variações que atingem o restante do pessoal e subindo gradativamente a mais de três meses. Em Fevereiro eles escalaram cerca de 1500 posições, o suficiente para subirem três colocações por aqui com 15363 de traffic rank nacional. Categoria: Portal Posição Anterior: 10

8- Spell RPGO fórum da Spell continua segurando bravamente a oitava posição, mesmo com uma queda de mais de 2 mil posições. Em Janeiro a Spell RPG  marcou a 18318ª colocação no Alexa. Categoria: Portal (fórum?) Posição Anterior: 8

9- AmbrosiaDepois de uma queda brutal de 8 posições no Ranking Cinza em dois meses, o portal Ambrosia se segurou na nona posição em Fevereiro, mesmo com a baixa de mais de 3 mil no  traffic rank nacional, que foi para 18637. Categoria: Portal Posição Anterior: 9

10- Moonshadows – Totalmente oscilante nos últimos meses, a Moonshadows ganhou mais de 7 mil posições pelo Alexa e 2 aqui no Ranking Cinza, entrando em Março com 18774 de traffic rank nacional. Categoria: Loja Posição Anterior: 12

11- Non Plus RPGTerceiro mês no Ranking Cinza e o Non Plus RPG volta a subir, com uma melhoria de excelentes cindo mil posições no Alexa e fechando o mês com 21083 de traffic rank nacional. Categoria: Blog Posição Anterior: 13

12- Taverna do Goblin - Uma das maiores baixas do mês de Fevereiro foi sofrida pela Taverna do Goblin, que despencou mais de 10 mil (!!!) posições segundo o Alexa, e como efeito perdeu 6 colocações por aqui, fechando o mês com 22944 de traffic rank nacional segundo o Alexa. Quero ver a reação agora Goblin! Categoria: Blog Posição Anterior: 6

13- Rolando 20Depois de cair fora do Ranking Cinza em Janeiro, o Rolando 20 retorna na excelente 13ª posição com 28560ª posição dentre os sites nacionais. Realmente, a Alexa é louca! Categoria: Blog Posição Anterior: -

14 - Área Cinza – Embora tenha subido interessantes 3 mil posições no Alexa, o Área Cinza decolou aqui no ranking ganhando 5 posições e fechando Fevereiro com 31193 de traffic rank, ou seja, comprovando o senso comum que atualizar seu site periodicamente funciona! Categoria: Blog Posição Anterior: 19

15- Confraria de ArtonDepois da estréia em Janeiro, a Confraria de Arton continua mandando muito bem, com uma subida de quase 3 mil colocações, indo para a 31473ª posição entre os sites nacionais e descolando 2 colocações aqui. Categoria: Blog Posição Anterior: 17

16- Lista LúdicaA primeira estréia de Fevereiro (porque o Rolando 20 é velho de guerra aqui) é o excelente agregador de blogs e sites Lista Lúdica, marcado pelo diferencial de listar tanto páginas de RPG como sobre jogos de tabuleiros, além de ter um conteúdo mais selecionado que o do RPG.blogs. A Lista Lúdica faz sua estréia com 34695ª posição entre os sites nacionais. Categoria: Agregador Posição Anterior: -

17- .20Mesmo com uma queda de mais de 5 mil posições no Alexa, indo para 39263 de traffic rank nacional, o .20 ainda conseguiu subir uma colocação no Ranking Cinza, embora ainda esteja longe de seus dias de auge no top 5. Categoria: Blog Posição Anterior: 18

18- CovilA terceira estréia é curiosa – O Covil apareceu por aqui justamente quando o CF decidiu encerrar suas atividades! Talvez tenha sido a movimentação sobre a notícia do fim do blog, mas o que importa é que ele vai continuar postando do .20, então fica tudo em casa mesmo. O Covil fez sua estranha estréia com 43534 de traffic rank nacional. Categoria: Blog Posição Anterior: -

19- Red Ninja PressMais uma estréia, agora dos caras da Red Ninja Press que tem feito um trabalho bem interessante. O blog recheado de idéias e propostas aparece com a 46916 ª colocação dentre os sites nacionais. Categoria: Blog Posição Anterior: -

20- RPG do MestreFechando  o Ranking Cinza de Fevereiro chega a quinta estréia deste mês, com o RPG do Mestre. O blog, que consegue um número absurdo de votos com seus posts no RPG.blogs, encerra o top 20 com 47884 de traffic rank nacional. Categoria: Blog Posição Anterior: -

É… Depois do arranque de Janeiro, tivemos a ressaca de Fevereiro, com muitas quedas de acordo com a polêmica e odiada Alexa. Este mês abandonaram o Ranking Cinza o pessoal da A Matilha, Taulukko, Street Fighter RPG Brasil, World RPG Fest e até o D3system. Em compensação tivemos o retorno do Rolando 20, a volta do Covil que ficou de fora por muito tempo, e as estréias do RPG do Mestre, Red Ninja Press e da Lista Lúdica. Definitivamente Fevereiro foi um dos meses mais agitados e cheios de mudanças que já tivemos por aqui!

Neste mês os blogs levaram a melhor, já que todas as estréias foram de blogs com exceção da Lista Lúdica, e fechamos Fevereiro com 9 portais, editoras lojas, fóruns e agregadores contra 11 blogs de RPG. Mas claro que esta divisão é desigual – e dos blogs apenas o Paragons marcou presença no top 10. Mas o indício que Fevereiro foi mesmo um mês de retraida é a medida da taxa de corte, a posição do traffic rank nacional do último colocado, que define de forma geral a subida ou descida composta de todo o conjunto. Em Dezembro tivemos 50783 de traffic rank nacional, e Janeiro excepcionais 35449 de taxa de corte, a melhor taxa já vista no Ranking Cinza. Fevereiro foi melhor que Dezembro em relação a isto, com os 47884 marcados pelo do RPG do Mestre, mas bem abaixo, para ser mais exato 35%, em comparação com o mês anterior…

Como eu disse lá em cima acho que isso pode ser um efeito natural tanto do fim das férias do início do ano, como também de uma possível redução no número de posts durante o perído de Carnaval. Neste mês até que o Área Cinza teve um bom ritmo de atualizações com 11 entradas em 28 dias, mas com certeza eu não sou parâmetro de consistência e periodicidade para ninguém…

Miniaturas à venda!

Depois de quase um ano dei uma atualizada na minha lista de D&D Miniatures, agora com quase 100 tipos diferentes de miniaturas à venda, e com várias repetidas para quem quiser comprar aqueles 3 ou 4 mortos-vivos para surpreender os jogadores no fim de semana.

Eu sei que a lista começa com os assustadores gigantes por cerca de 50 pratas, mas depois das peças raras aparecem um monte de miniaturas por preços mais em conta, com muitas incomuns por 5 reais e várias comuns por 3 reais e até menos. E para começar com uma promoção, nas compras acima de R$60o frete é por minha conta!

Também criei uma página nova no Área Cinza (http://www.areacinza.org/miniaturas/) para que a lista, que será atualizada regularmente, esteja sempre na página principal, mais exatamente ali em cima no canto direito, entre o Sobre e o formulário de Contato.

Pegue a lista atualizada em PDF aqui!

Busca:

Pesquisa

O que você achou da nova cara do Área Cinza?

View Results

Loading ... Loading ...

Twitter

Trilha Sonora

Visitantes

Notícias

Deathwatch, o novo livro de Warhammer 40K!

fevereiro 27, 2010

Finalmente a Fantasy Flight entendeu que os fãs estão cansados de esperar para poder finalmente assumir o papel de um membro dos Adeptus Astartes, mundialmente famosos pela alcunha de Space Marines, os grandes heróis do Império.

Anunciada a RPGCon 2010!

fevereiro 4, 2010

Apesar de ter sido dada poucas horas atrás a notícia já se espalhou como fogo em gasolina: a RPGCON 2010 acontecerá em São Paulo nos dias 03 e 04 de julho, e será organizada novamente pela bem-sucedida tríada composta pela Equipe d3system, Caravana Surreal e Grupo Céos. A excelente novidade foi dada pelo prório Douglas [...]

Principais Notícias da D&D Experience 2010

janeiro 31, 2010

Na última quinta-feira teve início a D&D Experience 2010, evento exclusivo de Dungeons & Dragons organizado pela Wizards of the Coast. Embora eu não tivesse com grandes expectativas, a edição deste ano trouxe um balde de novidades e anúncios importantes para os interessados não apenas no D&D mas também no sistema d20, envolvendo o lançamento [...]

Boatos sobre o Gamma World e a 4ª edição

janeiro 27, 2010

Esta manhã apareceu em um bocado de lugares o link da Amazon da pré-venda de um tal “D&D Gamma World Roleplaying Game: A D&D Genre Setting”, que segundo a livraria virtual será lançado em Outubro deste ano com 152 páginas por $39,99.
O mais estranho é que a data prevista para o suposto lançamento do novo [...]

D&D Experience 2010

janeiro 27, 2010

Amanhã começa a edição de 2010 do Dungeons & Dragons Experience, evento oficial organizado pela Wizards of the Coast, no qual em 2008 foi anunciado o lançamento da 4ª edição do RPG mais famoso do mundo. A D&D Experience 2010 acontecerá do dia 28 a 31 de Janeiro e vai contar com Richard Baker e [...]

Comentarios Recentes:

  • ^yves: esqueci de dizer o rpg faz vc pensar em possibilidades, imaginar lugares, desperta sua criatividade, os MMOs, descumpem os que não concordam, s...
  • Yves: Grande entrevista, o 2ic tah chegando ^^. Mas sobre esta questão, concordo com a opnião da entrevista, pois em um mmo ou semelhante (wow...
  • Rocha: Ei Felipe! Mas pra mim RPG não é só interpretação saca? Teatro não é RPG! Pelo menos na minha defini&...
  • Felipe Caldas: Boa Noite. Bom falando como jogador assíduo do RPGonline eu digo que não concordo com essa de RPG por meios eletronicos não gera...
  • Rastus: Jogar RPG Online, como feito no iRPG, ainda é visto de forma muito preconceituosa pelos RPGistas tradicionais. Eles estão certos ao afir...
Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes