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Tons de Cinza #03 – Pra Que Diabos Servem as Regras nos RPGs?

Depois de algumas boas semanas de sumiço, é hora de mais um episódio do Tons de Cinza!

O terceiro episódio do podcast, com o singelo título de  Pra Que Diabos Servem as Regras nos RPGs?, trata logicamente do papel das regras nesse tipo de jogo, e da forma como elas se relacionam com o comportamento dos jogadores durante nossas sessões.

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FreeMarket – Mr. Smile [Parte 2]

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Dois dias após a criação dos personagens e do MRCZ, tivemos nossa primeira sessão de verdade de FreeMarket, e o resultado foi extremamente divertido!

Começamos com o Agregador (o Mestre, e também o sistema que gere os recursos de FreeMarket) enviando uma mensagem para os quatro membros do novo MRCZ para avisá-los que o grupo havia sido aprovado, e que sua “base” de operações seria a sala 363 no setor 17 da estação. Relembrando, na sessão de criação de personagens, os jogadores se saíram com um MRCZ chamado Mr. Smile, cujo propósito é produzir a melhor diversão sintética da estação espacial. Os seus integrantes são:

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FreeMarket – Mr. Smile Parte I [Criação de Personagens e do MRCZ]

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No mês de Outubro decidi juntar os amigos para jogar umas das minhas melhores aquisições do ano – o maluco, bonito e esperto FreeMarket, criado pelos já manjados Luke Crane (Burning Wheel e Mouse Guard) e Jared Sorensen (OctaNE, InSpectres e Lacuna). Esse post é o primeiro de uma pequena série contando como foi a experiência!

Resumindo muito, Freemarket é um jogo de ficção científica. Mas não aquela FC que estamos acostumados nos RPGs, com caras vestidos de preto lutando contra alienígenas/inteligências artificiais/corporações malvadas. Aqui, os jogadores representam moradores de uma sociedade utópica em um satélite na órbita de Saturno, na qual não existe morte, leis, e todas as necessidades básicas dos indivíduos foram suplantadas, que se dedicam basicamente a criar, modificar e destruir as coisas que compõem o modo de vida do satélite.

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Tons de Cinza #02 – Financiamento Coletivo

Aos 45 do segundo tempo chego com o episódio de Setembro do Tons de Cinza!

O segundo episódio do podcast é voltado para a parte de produção, enfocando especificamente as possibilidades do formato de financiamento coletivo. E ninguém mais apropriado para falar disso que o truta Eduardo Caetano, criador do Violentina e da primeira campanha de financiamento coletivo de um jogo de RPG no Brasil.

Não foi bem uma entrevista, já que eu também participei do processo de formatação da campanha do Violentina, então foi um bate-papo, embora no final eu tenha ficado com alguns Jô Soares feelings, achando que falei mais que o Eduardo. Vivendo e aprendendo, esse negócio de podcast é bem mais difícil do que parece!

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