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	<title>Área Cinza</title>
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	<description>Notícias Sobre a Indústria do RPG e o Mundo Nerd em Geral</description>
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		<title>Curva de Desenvolvimento &#8211; Da Cidade Para o Mundo</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:25:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curva de Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Cenários]]></category>
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		<description><![CDATA[Nesta semana abordaremos os tipos de governo e outras questões  fundamentais que afetam o cenário político de um reino, império ou até  mesmo de uma cidade. É claro que a política é muito mais complexa do que  a forma como será apresentada a seguir, e mesmo os jogos e cenários  mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nesta semana abordaremos os tipos de governo e outras questões  fundamentais que afetam o cenário político de um reino, império ou até  mesmo de uma cidade. É claro que a política é muito mais complexa do que  a forma como será apresentada a seguir, e mesmo os jogos e cenários  mais complexos dificilmente terão sucesso em retratar todas as esferas e  facetas da vida política em uma sociedade complexa.</p>
<p style="text-align: justify;">A política  também não pode ser encarada como uma variante isolada, sem levar em  consideração a situação econômica, conflitos religiosos e raciais, e no  caso de cenários fantásticos, a presença e poder dos usuários de magia.  Assim esperamos que esse artigo seja útil na construção dos sistemas  políticos de seu cenário, mas não só ele, já que toda a série de artigos  referente às sociedades será de grande valia neste processo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>TIPOS  DE GOVERNO</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Quem governa aqui? Essa é uma das primeiras  perguntas feitas por um aventureiro recém chegado em uma nova região. No  entanto, mais significativo do que quem governa é a forma como exerce  esse poder. O tipo de governo diz muito sobre a sociedade, e também  sobre as leis, tabus e costumes de um povo. Além disso, dois reinos com o  mesmo tipo de governo apresentam uma tendência menor de guerrearem  entre si, já que eles partilham ao menos minimamente um mesmo formato  para suas instituições e protocolos diplomáticos.</p>
<p style="text-align: justify;">Em uma  sociedade medieval fantástica existem dezenas de possibilidades de  governo, desde as mais conhecidas como a monarquia e aristocracia, até  as mais exóticas como a Matriarquia, uma espécie de monarquia ou  conselho de regentes formado exclusivamente pelas mulheres mais velhas e  sábias. Abordarei a seguir os modelos mais comuns e algumas de suas  características e possibilidades, mas nada impede que o próprio mestre  crie seus sistemas de governo, seja a partir de algum desses modelos ou  algo inteiramente novo.</p>
<p style="text-align: justify;">O Feudalismo é um sistema social,  político e econômico, que predominou na Europa  durante a Idade Média. A base do sistema é a relação de servidão dos  camponeses aos proprietários de terras, que por sua vez eram divididas  em feudos. Os servos eram obrigados a prestar serviços ao senhor e a  pagar-lhe diversos tributos em troca da permissão de uso da terra para  sua subsistência e proteção militar fornecida pelo senhor feudal. O  sistema pode apresentar diversas variáveis, e inclusive coexistir com  características de outros modelos como a presença de um rei ou um  conselho de regentes. No entanto estes devem ser obrigatoriamente  enfraquecidos, já que não tem o monopólio do uso e manutenção de  exércitos e nem da cunhagem de moedas, tarefas necessariamente dos  lordes feudais.</p>
<p style="text-align: justify;">Pode ser considerado uma Monarquia o regime no  qual o chefe de Estado é um monarca que governa durante toda sua vida e  tem o poder a ele transmitido ao longo da linha sucessória. O rei em uma  sociedade medieval típica é a fonte absoluta de todo o poder político,  não dependendo do apoio popular e nem de leis. Uma variação da monarquia  é aquela em que o monarca coexiste com outra forma de governo, como a  democracia ou aristocracia, e tem seus poderes controlados por leis  específicas e pela vontade dos grupos de poder influentes no cenário  político.</p>
<p style="text-align: justify;">A Aristocracia é o sistema de governo de uma  determinada elite, com base em superioridade intelectual ou moral. Em um  cenário de fantasia medieval a aristocracia pode não apenas favorecer  os intelectuais, nobres e o clero, mas também os usuários de magia, que  através de uma presença política forte podem apresentar os benefícios do  governo através de um conselho de magos.</p>
<p style="text-align: justify;">A Democracia é o  sistema mais comum e aceito hoje, mas permaneceu esquecida durante  milhares de anos, tendo atingido a atual popularidade através de sua  difusão nos últimos dois séculos. A democracia pode ser definida como o  governo pelo povo, seja diretamente, através de assembléias constantes,  ou indiretamente por representantes eleitos. Em um cenário com usuários  de magia, as eleições seriam uma grande oportunidade para feitiços de  dominação, ou ainda mais facilmente o local onde os representantes  eleitos tomem suas importantes decisões.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente a Teocracia é  a forma de governo onde o povo é controlado por um sacerdote ou líder  religioso que governa, supostamente, segundo o desejo de uma divindade. A  teocracia combina perfeitamente com elementos como perseguição a  seguidores de outros credos, raças e até mesmo a usuários de magia. Uma  variação interessante seria uma espécie de Magocracia, onde os  governantes são sempre magos, que podem ou não oprimir aqueles que não  partilham de seus dons.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>INFLUÊNCIAS</strong></p>
<p style="text-align: justify;">O tipo de  governo afeta profundamente a sociedade, e sua relação com as religiões e  igrejas estabelecidas, assim como com o comércio e burguesia da região.  Essas organizações quase sempre tentarão exercer alguma forma de  influência sobre as decisões do governo, seja em uma democracia ou  monarquia, e cabe ao mestre definir o quão poderosos são esses grupos e  como exercem sua influência, de forma direta ou indiretamente. A  influência direta se dá através de meios que não deixam dúvidas quanto o  poder do grupo ou facção dentro da corte, como por exemplo através de  subornos, ameaças de ataques, ou mesmo colocando seus próprios membros  no poder. Já a influência indireta não expõe tanto o grupo, mas são  ações geralmente que tem resultados mais demorados e graduais, como a  cooptação de membros da corte ou parlamento para sua causa, ou  influência através de pequenas doações e incentivos.</p>
<p style="text-align: justify;">Nas  sociedades medievais era muito comum a intrusão da religião na vida  política, e em mundos onde existem dezenas ou mesmo centenas de  religiões, algumas claramente opostas e inimigas, essa influência das  igrejas pode refletir não apenas nas vidas dos fiéis, mas também na  existência de todos aqueles que vivem naquele reino ou império. Os  conflitos políticos entre as igrejas podem simplesmente refletir a  situação do panteão do cenário, com sacerdotes e partidários dos deuses  se aliando e confrontando devotos dos deuses aos quais seu próprio deus  toma a mesma postura, ou serem baseados em questões mais mundanas, mas  nunca menos importantes, como por exemplo migração de fiéis entre as  igrejas, grandes doações, isenção de impostos e localização dos templos.  Isso tudo sem ao menos levar em consideração as divisões que podem  existir dentro de uma mesma religião.</p>
<p style="text-align: justify;">Os usuários de magia são um  grupo que se organizado pode exercer grande poder sobre um monarca ou  conselho de regentes. Uma guilda de magos poderia demandar o direito a  participação política, caso contrário não serviria mais o governo com  seus dons mágicos, o que pode influenciar de maneira bastante negativa  uma guerra que esteja em curso por exemplo. Além disso de maneira mais  sutil os magos unidos podem, graças a seus feitiços, venderem  informações para uma determinada facção, ou mesmo dominar completamente  alguns importantes membros do governo. Claro que medidas de  &#8220;contra-espionagem&#8221; mágicas também existem, como itens e poções, mas  eles também devem ser produzidos por usuários de magia!</p>
<p style="text-align: justify;">Estejam  conosco nas próximas semanas, para tratarmos das moedas e transações  monetárias de seu mundo!</p>
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		<title>Entrevistas sobre 2009 – RPG Online</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 03:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E vamos para a quarta  entrevista da série sobre mercado de RPG em 2009! Estreamos com a entrevista do Marcelo Cassaro, continuamos com o  pessoal do Paragons, a editora Daemon, e agora é a hora do site de RPG mais acessado do Brasil, o RPG Online. Para quem não sabe, o RPG Online [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">E vamos para a quarta  entrevista da <a href="http://www.areacinza.org/2009/12/adeus-ano-velho-feliz-ano-novo/" target="_blank">série sobre mercado de RPG em 2009</a>! Estreamos com <a href="../2010/02/entrevistas-sobre-2009-marcelo-cassaro/" target="_blank">a entrevista do Marcelo Cassaro</a>, continuamos com <a href="http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009-paragons/" target="_blank">o  pessoal do Paragons</a>, a <a href="http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009%E2%80%93editora-daemon/" target="_blank">editora Daemon</a>, e agora é a hora do site de RPG mais acessado do Brasil, o <a href="http://www.rpgonline.com.br/default.asp" target="_blank">RPG Online</a>. Para quem não sabe, o RPG Online foi criado em 2003, e desde o início do <a href="http://www.areacinza.org/category/ranking-cinza/" target="_blank">Ranking Cinza</a> nunca chegou nem perto de ser desbancado da primeira posição, embora esteja passando por uma reformulação <em>hardcore</em> que já dura mais de três meses&#8230; Quem respondeu as perguntas foi o Armando &#8220;J Maximus&#8221;, a mente por trás do RPG Online:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1- Como você avalia o ano de 2009 para o mercado nacional de  RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?</strong><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>No primeiro semestre de 2009 eu senti uma grande mobilização em nome do RPG, que mesmo diante do cancelamento do EIRPG 2009, reuniu forças e não se deixou abater, seja organizando ou prestigiando o RPGCon. Já no segundo semestre, eu tive que me afastar por questões pessoais (Casamento, lua de mel, férias, etc&#8230; afinal, a vida não é só RPG!)  e talvez por isso, eu tenha ficado com a impressão que esse fôlego durou apenas na primeira metade do ano.</em></p>
<div style="text-align: justify;"><em>Comercialmente falando, está na hora do RPG se &#8220;recriar&#8221; como produto. A geração <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freemium " target="_blank">&#8220;<strong>Freemium</strong>&#8221; (Ganho indireto gerado pelo oferecimento grátis de conteúdo digital)</a> é uma dura realidade que está obrigando diversos mercados à evoluírem &#8211; </em><em>principalmente o mercado musical. Não há motivos para o mercado do RPG ser poupado dessa quebra de paradigma. O problema é &#8220;o que fazer&#8221; para reinventar esse mercado. Melhor ou pior do que o anterior, não vou arriscar responder. Se há cada vez mais problemas devido à um número cada vez mais baixo nas vendas, provavelmente deve atingir não só o mercado de RPG, mas também o mercado literário como um todo.</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em><br />
</em></div>
<div style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000;">2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano na sua opinião?</span></strong></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><br />
</span><em>Pra mim, sem dúvida, foi a RPGCon. Este evento veio e mostrou que as atitudes do RPG nacional não precisam (e nem devem) estar centralizados nas mãos de poucas pessoas/empresas. Fora isso, eu tiro o meu chapéu para a união dos RPGistas que não apenas jogam RPG mas também geram conteúdo. Em 2009 eu vi uma explosão de Blogs de RPG de qualidade &#8211; </em><em>ótimos artigos, idéias e iniciativas &#8211; e responsabilidade &#8211; </em><em>não oferecendo material ilegal para download, por exemplo.</em></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000;">3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?</span></strong></p>
<div style="text-align: justify;"><em>Quando penso em mercado internacional de RPG, a primeira coisa que me vem à mente são os RPGs Eletrônicos<strong> </strong>. A atenção direcionada para um RPG Eletrônico lá fora é muito maior do que para o velho e bom RPG<strong> </strong>Narrativo (Questões comerciais claro, o que vende mais, tem mais propaganda para vender&#8230; ainda mais!). O que marcou pra mim no RPG<strong> </strong><strong> </strong> Narrativo Mundial em 2009, é o caminho que o RPG interpretativo está tomando, ao lado da tecnologia. Apesar disso ser muito criticado por algumas pessoas, eu não vejo nenhum problema usar um notebook para resolver &#8220;a parte chata&#8221; (controle de fichas, modificadores, regras) para que as pessoas possam focar mais na interpretação e diversão.</em></div>
<div style="text-align: justify;"><em><br />
</em></div>
<div style="text-align: justify;">
<p><strong><span style="color: #000000;">4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?</span></strong></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em>O ano de 2009 foi &#8220;tranquilo&#8221; para o <a href="http://www.rpgonline.com.br/default.asp" target="_blank">Portal RPG Online</a>. Focamos mais em publicação de matérias do que no desenvolvimento de novas tecnologias. Mesmo assim, o resultado foi muito positivo diante do &#8220;investimento&#8221; de trabalho e dedicação &#8211; </em><em>publicar pelo menos uma matéria por dia é tão ou mais trabalhoso do que programar uma ferramenta nova.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000;">5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?</span></strong></p>
<div style="text-align: justify;">
<p><em>Sinceramente, eu espero que alguém encontre &#8220;a melhor solução possível&#8221; para viabilizar o consumo de livros de RPG para o bolso do brasileiro. Na outra &#8220;ponta&#8221;, acredito que o Portal RPG Online continuará contribuindo para a divulgação do Role Playing Game, assim como a comunidade dos Blogs de RPG.</em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em> </em><strong><span style="color: #000000;">6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!</span></strong></p>
</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"> </span><em>O ano de 2010 deve ser bem promissor para o Portal RPG Online. Estamos remodelando toda a nossa programação, inclusive o nosso sistema de RPG Narrativo pela Internet. Queremos atrair Jogadores de RPG que não conseguem ter um &#8220;grupo de amigos&#8221; para jogar em volta de uma mesa de verdade, através da ferramenta online mais completa e estável que o Portal RPG Online já possuiu. O nosso próximo lançamento será a terceira geração de &#8220;RPG Chat&#8221; que criamos, de 2003 pra cá. Diferente das anteriores, a tecnologia usada por este sistema novo permitirá atualizações mais constantes (atualizações semanais para correção de bugs de emergência e atualizações mensais para trazer novidades). As novidades sobre o desenvolvimento deste sistema pode ser encontrado em <a href="http://www.rpgonline.com.br/development/" target="_blank">http://www.rpgonline.com.br/development/</a>. Em 2010, nosso foco principal serão as nossas ferramentas. Devemos voltar à publicar matérias assim que a nova administração do Portal ficar pronta, mas eu não vou deixar de programar para gerar conteúdo. Então, provavelmente teremos mais matérias de colaboradores do que matérias geradas por mim. Acreditamos que podemos oferecer em 2010 para o RPGista, um bom lugar online para encontrar narradores e jogadores dispostos para uma boa sessão de RPG, sem limite de fronteiras! </em><strong> </strong></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Comentários: </strong>Interessante as respostas do Armando, um monte de pontos que dão pano para muita discussão. O lance do modelo Freemium é bem polêmico, e embora esteja realmente mudando muito a forma de distribuição da música, filmes e quadrinhos &#8211; que são produtos &#8220;acabados&#8221;, prontos para serem consumidos, não acho que afete de modo tão drástico os RPGs. De forma geral, o RPG é muito mais um conjunto de peças que são montadas durante a experiência das sessões de jogos. E só por isso acho que já pode seguir outra lógica de venda e distribuição. Mas a proposta do Freemium &#8211; com sua estrutura de oferecer um pacote básico de graça, e o pagamento por ferramentas/recursos/material pode ser uma boa base para se pensar em como se daria isso aí para os jogadores de RPG.</p>
<p style="text-align: justify;">A iniciativa nacional de 2009 novamente foi a RPGCon, grande evento de RPG do ano passado que <a href="http://www.areacinza.org/2010/02/anunciada-a-rpgcon-2010/" target="_blank">ao que tudo indica também vai tomar o lugar do Encontro Internacional de RPG em 2010</a>, e também os blogs de RPG, que fizeram a coisa rodar e produziram muito material foda. Totalmente de acordo com ele por aqui!</p>
<p style="text-align: justify;">No entanto não vejo muito essa de RPG narrativo e RPG eletrônico. Existe o RPG, e os jogos eletrônicos &#8211; que possuem muitos elementos de RPG, mas que são outra coisa. Eles estão se aproximando cada vez mais, mas ainda assim como diria a sabedoria futebolística, <em>uma coisa é uma coisa e outra coisa é outra coisa</em>. Um <em>World of Warcraft </em>da vida é muito divertido, ainda mais quando você joga com grupo ou guilda legal com pessoas com gostos semelhantes aos seus, mas ainda assim é muito, mas muito mesmo, diferente de jogar RPG.  Nem é questão de ser melhor ou pior, mas é bem diferente. Um MMORPG e uma sessão com meus amigos aqui em casa não ocupam nem o mesmo <em>slot</em> na minha vida nerd : )</p>
<p style="text-align: justify;">Por outro lado a pegada do RPG pela internet, com ferramentas bacanas como as do RPG Online e do <a href="http://www.taulukko.com.br/guest/news" target="_blank">Taulukko</a> são essenciais para quem ainda não tem um grupo de jogo, ou mesmo está em um ritmo mais frenético que o restante dos jogadores, e permite afiar outras áreas que necessitam de muito mais ênfase por um chat do que em um jogo convencional de mesa, como precisão e clareza nas descrições, algo essencial para que o jogo flua bem. O RPG Online é referência no RPG via chat, e embora não seja uma parada que eu jogue, tenho noção do tanto que é importante para muita gente, coisa que o número gigante de acessos do portal confirma.</p>
<p style="text-align: justify;">Agradeço ao Armando pelo cuidado com as respostas e fico no aguardo do retorno do RPG Online reformulado assim como alguns milhares de jogadores por todo o Brasil. E sexta-feira entra mais uma da série de entrevistas sobre 2009!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
</div>
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		<title>Curva de Desenvolvimento &#8211; Da Fusão, o Céu é o Limite</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 11:49:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curva de Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Aguirre]]></category>
		<category><![CDATA[Cenário]]></category>
		<category><![CDATA[Magia]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[Por Aguirre Chaves
Olá pessoal! Dando continuação ao artigo da semana passada, lidaremos  hoje com a tecnologia surgida a partir da época das grandes navegações,  aproximadamente final do século XIV e início do século XV.
Serão  abordados possíveis meios de evoluir a tecnologia em um jogo de RPG  centrado em cenários medievais e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4><em>Por Aguirre Chaves</em></h4>
<p style="text-align: justify;">Olá pessoal! Dando continuação ao artigo da semana passada, lidaremos  hoje com a tecnologia surgida a partir da época das grandes navegações,  aproximadamente final do século XIV e início do século XV.</p>
<p style="text-align: justify;">Serão  abordados possíveis meios de evoluir a tecnologia em um jogo de RPG  centrado em cenários medievais e pós-medievais, efeitos da magia sobre o  desenvolvimento tecnológico e pontos importantes da evolução  tecnológica humana. Todos componentes úteis para um mestre que deseje  utilizar tecnologia avançada em seus jogos medievais ou que precise  decidir sobre quais serão os avanços tecnológicos existentes em seu  mundo e qual será sua relação com a sociedade e demais elementos que a  compõe.</p>
<p style="text-align: justify;">Por exemplo, será que a medicina, como uma ciência, se  desenvolveria em um mundo fantástico onde existem magias de cura, e elas  são de fácil acesso, da mesma forma que se desenvolveu em nosso mundo?  Tornaria-se alquimia a ciência conhecida como química? Baseado nessas, e  em outras perguntas, que buscarei orientar esse artigo. Vamos lá.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>AVANÇO  TECNOLÓGICO E IMPACTO SOCIAL</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Por volta de 1450, na Europa,  já era possível ganhar a vida como inventor. Os fatores dominantes para a  época, e que orientaram a carreira de muitos desses profissionais,  foram a invenção e aprimoramento das armas e da navegação. E ambos  fatores serviam a um claro propósito, expandir os impérios e o poderio  das grandes nações da época, notadamente Portugal e Espanha.</p>
<p style="text-align: justify;">Por volta dessa época, cada guerreiro, pelo menos, na área do  Mediterrâneo já havia se acostumado ao rugido e ao mau cheiro das armas  de fogo. Essas armas derrubam com igual facilidade cavaleiros de  armadura e paredes de um castelo. Importante observar que, no início, as  armas de fogo não vieram para substituir as armas antigas, afinal, com o  devido tempo, armas de sítio antigas podiam derrubar qualquer muralha; e  arcos, longos e compostos, podiam e abatiam cavaleiros. As armas de  fogo, então, serviam mais como suporte do que como parte principal dos  exércitos, em parte por seu elevado custo de produção e dos riscos e  cuidados que elas envolviam. Mas, com o tempo, a pólvora demonstrou sua  grande virtude, pois seu poder não residia na força do usuário e sim na  habilidade do fabricante. Assim, qualquer camponês, com algumas horas de  prática, poderia aprender como mirá-las na direção correta e puxar o  gatilho.</p>
<p style="text-align: justify;">Em 1450, foi estabelecida em Portugal a primeira  instituição formal para o estudo e ensinamento de navegação, a Escola de  Sagres. Nessa época houve um grande avanço na tecnologia dos barcos,  que ficaram maiores e passaram a suportar viagens mais longas, e de  mapeamento, com a cartografia tornando-se uma ferramenta importante para  assegurar o conhecimento de novos territórios e rotas marítimas.</p>
<p style="text-align: justify;">É  nesse período que surgem os primeiros piratas. A tecnologia então já  disponibilizava uma enorme variedade de navios e um pequeno barco podia  carregar uma quantidade comparativamente grande de poder de fogo. As  armas disponíveis eram capazes de matar membros da tripulação rival sem  causar grandes danos aos navios ou a carga e, uma vez que as  comunicações viajam a velocidade dos navios, era muito improvável que um  pirata fosse emboscado. Reparos também não eram grandes problemas, uma  vez que não eram necessários uma infra-estrutura sofisticada e portos  avançados para fazê-los, o que significava que piratas poderiam criar e  manter suas próprias bases. A política dessa época também encorajava a  pirataria e nações rivais normalmente ignoravam os crimes cometidos por  piratas contra seus rivais, em alguns casos até mesmo contratando-os e  financiando-os.</p>
<p style="text-align: justify;">No campo da medicina a melhor opção era não  adoecer ou se ferir. As técnicas para o tratamento de feridos ainda eram  primitivas e não se conhecia tratamento para infecções e doenças. A  cirurgia era limitada à amputação, remover projéteis de partes do corpo,  cauterizar feridas e serrar ossos. Tudo isso sem o conhecimento de  anestesia, esterilização de ferramentas médicas ou higiene, com a  exceção do ópio, que já era usado para aliviar a dor. Esses conceitos  que hoje consideramos fundamentais à prática médica surgem em grande  parte entre 1850 e 1900. Sendo que, depois de 1885 já existia anestesia  local para cirurgias menores; após 1870 procedimentos básicos de higiene  reduziram grandemente a mortalidade e anti-sépticos já eram conhecidos;  e em 1900 eram rotineiramente bem sucedidas as operações consideradas  fatais em 1840.</p>
<p style="text-align: justify;">Existem diversos outros fatos importantes que eu  gostaria de citar, mas não o farei por causa do nosso espaço limitado.  Creio que a esta altura todos vocês já imaginaram diversas  possibilidades e impactos sociais para tudo isso que eu simplesmente  enumerei. Os encorajo a discutirem isso com seus grupos de jogo, uma vez  que são todos fatores importantes para o desenvolvimento tecnológico de  um mundo e todos implicam grandes mudanças sociais que ficaram apenas  implícitas no texto. Para ilustrar isso não posso deixar de citar Reinos  de Ferro, que teve uma de suas aventuras, dividida em três livros,  traduzida pela Jambô. Nesse cenário é mostrada uma forma como a  tecnologia, principalmente a armamentista, poderia ter se desenvolvido  em um cenário fantástico e o recomendo para todos que tenham a intenção  de fazer o mesmo. Agora, adiante com nosso tema.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MAGIA E  TECNOLOGIA</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Há aqueles que digam que magia e tecnologia não  se misturam e que uma inibe naturalmente a outra. Eu respeito tal  opinião e concordo que em mundos altamente tecnológicos ou mágicos, o  processo de desenvolvimento de uma restringe o desenvolvimento da outra.  Mas não deixam de existir possibilidades para o desenvolvimento  conjunto delas, sendo que uma pode até ajudar no aprimoramento ou  compreensão da outra.</p>
<p style="text-align: justify;">Em mundos medievais fantásticos as  principais “ciências” são magia e alquimia. Sendo que usuários de magia e  alquimistas são vistos com tanto respeito quanto o são os cientistas e  pesquisadores no nosso mundo. Ambas, assim como nossa ciência, podem  gerar incontáveis avanços e grande destruição para os cenários em que  existam. Surgem daí diversas possibilidades de interação com a ciência  como a conhecemos. Em mundos onde a magia não seja lugar comum, sendo  reservada a pessoas ricas, de influência, sacerdotes ou membros de  determinadas raças é normal que, para atender as necessidades da  população e dos Estados, sejam desenvolvidas ciências de mais fácil  acesso, técnicas de mais fácil aprendizado e tecnologias mais facilmente  reproduzíveis em larga escala. Esses avanços tecnológicos podem até ser  desenvolvidos ou estudados por magos e alquimistas, gerando  possibilidades interessantes de mistura de magia com tecnologia, como  gigantes de ferro, barcos com “tecno-mágica” de ponta e armas de fogo  que misturem pólvora com propelentes e munição mágica.</p>
<p style="text-align: justify;">Em  cenários onde a magia e alquimia sejam proibidas ou punidas severamente,  usuários dessa arte podem utilizar a ciência para mascarar seus  estudos, muitas vezes fazendo pesquisas científicas em conjunto com suas  próprias pesquisas arcanas e criando uma tecnologia mista. Em tal  abordagem o clima seria um elemento principal da trama, ficando a cargo  do mestre criar toda a tensão e intriga envolvida nas pesquisas e no  ofício arcano.</p>
<p style="text-align: justify;">Há também a possibilidade da tecnologia se  desenvolver naturalmente em conjunto com a mágica, se esta não for  demasiadamente comum. Afinal, sempre existem pessoas em busca de novas  explicações para o mundo e, em cenários mais livres e com menos  intervenção divina, é provável que avanços tecnológicos se façam  presente e procurem explicar e moldar o mundo mesmo com a presença  marcante de magia. O mesmo se daria na situação inversa, em mundos onde a  tecnologia e a razão fossem dominantes.</p>
<p style="text-align: justify;">Existem realmente  inúmeras possibilidades aqui e acho que para desenvolvê-las só é  necessário um pouco de trabalho e bom-senso. Afinal, para cada avanço  tecnológico que você decida incluir em seu mundo fantástico é  interessante pensar qual seria a influência dessa evolução na vida das  pessoas comuns, o que se faz ainda mais verdadeiro para “tecno-mágica”.  Dentre as possibilidades não estudadas estão a de cenários como  Shadowrun, que mistura tecnologia avançada com magia; Mago: A Ascensão,  que descreve um mundo atual e similar ao nosso, mas onde existem  poderosos magos e seres sobrenaturais; e de Star Wars D20, que conta com  diversos avanços tecnológicos interessantes para um cenário de ficção  fantástica em conjunto com a “Força” dos Jedi.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que essas  pequenas idéias instiguem vocês a desenvolverem suas próprias hipóteses  e nos levem a futuras e produtivas discussões sobre este e outros temas  importantes para nós que jogamos e lidamos com RPG. Como sempre,  aguardamos suas críticas e sugestões e contamos com sua presença na  próxima semana, quando falaremos sobre um dos pontos importantes nas  relações sociais. Que a Força esteja com vocês!</p>
<p style="text-align: justify;">Estejam conosco  novamente na semana que vem, abordando um aspecto bem complexo das  sociedades reais, e que pode aparecer também na sua campanha!</p>
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		<title>Ranking Cinza – Fevereiro</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 11:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ranking Cinza]]></category>
		<category><![CDATA[Fevereiro]]></category>

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		<description><![CDATA[O mês mais curto (ainda mais com o carnaval) do ano chegou ao fim, e é hora de conferir como os sites e blogs de RPG nacionais se saíram em meio aos feriados e a ressaca! Lembrando sempre que o Ranking Cinza é  uma tentativa despretenciosa de traçar um painel das 20 páginas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O mês mais curto (ainda mais com o carnaval) do ano chegou ao fim, e é hora de conferir como os sites e blogs de RPG nacionais se saíram em meio aos feriados e a ressaca! Lembrando sempre que o Ranking Cinza é  uma tentativa despretenciosa de traçar um painel das 20 páginas de RPG brasileiras mais freqüentadas e com maior alcance entre o público. Para  isso utilizo o <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/" target="_blank">Alexa, a maior (e mais  polêmica) ferramenta de medida do tráfego de websites</a>, mais  especificamente a estatísticica do <em>traffic rank</em> nacional, que  indica a colocação da página dentre o universo dos sites mais acessados  do país &#8211; que é também uma variável composta tanto dos acessos (ou <em>page  views</em>) como número de usuários únicos (<em>reach</em>), e por isso  teoricamente menos propensa a flutuações aleatórias e bruscas (embora  isso não quer dizer que elas não ocorram!).</p>
<p style="text-align: justify;">Acho que Fevereiro seria um bom mês para medirmos também o número de atualizações de cada página. Houve uma queda geral considerável dos acessos se compararmos com o mês de Janeiro &#8211; mas não podemos nos esquecer que o primeiro mês de 2010 foi simplesmente o melhor para os sites de RPG nacionais desde o início do Ranking Cinza e portanto não deve servir de parâmetro, e que o carnaval fez um bocado de gente dar um tempo nas atualizações (pelo menos nos sites que acompanho). Assim, a queda pode também ser um efeito do número menor de postagens. Mas chega de papo e vamos para o top 20 da internet rpgística nacional em Fevereiro:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1-</strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.rpgonline.com.br');" href="http://www.rpgonline.com.br/" target="_blank">RPG Online</a> – O portal RPG Online ainda se encontra em reestruturação e entra m seu terceiro mês sem atualizações, mas mesmo assim se segura com folga na primeira colocação do  Ranking Cinza. Embora tenham uma distância tranquila em relação aos outros colocados, o RPG Online vem caindo lentamente e este mês foram mais de mil colocações segundo o Alexa, o que deu ao portal a <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/rpgonline.com.br" target="_blank">3803ª posição dentre os sites mais acessados do Brasil</a>. <strong>Categoria:</strong> Portal <strong>Posição Anterior:</strong> <strong>1</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2-</strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.devir.com.br');" href="http://www.devir.com.br/" target="_blank">Devir</a> – A maior editora de RPG do Brasil continua na segunda colocação, embora tenha amargado uma queda de mais de 3 mil posições e terminado Fevereiro com <em><a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/devir.com.br" target="_blank">traffic rank </a></em><a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/devir.com.br" target="_blank">nacional de 8820</a>. <strong>Categoria:</strong> Editora <strong>Posição Anterior:</strong><strong> 2</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong>3-</strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.rederpg.com.br');" href="http://www.rederpg.com.br/" target="_blank">Rede RPG</a> – </strong>A  REDE RPG se segurou este mês na terceira posição, antes ocupada pelo Paragons, mas sofreu uma perda de 2 mil posições em relação ao mês passado, fechando o  mês com a <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/rederpg.com.br" target="_blank">10775ª colocação dentre os sites nacionais</a>. <strong><strong>Categoria:</strong> </strong>Portal <strong><strong>Posição Anterior:</strong><strong> 3</strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong><strong>4- </strong></strong></strong></strong></strong><a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.paragons.com.br');" href="http://www.paragons.com.br/" target="_blank">Paragons</a> – Mesmo mandando bem demais os caras do Paragons tiveram uma pequena queda em Fevereiro de cerca de 500 posições e não conseguiram retomar o top 3 do Ranking Cinza, algo que no mês passado eu dava como certo&#8230; Ainda assim chegam em Março com <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/siteinfo/paragons.com.br" target="_blank"><em>traffic  rank</em> nacional de 11162</a>. <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Blog<strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong>Posição Anterior:</strong><strong> 4</strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong>5- </strong><a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.jamboeditora.com.br');" href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô</a> – </strong></strong>Finalmente alguém que subiu em Fevereiro! A bacanuda  editora Jambô teve um bom carnaval e recuperou mil posições no Alexa, o que garantiu a subida de duas colocações por aqui e a <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/jamboeditora.com.br" target="_blank">12143ª posição dentre os sites nacionais.</a><strong><strong> <strong>Categoria:</strong> </strong></strong>Editora<strong><strong> <strong>Posição  Anterior:</strong><strong> 7</strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong><strong><strong>6-</strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/daemon.com.br');" href="http://daemon.com.br/" target="_blank">Daemon</a> – </strong></strong></strong></strong></strong>Caindo fora do top 5 do Ranking Cinza vem o site da editora Daemon,  que também perdeu cerca de mil posições e cola na Jambô com a <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/daemon.com.br" target="_blank">12848ª colocação dentre os sites nacionais</a>. <strong><strong><strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong></strong></strong>Editora<strong><strong><strong><strong><strong> <strong>Posição Anterior:</strong><strong> 5</strong></strong></strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>7-</strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.rpgarautos.com.br');" href="http://www.rpgarautos.com.br/" target="_blank">RPGArautos</a> – </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>O RPGArautos continua sendo um dos sites mais constantes do Ranking Cinza, sem as grandes variações que atingem o restante do pessoal e subindo gradativamente a mais de três meses. Em Fevereiro eles escalaram cerca de 1500 posições, o suficiente para subirem três colocações por aqui com <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/rpgarautos.com.br" target="_blank">15363 de <em>traffic rank</em> nacional</a>. <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Portal<strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong>Posição Anterior</strong><strong>:</strong><strong> 10</strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>8-</strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.spellrpg.com.br');" href="http://www.spellrpg.com.br/" target="_blank">Spell RPG</a> – </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>O fórum da Spell continua segurando bravamente a oitava posição, mesmo com uma queda de mais de 2 mil posições. Em  Janeiro a Spell RPG  marcou a <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/siteinfo/spellrpg.com.br" target="_blank">18318ª  colocação no Alexa.</a> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Portal  (fórum?)<strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong>Posição Anterior</strong><strong>:</strong><strong> 8</strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong>9-</strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.ambrosia.com.br');" href="http://www.ambrosia.com.br/" target="_blank">Ambrosia</a> – </strong>Depois  de uma queda brutal de 8 posições no Ranking Cinza em dois meses, o  portal Ambrosia se segurou na nona posição em Fevereiro, mesmo com a baixa de mais de 3  mil no  <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/ambrosia.com.br" target="_blank"><em>traffic rank</em> nacional, que foi para 18637</a>.  <strong><strong>Categoria:</strong> </strong>Portal<strong> <strong>Posição Anterior:</strong><strong> 9</strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong><strong>10- </strong></strong></strong></strong></strong><a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.moonshadows.com.br');" href="http://www.moonshadows.com.br/" target="_blank">Moonshadows</a> – Totalmente oscilante nos últimos meses, a Moonshadows ganhou mais de 7 mil posições pelo Alexa e 2 aqui no Ranking Cinza, entrando em Março com <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/siteinfo/http%3A%2F%2Fwww.moonshadows.com.br" target="_blank">18774 de <em>traffic rank </em>nacional</a>. <strong><strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong></strong>Loja <strong><strong><strong><strong><strong>Posição  Anterior</strong><strong>: 12</strong></strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>11-</strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/nonplusrpg.blogspot.com');" href="http://nonplusrpg.blogspot.com/" target="_blank">Non Plus RPG</a> – </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Terceiro mês no Ranking Cinza e o Non Plus RPG volta a subir, com uma melhoria de excelentes cindo mil posições no Alexa e fechando o mês com <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/siteinfo/nonplusrpg.blogspot.com" target="_blank">21083 de<em> traffic rank</em> nacional</a>. <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Blog  <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>Posição  Anterior</strong><strong>:</strong><strong> 13</strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong><strong><strong>12-</strong></strong></strong></strong></strong></strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/ogoblin.com.br');" href="http://ogoblin.com.br/" target="_blank">Taverna do Goblin</a> <strong><strong><strong><strong><strong><strong>- </strong></strong></strong></strong></strong></strong>Uma das maiores baixas do mês de Fevereiro foi sofrida pela Taverna do Goblin, que despencou mais de 10 mil (!!!) posições segundo o Alexa, e como efeito perdeu 6 colocações por aqui, fechando o mês com <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/siteinfo/ogoblin.com.br" target="_blank">22944  de <em>traffic rank</em> nacional segundo o Alexa</a>. Quero ver a reação agora Goblin! <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Blog<strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong>Posição Anterior:</strong><strong> 6</strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>13-</strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.rolando20.com.br');" href="http://www.rolando20.com.br/" target="_blank">Rolando 20</a> – </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Depois de cair fora do Ranking Cinza em Janeiro, o Rolando 20 retorna na excelente 13ª posição com <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/rolando20.com.br" target="_blank">28560ª posição dentre os sites nacionais</a>. Realmente, a Alexa é louca!  <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> Blog <strong>Posição Anterior:</strong><strong> -</strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>14 -</strong> <a href="../2010/02/category/" target="_blank">Área  Cinza</a> – Embora tenha subido interessantes 3 mil posições no Alexa, o Área Cinza decolou aqui no ranking ganhando 5 posições e fechando Fevereiro <a href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/areacinza.org" target="_blank">com 31193 de <em>traffic rank</em></a>, ou seja, comprovando o senso comum que atualizar seu site periodicamente funciona! <strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong>Blog<strong><strong><strong> <strong>Posição Anterior: 19</strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>15-</strong> <a href="http://confrariadearton.blogspot.com/" target="_blank">Confraria  de Arton</a> – </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Depois da estréia em Janeiro, a Confraria de Arton continua mandando muito bem, com uma subida de quase 3 mil colocações, indo para a <a href="http://www.alexa.com/siteinfo/confrariadearton.blogspot.com" target="_blank">31473ª posição entre os sites nacionais</a> e descolando 2 colocações aqui. <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Blog<strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong>Posição Anterior</strong><strong>:</strong><strong> 17</strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>16-</strong> <a href="http://listaludica.blogspot.com/" target="_blank">Lista Lúdica</a> – </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>A primeira estréia de Fevereiro (porque o Rolando 20 é velho de guerra aqui) é o excelente agregador de blogs e sites Lista Lúdica, marcado pelo diferencial de listar tanto páginas de RPG como sobre jogos de tabuleiros, além de ter um conteúdo mais selecionado que o do <a href="http://www.rpg.blog.br/" target="_blank">RPG.blogs</a>. A Lista Lúdica faz sua estréia com <a href="http://www.alexa.com/siteinfo/listaludica.blogspot.com" target="_blank">34695ª posição entre os sites nacionais</a>. <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Agregador<strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong>Posição Anterior</strong><strong>:</strong><strong> -</strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong>17-</strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.dot20.com.br');" href="http://www.dot20.com.br/" target="_blank">.20</a> – </strong></strong></strong>Mesmo com uma queda de mais de 5 mil posições no Alexa, indo para <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.alexa.com');" href="http://www.alexa.com/data/details/traffic_details/dot20.com.br" target="_blank">39263 de <em>traffic rank</em> nacional,</a> o .20 ainda conseguiu subir uma colocação no Ranking Cinza, embora ainda esteja longe de seus dias de auge no top 5. <strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong>Blog<strong><strong><strong> <strong>Posição Anterior: 18</strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong>18-</strong> <a href="http://www.covil.org/" target="_blank">Covil</a> – </strong></strong></strong>A terceira estréia é curiosa &#8211; O Covil apareceu por aqui justamente quando o <a href="http://www.covil.org/?p=1879" target="_blank">CF decidiu encerrar suas atividades</a>! Talvez tenha sido a movimentação sobre a notícia do fim do blog, mas o que importa é que ele vai continuar postando do .20, então fica tudo em casa mesmo. O Covil fez sua estranha estréia com <a href="http://www.alexa.com/siteinfo/covil.org" target="_blank">43534 de <em>traffic rank</em> nacional</a>. <strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong>Blog<strong><strong><strong> <strong>Posição Anterior: -</strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong>19-</strong> <a href="http://www.redninjapress.com/" target="_blank">Red Ninja Press</a> – </strong></strong></strong>Mais uma estréia, agora dos caras da Red Ninja Press que tem feito um trabalho bem interessante. O blog recheado de idéias e propostas aparece com a <a href="http://www.alexa.com/siteinfo/redninjapress.com" target="_blank">46916 ª colocação dentre os sites nacionais</a>. <strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong>Blog<strong><strong><strong> <strong>Posição  Anterior: -</strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong><strong><strong>20-</strong> <a href="http://rpgdm.erickpatrick.com/" target="_blank">RPG do Mestre</a> – </strong></strong></strong>Fechando  o Ranking Cinza de Fevereiro chega a quinta estréia deste mês, com o RPG do Mestre. O blog, que consegue um número absurdo de votos com seus <em>posts</em> no RPG.blogs, encerra o top 20 com <a href="http://www.alexa.com/siteinfo/erickpatrick.com" target="_blank">47884 de<em> traffic rank</em> nacional</a>. <strong><strong><strong><strong>Categoria:</strong> </strong></strong></strong>Blog<strong><strong><strong> <strong>Posição Anterior: -</strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">É&#8230; Depois do arranque de Janeiro, tivemos a ressaca de Fevereiro, com muitas quedas de acordo com a polêmica e odiada Alexa. Este mês abandonaram o Ranking Cinza o pessoal da <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.amatilha.com.br');" href="http://www.amatilha.com.br/" target="_blank">A Matilha</a>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="http://taulukko.com.br/" target="_blank">Taulukko</a>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong><a href="http://blog.sfrpg.com.br/" target="_blank">Street Fighter RPG  Brasil</a>, <a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/" target="_blank">World RPG  Fest</a> e até o <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/d3system.com.br');" href="http://d3system.com.br/" target="_blank">D3system</a></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>. Em compensação tivemos o retorno do <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.rolando20.com.br');" href="http://www.rolando20.com.br/" target="_blank">Rolando 20</a></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>, a volta do <strong><strong><strong><a href="http://www.covil.org/" target="_blank">Covil</a> </strong></strong></strong>que ficou de fora por muito tempo, e as estréias do<strong><strong><strong> <a href="http://rpgdm.erickpatrick.com/" target="_blank">RPG do Mestre</a>, </strong></strong></strong><strong><strong><strong><a href="http://www.redninjapress.com/" target="_blank">Red Ninja Press</a></strong></strong></strong> e da<strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> </strong> <a href="http://listaludica.blogspot.com/" target="_blank">Lista Lúdica</a></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>. Definitivamente Fevereiro foi um dos meses mais agitados e cheios de mudanças que já tivemos por aqui!<strong><strong><strong></strong></strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Neste mês os blogs levaram a melhor, já que todas as estréias foram de blogs com exceção da <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="http://listaludica.blogspot.com/" target="_blank">Lista Lúdica</a></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>, e fechamos Fevereiro com 9 portais, editoras lojas, fóruns e agregadores contra 11 blogs de RPG. Mas claro que esta divisão é desigual &#8211; e dos blogs apenas o <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.paragons.com.br');" href="http://www.paragons.com.br/" target="_blank">Paragons</a> marcou presença no top 10. Mas o indício que Fevereiro foi mesmo um mês de retraida é a medida da taxa de corte, a posição do <em>traffic  rank</em> nacional do último colocado, que  define de forma geral a  subida ou descida composta de todo o conjunto. Em <a href="../2010/01/ranking-cinza-dezembro/" target="_blank">Dezembro  tivemos 50783 de <em>traffic rank</em> nacional</a>, e <a href="http://www.areacinza.org/2010/02/ranking-cinza-janeiro/" target="_blank">Janeiro excepcionais 35449 de taxa de corte</a>, a melhor taxa já vista no Ranking Cinza. Fevereiro foi melhor que Dezembro em relação a isto, com os 47884 marcados pelo do RPG do Mestre, mas bem abaixo, para ser mais exato 35%, em comparação com o mês anterior&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Como eu disse lá em cima acho que isso pode ser um efeito natural tanto do fim das férias do início do ano, como também de uma possível redução no número de <em>posts</em> durante o perído de Carnaval. Neste mês até que o Área Cinza teve um bom ritmo de atualizações com 11 entradas em 28 dias, mas com certeza eu não sou parâmetro de consistência e periodicidade para ninguém&#8230;</p>
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		<title>Miniaturas à venda!</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minhas Coisas]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[À Venda!]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois de quase um ano dei uma  atualizada na minha lista de D&#38;D Miniatures, agora com quase 100  tipos diferentes de miniaturas à venda, e com várias repetidas para quem  quiser comprar  aqueles 3 ou 4 mortos-vivos para surpreender os  jogadores no fim de semana.
Eu sei que a lista começa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/eye_of_flame.png"><img class="alignleft size-full wp-image-2868" title="eye_of_flame" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/eye_of_flame.png" alt="" width="160" height="188" /></a>Depois de quase um ano dei uma  atualizada na minha lista de <em>D&amp;D Miniatures</em>, agora com quase 100  tipos diferentes de miniaturas à venda, e com várias repetidas para quem  quiser comprar  aqueles 3 ou 4 mortos-vivos para surpreender os  jogadores no fim de semana.</p>
<p style="text-align: justify;">Eu sei que a lista começa com os  assustadores gigantes por cerca de 50 pratas, mas depois das peças raras  aparecem um monte de  miniaturas por preços mais em conta, com muitas  incomuns por 5 reais e  várias comuns por 3 reais e até menos. E para começar com uma promoção, nas compras acima de R$60o frete é por minha conta!</p>
<p style="text-align: justify;">Também criei uma página nova no Área Cinza (<a href="http://www.areacinza.org/miniaturas/" target="_blank">http://www.areacinza.org/miniaturas/</a>) para que a lista, que será atualizada regularmente, esteja sempre na página principal, mais exatamente ali em cima no canto direito, entre o Sobre e o formulário de Contato.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="../wp-content/uploads/2010/02/Lista.pdf" target="_blank">Pegue a lista atualizada em PDF aqui!</a></p>
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		<title>Deathwatch, o novo livro de Warhammer 40K!</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 16:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Heresy]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rogue Trader]]></category>
		<category><![CDATA[Tiago marinho]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40K]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente a Fantasy Flight entendeu que os fãs estão cansados de esperar para poder finalmente assumir o papel de um membro dos Adeptus Astartes, mundialmente famosos pela alcunha de Space Marines, os grandes heróis do Império.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: left;"><em>Por Tiago Marinho</em></h4>
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/deathwatch_art6.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/deathwatch/minisite/deathwatch-art6.png" alt="" width="394" height="708" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Após um extremamente bem-sucedido <a href="http://www.areacinza.org/2008/01/o-fim-da-black-industries-e-dos-rpgs-de-warhammer/">início na Black Industries, e agora nas competentes mãos da equipe criativa da Fantasy Flight Games</a>, o universo de <em>Warhammer 40k Roleplay</em> continua se expandindo de formas inusitadas, por caminhos muito diferentes daqueles tomados por seu irmão &#8220;medieval&#8221;, <em>Warhammer Fantasy Roleplay</em>.  Passado no Milênio das Trevas, uma época onde a humanidade batalha pela sobrevivência em uma galáxia dominada pela guerra, destruição e inomináveis horrores, ele mistura ficção científica, terror e um pouco de crítica social. Ser um homem nestes tempos é ser meramente um a lado de incontáveis bilhões, e viver no regime mais cruel e sanguinário que se possa imaginar.</p>
<p style="text-align: justify;">Após dois produtos &#8211; <em>Dark Heresy</em>, que trata das missões dos membros da Inquisição e coloca os jogadores nos papéis de seus adeptos em busca dos inimigos ocultos do Império, com o objetivo de &#8220;<em>Matar os Mutantes, Queimar os Hereges e Expurgar os Impuros&#8221;</em>, com extremo preconceito e medidas ainda mais extremas; e <em>Rogue Trader,</em> que descreve os verdadeiros aventureiros do 41o milênio em uma nave espacial explorando a vastidão do vácuo, proibida para qualquer um a não ser um deles, munidos de autorização especial concedida pelo prórpio Deus-Imperador &#8211; finalmente a Fantasy Flight entendeu que os fãs estão cansados de esperar para poder finalmente assumir o papel de um membro dos Adeptus Astartes, mundialmente famosos pela alcunha de Space Marines, os grandes heróis do Império.</p>
<p style="text-align: justify;">Qualquer cidadão do império será capaz de dizer que os Space Marines são pessoas modificadas a partir de cirurgias e tratamentos genéticos para se tornarem verdadeiros super-humanos, trajados em armaduras que aumentam ainda mais sua enorme força e durabilidade, adornadas pelas cores e símbolos de seu Capítulo (uma unidade composta por aproximadamente 1000 Space Marines, cada uma com seus objetivos, costumes e táticas de combate) e munidos de seus sagrados bolters (armas de fogo que expelem projéteis explosivos de alto calibre e pontas de urânio exaurido capazes de penetrar quase qualquer material), absolutamente fiéis e devotos ao Imperador e à proteção da raça humana contra seus inimigos &#8211; os Xenos, Hereges, Mutantes, Cultistas e Demônios. Mas poucas pessoas fora da Inquisição ou do Adeptus Ministorum sabem da existência do capítulo conhecido como Deathwatch, que reúne os melhores dentre os melhores campeões de cada organização de Space Marines em uma elite capaz de destruir qualquer ameaça à humanidade, se conseguirem ultrapassar as barreiras de seus ritos e crenças diferentes, frutos de anos de experiências e treinamentos com companheiros de outros capítulos &#8211; e considerando que um deles é capaz de viver por séculos, certos preconceitos podem nunca desaparecer. E exatamente sobre suas histórias que se trata <em>Deathwatch</em>, o novo livro da série <em>Warhammer 40k Roleplay</em>, que pode ser usado sozinho, ou em conjunto com outros da série.</p>
<p style="text-align: justify;">O <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=108&amp;esem=1" target="_blank">release completo pode ser encontrado no site da Fantasy Flight</a>. Lembre-se &#8211; não há tempo para a paz, respeito ou perdão &#8211; existe apenas a GUERRA!</p>
<p><em>To be Unclean<br />
That is the Mark of the Xenos<br />
To be Impure<br />
That is the Mark of the Xenos<br />
To be abhorred<br />
That is the Mark of the Xenos<br />
To be Reviled<br />
That is the Mark of the Xenos<br />
To be Hunted<br />
That is the Mark of the Xenos<br />
To be Purged<br />
That is the fate of the Xenos<br />
To be Cleansed<br />
For that is the fate of all Xenos</em></p>
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		<title>Curva de Desenvolvimento &#8211; Do Fogo à Fusão</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2010/02/curva-de-desenvolvimento-do-fogo-a-fusao/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 10:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curva de Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[Magia]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá! Nesta e na próxima semana falaremos sobre tecnologia, começando  pelas mais primitivas, e evoluindo até semana que vem. Durante a  história as tecnologias usadas na produção de artigos, agricultura,  locomoção e guerra se tornaram características importantes de uma  determinada sociedade. Assim para muitos de nós a Idade Média é definida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Olá! Nesta e na próxima semana falaremos sobre tecnologia, começando  pelas mais primitivas, e evoluindo até semana que vem. Durante a  história as tecnologias usadas na produção de artigos, agricultura,  locomoção e guerra se tornaram características importantes de uma  determinada sociedade. Assim para muitos de nós a Idade Média é definida  por cavaleiros em armaduras usando espada e armadura, e a Renascença  sempre é lembrada pela difusão do uso da pólvora, invenção da imprensa e  balões de ar quente.</p>
<p>Cenários de baixa tecnologia são mais  comuns que os de avançados tecnologicamente, talvez por serem mais  próximos do padrão da fantasia medieval, mas ainda assim apresentarem  suas variantes características. Trataremos aqui como baixa tecnologia os  cenários os principais elementos tecnológicos anteriores a Idade Média.  Assim um cenário baseado na Roma antiga pode ser considerado de baixa  tecnologia, mesmo que tenha um ou outro elemento mais avançado, como  armas de aço ou matemática com zero.</p>
<p><strong>FONTES DE ALIMENTO</strong></p>
<p>Quanto  menor a tecnologia de um cenário, mais seus habitantes dependem das  condições naturais para se alimentar, contando com poucas opções além da  coleta e da caça. A técnica de caça utilizada depende bastante dos  animais típicos da região, mas geralmente os pequenos animais como  pássaros, lagartos e mamíferos menores são caçados com armas de alcance  como flechas, dardos e fundas. Já animais maiores, como mamíferos de  médio e grande porte necessitam serem caçados em grupos, onde parte pode  utilizar flechas e assustam os animais na direção dos caçadores armados  com lanças, que em um processo que pode levar horas dependendo do  tamanho do animal, vão atacando e recuando, enquanto cansam e  enfraquecem o animal para o abate.</p>
<p>A horticultura também foi uma  das primeiras alternativas dos seres humanos, mas estavam limitadas as  terras ao redor dos rios, que devido às enchentes constantes estão  sempre úmidas e nutridas. Nessas terras era possível a coleta de cereais  simples e resistentes como o trigo e arroz, que cresciam naturalmente  na margem dos cursos d&#8217;água.</p>
<p>O surgimento de duas novas  tecnologias revolucionou a agricultura durante a Idade de Bronze, o  arado e a irrigação em larga escala. A irrigação permitiu que as  plantações fossem levadas para regiões relativamente distantes das  margens dos rios, e tornavam os períodos de secas um pouco menos danosos  para a colheita, pelo menos até o rio próximo começar a secar. O arado  tornava possível aplicar a tração animal no plantio, o que acelerava a  etapa do plantio em até quatro vezes. Assim sua presença em um cenário  significa que extensões muito maiores de terras são cultivadas, e que  até mesmo regiões de solo mais pobre podem manter famílias, desde que  tenham mão de obra e animais suficientes.</p>
<p>Finalmente, a última  invenção a ser difundida antes da Idade Média no que se refere ao  plantio foi o rodízio das terras cultivadas, que consistia em intercalar  as áreas de plantio durante, para que assim o solo renove os minerais.</p>
<p>Cenários  com técnicas mais rudimentares para o cultivo de alimentos apresentam  cidades e reinos com populações bem menores do que a média dos mundos de  fantasia medieval, já que a média de produtividade de cada hectare será  menor que o de sociedades com técnicas ainda mais avançadas de plantio e  criação de animais. Também é de se esperar que o mundo tenha uma  gigantesca área de vegetação intocada, e que os leitos dos rios sejam as  regiões mais propensas para o surgimento de cidades e povoados.</p>
<p><strong>ARMAS  E GUERRA</strong></p>
<p>O fato de um cenário ser menos desenvolvido  tecnologicamente não significa que ele não tenha diversas formas de  guerra e dominação pela força.</p>
<p>As armas de pedra, osso e madeira  são geralmente as primeiras a surgirem em um mundo, e dependendo da  existência ou não do domínio da pedra lascada, elas podem ser  simplesmente de contusão como maças e porretes, ou afiadas como machados  e lanças. Arcos, arpões e escudos de madeira podem já são avanços em  relação e essas primeiras armas, e exceto por condições especiais da  região, sempre surgem antes das armas de metal.</p>
<p>A construção de  armas de metal e o uso de cavalos nas batalhas tornam os exércitos ainda  mais perigosos. E com o aumento da capacidade ofensiva do homem, a  tendência é que sua preocupação com sua proteção aumente na mesma  escala, e por isso as armaduras e escudos só se popularizam  verdadeiramente com o advento das armas de metal, por sua vez que também  propiciava novas opções na construção de armaduras.</p>
<p>Finalmente o  último grande avanço na tecnologia marcial antes da Idade Média foram  às formações de batalhas e artilharia, tornando as escaramuças e  batalhas muito mais complexas e estratégicas. As formações exigiam que  os guerreiros lutassem em blocos muito compactos, protegendo uns aos  outros da cavalaria inimiga. Catapultas, aríetes montados em carroças e  outras grandes armas de artilharia surgem em guerras onde a invasão se  torna impossível devido a grandes muralhas ou mesmo uma localização  estratégica.</p>
<p><strong>OUTRAS CARACTERÍSTICAS</strong></p>
<p>Existem  centenas de outras variáveis onde a baixa tecnologia pode tornar seu  cenário ainda mais único e exótico. Um mundo onde a matemática não  contenha o zero nem números negativos, ou onde a linguagem escrita não  seja tão difundida como a oral, pode surpreender seus jogadores e criar  uma atmosfera de novidade e estranheza a seu cenário. O segredo aqui é  analisar quais as mudanças que esses elementos de baixa tecnologia  trariam a seu cenário, principalmente nas coisas mais simples e  mundanas. Voltando ao exemplo anterior, uma cultura sem zero e números  negativos provavelmente teria um sistema econômico um pouco diferente,  assim como novas unidades e maneiras para medir áreas, distâncias e  peso.</p>
<p>Outra opção ao invés de adicionar um ou alguns elementos  de baixa tecnologia é usar como modelo uma Era ou império para a  construção de seu mundo. Assim um cenário com armas de metal, animais  domesticados, formações de guerra e um Estado forte poderia ter sido  criado usando o Império Romano como exemplo. Alguns cenários, como o  Maztica de D&amp;D já usaram desta premissa, no caso se baseando nas  civilizações pré-colombianas.<br />
<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A MAGIA EM CENÁRIOS DE BAIXA  TECNOLOGIA</strong></p>
<p>A magia pode facilmente ocupar o lugar da  tecnologia em um cenário. Na verdade em vários mundos de fantasia  medieval, principalmente os mais clássicos, quanto se deseja demonstrar  uma cultura ou povo como avançado, os autores tendem a demonstrar essa  superioridade não apenas pela tecnologia, que muitas vezes não difere do  nível padrão do mundo, mas sim através da magia atuante no cotidiano e  realizando as tarefas de invenções muito mais avançadas como máquinas a  vapor e energia elétrica. Exemplo disso são os elfos em vários cenários,  como Midnight e Dragonlance, que apesar de deterem quase os mesmos  recursos tecnológicos dos humanos, tem uma sociedade muito mais  harmoniosa e organizada, muito disso se devendo ao uso ostensivo de  magia no dia-a-dia. Seguindo o mesmo raciocínio, mas se aplicando em  cenários de baixa tecnologia, seria possível que os povos destes mundos  criassem maravilhosas obras arquitetônicas e tivessem grandes colheitas,  mas dependendo mais da magia pura do que do conhecimento técnico e de  ferramentas e meio desenvolvidos.</p>
<p>Sema que vem continuamos o  debate, caminhando para uma tecnologia mais desenvolvida, que também  pode estar contida em cenários de fantasia. Até mais!</p>
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		<title>Entrevistas sobre 2009 – Editora Daemon</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 12:48:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[Daemon]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado Gringo]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Norson Botrel]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Pesquisa]]></category>

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		<description><![CDATA[E vamos para mais uma das mini-entrevistas sobre o mercado de RPG em 2009 nesta semana mutilada pelo carnaval! Relembrando: em Dezembro dei início a um experimento – pequenas entrevistas padronizadas com 14 figuras e grupos que considero  importantes na cena do RPG nacional, sobre  como avaliavam o ano que estava acabando.  A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">E vamos para mais uma das mini-entrevistas sobre o mercado de RPG em 2009 nesta semana mutilada pelo carnaval! Relembrando: em Dezembro <a href="../2009/12/adeus-ano-velho-feliz-ano-novo/" target="_blank">dei início a um experimento</a> – pequenas entrevistas padronizadas com 14 figuras e grupos que considero  importantes na cena do RPG nacional, sobre  como avaliavam o ano que estava acabando.  A idéia não era fazer uma grande  pesquisa com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco  com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e  pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do  hobby no Brasil. <a href="http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009-paragons/" target="_blank">Na semana passada tivemos os caras do Paragons</a>, e agora é hora de publicar a entrevista da <a href="http://www.daemon.com.br/home/" target="_blank">Daemon Editora</a>, cujas perguntas foram gentilmente respondidas pelo Norson Botrel, fundador da editora junto com Marcelo Del Debbio:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1- Como vocês avaliam o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><!----><em>Grande Rocha, pra gente é complicado opinar sobre o mercado de RPG em 2009 porque a Daemon ficou voltada quase que exclusivamente para outras áreas. Para a editora, foi um dos melhores anos de todos; ganhamos dinheiro a beça, publicamos muita coisa, mas quase tudo voltado para Ordens Iniciáticas e ritualística, coisa que não sai para vender no mercado. De RPG, tivemos só reimpressões, dois lançamentos da linha Maytreia (Xatrias e Shudras). Nossos livros de RPG venderam bem, mas de uma certa maneira, abaixo de 2008. Ano sem bienal do Livro em SP sempre é mais fraco, mas foi satisfatório.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><!----><strong>2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional  este ano na opinião de vocês?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Não acompanhamos. Para nós, foi darmos continuidade à linha Maytreia, finalizando os 4 primeiros Suplementos das Ordens (Bramanes, Xatrias, Vaysas e Shudras).</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado  mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se  destacou neste ano?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Estávamos completamente por fora do mercado internacional de RPG.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em  2009? Eles responderam as suas expectativas?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Nossos principais projetos foram um livro sobre Kabbalah, um livro  sobre os 72 Nomes de Deus, um livro sobre tarot comparado a kabbalah e  uma enciclopedia de mitologia greco-romana. Todos eles estão de acordo  com as espectativas.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><!----></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Estamos negociando uma linha nova de RPG de Fantasia. Assim que fecharmos o contrato eu aviso, mas acredito que será uma ótima surpresa para o mercado de RPG.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Comentários:</strong> Já sabíamos que a Daemon não teve nenhum lançamento na área de RPG em 2009, apenas as reimpressões dos livros de <em>Maytreia</em>, já que como dito pelo Norson na RPGCon e repetido aqui, a editora decidiu focar seus recursos em outras áreas. Mas não encontrei estes outros lançamentos <a href="http://www.daemon.com.br/home/index.php/catalogo/" target="_blank">no catálogo do site da Daemon</a>, e nem <a href="http://compare.buscape.com.br/proc_unico?id=3482&amp;kw=daemon" target="_blank">mesmo no BuscaPé</a>, onde constam além dos livros de RPG apenas os dois lançamentos de artes marciais da editora, que se não me engano são anteriores a 2009. Mas também sei que lançaram uma <a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/21433158/enciclopedia+da+mitologia?menuId=1172" target="_blank">enciclopédia de mitologia</a> em 2008 que não aparece em nenhuma destas listas, então pode ser só uma pisada na bola de divulgação e listagem do que rolou ano passado pela editora.</p>
<p style="text-align: justify;">Também achei meio estranho uma editora primariamente de RPG, que embora esteja inteligentemente diversificando suas área de atuação, não esteja por dentro do que aconteceu no mercado de RPG nacional e gringo. Sempre considerei que a visão da Daemon sobre o mercado bem inteligente, embora sujeita a diversas críticas principalmente no que se refere a como executavam suas idéias, e a variedade de gêneros que abordaram em seus títulos mostravam que eles estavam antenados com o que estava bombando no mercado nacional&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Valeu pela entrevista Norson, e espero mesmo que a editora retome os lançamentos de RPG este ano, quem sabe com o anúncio desta nova linha de fantasia, já que por seu pioneirismo no mercado nacional, mesmo sem lançar nada por um ano a Daemon ainda possui uma comunidade de jogadores incrivelmente forte, como <a href="http://www.daemon.com.br/home/index.php/netbooks/" target="_blank">as centenas de netbooks</a> usando o sistema da casa evidenciam!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Curva de Desenvolvimento – Uma Raça, Vários Povos&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 10:27:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curva de Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[Giltônio]]></category>
		<category><![CDATA[Ranking Cinza]]></category>

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		<description><![CDATA[Por Giltônio Santos
Na semana passada, estivemos discutindo sobre raças de fantasia, e como utilizá-las em seu cenário de campanha. Para hoje, temos um tópico semelhante, porém um pouco mais restrito. Depois de definir que raças habitam o seu cenário, é importante determinar se cada uma delas está unificada ou não. Cenários que possuam variações ambientais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: justify;"><em>Por Giltônio Santos</em></h5>
<p style="text-align: justify;">Na semana passada, estivemos discutindo sobre raças de fantasia, e como utilizá-las em seu cenário de campanha. Para hoje, temos um tópico semelhante, porém um pouco mais restrito. Depois de definir que raças habitam o seu cenário, é importante determinar se cada uma delas está unificada ou não. Cenários que possuam variações ambientais intensas, ou nações separadas durante muito tempo e por longas distâncias, acabam por gerar diversos ramos de uma única raça, com várias semelhanças, mas algumas vezes tão variadas culturalmente quanto o seriam duas raças distintas.</p>
<p style="text-align: justify;">Drows, Anões da Ravina, Noldor, e os Halflings Selvagens de Athas são exemplos de variações étnicas dentro de um grupo, ocasionadas pela separação, dificuldades ambientais, ou mesmo na origem, devido a diferentes patriarcas ou ofícios variados. Essa é uma opção que enriquece qualquer cenário de fantasia, e como tal, tem sido utilizada extensivamente por quase todos os criadores que puderam contar com esse recurso. Na verdade, oferecer uma variação étnica é uma solução mais simples, rápida e até mais interessante, quando existe a necessidade de preencher um nicho dentro da criação com um povo novo.</p>
<p style="text-align: justify;">Em nossa própria Terra, temos uma variação étnica tão grande que é quase impossível catalogar com exatidão os diferentes galhos que a árvore da humanidade já gerou. Em cada um dos continentes, contamos com povos que, embora pareçam iguais, carregam diferenças que já ocasionaram conflitos de grandes proporções, e até tentativas de extermínio em massa, como as que sucederam durante a segunda guerra mundial, e outras vezes, tanto antes quanto depois dela. Assim, temos uma série de fatores que são os mais importantes de se levar em consideração quando construir os grupos étnicos de seu cenário.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EU REALMENTE PRECISO DE OUTRA ETNIA?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Essa pergunta deve ser respondida agora. Será que você realmente está em busca de uma variação de uma de suas raças principais para cumprir um papel relevante na sua campanha? Pergunto isso porque talvez você esteja apenas tentando oferecer novas e interessantes opções para os jogadores, sem analisar qual é o verdadeiro objetivo por trás da criação de um grupo étnico. Toda variante deve ter um impacto no cenário, ou o impacto deve ter uma variante nela.</p>
<p style="text-align: justify;">Se falarmos da primeira opção, temos um caso semelhante ao dos Drows. Nos reinos, eles existem com o objetivo de representarem uma grande força antagônica. Muito do que acontece de maligno pode ser associado a eles, e os seus esforços nessa direção não deixam a desejar. Se a opção é a segunda, criamos uma variante como resultado de um evento que transformaria de alguma forma uma raça pré-concebida. Os kenders de Krynn são tipicamente imunes aos efeitos do medo, mas um de seus ramos, chamados de “afligidos”, perderam essa imunidade, como resultado de experiências terríveis pelas quais passaram.</p>
<p style="text-align: justify;">Por fim, é comum utilizar variantes para preencher nichos. Levando em consideração que cada uma delas é uma nova dose de trabalho, é bom saber se você realmente precisa disso. Em face do elfo tradicional, eu não preciso de um grupo étnico élfico formado por grandes espadachins; trata-se de uma característica da raça originária. Existem também situações em que a variação começa a se distanciar tanto do original que já nem parece a mesma raça. Nesse caso, talvez você devesse pensar na possibilidade de uma raça totalmente nova (e talvez seja melhor dar uma olhada no artigo da semana passada).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>FATORES INTERESSANTES DE SE TRABALHAR</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Alguns dos fatores mais interessantes, e mais fáceis de trabalhar em grupos étnicos, já foram citados acima. Você deveria levar em consideração que tipo de alterações uma determinada situação provocaria em certa raça, para então, rascunhar a versão alterada da raça básica.</p>
<p style="text-align: justify;">Climas extremos tendem a gerar raças adaptadas a locais extremos. Suas habilidades devem refletir isso, assim como sua cultura. Bem, não falamos sobre cultura ainda? Teremos um tópico apenas para ela mais adiante, mas por hora, basta saber que o ambiente em que vivemos é capaz de promover sérias alterações em nossos valores e em nossa forma de pensar. Um povo originário de condições inóspitas tende a se agarrar a valores como força, coragem e astúcia. Eles desprezam aqueles que consideram fracos e, dependendo de suas inclinações morais, podem escravizar ou abandonar os mais fracos.</p>
<p style="text-align: justify;">A raça “mais nobre” é um outro elemento tipicamente utilizado para cenários de fantasia, que, no entanto, ignora qualquer realidade de nosso mundo. Mas se você realmente não se importa com esse tipo de realismo, é comum, em cenários de fantasia, que um dos ramos da raça seja considerado de sangue nobre, destinado a governar os outros. Nem sempre isso é visto com bons olhos por outros grupos, mas é possível que seja gerada uma relação de noblesse oblige, em que a chamada raça nobre se torna responsável pela segurança de seus súditos. Ao longo de nossa história, essa relação se deu dentro de grupos integrados, não de diferentes raças, como sugere a fantasia típica. Cabe a você decidir qual dos dois cabe melhor ao seu cenário.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>IMPACTO DO ENCONTRO</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Se o seu cenário conta com uma diversidade de variações de uma mesma raça, é bem provável que elas acabem se encontrando. Levando em consideração que muitos mestres inclusive optam por cenários de raça única, em que todas as escolhas de personagem são apenas etnias, a chance de que membros de diferentes grupos venham a se encontrar cresce muito.</p>
<p style="text-align: justify;">Nós trabalhamos muito com os exemplos da humanidade, então posso dizer que o impacto desse encontro é, na maioria das vezes, extremamente negativo, pelo menos para um dos lados. Resultaram, entre outros, a escravização de diversos povos africanos na América, o massacre dos índios que viviam aqui, tanto diretamente, quanto através de epidemias e opressão cultural, e também danos permanentes, durante as cruzadas, à rica civilização que os povos muçulmanos construíram no Oriente Médio.</p>
<p style="text-align: justify;">É claro que esse encontro não é feito apenas de impactos negativos. A troca de experiências tem muito que acrescentar a qualquer cultura, principalmente se os representantes do outro lado já têm características semelhantes. Em cenários de RPG, você pode utilizar isso tanto como um pano de fundo que justifica o atual estágio cultural de determinado povo, quanto como uma experiência vivida em primeira mão pelos personagens dos jogadores, digna de ser interpretada e se tornar parte importante da estória que está sendo contada.</p>
<p style="text-align: justify;">O simples fato de um povo estar subdividido em um cenário já pode gerar ganchos interessantes para suas campanhas. As razões para essa divisão, por exemplo, não precisam ser claras inicialmente. Na verdade, descobrir o porquê da separação entre as diversas etnias que habitam as Ilhas de Ktrain pode ser uma grande aventura, ou mesmo guardar a semente para uma campanha. Tudo isso depende do interesse que você, enquanto criador, tem pelo tema, e da forma como decide aplicar isso em sua campanha.</p>
<p style="text-align: justify;">Acho que com isso estamos terminados por hoje. Esse é um tema que pode se expandir bastante, através de exemplos de criação e impacto no jogo. Se isso parecer interessante para o futuro, não esqueçam de mandar algumas linhas para nós, ajudando a aprimorar a coluna. Como sempre, espero que estejam conosco mais uma vez na semana que vem, trazendo o fogo de Prometeu para a humanidade!</p>
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		<title>Entrevistas sobre 2009 – Paragons</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 11:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como prometido, é hora da segunda entrevista da série sobre mercado de RPG em 2009! Estreamos com a entrevista do Marcelo Cassaro, que já se tornou um dos artigos mais lidos (e debatidos!) do blog, e agora vamos dar continuidade a lista de figuras interessantes do RPG nacional com o pessoal do Paragons, o maior [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Como prometido, é hora da segunda entrevista da série sobre mercado de RPG em 2009! Estreamos com <a href="http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009-marcelo-cassaro/" target="_blank">a entrevista do Marcelo Cassaro</a>, que já se tornou um dos artigos mais lidos (e debatidos!) do blog, e agora vamos dar continuidade a lista de figuras interessantes do RPG nacional com o pessoal do <a href="http://paragons.com.br/" target="_blank">Paragons</a>, o maior blog de RPG nacional atualmente, que mandam muito bem tanto na cobertura de notícas, mas também com material de jogo e artigos próprios. Enfim, considero os caras o blog de RPG definitivo!</p>
<p style="text-align: justify;">Só para relembrar a proposta desta série: <a href="http://www.areacinza.org/2009/12/adeus-ano-velho-feliz-ano-novo/" target="_blank">em Dezembro de 2009 enviei uma mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional</a>, com perguntas padronizadas sobre como avaliavam o ano que estava acabando. A idéia não era fazer uma pesquisa elaborada com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco simples com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do hobby no Brasil. Dito isso vamos as resposta dos Paragons Antonio &#8220;Pop&#8221; Sá, Felipe &#8220;Shingo&#8221;, Daniel &#8220;D.Darkangellus&#8221; e Dan Ramos:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1- Como vocês avaliam o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?</strong></p>
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Melhor que 2008. Aliás pra piorar só tivéssemos algo catastrófico, como a proibição do RPG no Brasil, quebra da Devir ou da Jambô.</span></em></p>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: Foi melhor que o ano de 2008 já que vimos uma mudança na estrutura da Devir fazendo com que os lançamentos saissem de forma mais organizadas. Um fortalecimento dos eventos promovidos pelo RPG Arautos. Porém tivemos muitos poucos lançamentos vindos de editoras pequenas, acho que este pode ter sido o ano da comunidade de RPG, mas não das editoras.<br />
</span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Com o advento da 4ª Edição, acredito que 2009 foi melhor do que os últimos anos, e não somente do que o ano anterior. Qualquer lançamento em grande escala afeta o mercado nacional, principalmente quando promovido pela WotC. Infelizmente, nosso mercado nacional caminha somente quando o mercado gringo está em movimento, e sempre após e com uma distância considerável.</span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">DAN: Acredito que o mercado nacional aqueceu muito em relação ao último ano com o óbvio advento da 4E e o excelente trabalho de editoras como a Jambô, de iniciativas de internet e eventos, que fez a Devir finalmente começar a se mexer. Ou seja, nosso mercadinho pode até aprender a andar a partir de 2010. </span></em></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano na opinião de vocês?</strong></span></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Foram duas, o amadurecimento da Blogosfera, capaz inclusive de ter gerado a idéia inicial da RPGCON, competentemente executada pelo D3 e obviamente pelo que representa pro mercado o lançamento do D&amp;D 4e no Brasil.</span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: RPGCon foi a noticia e até apostaria o que salvou o ano do RPG nacional, o lançamento da 4e com a concretização da idéia das prévias e da pré-venda dos produtos fez com que o calendária da Devir pudesse ser olhado com maior credibilidade que os anos anteriores. </span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Certamente a RPGCON, sobretudo, pelo incentivo aos rpgistas que eventos como estes oferecem. É o mesmo que dizer ao Rpgista: &#8220;Cara, você não está sozinho!&#8221; ; e por mais que alguns não acreditem, isso é importante para manter o público de um mercado que de fato é pequeno e instável. Eu também gostei da notícia do lançamento dos Livros-Jogos da Editora Jambô. </span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<p><em><span style="color: #000000;">DAN: Foi o Paragons e o Old Dragon, ora! Brincadeiras à parte, com certeza foi a RPGCon, o crescimento vultoso da blogosfera e o twitter, que integraram completamente o pessoal da &#8220;cena&#8221; do RPG brasileiro. Hoje em dia uma notícia se propaga com rapidez inacreditável, atingindo até os rpgistas sem internet (existe isso ainda?).</span></em></p>
</div>
<div>
<p><span style="color: #000000;"><strong>3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?</strong></span></p>
</div>
<div>
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Sem dúvida o maior destaque do ano vai pro Pathfinder. Ele conseguiu cativar sem decepcionar e foi o ponto alto da GenCon 2009 que é o ponto alto do RPG mundial ao longo do ano.</span></em></p>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: Pode-se ver que o mercado mundial esta passando por uma transformação. As editoras estrageiras estão em busca de uma nova forma de se ver o RPG. Seja a WotC com o D&amp;D Insider e com a sua nova Comunidade, seja a Paizo se aproximando dos jogadores orfãos da 3,5, a FFG com o novo Warhammer e seus props que parecem ter vindo de boardgame e cardgames e até a Green Ronin com o Dragon Age RPG. </span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">Mas dentro das comunidades pode-se ver que o movimento OldSchool esta ficando cada vez mais forte no exterior, assim como antigas iniciativas que estam tentando resurgir como o D6 System sob a bandeira Open D6. </span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Acredito que o maior destaque dos últimos dois anos seja da 4ª Edição, já que desde seu lançamento o mercado mundial de RPG tem respondido somente aos seus &#8220;atos&#8221;, além da constante polêmica. Tanto o Pathfinder quanto (a revolta) OldSchool são resposta e exemplos claros disso. </span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<p><span style="color: #000000;"><em>DAN: Bom, como de mercado de RPG eu sou uma anta, deixo a cargo dos outros paragônicos falar sobre isso. Mas do pouco que sei, a Paizo colheu um ano de hype com seu Pathfinder, os boxed sets estão voltando e etecétera.</em><br />
</span></p>
</div>
<div>
<p><span style="color: #000000;"><strong>4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?</strong></span></p>
</div>
<div>
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Foram dois, o Paragons que atendeu ou cumpriu com todas as minhas expectativas e o Old Dragon, mas este, foi muito além de onde eu sequer poderia imaginar que chegaria.</span></em></p>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: Paragons que é minha menina dos olhos. Todos os meus projetos são relacionados com o blog, e ele superou e muito a minha expectativa. Esperava que chegasse no nível que estamos apenas em meados de 2010. Grande parte disto se deve a comunidade e aos nossos colaboradores. </span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Sinceramente, não esperava receber um convite para o Paragons, isso superou minhas expectativas. Tinha como pretensão levar o Adrenalina RPG, meu antigo blog, e colaborar de alguma forma com o Rpg. Embora, seja somente por pura diversão. Atualmente, como o PRG está crescendo cada vez mais, estou procurando diversidade para preencher vagas das quais acredito que são importantes, como comentar sobre diversos assuntos nerds, algumas das vezes envolvidos indiretamente com o RPG. E isso também é importante para angariar novos jogadores para o RPG através do site. </span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">DAN: O Paragons de fato nasceu de uma decepção que tive e virou o meu projeto mais importante e divertido, e graças aos deuses tem crescido bastante e valido a pena. Passei um aperto grande e não cheguei nem perto de me envolver tanto quanto gostaria com o Old Dragon, mas fiz o que pude e sempre defendi o projeto com unhas e dentes, e assim fico feliz demais porque ele surpreendeu a nós e deixou calado quem estava falando que o treco não tinha lá muito futuro. É sério, um jogo de nicho dentro de outro, nossa. Outra coisa muito boa é que estou finalmente começando a aparecer nos livros de RPG e começando a conseguir manter uma periodicidade nas minhas tirinhas (Paragolândia), o que pra mim são coisas muito importantes. </span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><strong><span style="color: #000000;">5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?</span></strong></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Acredito num fortalecimento da linha 4e no Brasil, um destaque ainda maior da blogsfera, talvez com a aproximação destes com as editoras ainda consolidadas no mercado.</span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: Que alguém vindo da blogosfera ou produza material para as editoras ou, em um pensamento muito otimista, publique material sob a própria bandeira. </span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Vou torcer para o sistema OLD Dragon, não como quarto paragônico, mas como rpgista oldschool fã de Hero Quest. E também para que as editoras nacionais entendam que &#8220;a força&#8221; está do lado da blogosfera rpgística!</span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<p><em><span style="color: #000000;">DAN: O Tormenta RPG e o Old Dragon nas prateleiras das livrarias! Quero muito ver a blogosfera (e o Paragons) crescendo ainda mais, quero que as editoras não deixem a peteca cair e que saia Hunter em português! </span></em></p>
</div>
<div>
<p><span style="color: #000000;"><strong>6- Vocês já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim falem um pouco sobre eles!</strong></span></p>
</div>
<div>
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Tenho um monte de projetos relacionados ao Old Dragon e cenários ligados a ele. No que depender de mim e do acredito que do Paragons como um todo, 2010 será o ano do OD, ou pelo menos o ano onde trabalharemos com ainda mais afinco pelo OD. </span></em></p>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: Projetos tenho um monte! Quero transferir uns projetos que temos para o OD e além disto trabalhar em um sistema de RPG que seja mais Narrativo. Vamos ver no que dá.</span></em></p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Pretendo continuar promovendo as séries de entrevistas, divulgando curiosidades e opiniões sobre os blogueiros que estão trabalhando em prol do mercado nacional. Sobre o OD, vou aguardar o processo de finalização da versão completa para depois refletir sobre a possibilidade de um projeto.</span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">DAN: Eu vou casar com a Elisa do Paragons! =D</span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;"><br />
</span></em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comentários:</strong> Embora os quatro senhores não tenham unificado as respostas, até que eles tem idéias parecidas, o que facilita o meu trabalho de comentar! Concordo com os caras que 2009 foi um ano obviamente melhor que 2008, aliás melhor que os anteriores também, e que um dos fatores para isso foi o lançamento da versão nacional da 4ª edição do RPG mais famosos do mundo pela Devir. Só o número de lançamentos da Devir para o <em>Dungeons &amp; Dragons </em> em 2009 já indica que alguma coisa boa está rolando! Fazendo coro com o Cassaro, os paragônicos também apontaram a RPGCon como ponto alto do RPG nacional no ano que passou, e não tem muito como ser diferente né? Interessante é o ponto que o Pop e o Dan trazem da blogsfera de RPG nacional, que cresceu pra caramba nos últimos 12 meses, e foi inclusive onde a idéia da RPGCon surgiu e foi fomentada por um tempo. Nada mal mesmo, quem sabe esse ano a gente não consegue fazer um encontro de blogs decente?</p>
<p style="text-align: justify;">Já sobre o mercado gringo, além da 4ª edição do D&amp;D e do <em>Pathfinder RPG</em> da Paizo, os caras apontaram também o movimento <em>oldschool</em>, cujo Paragons é um dos grandes proponentes por aqui com seu <em>Old Dragon</em>. Pra ser muito sincero eu não acompanho tanto assim esse movimento lá fora e não vejo grandes lançamentos, embora saiba que exista uma cena pequena, mas forte e coesa, desse nicho. O que vejo mais são ecos dessa pegada mais retrô dentro de outros jogos, como o próprio <em>Dragon Age</em> citado pelo Shingo. E caixas, 2009 tivemos um monte de caixas!</p>
<p style="text-align: justify;">As expectativas dos quatro para o mercado de RPG nacional em 2010 são bem interessantes, focando no lado da produção dos próprios blogs. Uma coisa que temos discutido muito nas reuniões da Secular é justamente isso: já existe muito material foda e de qualidade sendo lançado por aqui através dos blogs de RPG, o que falta às vezes é diagramar, ilustrar e dar uma editada, mas o produto bruto definitivamente já está lá. Ou seja, tenho expectativas muito semelhantes, acho que algumas editoras como Jambô, Daemon e a Devir de maneira tímida, já sacaram que existe muita gente boa de serviço nos blogs, e mais ainda, que eles são um canal essencial de contato com os fãs e consumidores, quem sabe na RPGCon 2010 isso não avança ainda mais?</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que tenham bons ventos nos projetos de vocês em 2010, tanto no <em>Paragons</em> e <em>Old Dragon</em>, mas especialmente no casamento do Dan e Elisa! Vocês todos têm mandado muito bem no blog, quem sabe não é hora de pular para o mundo impresso não é? E gostaria de agradecer a entrevista, a disponibilidade, e as traduções do Shingo que eu sempre roubo por aqui ; )</p>
<p style="text-align: justify;">A próxima entrevista será com uma das editoras, mas até lá gostaria de saber o que vocês acharam? Blogsfera de RPG bombando em 2010? Ou já alcançamos o pico e agora é só manter a presença online?</p>
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