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Deathwatch, o novo livro de Warhammer 40K!

Por Tiago Marinho

Após um extremamente bem-sucedido início na Black Industries, e agora nas competentes mãos da equipe criativa da Fantasy Flight Games, o universo de Warhammer 40k Roleplay continua se expandindo de formas inusitadas, por caminhos muito diferentes daqueles tomados por seu irmão “medieval”, Warhammer Fantasy Roleplay.  Passado no Milênio das Trevas, uma época onde a humanidade batalha pela sobrevivência em uma galáxia dominada pela guerra, destruição e inomináveis horrores, ele mistura ficção científica, terror e um pouco de crítica social. Ser um homem nestes tempos é ser meramente um a lado de incontáveis bilhões, e viver no regime mais cruel e sanguinário que se possa imaginar.

Após dois produtos – Dark Heresy, que trata das missões dos membros da Inquisição e coloca os jogadores nos papéis de seus adeptos em busca dos inimigos ocultos do Império, com o objetivo de “Matar os Mutantes, Queimar os Hereges e Expurgar os Impuros”, com extremo preconceito e medidas ainda mais extremas; e Rogue Trader, que descreve os verdadeiros aventureiros do 41o milênio em uma nave espacial explorando a vastidão do vácuo, proibida para qualquer um a não ser um deles, munidos de autorização especial concedida pelo prórpio Deus-Imperador – finalmente a Fantasy Flight entendeu que os fãs estão cansados de esperar para poder finalmente assumir o papel de um membro dos Adeptus Astartes, mundialmente famosos pela alcunha de Space Marines, os grandes heróis do Império.

Qualquer cidadão do império será capaz de dizer que os Space Marines são pessoas modificadas a partir de cirurgias e tratamentos genéticos para se tornarem verdadeiros super-humanos, trajados em armaduras que aumentam ainda mais sua enorme força e durabilidade, adornadas pelas cores e símbolos de seu Capítulo (uma unidade composta por aproximadamente 1000 Space Marines, cada uma com seus objetivos, costumes e táticas de combate) e munidos de seus sagrados bolters (armas de fogo que expelem projéteis explosivos de alto calibre e pontas de urânio exaurido capazes de penetrar quase qualquer material), absolutamente fiéis e devotos ao Imperador e à proteção da raça humana contra seus inimigos – os Xenos, Hereges, Mutantes, Cultistas e Demônios. Mas poucas pessoas fora da Inquisição ou do Adeptus Ministorum sabem da existência do capítulo conhecido como Deathwatch, que reúne os melhores dentre os melhores campeões de cada organização de Space Marines em uma elite capaz de destruir qualquer ameaça à humanidade, se conseguirem ultrapassar as barreiras de seus ritos e crenças diferentes, frutos de anos de experiências e treinamentos com companheiros de outros capítulos – e considerando que um deles é capaz de viver por séculos, certos preconceitos podem nunca desaparecer. E exatamente sobre suas histórias que se trata Deathwatch, o novo livro da série Warhammer 40k Roleplay, que pode ser usado sozinho, ou em conjunto com outros da série.

O release completo pode ser encontrado no site da Fantasy Flight. Lembre-se – não há tempo para a paz, respeito ou perdão – existe apenas a GUERRA!

To be Unclean
That is the Mark of the Xenos
To be Impure
That is the Mark of the Xenos
To be abhorred
That is the Mark of the Xenos
To be Reviled
That is the Mark of the Xenos
To be Hunted
That is the Mark of the Xenos
To be Purged
That is the fate of the Xenos
To be Cleansed
For that is the fate of all Xenos

Anunciada a RPGCon 2010!

Apesar de ter sido dada poucas horas atrás a notícia já se espalhou como fogo em gasolina: a RPGCON 2010 acontecerá em São Paulo nos dias 03 e 04 de julho, e será organizada novamente pela bem-sucedida tríada composta pela Equipe d3system, Caravana Surreal e Grupo Céos. A excelente novidade foi dada pelo prório Douglas D3, um dos principais cabeças do evento, em sua conta do twitter, e posteriormente confirmada na lista de Blogs de RPG.

Em 2009 o RPGCon foi realizado em cima da hora para suprir a lacuna deixada pelo Encontro Internacional de RPG, o mais tradicional evento de RPG do Brasil que durante dezesseis anos foi realizado pela Editora Devir. Apesar de toda a correria (o evento foi realizado em menos de dois meses!), o RPGCon 2009 foi fantástico, com inúmeros pontos positivos onde seu antecessor repetia anualmente os mesmos erros.

O hype imediato sobre a notícia foi tanto que por algumas horas a tag #RPGCon ficou entre os trending topics nacionais, o que é um feito e tanto! Para completar o dia RPGCon 2010, o nosso chapa J.M. Trevisan fez uma entrevista relâmpago com o D3, e dela destaco duas perguntas que pra mim definem bem a RPGCon:

No tempo do EIRPG as pessoas reclamavam da falta de atrações. Por outro lado, na RPGCon, o que mais se ouvia eram elogios porque sempre havia algo interessante acontecido. Foi uma preocupação consciente?

Sim. Nosso principal objetivo era elaborar um evento que mantivesse o público ocupado, que justificasse o valor da entrada. Às vezes, acho que até exageramos, porque eram muitas atividades. É óbvio que uma grande parte dessas atrações foi desenvolvida pelas associações e parceiros, que não tinham essa abertura no EIRPG. Se tudo der certo, pretendemos ampliar essa política em 2010.

Para um evento organizado quase às pressas e com pouca divulgação, o público da RPGCON 2009 me pareceu mais do que razoável. Isso representa de alguma forma a saúde do mercado brasileiro de RPG?

A primeira edição teve um público total de 2800 pessoas (1500 no sábado e 1300 no domingo). Eu acredito que essa resposta indica duas coisas: primeiro, que a ausência de um evento nacional afetaria negativamente a sobrevivência do hobby e segundo, que o mercado continua existindo e tem uma certa estabilidade, nós é que não sabemos exatamente qual é o tamanho dele. Os jogadores existem. Basta trabalhar para alcançá-los.

Bem isso mesmo. A RPGCon foi um evento super aberto, com boa parte da progamação oferecida por parceiros e com um trilhão de coisas legais acontecendo ao mesmo tempo. Esse foi o cerne da parada, movido por um senso de camaradagem e construção em conjunto que não pode se perder. Os jogadores estão aí, tem um monte coisas legais acontecendo e de gente disposta a dar uma força nos eventos, é só saber chegar!

Principais Notícias da D&D Experience 2010

Na última quinta-feira teve início a D&D Experience 2010, evento exclusivo de Dungeons & Dragons organizado pela Wizards of the Coast. Embora eu não tivesse com grandes expectativas, a edição deste ano trouxe um balde de novidades e anúncios importantes para os interessados não apenas no D&D mas também no sistema d20, envolvendo o lançamento de um novo jogo ainda este ano, o cancelamento da linha Star Wars e mais! Vou dar uma passada no que considero as principais novidades:

A primeira e mais impactante notícia da D&D Exp 2010 foi o cancelamento das linhas de RPG e miniaturas baseadas na saga de George Lucas. Abaixo segue o anúncio feito por Greg Yahn, diretor de Marketing da WotC, traduzido pelo camarada Shingo do Paragons:

Ultimamente veem surgido várias questões sobre o futuro das linhas Star Wars Miniatures e Roleplaygame e até agora eu ainda não tinha respostas definitivas para dar para vocês. Após uma avaliação demorada, a Wizards of the Coast decidiu não renovar a licença de Star Wars com a Lucasfilm. Nós tivemos uma jornada longa e fantástica, mas com a crise economica, nós tivemos que fazer esta dura decisão de descontinuar as linhas de Star Wars

A licença termina oficialmente em Maio deste ano, com os produtos da WotC disponiveis até Agosto. Neste meio tempo, nós temos novos produtos incriveis para serem lançados. Esta semana, nós lançamos as miniaturas Dark Times e o Galaxy of Intrigue para o RPG. Nós temos ainda outros lançamentos por vir como as miniaturas Masters of The Force em Abril, linha que contará com os seus personagens favoritos junto com criaturas raras do jogo Dejarik Holochess que nunca apareceram em nosso jogo. Para o RPG nós também lancaremos o The Unknown Regions em Abril que inclui planetas inteiramente novos e mini-aventuras para cada mundo.

Nós estamos terminando com esta linha procurando por programas especiais nas lojas locais para estocarem seus sets favoritos antes que eles vão para a sepultura. Nós continuaremos a dar suporte aos nossos fóruns de Star Wars na Wizards Community então você pode chegar e conversar conosco e com outros fãs.

Eu sei que estas notícias são desapontadoras, nós queriamos fazer este anuncio o mais breve possível e agradeço a vocês por serem ótimos fãs. Tem sido fantástico cavalgar ao lado da comunidade Star Wars e trabalhar com a Lucasfilm. Nós esperamos que vocês aproveitem os próximos meses de ótimos produtos. Vocês nunca sabem quando nós podemos dar voltar e começar de novo!!

Greg Yahn

Irônico que o set de minis lançado mais recentemente seja chamado Dark Times não é? Eu nunca joguei o Star Wars Saga, embora já tenho lido o livro e ache o sistema uma variação mais leve e bem mais interessante do sistema d20 do que a apresentada no Star Wars RPG Revised de 2002. Parece que entre os jogadores e fãs do sistema esse fim já era esperado, e a notícia não parece ter sido recebido com surpresa nos fórums oficiais do jogo – aliás que povo sofrido hein? Três edições em 7 anos, e agora o jogo é descontinuado… Farei um post só sobre o cancelamento da linha Star Wars esta semana, afinal esse ponto da crise econômica e o efeito no mercado do RPG é um dos assuntos favoritos aqui no Área Cinza.

Mas além da anúncio que o Star Wars RPG subiu no telhado, a D&D Exp ainda nos trouxe a confirmação do Gamma World como um novo jogo usando as regras da 4ª edição do D&D, e não um cenário como eu imaginava! O livro terá todas as suas regras inclusas em 160 páginas, não exigindo nenhum dos livros básicos do Dungeons & Dragons para ser jogado, mais ou menos nos mesmos moldes do finado D20 Modern. O jogo será lançado no formato de caixa, que conterá além do livro básico, 2 páginas de marcadores para os monstros (isso mesmo, marcadores de papel e não miniaturas!), 2 mapas de combate dupla face, fichas de personagens e dois decks de cartas – um de mutações e um de tesouros. Tudo pelo precinho camarada de $39.99.

Outra coisa curiosa do Gamma World, é que além de ser independente dos core books o jogo poderá ser complementado por cartas compradas avulsas. Não sou nada familiarizado com o cenário, mas parece que em em todas suas versões o fator randômico da criação de personagens sempre esteve presente, sendo uma das marcas do cenário. Nesta edição umas das formas de incorporar isto foi através deste deck de cartas de mutação, que pelo que entendi, pode ser complementado com cartas compradas em boosters randômicos de 8 cartas, por $3.99. Também foram anunciadas duas expansões (é expansões mesmo e não suplementos, e não fui eu que falei) para este ano, ambas com um livro de aventuras de 160 páginas, mais marcadores de monstros e mapas de combate.

Não sou um grande conhecedor do cenário e não me parece ser grandes coisas também – acho essa pegada setentista breguinha, e tudo que li do cenário me pareceu meio bobo, mas se teve algo que curti foi justamente uma versão mais leve do sistema da 4ª edição, e a idéia de ser um jogo não para longas campanhas, mas algo que possa ser rolado rapidinho ali para tapar um buraco ou em uma tarde de tédio – e nisso o sistema de criação randômica e as regras mais soltas (que vão cobrir os personagens só até 10º nível) vão ajudar um bocado!

Outra novidade excelente por parte da editora é o lançamento da linha D&D Essentials, produtos com a proposta de introduzirem o jogo a novatos, e que por isso mesmo estão sendo chamados de “caixa vermelha da 4ª edição”. Enquanto a proposta dos Essentials é ótima – e a caixa básica parece foda com uma versão mais simplificada das regras, menos raças (anão, elfo, halfling e humano) e classes (clérigo, guerreiro, ladino e mago) divididas em dois livros; um para mestres com 64 páginas e outro para jogadores com apenas 32, marcadores de papel para os monstros, cartas de poderes e um set de dados, tudo por bacanas e acessíveis $20, por outro lado me parece estranho que o D&D Essentials já tenha sido apresentado como uma linha com nada mais nada menos que 10 (!!!) produtos para este ano, como pode ser visto no catálogo da WotC. Pelo visto os outros livros vão incorporar mais classes e raças, novos monstros e um bocado de sets de Dungeon Tiles. Posso ter entendido errado, mas vai virar quase um D&D 4ª edição paralelo, o que não faz muito sentido na minha cabeça. Muito mais lógico seria criar um produto introdutório foda e bem acabado, e dele já fazer a transição para o D&D convencional…

Mesmo assim, a idéia de um produto para novos jogadores é sempre excelente, ainda mais quando vem em formato de caixa (como também o Dragon Age da Green ronin, que segue uma proposta parecida) e por um preço camarada. Um ótimo e bem mais completo artigo sobre o D&D Essentials pode ser lido aqui no Critical Hits.

A D&D Exp também trouxe um bocado de informações sobre Dark Sun, o mais novo cenário de Dungeons & Dragons (para a 4ª edição pelo menos:). Foi confirmado que o cenário terá regras para personagens com menos itens mágicos (que já foram apresentadas no Dungeons Master Guide 2) e que as raças que originalmente não pertencem ao cenário não serão introduzidas obrigatoriamente – cabendo aos mestres encaixá-los ou não. Acho que isso significa que os livros de DS terão dicas de como encaixar os dragonborns,  por exemplo, no mundo assim como alguns livros de Eberron tinham, mas que não veremos NPCs oficiais destas raças.

O Dark Sun Campaign Setting terá 224 páginas com duas novas raças (Muls e Thri-kreens), 10 novos temas (que me parecem uma espécie de kits ou templates) além dos já clássicos talentos, poderes e equipamentos novos, enquanto o Dark Sun Creature Catalog terá 144 páginas com mais de 50 monstros (incluindo os Sorcerer-Kings) e aventura Marauders of  the Dune Sea de apenas 32 páginas cobrirá do 2º ao 5º nível de personagens. Para mais detalhes sobre o Dark Sun na 4ª edição do D&D recomendo enormemente visitar o Ponei Riders, que tem feito o melhor trabalho de cobertura da D&D Exp 2010 em português.

Nada mal para um evento que eu achava que não daria em nada não é?

Boatos sobre o Gamma World e a 4ª edição

Esta manhã apareceu em um bocado de lugares o link da Amazon da pré-venda de um tal “D&D Gamma World Roleplaying Game: A D&D Genre Setting”, que segundo a livraria virtual será lançado em Outubro deste ano com 152 páginas por $39,99.

O mais estranho é que a data prevista para o suposto lançamento do novo Gamma World é de apenas dois meses após o lançamento do Dark Sun Campaign Setting e não me parece muito provável que eles lancem dois cenários em um ano, muito menos no mesmo trimestre! Ainda assim, pode ser que a data da Amazon esteja errada (o que geralmente acontece), e que o GW seja o próximo cenário a ser lançado em 2011. O Shingo do Paragons também tem uma teoria interessante, que devido ao fato do livro ser listado como um suplemento de Genre Setting, não necessitará dos três livros básicos da 4e para ser jogado, o que me parece um tanto otimista e contra toda a pegada da GSL e o movimento que tem sido feito pela WotC para deixar tudo preso ao chamados core books. Mas tenho que admitir que seria foda!

O Gamma World é um cenário pós-apocalíptico publicado pela TSR nos anos 70, fortemente influenciado pelo Dungeons & Dragons. O jogo teve nada mais nada menos que seis edições por várias editoras (a imagem do artigo é da 5ª edição publicada como um suplemento para Alternity pela própria WotC!), e sua última edição de 2003 utilizava o sistema do D20 Modern.

D&D Experience 2010

Amanhã começa a edição de 2010 do Dungeons & Dragons Experience, evento oficial organizado pela Wizards of the Coast, no qual em 2008 foi anunciado o lançamento da 4ª edição do RPG mais famoso do mundo. A D&D Experience 2010 acontecerá do dia 28 a 31 de Janeiro e vai contar com Richard Baker e Mike Mearls dentre outros convidados, embora eu tenha sentido falta de outros pesos pesados da editora como o velho pastor James Wyatt.

No site da Wizards é possível ver a lista completa de seminários e atividades, dentre as quais destaco as seguintes:

2010 D&D Product Overview
Find out what the year has in store for the D&D game, as we give an overview of the year’s upcoming releases. The presentation will be followed by a short Q&A on the products.
Scheduled Guests: Mike Mearls and Rich Baker
Thursday 1 PM

D&D: Beyond the RPG
Dungeons & Dragons is more than just a roleplaying game, and in 2010, we’re expanding the experience even further. Join us as we discuss new expressions for D&D and give updates on some current favorites.
Scheduled Guests: Mike Mearls and Rich Baker
Saturday 1 PM

Athas Unveiled: Dark Sun Returns!
Join Dark Sun lead designer Rich Baker as information on the upcoming Dark Sun Campaign Setting is revealed. The harsh world of Athas updates to 4th Edition this August, but D&D Experience is your first opportunity to get details about the setting’s update and the new character options presented in it.
Scheduled Guests: Rich Baker and Robert Schwalb
Saturday 3 PM

2010 D&D Product Overview
Find out what the year has in store for the D&D game, as we give an overview of the year’s upcoming releases. The presentation will be followed by a short Q&A on the products.
Scheduled Guests: Mike Mearls and Rich Baker
Sunday 1 PM

Este sobre o Dark Sun Campaign Setting parece ser o mais interessante, além das perguntas nos outros seminários que certamente abordarão o mais novo boato sobre a 4ª edição, embora eu já preveja respostas escorregadias e evasivas sobre o Gamma World!

Além de acompanhar as notícias por blogs gringos e pela ENWorld, a própria Wizards vai manter os fãs atualizados através de sua conta no Twitter, perfil no Facebook e no D&D Community. Para umas risadas extras recomendo também o site oficial do D&D Experience 2010, que parece ter vindo diretamente da internet dos anos 90. Vai ver é um efeito da moda old school que está se espalhando como fogo nos últimos anos!

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fevereiro 27, 2010

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fevereiro 4, 2010

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