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	<title>Área Cinza &#187; Chris Pramas</title>
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	<description>Notícias Sobre a Indústria do RPG e o Mundo Nerd em Geral</description>
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	<itunes:author>Área Cinza</itunes:author>
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		<title>DC Adventures: O universo DC para Mutants &amp; Masterminds!</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 11:40:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depois do jogo eletrônico Dragon Age, a editora Green Ronin fez ontem mais um anúncio da aquisição de uma grande licença! A novidade desta vez é uma linha que vai ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depois do jogo eletrônico Dragon Age, a editora Green Ronin fez ontem mais um anúncio da aquisição de uma grande licença! A novidade desta vez é uma linha que vai adaptar o universo da DC Comics para o <em>Mutants &amp; Masterminds</em>, famoso sistema de super-heróis da editora e lançado <a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">aqui pela Jambô</a>. Segue a nota oficial do <a href="http://greenronin.com/2010/05/dc_adventures_press_release.php" target="_blank">site da Green Ronin</a>:</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p><strong>GREEN RONIN TO RELEASE DC ADVENTURES RPG BOOKS<br />
Game Industry Leader Signs Licensing Deal with DC Comics</strong></p>
<p>May 3, 2010&#8211;SEATTLE, WA and NEW YORK, NEW YORK: Green Ronin  Publishing announced today that it has signed a licensing agreement with  DC Comics and will be releasing the <em>DC ADVENTURES</em> RPG book this  August. The game is based on Green Ronin&#8217;s <em>Mutants &amp; Masterminds,</em> the leading super-hero RPG in the tabletop gaming world.</p>
<p>&#8220;It is DC&#8217;s 75th anniversary this year and I&#8217;m delighted we can help  celebrate it by bringing the DC Universe back to the roleplaying hobby,&#8221;  said Green Ronin President Chris Pramas. &#8220;The team-up of the DCU and  the creators behind Mutants &amp; Masterminds will create an unstoppable  force of great gaming!&#8221;</p>
<p>The DC ADVENTURES game will consist of four books, each done in full  color and beautifully illustrated by top comic artists. The line  launches in August with the <em>DC ADVENTURES Hero&#8217;s Handbook.</em> Following it will be <em>Heroes &amp; Villains, Volume 1</em> in the fall.  Then 2011 will see the release of <em>Heroes &amp; Villains, Volume 2</em> and <em>DC ADVENTURES: Universe.</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">A data de lançamento do primeiro dos quatro livros da linha é de Agosto, ou seja, provavelmente bem a tempo da GENCON deste ano. A frase que mais chama a atenção aqui é sobre o jogo ser <span style="text-decoration: underline;">baseado</span> no <em>Mutants &amp; Masterminds</em>, ou seja, são grandes as chances de uma linha independente, que pode ser jogada sem o livro básico do M&amp;M. Provavelmente este <em>DC ADVENTURES Hero&#8217;s Handbook </em>é o livro de regras, enquanto o segundo e terceiro com fichas de heróis e vilões devem ser quase &#8220;bestiários&#8221;, e o último livro deve fechar com uma descrição do cenário e algumas dicas para campanhas e aventuras no universo DC. Pelo menos esse é meu chute!</p>
<p style="text-align: justify;">E ainda acho que <a href="http://poneiriders.wordpress.com/2010/05/03/primeiras-informacoes-sobre-o-novo-rpg-da-dc-comics-livros-conteudo-etc/" target="_blank">a teoria do César no Ponei Riders é bem plausível</a> &#8211; que a linha seja uma espécie de <em>Mutants &amp; Masterminds </em>lite, com o objetivo de introduzir novos jogadores através da famosa licença. Se for isso mesmo é uma ótima jogada por parte da Green Ronin, mas acho que torna quase impossível o lançamento do <em>DC Adventures</em> por aqui, já que para a Jambô não deve ser interessante o lançamento de um sistema variante do <em>M&amp;M</em> enquanto ainda existem tantos livros da linha principal a serem publicados no Brasil&#8230;</p>
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		<title>Podcast da Green Ronin sobre publicação digital de RPG</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2009/04/podcast-da-green-ronin-sobre-publicacao-digital-de-rpg/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=podcast-da-green-ronin-sobre-publicacao-digital-de-rpg</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 13:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<description><![CDATA[A nona edição do podcast da Green Ronin foi gravada em uma mesa redonda moderada pelo presidente da editora, Chris Pramas, que reuniu também Jeff Combos do Exile Game Studio, Erik ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A <a href="http://greenronin.com/2009/04/green_ronin_podcast_episode_9.php">nona edição do podcast da Green Ronin foi gravada em uma mesa redonda moderada pelo presidente da editora</a>, Chris Pramas, que reuniu também Jeff Combos do<a href="http://www.exilegames.com/"> Exile Game Studio</a>, Erik Mona da <a href="http://paizo.com/">Paizo</a>, Donna Pryor do <a href="http://www.flyinglab.com/">Flying Lab</a> e David Stansel-Garner do <a href="http://catalystgamelabs.com/">Catalyst Game Labs</a>, para discutirem a publicação digital de livros de RPG em formato eletrônico, além de temas relacionados como a pirataria, comunidades de jogadores, e claro, <a href="../2009/04/livros-da-wizards-em-pdf-proibidos-e-agora/">a decisão da WotC de encerrar a venda digital de seus livros</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Não dá para resumir bem a parada sem perder muito do conteúdo, já que quase toda a conversa, com cerca de 58 minutos de duração é bem informal e dinâmica, com os interlocutores indo e voltando em pontos que circundam a questão da venda eletrônica de livros de RPG. Mas vou tentar fazer algo nesse sentido para quem está sem saco para escutar uma hora um bando de nerds falando de RPG:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Os primeiros 3 minutos: </strong>comentários introdutórios do Pramas, falando do contexto em que foi feita a gravação e dos seus problemas técnicos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>03:00 &#8211; 10:00:</strong> apresentação dos participantes da mesa. Início da discussão com relatos de como era a publicação de RPG em formato eletrônico na década de 90, o que mudou nos últimos 10 anos e como isso afetou a indústria de RPG de forma geral.</p>
<p style="text-align: justify;">Erik Mona fala sobre como no início os livros de RPG em PDF eram espécies de complementos ou material cortado dos livros básicos na edição, material bem secundário ou periférico mesmo, mas que nos últimos anos o paradigma dos livros eletrônicos se tornou muito mais <em>hardcore</em>, com livros de regras e cenários inteiros em formato eletrônico, muitas vezes lançados juntos (ou até antes!) que suas versões impressas. Pramas comenta a prática da Green Ronin de lançar antes os livros em PDF para depois de algumas semanas publicá-los no formato impresso, para que os próprios consumidores possam colaborar com uma possível errata e correções, que são incorporadas gratuitamente na versão eletrônica, mas que não poderiam ser feitas no livro impresso.</p>
<p style="text-align: justify;">Mona também fala como eles enviam de graça seus livros em PDFs junto com as versões impressas compradas diretamente da Paizo, para que os consumidores tenham uma forma fácil de procurar por determinado conteúdo no livro, ou para preparar seus jogos com mais facilidade.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>10:00 &#8211; 18:00:</strong> Pramas pergunta ao Erik Mona se essa prática de dar o PDF junto com o livro impresso nas compras feitas diretamente com a Paizo não tem incomodado os lojistas, que pelo mesmo preço vendem apenas o livro impresso. O editor da Paizo responde que a saída encontrada pela editora tem sido dar outras formas de suporte para os lojistas, como materiais e livros gratuitos em promoções e datas especiais como o<em>Free RPG Day</em>. Ele continua dizendo que entramos em uma época, onde com a competição das livrarias virtuais e as várias formas de distribuir os livros, as lojas tradicionais que vendem livros de RPG tem que oferecer muito mais que apenas livros em uma prateleira, mas também ter dias de jogos, parcerias com editoras e outras formas de sobreviver em meio aos novos tempos. David Stansel-Garner da Catalyst fala de como eles têm desenvolvido uma parceria com os lojistas, para que estes coletem os e-mails de seus compradores, para que les recebam os PDFs dos livros físicos que compraram na loja, integrando os lojistas assim no oferecimento dos livros eletrônicos.</p>
<p style="text-align: justify;">Ele encerra sua fala com uma analogia muito legal: PDFs são diferentes de livros impressos, da mesma foram que um filme em DVD é diferente de um filme nos cinemas. Ambos tem o mesmo conteúdo, mas em formatos completamente diferentes, com recursos diferentes e preços diferentes.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeff Combos do Exile Game Studio diz que por serem um editora muito pequena, eles enxergam os PDFs muito mais como uma ótima forma de divulgar um produto. Se um livro eletrônico é bem sucedido e cria uma base de jogadores e um nome reconhecido, ele então é impresso pela editora, que usa o formato eletrônico como um medidor de como um produto vai ser aceito pelo público, com um investimento muito menor que o de um livro impresso convencional.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>18:00 &#8211; 27:45:</strong> os participantes começam a falar diretamente sobre a decisão da Wizards de encerrar as vendas de todos seus livros em PDF, e conseqüentemente sobre a pirataria e seus efeitos sobre as estratégias das editoras. Chris Pramas diz que quando ouviu pela primeira vez sobre a decisão da WotC pensou que se tratava ou de parte de um plano muito inteligente, ou de um plano muito idiota. Mas que <a href="../2009/04/entrevistas-com-o-presidente-da-wizards/">depois das entrevistas do Greg Leeds</a> ele percebeu que as pessoas à frente da Wizards não entendem nada de pirataria, e que se eles realmente acham que com o fim das vendas de PDF vão conseguir impedir os piratas por um pouco mais que algumas horas de lançarem os livros em redes de compartilhamento, eles estão muito errados.</p>
<p style="text-align: justify;">Os debatedores concordam que lutar contra a pirataria é algo que exige muito mais recursos que as editoras de RPG possuem, e que os valores gastos com isso não serão necessariamente traduzidos em vendas. Pramas também diz que a decisão da WotC desencoraja os compradores de livros em PDF, já que agora a único forma onde eles podem conseguir o que antes adquiriam legalmente é através da pirataria.</p>
<p style="text-align: justify;">Erik Mona começa uma choradeira sobre como os jovens estes dias (e ele mesmo zoa isso), enxergam a internet como uma forma de acessar conteúdo de graça, para depois decidirem se vão investir seu dinheiro no produto ou não, se ele vale o que realmente é cobrado. Pramas resalta que esta não é uma prática nova, afinal os livros de RPG xerocados eram muito populares nos anos 80, e foi através deles que muitos futuros consumidores conheceram os jogos. As novas tecnologias só permitiram que está prática se tornasse mais comum.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>27:45 &#8211; 30:00 : </strong>Aqui acho que começa a melhor parte da discussão, quando o David Stansel fala da importância da comunidade de jogadores para o sucesso de uma determinada linha de produtos, citanto a qusae extinção do Battletech. Com a má situação da linha, os própriosfãs começaram a lutar contra a pirataria como uma das formas de apoiar seu jogo favorito, ao mesmo tempo organizando eventos e expandindo o público da linha. Esse tópico da comunidade é algo em que eu venho pensando um monte desde o ano passado, até falei sobre isso no EIRPG do ano passado com algumas pessoas. Acredito que no Brasil as únicas editoras que tenham conseguir fomentar este tipo de comunidade sejam a Daemon, embora ela pareça estar diminuindo, e a Jambô, que tem uma legião bem integrada de seguidores fiéis de suas linhas. Estas comunidades podem servir inclusive como uma proteção contra a pirataria, já que teoricamente a chance de alguém piratear um livro escrito por um cara super acessível que participa ativamente de fóruns e listas, e publicado por uma editora comprometida e que responde seus clientes é menor que a chance de se piratear este mesmo livro se ele fosse escrito por um cara que não tem contato com o público e por uma editora que sequer fomenta canais de comunicação com os clientes. Pelo menos é assim que eu imagino que funcione. Eu e os caras do podcast : )</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>30:00 &#8211; 39:45: </strong>Alguém na platéia diz que livros eletrônicos não são apenas PDFs, e que ele tem um Kindle que não lê direito PDFs. Achei essa parte bem chata. Os participantes explicam a dificuldade de re-diagramar um livro de RPG cheio de tabelas e imagens, e que com o PDF isso não acontece, já que é o mesmo arquivo enviado para a gráfica na impressão.</p>
<p style="text-align: justify;">Erik Mona retoma a discussão sobre os títulos em PDF serem produtos diferentes dos mesmos títulos impressos, cada qual com sua especialidade. Ele acredita que é um erro tratar PDFs e impresso como iguais, e que a tecnologia está evoluindo mais rápido que as editoras têm conseguido acompanhar ou mesmo entender. Depois de uma longa e simpática história sobre mapas e a revista <em>Dungeon</em> (na época publicadas pela Paizo), ele concluí que nesta época de mudanças e inovações, especialmente em um mercado de nicho como o de RPGs, interagir com a comunidade de jogadores é crítica para o sucesso das editoras.  Muito bom isso aqui: muitas editoras acreditam que interagir com seus consumidores é algo secundário, que seus funcionários podem fazer de casa nas horas de folga, como algo extra ou diferente de trabalho de verdade. Ele diz que como cabeça da Paizo, sempre defendeu que escutar e criar canais para <strong>interagir com a comunidade de jogadores é parte do trabalho da editora.</strong> E que deixar isso em segundo lugar pode ser uma estrada para o fracasso.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>39:45 &#8211; 42:00: </strong>Uma garota da platéia fala que muitas pessoas já conseguem ler livros inteiros em PDF, e que necessariamente não querem ou precisam das versões impressas, e Mona fala que realmente, à medida que a tecnologia avança e se torna isso mais comum, é uma tendência que vai aumentar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>42:00 &#8211; 49:00: </strong>Um cara da platéia pergunta o que os participantes acham do modelo de mensalidade adotado pela Wizards com o <em>D&amp;D Insider</em>. David Stansel fala que o modelo é a muito tempo usado pela Catalyst e que é uma forma excelente de construir uma comunidade ativa e dedicada ao jogo, que pode inclusive contribuir com seu desenvolvimento. Pramas e Jeff Combos falam de como a idéia do <em>D&amp;D Insider</em> é excelente, mas que não está sendo tão bem executada como deveria ou prometida. Erik Mona fala que com as novas formas de distribuição e venda, não só de livros, mas de músicas e filmes também, a própria idéia de ser o proprietário de algo começa a mudar. Um serviço de assinatura é uma forma diferente de vender produtos, que se situa entre o aluguel e a venda, e que isso pode assustar um pouco alguns consumidores. Eu acho isso meio bobo, afinal a lógica das mensalidades é de ter acesso a algo todo mês, e depois disso o material acessado é seu, não é devolvido a editora. Mas enfim, quando encontrar o Mona para tomarmos uma cerveja trocamos essa idéia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>49:00 &#8211; 58:00: </strong>A moça que fala baixo e estranho pergunta novamente, desta vez sobre o que vende mais, livros impressos ou PDFs. Os debatedores são unânimes em responder que vendem muito mais livros impressos que digitais, em média em uma proporção de 10 para 1. Ao serem perguntados sobre a freqüência que encontram seus livros pirateados na internet, eles respondem que sempre (até a Secular tem seus livros pirateados!), mas Pramas diz que fica um pouco tranqüilo por saber que a maioria das pessoas que tem os livros nos computadores são apenas colecionadores de PDFs, que mal vão ler seus produtos depois do download, muito menos usá-los. Ele espera que os que o façam possam pelo menos serem incentivados a comprarem os livros da editora depois de verem a qualidade dos produtos.</p>
<p style="text-align: justify;">Um cara faz uma pergunta estranha comparando o RPG, falando do Radiohead e tal, que descolado…<strong> </strong>Mona fala sobre estas inovações e como um editor deve ter coragem para tomar decisões arriscadas, e cita a estratégia de ter <a href="../2008/08/pathfinder-rpg-beta-playtest-na-area/">disponibilizado de graça a versão beta do Pathfinder</a>, e que além disso eles imprimiram uma tiragem limitada dos livros, que se esgotaram nas primeiras horas da Gen Con. Ele diz que a estratégia de dar os livros de graça em PDF provavelmente ajudou nas vendas da versão impressa, já que depois de ver o documento eletrônico muitos queriam usar o novo sistema em suas mesas de jogo. Mas que o teste final será na Gen Con desde ano, quando a versão definitiva do livro será colocada a venda. Aí sim a estratégia se mostrará bem-sucedida ou não.</p>
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		<title>Demissões, corporações e os rumos do bom e velho D&amp;D</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 23:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Embora ainda não tenham sido oficialmente anunciadas, as demissões feitas pela Wizards no início desta semana estão agindo como gasolina sobre a fogueira da discussão contínua sobre o sucesso do ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Embora  ainda não tenham sido oficialmente anunciadas, <a href="../2008/12/mais-demissoes-na-wizards/" target="_blank">as  demissões feitas pela Wizards no início desta semana</a> estão agindo  como gasolina sobre a fogueira da discussão contínua sobre o sucesso do <em>Dungeons  &amp; Dragons</em> 4ª edição e a influência da gigante dos brinquedos  Hasbro sobre os rumos do jogo. Vou compilar neste <em>post</em> o que  alguns nomes importantes do universo do RPG, em especial do sistema d20,  esreveram à luz da surreal demissão de nomes como Jonathan Tweet, David  Noonan e Randy Buehler.</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Começando  <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/246174-layoffs-7.html#post4573910" target="_blank">pela  resposta do Monte Cook a uma afirmação do usuário Piratecat no fórum da  ENWorld</a> sobre as possíveis conseqüências positivas das demissões,  na qual o autor que definiu a 3ª edição aponta o que entende da situação  atual da Wizards em relação aos seus funcionários:</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p><em>Originally Posted by <strong>Piratecat<br />
</strong>Major layoffs during the <acronym title="D&amp;D 3rd Edition">3e</acronym> era created some award-winning game companies: Green Ronin, Malhavoc  Games, and quite a few more. I can only hope that layoffs during the <acronym title="D&amp;D 4th Edition">4e</acronym> era do the same.</em></p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>While I appreciate the good intent, I’m not sure how one might credit  layoffs with the creation of Malhavoc Press. Neither Sue nor I were  laid off, nor was our first major freelancer (Bruce Cordell). I suppose  later on we used the talents of Sean Reynolds and Skip Williams, but  we’d been around for a while at that point. I suppose you could say that  some of the layoffs were indicative of the kinds of large changes that  occurred at <acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym> which  convinced me it was no longer a place I wanted to work at.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Not that I have any illusions about what would have happened had I  stayed. I’ve no doubt that I would have been laid off. From a larger  perspective than just yesterday, it’s become clear that <acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym>’s become a company that not  only doesn’t value experience, it avoids it. (And looks at least  somewhat disdainfully, rather than fondly, upon its own past.) You have  to stretch your definition of “old guard” to even apply to anyone there  anymore. (This is likely a bottom line issue, since the longer you stay,  the more you get paid.) When I was there, I worked among people like  Skip Williams and Jeff Grubb–with that kind of perspective at hand, I  was always the new guy. Which was fine by me. I had much to learn and  always appreciated the perspective they could provide. Now, most of the  people working on D&amp;D weren’t even there when I was there. That’s  how much turnover and change there’s been. There’s a real danger of  losing continuity with these kinds of layoffs. Dangers involving making  old mistakes and not remembering what was learned in old lessons.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>It’s a foolish and shortsighted management that lets people like  Jonathan, Julia, and Dave go. Foolish. And a cold-hearted one that does  it at Christmas. But this is not new outrage, it’s old, tired outrage.  This is the company that laid off Skip, and Jeff, and Sean, and other  people of extraordinary talent and experience. It’s par for the recent  course.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Before I end this bitter ramble, let me just add that it’s hard not  to laugh at the shocking and perhaps pitiable ineptitude of a company  that makes role playing games that would lay off Jonathan Tweet, very  likely the best rpg designer, well, period.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Sabia  que eu não podia estar errado em considerar o Tweet um dos caras mais  fodas do mundo do RPG… Mas mesmo assim, não sei até que ponto os caras  da WotC teriam culhões para demitir o Monte Cook, nome que durante a 3ª  edição se tornou sinônimo de <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Nesta  pegada de avaliar os efeitos da Hasbro sobre o que a WotC, e  consequentemente o D&amp;D se tornaram, Sean K. Reynolds, um cara que eu  não acho dos mais brilhantes, mas que obviamente entende mais da lógica  da empresa mais que eu, <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/246174-layoffs-15.html#post4575566" target="_blank">também  mostrou seu ponto de vista no fórum da ENWorld</a>:</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p><em>Originally Posted by <strong>Moniker</strong><br />
Given some thought on this subject overnight, I believe this was  inevitable. Not only because of the economy, but the push for <acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym> to reduce costs on material  production by moving their share of effort into the digital market.</em></p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>No, it was inevitable because Wizards does this <strong>every year  around this time</strong> They lay off people, switch to using more  freelancers, realize that they need more in-house people to help things  run smoothly, hire more in-house people, then have a layoff when your  projected budget starts looking wrong. It’s a crappy way to run a  company, and a crappy way to treat your employees. I have friends there  that have been laid off and rehired by Wizards two or more times now …  Wizards just keeps repeating the cycle.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>See, Hasbro is a dying company. They don’t produce anything new or  innovative, they’re too “east coast” and set in their “old business”  mindset. What they do is find interesting, profitable young companies,  buy them, squeeze as much money as they can out of them, crush  everything that is unique and innovative about them, and then discard  them when they’re no longer profitable. As a former Wizards person  pointed out to me, Wizards of the Coast (and other Hasbro acquisitions  like Galoob) are “chemotherapy” to Hasbro. In a year where every  division of Hasbro lost money except for Wizards, Hasbro had a  company-wide flat headcount reduction, even for Wizards (still flush  with money from Pokemon, Magic, and <acronym title="D&amp;D 3rd Edition">3e</acronym>).  Hasbro started “fun alerts” in its daughter companies, pushing the  employees to have fun at work (net result: “fun alert” Mr Potato Head  posters popped up at the Wizards office), ignoring that people at  Wizards were already having fun making great games. So when you see  things like these layoffs, it’s corporate types saying, “making $8  million profit per year on this brand isn’t enough, you have to make $10  million profit,” and then <strong>letting go of the people who make  your profit</strong> in order to cut costs (i.e., salaries) and give the  <strong>appearance</strong> of extra profit. Far too many companies act  this way, whether it’s cutting benefits, shipping jobs to cheaper  workers overseas, etc. … it looks good on paper in the short term, but  1, 2, 5, or 10 years down the road you look at the ruins of your  business and wonder why profits are still down and your employees have  no loyalty.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>You can be fair and responsible in your treatment of your employees <strong>and</strong> fair and responsible to the financial interests of your investors. You  don’t have to maximize one at the expense of the other. Netting $8  million every year for the next 10 years is better than netting $10  million this year, $9 million the next, then $8m, etc., all the way down  to $1 on the 10th year ($80 million vs. $55 million).</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>From time to time at TSR people would talk about forming a union of  designers and editors. I’ve heard that Lorraine’s response was, “If you  form a union, I’ll fire you all and replace you with college students  happy to do this work for half the pay, or even free.” While she could  do such a thing, the quality of your products would suffer (much like  how the quality of the D&amp;D minis has gone downhill), and that would  alienate your customers, and that eventually makes up for the “savings”  of hiring cheaper workers. It’s stupid and shortsighted.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>And to repeat: this is an annual thing for Wizards. And doing this  right before the holidays is especially sleazy.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Não  sei até que ponto este lance da Hasbro ser uma empresa que “está  morrendo” é real, aliás me parece que não é bem assim. <a href="http://www.marketwatch.com/news/story/goldner-scripts-blockbuster-hasbros-chief/story.aspx?guid=%7B978E3D48-FCD3-4ABC-BCF6-3C0242AC1622%7D&amp;dist=" target="_blank">Este  artigo sobre o CEO da Hasbro</a> fala o como o sucesso de Transformers  foi essencial para a renovação da empresa e como ela aposta em sucessos  semelhantes com o filme dos <em>G.I Joe</em>, e em nenhum momento cita a  Wizards, <em>Dungeons &amp; Dragons</em> ou Magic. Se a WotC fosse  mesmo este oásis de lucro dentro da Hasbro, isso deveria aparecer não é?</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Enfim,  ainda neste tema mas levando ainda mais para dentro do D&amp;D, <a href="http://freeport-pirate.livejournal.com/111239.html" target="_blank">Chris Pramas  escreveu um <em>post</em> ótimo em seu blog</a>, no qual toca em uma  questão recorrente também no mercado brasileiro de RPG, que é a falta  dos números de vendas e dados mais concretos para avaliar o sucesso de  um produto, no caso, obviamente a nova edição do RPG mais famoso do  mundo:</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Since the announcement of the 4th edition of Dungeons &amp; Dragons,  there have been continuing flamewars about the game all over the  internet. This is to be expected, but what I find interesting is the  amount of time that’s also spent discussing whether 4E is selling well  or not. Every gaming message board I visit has some variation of this  topic right now. For most gamers, you wouldn’t think it would matter.  Either they are playing and enjoying 4E or they not. How many others are  playing it would seem largely irrelevant, but some people who hate 4E  want to crow about its failure and some people who love 4E want to exalt  in its success. The trouble with the game industry is that companies  rarely share their sales data, and at large companies like WotC accurate  data is not necessarily passed down the chain of command. It is thus  the executives and the sales people who know what’s really going on at a  high level and they of course are the least likely to talk about it.  You may see vague and qualified statements, but almost no one provides  real numbers.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Due to the GSL situation, Green Ronin isn’t doing much with 4E. Our  one planned product, an update of our d20 System Character Record Folio  to 4E, just went to print. I am looking forward to its debut because it  will give me some direct and measurable data. The original folio was  Green Ronin’s best selling product of all time, going through six odd  print runs. It will be informative to see how the 4E version stacks up.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Now the anecdotes I hear are sometimes interesting, but I try not to  read a lot into them. I had a retailer at the Alliance Open House in Las  Vegas, for example, tell me he stopped carrying 4E because his  customers tried it, didn’t like it, and went back to playing 3E. I can  believe that happened in his store, but I don’t think such an extreme  reaction is common. The only commentary I have taken seriously has come  from the two halves of the distribution system: the game trade and the  book trade. In separate conversations, an executive in the game trade  and the former RPG buyer for a major chain of bookstores both told me  the same thing: 4E sold in well but follow-up sales were slow. One of  them told me that 4E supplements were selling at the same level as 3E  supplements at the beginning of this year (i.e. 8 years into 3E’s  lifecycle).</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>That is interesting info if true. Even so the picture might change as  more supplements and support material comes out and new organized play  programs have an effect. I’ve said previously I don’t think we’ll know  what kind of legs 4E has until next summer. A year after release gamers  will have had a chance to put it through its paces and judge the  development of the line. While brand power is important (and D&amp;D has  plenty of it), it’s ultimately the play experience of the fans that  will tell the story.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Yesterday’s layoffs at WotC add an interesting wrinkle, but it’s  unclear what they signify (other than a shitty Xmas for the folks  who were let go). It seems most of the layoffs were centered on WotC’s  digital efforts and certainly their part in the 4E launch did not go as  planned. It was surprising to see Jonathan Tweet and Andrew Finch, both  long time employees I’d have thought immune to the seasonal layoff  cycle, on the list. Their departure could be a cost saving measure, but  it’s also possible they volunteered for the layoff. I’ve seen people who  are ready to move on take bullets to spare others before.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>What is unambiguous to my mind is that the third party market for 4E  material is a shadow of its former self. By early 2001 you  had publishers selling huge amounts of d20 product and more companies  jumping into the fray every week. This time there is a trickle of  product and no one is seeing the gangbuster sales of 3E’s heyday as far  as I can tell. The GSL revision has yet to appear and the d20 diaspora  continues to splinter. If WotC was serious about wanting the support of  third party publishers, the GSL has been a strategic failure to date. If  the goal was to cull the third party market though, mission  accomplished.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Moving into 2009 the state of the biggest RPG in the industry is  unclear, the RPG category in general continues to struggle in retail  stores, and we are in a recession that may get much worse before it gets  better. In this environment you can give up or look for opportunity. I  have chosen the latter course and I’ll have more to say about that in  the future.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Curti  o cliffhanger no fim do <em>post</em>… Mas voltando a parte menos  misteriosa, não sei até onde isso é birra do pessoal das editoras que  lançam (ou lançavam) produtos d20 com o descaso da WotC e sua maldita  GSL que não sai, mas é curioso perceber que nos comentários do <em>post</em>,  ninguém menos que <a href="http://freeport-pirate.livejournal.com/111239.html?thread=748423#t748423" target="_blank">Erik  Mona da Paizo</a> e o já citado <a href="http://freeport-pirate.livejournal.com/111239.html?thread=749191#t749191" target="_blank">Monte  Cook da Malhavoc</a> também dizem que têm ouvido dos lojistas que a 4ª  edição bombou no começo, em especial com os livros básicos, mas que a  venda dos suplementos não tem sido boa, em alguns casos muito próxima do  que se obtinha com os livros 3.5 nos últimos meses antes do anúncio da  nova edição. Eu não sei até onde isso pode ser considerado como algo  generalizado, aliás acho que nem pode, mas neste sentido tive uma  conversa de buteco interessante com o <a href="http://faire-savoir.info/" target="_blank">Barbi</a> e o <a href="http://www.dareyou.blogger.com.br/" target="_blank">Giltônio</a> esta semana sobre  as demissões. Falavamos especificamente sobre o <em>D&amp;D Insider</em>,  e o Giltônio perguntou com seu característico jeito de gordinho  folgado:</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p><em>- Cara porque a Wizards não divulga o número de assinantes do  D&amp;D Insider? Volta e meia a Blizzard fala que World of Warcraft tem  não sei quantas centenas de milhares de assinantes, porque a WotC não  faz o mesmo?</em></p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Claro  que ele estava dizendo que a Wizards não faz o mesmo porque o D&amp;D  Insider têm fracassado em conseguir assinantes. Eu não sei. O motivo  pode ser o número de assinaturas abaixo da expectativa? Claro que sim,  mas também pode ser porque a parada ainda não está funcionando de  maneira plena, ou porque não faz parte da política da WotC divulgar  estes números. Mas o que eu sei, e tenho que concordar com o Giltônio  parcialmente, é que quando eles não dizem quantos assinantes o D&amp;DI  possui, e ainda demitem quase um terço da equipe que trabalha nesta  área, inclusive o Randy Buehler, principal responsável pela parada, eles  não estão exatamente me transmitindo a mensagem de uma iniciativa  digital bombante…</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Voltando  ao <em>post</em> do Pramas e seus comentários, outra coisa muito  interessante é localizarem esta possível queda rápida nas vendas da 4ª  edição ao fraco suporte que ela vem recebendo de outras editoras em  comparação com o que ocorreu com a 3ª edição na véspera de seu  lançamento, devido, obviamente a confusão com a <em>Game System Licence</em> que a Wizards arrumou, e cuja versão definitiva não saiu até hoje.  Neste ponto eu concordo bastante, acho que embora competissem com os  livros lançados pela WotC, os produtos de outras editoras também  ajudavam a manter o sistema d20 em constante mutação, inclusive cobrindo  nichos e lacunas que a Wizards não conseguia ou se interessava ocupar. E  neste ponto eu acho que o Erik Mona ganhou o <strong>prêmio Área Cinza  de mais sábio da semana</strong><em> </em>ao escrever nos comentários o  trecho abaixo, que vou usar para encerrar este <em>post</em> gigantesco,  no qual articula a falha da GSL, a rejeição que ainda existe em relação  a 4ª edição, e as saídas que cada editora teve que criar para se manter  no mercado:</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>I do think that Wizards of the Coast missed a huge opportunity  with all of the fuckery that went on with the GSL. It’s clear that  there’s a lot of skepticism from the fans regarding the new edition, and  if companies like Green Ronin and Paizo had been allowed to support the  new edition in a meaningful way, I have to believe that transition  would have been much more smooth.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Some of it was arrogance on behalf of the brains over at  Wizards, but I think even more of it was the sheer madness of producing a  new edition of “the world’s most popular roleplaying game.” Against  that chaos, the powers that be simply decided that bringing third party  publishers on board was not a high priority.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Whether or not that will prove to be a mistake for WotC remains  to be seen, but it’s definitely made life a lot more interesting for  the third party publishers. With no serious opportunity to support  D&amp;D, all of us have had to make our own decisions about what to do  in order to survive. In many cases, that’s created direct competitors  out of people who were looking forward to playing on the same team.</p>
</blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>A voz de Cthulhu</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 11:53:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Rock!]]></category>

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		<description><![CDATA[Embora eu acho que entenda mais de RPG e coisas nerds, música em geral é bem mais importante e presente na minha vida. Vou aproveitar para descrever um desses belos ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Embora eu acho que entenda mais de RPG e coisas nerds, música em geral é bem mais importante e presente na minha vida. Vou aproveitar para descrever um desses belos e raros momentos quando as duas coisas se encontram, ou seja, através da música nerd, até porque um RPG de música seria bem chato.</p>
<p>Conheci os <a href="http://www.thickets.net/" target="_blank">Darkest of the Hillside Thickets</a> pelo <a href="http://freeport-pirate.livejournal.com/" target="_blank">blog do Chris Pramas</a>,<a href="http://freeport-pirate.livejournal.com/106026.html" target="_blank"> </a>quando ele falou do <a href="http://freeport-pirate.livejournal.com/106026.html" target="_blank">show deles na PAX</a> (Penny Arcade Expo) em Agosto. Vale lembrar que o Pramas não é um nerd convencional que gosta de metal melódico, em um longíquo ano 2006 (valeu<a href="http://faire-savoir.info/" target="_blank"> Barbi!</a>) o cara me chamou a atenção quando fez uma piada sobre straight edges e <em>Minor Threat</em> em um tópico da ENworld, a qual óbviamente, apenas 1d4-2 caras entederam. Além disso ele se descreve no seu livejournal como <em>&#8220;</em><em>I am Chris Pramas, game designer and publisher by day, punk and malcontent by night&#8221;</em>, então quando ele diz que o show de uma banda foi foda, existe uma boa chance que eu vá gostar daquilo. Mas quando ele diz que o show foi foda <em>e que 3000 pessoas cantaram &#8220;Ia ia, Cthulhu f&#8217;tagn&#8221;</em><em> junto com a banda<span style="font-style: normal;">, é óbvio que eu vou gostar!</span></em></p>
<p>Baixei dois discos da banda, o <em>Cthulhu Strikes Back</em> de 95 e o <em>Great Old Ones</em> de 96, e no começo achei a banda legal, mas o vocal me fritava um pouco, com uma pegada meio rock alternativo pós-grunge a la <em>Therapy? </em>que deixa a banda com uma cara de anos 90 que não me agrada muito. Mas ok, a parada foi gravada nos anos 90 mesmo! Os riffs são sempre bons, em especial no <em>Great Old Ones</em> que é o mais hardcore dos dois, e as letras são sempre citações a obra de Lovecraft, muitas vezes com um humor nonsense, que definitivamente é o ponto alto da banda. Estou querendo pegar agora o <em>The Shadow Out of Tim</em> lançado ano passado, e ver como esses 10 anos afetaram o som deles.</p>
<p>E os caras são nerds de verdade. O vocalista (que ainda me frita um pouco) é um cara chamado Toren Atkinson, que é ilustrador e já fez um monte de coisas pra <a href="http://mypage.uniserve.ca/~thickets/clients.htm" target="_blank">Green Ronin e para a Wizards of the Coast, inclusive no d20 Call of Cthulhu</a>, trampo que deve ter deixado ele bem feliz&#8230;  E junto com o guitarrista Warren Banks (e com a contribuição do Monte Cook!) eles escreveram um RPG chamado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spaceship_Zero" target="_blank">Spaceship Zero</a> que foi <a href="http://www.greenronin.com/catalog/grr1010" target="_blank">lançado pela GR</a> e tem como tema os filmes e seriados de ficção científica dos anos 50 e 60. Nem é muito minha praia, mas fiquei bem curioso para dar uma olhada, e já mandei para a lista de livros do leilão de usados do EIRPG.</p>
<p>Enfim, a banda é bacana e o <em>Great Old Ones</em> é bem recomendado para quem gosta de rock e de Lovecraft, embora possa não agradar quem curte apenas um desses dois pilares do modo de vida ocidental. Como sou legal (e <a href="http://poeiradiscos.blogspot.com/" target="_blank">já participo de um blog de compartilhamento de discos raros mesmo</a>) os dois discos podem ser encontrados <a href="http://thepiratebay.org/torrent/3610320/The_darkest_of_the_hillside_thickets" target="_blank">aqui</a>. Os destaques são <em>Colour me Green</em> (Green is the colour of my god!), <em>Flee!</em>, <em>My Tank!</em>, o cover de The Police (tá eu sei&#8230;) <em>Walking on the Moon</em>, e a balada acústica brega <em>Diggin&#8217; Up The World</em>.</p>
<p>E de brinde o vídeo da apresentação da qual o Chris Pramas falou no seu blog:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/L-9Sl5qF3OE&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/L-9Sl5qF3OE&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Green Ronin fora da GSL (pelo menos por enquanto)</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 11:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin]]></category>
		<category><![CDATA[GSL]]></category>

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		<description><![CDATA[Já são tantas as notícias de editoras que pretendem seguir sem a GSL (Game System Licence), que estou pensando em só postar agora como novidade quando alguém anunciar que realmente ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já são tantas as notícias de editoras que pretendem seguir sem a GSL (Game System Licence), que estou pensando em só postar agora como novidade quando alguém anunciar que <strong>realmente vai usar</strong> a GSL&#8230; Agora foi a vez foi do <a href="http://freeport-pirate.livejournal.com/" target="_blank">Chris Pramas</a> e sua turma, que fizeram um <a href="http://greenronin.com/2008/07/green_ronin_and_4e.php" target="_blank">anúncio oficial no site da Green Ronin</a>:</p>
<blockquote>
<h2 id="archive-title">Green Ronin and Fourth Edition D&amp;D</h2>
<p>I know a lot of fans have been waiting to find out if Green Ronin is going to support 4th Edition Dungeons &amp; Dragons and it&#8217;s a fair question. Green Ronin&#8217;s second product ever was Death in Freeport, an adventure for 3rd Edition that debuted the same day as the Player&#8217;s Handbook almost eight years ago. We went on to do quite a lot of 3E support, ending only a couple of months back with the d20 Freeport Companion. Now Wizards of the Coast is terminating the d20 license and offering a different way to support the new edition of D&amp;D. It&#8217;s called the Game System License and we waited from August of last year until June of this year to see it. We&#8217;ve spent the last few weeks reviewing the license and discussing it internally and we have come to a consensus.</p>
<p>Green Ronin will not be signing the Game System License (GSL) at this time.</p>
<p>We plan to do one product in support of 4E: the Green Ronin Character Record Folio. This will be an update of the d20 System Character Record Folio and we&#8217;ll be publishing it under the Open Game License (OGL).</p>
<p>Other than that we&#8217;ll be giving our full attention to our own game lines: Mutants &amp; Masterminds, A Song of Ice and Fire Roleplaying, True20 Adventure Roleplaying, and Freeport: The City of Adventure.</p>
<p>We had hoped to include 4E support in our plans, but the terms of the GSL are too one-sided as they stand. We certainly do not blame Wizards of the Coast for wanting to defend their intellectual property and take more control over the type of support products D&amp;D receives. We do not, however, feel that this license treats third party publishers as valued partners. Under its terms WotC could frivolously sue a signatory for supposed violations of the GSL, lose the actual court case, and still ruin the winning company because the license specifies that the signatory has to pay WotC&#8217;s legal fees. Also, the GSL can be changed at any time and WotC is not legally required to so much as inform its licensees.</p>
<p>Let me be clear in stating that I don&#8217;t think that the people in charge of WotC currently are just waiting to attack companies with frivolous lawsuits. Once you sign the GSL though, you open yourself up to that at any point in the future. Who knows when new people will take over the D&amp;D brand and who can say what their vision will be? Who knows when the political winds at WotC will change again and things will get even more restrictive? We do not want to operate under such a cloud moving ahead so that&#8217;s why we won&#8217;t be signing the GSL.</p>
<p>This means the Green Ronin Character Record Folio is the only 4E compatible product you&#8217;ll be seeing from us this year and likely for 2009 as well. Perhaps WotC will revise the GSL in the positive way, but we cannot build our business on maybes. We know this will disappoint those of our fans who have embraced 4E and we&#8217;re sorry about that. We have to make the best business decision for Green Ronin&#8217;s future and right now this is it.</p>
<p>Thank you for your continued support.</p>
<p>Chris Pramas<br />
President<br />
Green Ronin Publishing</p></blockquote>
<p>Eu realmente não esperava que eles fossem ignorar totalmente a GSL. Pelo que o Pramas escrevia em seu blog, achei que iam tentar dividir os ovos, colocar algumas coisas na 4ª edição através da GSL, como livros de NPC&#8217;s e aventuras, e focar o resto no que é garantido e sólido, ou seja, suas linhas estabelecidas. Pelo jeito decidiram só pela segunda parte.</p>
<p>Mesmo esta decisão mais conservadora pode ter como reflexo improvável algum tipo de mudança &#8211; afinal à medida que mais editoras decidem ignorar a possibilidade da GSL, ela acaba perdendo a sua legitimidade, e a Green Ronin além de ser uma favorita aqui no Área Cinza, é uma das maiores editoras que publicam material d20 além da Wizards. Pelo jeito a saga da GSL está longe de acabar&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>A 4ª edição e os novatos</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/06/a-4%c2%aa-edicao-e-os-novatos/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-4%25c2%25aa-edicao-e-os-novatos</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 14:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>

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		<description><![CDATA[Chris Pramas escreveu um post sobre sua avaliação da 4ª edição como uma ferramenta para atrair novos jogadores para o RPG, afinal o D&#38;D sempre foi tido como a principal ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chris Pramas <a href="http://www.chrispramas.com/2008/06/4e-and-new-players.html" target="_blank">escreveu um post sobre sua avaliação</a> da 4ª edição como uma ferramenta para atrair novos jogadores para o RPG, afinal o D&amp;D sempre foi tido como a principal porta de entrada para o hobby. Ele se foca no Player&#8217;s Handbook, que considera como a primeira leitura de alguém que esta se aventurando no sistema pela primeira vez:</p>
<p><em>Note: I want to be clear up front that this is not a review of 4E in general. I am critiquing it as a vehicle for introducing new players into roleplaying. I am not saying it&#8217;s a bad game or that you are a bad person if you like it. Nor does this bear upon Green Ronin&#8217;s plans to potentially support 4E with product. That&#8217;s a whole other discussion (the gist of which is, if it makes sense, we&#8217;ll do it).</em></p>
<p><em>D&amp;D occupies a unique place in the RPG ecosystem. It was the first RPG and created the entire category it continues to dominate. It also tends to be the entry point for most people into the hobby. While there have been some alternate avenues, most notably Vampire: The Masquerade, most roleplayers get their start with D&amp;D. Despite this D&amp;D has a checkered history in attracting new players since the days of the original Basic Set. TSR and WotC after them have had acquisition strategies that were either confused or ineffective. When I heard that 4E was going to radically rebuild D&amp;D, my biggest hope was that the new iteration would be good acquisition game. The hobby needs more roleplayers, plain and simple, and I hoped 4E might help deliver them.</em></p>
<p><em>My assessment after having the books for a few weeks: it fails.</em></p>
<p><em>I say this because ultimately the new Player&#8217;s Handbook is not a viable entry point for most new players. Now I know there are some entry products coming down the pipe, but to my mind a new player should be able to read the PHB and learn how to play the game. Entry sets come and go and stores may or may not have them in stock, but the Player&#8217;s Handbook will always be there. It is the cornerstone of the line, the book that sells better than all others. It should be approachable and friendly to new players.</em></p>
<p><em>The 4E PHB, however, has some issues. Let&#8217;s take a look at them in detail.</em></p>
<p><em><strong>No Sales Text: </strong>I remember when we got in the 3E PHBs at WotC. I immediately flipped mine over to read the back cover text. I was appalled that it made no attempt to sell D&amp;D. It basically said, &#8220;Hey, it&#8217;s the new edition of D&amp;D.&#8221; Imagine my surprise to find 4E repeating this same error. Most of the back cover is empty. There are two short paragraphs of text and again they do not even try to sell the game. They don&#8217;t explain what a roleplaying game is or why it&#8217;s fun. It is apparently assumed that anyone looking at this book already knows that. You can tell someone that the book &#8220;provides everything players need to create and run heroic characters through legendary dungeons of dread,&#8221; but that means nothing to folks new to roleplaying.</em></p>
<p><em><strong>The Great Wall:</strong> Chapter 1 does have a reasonable, if short, intro to the game. Then the book gets into character creation. It&#8217;s a little hinky that the races chapter has a bunch of powers in it when they haven&#8217;t been explained yet, but I can see why they are there. The trouble starts in Chapter 4: Classes. This chapter is a killer. Since each class has 80-90 powers and all of them are nested here, this chapter is enormous and daunting. It is 125 pages, or almost as long as the entire 1st edition PHB. I&#8217;ve been gaming since I was 10 years old and my eyes glazed over the first time I tried to make it though Chapter 4. The powers soon started blending together. Also, a huge number of them use the [w] notation and this is explained nowhere in this chapter. You don&#8217;t find out what it means until Chapter 7: Equipment, in fact.</em></p>
<p><em><strong>No Newb Class: </strong>In every previous edition of D&amp;D there has been at least one easy-to-play class that you could start people off with, fighter being the classic choice. 4E gives an equal number of powers to all classes, which means that playing any of them is like running a spellcaster in previous editions. There are at least some suggested builds for each class, so that&#8217;s something but playing a 4E character for the first time still requires a more decision making than I think is advisable for new gamers</em></p>
<p><em><strong>Not Enough Examples: </strong>Good rulebooks should have a lot of examples. You might think a rule is clear when you write it, but it often isn&#8217;t as crystal as you believe. There are very few examples in the PHB until the combat chapter and even that really needs more. There is no character creation example that follows through the entire process and no extended combat example. Showing a new player how it all comes together is key, so leaving these out is a mistake.</em></p>
<p><em><strong>Poor Reference Tools:</strong> This is a 320 page book and it has a 1 page index. Not helpful. Nor does it have a glossary of terms. Oh, and all those powers in Chapter 4? There&#8217;s no alphabetical list of those with page numbers so you can look them up by name. All of this is bad enough for experienced players but it&#8217;s deadly for newbies.</em></p>
<p><em><strong>Core Experience Is Hardcore:</strong> All the preceding could have been mitigated to some degree if the core experience was easy to get into. Unfortunately, 4E is for hardcore gamers, not casual players. It seeks to provide a robust system for tactical combat and in so doing it makes the game fairly unapproachable. Or to put it more simply: the game is too damn complicated. There are powers and feats and class abilities (which can be like feats or like powers!), there are multiple temporary modifiers that need to be remembered and tracked, and there are ultimately too many choices for new players to make. I learned (ironically enough, when I was working at WotC) that limiting options is often better for new players, as offering too much choice can paralyze them.</em></p>
<p><em>What is perhaps most perplexing about these choices on WotC&#8217;s part is that their new publishing plan involves releasing one big hardback book per month. That being the case, they could have easily pushed the more complicated elements into the supplements and made the core game a whole lot more approachable. That would have given the hardcore gamers what they want, while not pushing away the newbies and the casual gamers.</em></p>
<p><em>Now I understand 4E is selling well and this is no surprise. We are talking about a new edition of D&amp;D here. It&#8217;s a brand so powerful that even WotC&#8217;s godawful marketing campaign for 4E couldn&#8217;t make this a non-event in the world of nerdery. Only a tiny fraction of the people buying the books are new players though. The vast majority of them are current or lapsed gamers. They want to check out the new edition of this classic game and see if it&#8217;s for them. The real test will come a year from now, when the newness will have worn off. Then we&#8217;ll see if 4E really sticks.</em></p>
<p><em>I am sure, however, that WotC will end up with a healthy audience for 4E. Will it succeed in really bringing in new players though? That I am much less certain of. I do not think the PHB is the introduction to D&amp;D is should have been. Titles like the Basic Set may help somewhat, but it&#8217;s likely that true acquisition will continue to come from existing gamers introducing others to the hobby. That&#8217;s a shame because I think 4E had a real chance to bring in the new blood the RPG industry desperately needs.</em></p>
<p>É uma avaliação interessante e concordo com ele em alguns pontos. O ponto do Capítulo 4 é totalmente acertado do ponto de vista dos novatos, por outro lado eu não posso negar que achei a organização &#8220;classe &#8211; respectivos poderes&#8221; excelente para a consulta. Quando eu era um novato (e comecei de verdade com o GURPS) eu pulava as partes chatas para ler no final, e ia direto para o que me interessava, e se estivesse começando hoje acho que faria isso com boa parte dos poderes deste capítulo, lendo só os dos primeiros níveis e tal.</p>
<p>Já no ponto da falta de exemplos e de melhores ferramentas de referência eu não posso concordar mais. Se não me engano vi até agora não mais que cinco exemplos em um livro de 320 páginas, e um index dos poderes &#8211; igual ao dos rituais viria bem a calhar.</p>
<p>Mas no geral eu não acho que é este drama todo. Se um dos objetivos principais da 4ª edição era o de trazer novos jogadores e oferecer um degrau de entrada menos inclinado talvez eles tenham falhado mesmo, mas por outro lado eu não acho de forma alguma que a 4ª edição esteja mais difícil ou complicada para um jogador de primeira viagem do que a 3ª (ou a 3.5) edição era.</p>
<p>E sim, a função de &#8220;blockquote&#8221; do wordpress acabou de parar de funcionar misteriosamente&#8230;</p>
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		<title>FAQ e Entrevista Sobre a GSL</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 13:29:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
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		<description><![CDATA[Ok, atrasado eu sei. Mas ainda assim acho que tanto a entrevista feita através de perguntas enviadas por usuários da ENWorld como o FAQ postado no site da Wizards, com ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, atrasado eu sei. Mas ainda assim acho que tanto a <a href="http://www.enworld.org/showthread.php?t=225231" target="_blank">entrevista feita através de perguntas enviadas por usuários da ENWorld</a> como o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080502" target="_blank">FAQ postado no site da Wizards</a>, com basicamente as mesmas questões de forma mais sintética são muito importantes para dissipar pelo uma parte da confusão criada por <a href="http://www.areacinza.org/?p=175" target="_blank">uma série de declarações desencontradas</a> de funcionários e parceiros da empresa.</p>
<p>Finalmente as coisas tomaram um rumo melhor, e a WotC vai vincular a adesão a nova GSL através das linhas de produtos, e não por editora como se temia. Assim poderemos ter por exemplo o Pathfinder RPG da Paizo para 3.5, mas também as famosas aventuras da editora e mais algum material para a 4ª edição, ou ainda que a Green Ronin mantenha suas bem sucedidas linhas OGL &#8211; Mutants &amp; Masterminds e True20, mas também lance suplementos para a nova edição do D&amp;D. Na verdade o <a href="http://www.chrispramas.com/2008/05/more-gsl-news.html" target="_blank">Chris Pramas respondeu ao FAQ da Wizards</a> sinalizando que agora, sem taxa de 5 mil dólares e necessidade de escolher entre o fim de suas linhas, existe uma grande chance que a GR entre na onda da 4ª edição.</p>
<p>Mas talvez a pergunta mais reveladora tenha ficado apenas na entrevista da ENWorld:</p>
<blockquote><p><span class="highlight"><strong>Q. What products would WotC like to see come out of the third party publishers that they are not currently interested in producing themselves?</strong></span></p>
<p>A. The easy answer is we want to see quality products that support 4th Edition D&amp;D. I’m guessing you want specific examples, right? The GSL is designed for publishers to make Adventures, “Fluff,” Campaign settings, Alternate Classes, Races, Monsters, Paragon Paths, Epic Destinies, and other creative supplemental products.</p></blockquote>
<p>Já é certo que a Wizards aprendeu a lição com a OGL, que permitia muito mais coisas, como jogos totalmente novos tal qual o M&amp;M ou ainda jogos de fantasia medieval que dispensavam completamente os livros básicos de D&amp;D com o <em>Iron Heroes</em>, e agora muita coisa deve mudar. Eu aposto que eles serão <strong>muito</strong> mais claros no que é permitido pela nova GSL, principalmente no quesito de novos cenários de campanha.</p>
<p>Mas parece que finalmente a novela da GSL chega a um fim, pelo menos até o dia 6 de Junho, quando ela será divulgada.</p>
<p><a href="http://www.covil.org/?p=196" target="_blank">E no Covil o FAQ da Wizards pode ser conferido em versão traduzida.</a></p>
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		<title>Minha opinião sobre a opinião&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 19:10:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, isso nem é tecnicamente uma noticia mais, afinal o Chris Pramas já postou sua opinião sobre a decisão da Paizo de não adotar a 4ª edição do D&#38;D tem ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, isso nem é tecnicamente uma noticia mais, afinal o Chris Pramas já postou <a href="http://www.chrispramas.com/2008/03/question-answered.html" target="_blank">sua opinião sobre a decisão da Paizo</a> de não adotar a 4ª edição do D&amp;D tem mais de 10 dias. Ainda assim, eu achei o post do Pramas meio estranho e queria fazer alguns comentários.</p>
<p>Antes, acho que é desnecessário dizer o quanto eu acho o cara foda. Ele criou a <a href="http://www.greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin</a>, que produziu alguns dos livros de RPG mais legais dos últimos anos, além de ter análises bem fundamentadas ainda que simples. Sem contar que ele consegue <a href="http://www.chrispramas.com/2008/03/husker-dungeons.html" target="_blank">relacionar Husker Du com Dungeon &amp; Dragons no mesmo post</a> e não parecer completamente idiota&#8230;</p>
<p>Ainda assim o post dele me pareceu mais movido pela frustração das editoras médias lá de fora, que ainda não puderam ver as regras e a GSL do que por qualquer outra coisa:</p>
<blockquote><p>This is a ballsy decision and I have to salute Erik Mona and company for rolling the dice. I think they are approaching this in the right way too. They are not trying to put out new rulebooks in the face of 4E. Instead they are doing what WotC did not: conducting a long open playtest. They are also making backward compatibility a big goal, so folks can continue to use their large library of 3.5 material with Paizo&#8217;s new stuff.</p></blockquote>
<p>Esse parágrafo para mim é o mais maluco. Eu concordo que a decisão da Paizo foi corajosa e muito arrojada, todo o mérito para o Erik Mona e sua equipe. Mas culpar a WotC por não fazer um <em>playtest</em> longo e aberto? Por acaso isso foi feito na 3ª edição? Eu acho que não né? Na verdade eu acho que seria praticamente impossível dado o tamanho do público. Uma coisa é criticar o <em>playtest</em> da Wizards &#8211; que pode ter sido curto, mal elaborado e tal. Outra é cobrar algo que eles não tem obrigação, e provavelmente, condição de fazer, e que a Paizo inteligentemente se propôs, já que seu público alvo é muito menor.</p>
<p>A segunda crítica é ainda mais doida: A Paizo é legal por ter considerado a compatibilidade de seus futuros lançamentos com os livros existentes da 3.5 como um ponto crucial. Concordo novamente, não só foram legais como muito inteligentes. Mas cobrar isso da Wizards é o cúmulo da falta de noção. Goste ou não, a idéia de novas edições, que progressivamente substituem as antigas é uma constante no mundo do RPG já tem umas boas décadas. Novamente, poderia se criticar o intervalo (de apenas 8 anos) que separa a 3ª, 3.5 e 4ª edição, mas criticar a incompatibilidade dos livros de uma edição com sua anterior é <em>nonsense</em>. Ou os livros da 2ª edição de <em>Mutants &amp; Masterminds</em> são compatíveis com os da 1ª?</p>
<p>Realmente a Wizards prejudicou muito as outras editoras segurando as regras da 4ª edição, e a posição da Paizo possibilita um meio termo interessante, que pode ser usado temporariamente e depois trocado pela 4ª edição caso as coisas não funcionem muito bem. Mas se a 4ª edição tem suas falhas, problemas e picaretagens, certamente não são essas ai de cima.</p>
<p>E amanhã uma improvável repercussão do anúncio da Paizo no Brasil&#8230;</p>
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		<title>Os planos da Green Ronin para 2009</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 01:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[A Song of Ice and Fire]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>

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		<description><![CDATA[Ano novo, vida nova, bla bla bla. O que importa é que a Green Ronin, uma das minhas editoras favoritas do universo d20 divulgou seus planos e lançamentos para o ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ano  novo, vida nova, bla bla bla. O que importa é que a <a href="http://www.greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin</a>, uma das minhas  editoras favoritas do universo d20 divulgou seus planos e lançamentos  para o ano de 2009 em um artigo dividido em duas partes escrito pelo  sempre bacana Chris Pramas.</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><a href="http://greenronin.com/2009/01/a_new_years_message_from_the_p_3.php" target="_blank">A  primeira parte</a> fala sobre as principais linhas da editora, ou seja,  <em>Mutants &amp; Masterminds, Freeport</em>, e o <em>True20</em>, além  de falar do único lançamento da editora para a 4ª edição do <em>Dungeons  &amp; Dragons</em> e dar uma pincelada no destino dos antigos livros da  editora com o fim do logo d20 decretado pela Wizards of the Coast. A  parte mais importante para mim foi a de lançamentos para o <em>M&amp;M</em>,  o maior carro chefe da Green Ronin atualmente, em especial o <em>Supervillain’s  Handbook</em>, já que o livro básico tem uma grande lacunade falar  pouco sobre antagonistas e mesmo sobre a criação de aventuras.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><a href="http://greenronin.com/2009/01/a_new_years_message_from_the_p_4.php" target="_blank">Já  a segunda parte</a> trata exclusivamente do grande lançamento da  editora em 2009, a adaptação dos romances da série <em>A Song of Ice and  Fire</em>, que aliás já se encontra na gráfica! Eu tenho a mega lacuna  de nunca ter lido nenhum dos quatro romances já lançados (e essa é uma  das metas de 2009!), mas pelo que todo mudo fala a série é fodidamente  boa,<em> </em>e o <a href="http://greenronin.com/c/link.php?id=8" target="_blank">quick start rules</a> do  sistema que os caras da Green Ronin criaram me pareceu bem legal. Tem  tudo para ser um dos lançamentos do ano mesmo.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p style="text-align: justify;">Aliás,  alguém ai leu alguns dos livros do  <em>A Song of Ice and Fire </em>e  gostaria de dar um depoimento sobre a série?<em> </em>O espaço tá  aberto!<em><br />
</em></p>
</div>
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		<title>O fim da licença d20 com a nova edição</title>
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		<comments>http://www.areacinza.org/2007/11/o-fim-da-licenca-d20-com-a-nova-edicao/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 03:42:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa semana Scott Rouse confirmou que não haverá a licença d20 na 4ª edição, mas apenas produtos de D&#38;D da Wizards e produtos lançados pela licença OGL. A nota traduzida ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa semana <a href="http://www.enworld.org/showthread.php?p=3876623#post3876623" target="_blank">Scott Rouse confirmou que não haverá a licença d20</a> na 4ª edição, mas apenas produtos de <em>D&amp;D</em> da Wizards e produtos lançados pela licença OGL. A nota traduzida por ser encontrada <a href="http://www.covil.org/?p=106" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>O CF fez <a href="http://www.covil.org/?p=21" target="_blank">uma ótima explicação sobre as diferenças entre as licenças</a> que acho que tira todas as dúvidas sobre o assunto. Basicamente a licença d20 é mais restritiva, mas obviamente permite o uso do logo do d20 na capa do produto. Já a OGL é bem mais livre e permite maiores modificações no sistema de regras, como foi feito no <em>Mutants &amp; Masterminds</em>, mas não tem um selo unificado e não pode carregar nenhuma referência de compatibilidade com o <em>D&amp;D</em> ou sistema d20.</p>
<p>Dessa forma, qualquer livro ou cenário publicado por outra editora que não seja a Wizards será considerado OGL. Vai fazer tanta diferença assim? Não sei. A verdade é que o logo do d20 ficou associado a um monte de material porcaria que saiu na época do <em>boom</em> da terceira edição, e serve apenas como uma referência de compatibilidade ao invés de qualidade.</p>
<p>E o que vira no lugar do selo d20? <a href="http://www.enworld.org/showpost.php?p=3877593&amp;postcount=40" target="_blank">Segundo Rouse</a>, eles estão trabalhando em uma frase ou expressão que indique a compatibilidade do produto com a 4ª edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Curiosamente, as editoras menores, principalmente as que publicam em PDF na <a href="http://www.rpgnow.com/" target="_blank">RPGNow</a> e <a href="http://yourgamesnow.com/" target="_blank">Your Games Now</a>, se mostraram otimistas com a mudança, a maioria alegando que a medida diminuirá a confusão entre as licenças. Mas para as editoras grandes e médias, principalmente as que trabalham com produtos impressos, a notícia não foi tão bem recebida assim.</p>
<p>Chris Pramas (novamente ele) fez mais um post interessante, desta vez com <a href="http://www.chrispramas.com/2007/11/4e-d20-and-ogl.html" target="_blank">sua visão sobre o fim da licença d20</a>. Ele começa com uma recapitulação de seu encontro (junto com membros de outras editoras importantes) com a equipe da WotC na GenCon, antes do anúncio da nova edição:</p>
<blockquote><p>When 4th edition D&amp;D was announced at Gen Con, the immediate question that publishers like GR asked was, “What’s going to happen with the Open Game and d20 Licenses?” There was a meeting that Friday night and we thought we’d be getting info from WotC then. Turns out they were looking for feedback from existing publishers and they did not yet know what they were going to do with the two licenses. A few things were clear coming out of that meeting. 4th edition would be released under the Open Game License and they wanted to create a new d20 logo that was more of a mark of the quality than the original became. However, WotC itself was not interested in any program that would involve oversight on their part. That would require staff work and it’s (understandably) not something they want to spend money on when the licenses themselves are free.</p></blockquote>
<p>Até ai ok. Então vem a sugestão do nosso amigo Pramas:</p>
<blockquote><p>At the meeting I suggested that WotC might offload that approval work to the better 3rd party companies. The idea was that WotC create a new d20 logo and then pick the top 10 or so companies and give them the right to use it. Smaller companies could then approach the official d20 companies and try to make publishing deals. How those deals would work would of course be up to the companies involved, but I imagined something akin to Green Ronin’s deal with the Game Mechanics. This would essentially turn many of the smaller companies into design houses and the d20 companies would be the publishers. The point of this plan would be to prevent a second d20 glut and to ensure that products bearing the new d20 logo met some benchmarks for quality. WotC would probably want to review the list of d20 publishers every 12-18 months, adding companies that had proved themselves and dropping publishers that were doing a poor job.</p>
<p>The important safety valve to this entire plan is the Open Game License itself. The above process would be important only to those companies who wanted to use the new d20 logo. The OGL would continue to allow companies to publish what they wanted without restriction. Many people conflate the OGL and the d20 STL and they are different beasts. Mutants &amp; Masterminds and True20 use only the OGL and do not bear the d20 logo at all. Changing the way the d20 STL worked would not change the OGL and publishers of any size would always have the latter as an option.</p></blockquote>
<p>Acho que nessa sugestão o Pramas mostrou toda sua inocência ou malícia, só não sei bem qual dos dois. Em um mundo perfeito, essas 10 ou mais editoras que aprovariam e concederiam o selo d20 para as outras centenas de editoras não as <strong>tratariam como concorrentes</strong>, mas sim como irmãos em uma busca pelo produto d20 perfeito. Claro que a <a href="http://www.seculargames.com/">Secular</a> não é uma ameaça para a <a href="http://www.greenronin.com/" target="_blank">Green Ronin</a>, por exemplo, mas a <a href="http://www.roninarts.com/" target="_blank">Ronin Arts</a>, editora que mais faturou com PDFs em 2006, é sim uma ameaça. Entre a Secular e a Ronin Arts existem centenas de editoras dos mais variados calibres e poder de fogo, e o Pramas sugere que as 10 maiores editoras escolham e fiscalizem quem merece o selo D20? Hmmm, pode anotar 2 <em>dark side points</em> na sua ficha cara!</p>
<p>Eu não sei exatamente o que aconteceria nesse cenário, mas certamente não seria bom para a enorme maioria das editoras. Acho que o mais provável seria o pagamento de uma taxa ou porcentagem dos lucros<strong>, </strong>exatamente como a Green Ronin faz com a <a href="http://www.thegamemechanics.com/" target="_blank">Game Mechanics</a> atualmente. E a menção da OGL como uma opção as editoras que não quiserem (ou conseguirem) o selo d20 é bacana, mas acho que não funcionaria tão bem &#8211; se quiséssemos lançar um produto totalmente compatível com o <em>D&amp;D</em> como o <a href="http://www.seculargames.com/products.html#aa" target="_blank">Advanced Character Guide: Arcane Archer</a>, por que usar uma licença OGL? A situação piora se os <a href="http://www.rpgnow.com/advanced_search_result.php?keywords=arcane+archer&amp;x=0&amp;y=0&amp;search_filter=&amp;filters=&amp;search_free=&amp;search_in_description=1&amp;search_in_author=1&amp;search_in_artist=1" target="_blank">produtos concorrentes dentro desse nicho</a> tivessem a licença d20. Talvez isso afetasse negativamente minhas vendas, e não necessariamente significaria que meu produto não tem qualidade. Bem complexo mesmo…</p>
<p>E finalmente ele concluí:</p>
<blockquote><p><strong>Update:</strong> Well, over on EN World Scott Rouse has made a further clarification that is actually pretty big news for 3rd party publishers.</p>
<p>“There will be the OGL and Wizards D&amp;D products period. No d20 STL (tiered or otherwise) to be even more clear.”</p>
<p>So there will be no d20 logo at all. This means not only will there be a free for all, there will also be the added market confusion of a dozen or more new brands, as companies scramble to find their own way of indicating compatibility with the new edition. That is not awesome.</p></blockquote>
<p>Pelo menos espero que a WotC tenha mesmo um jeito legal de indicar a compatibilidade e reduzir o caos e dispersão. Acho que uma das principais questões aqui, e que foi colocada no fórum interno da RPGNow, é que para editoras que publicam material impresso não ter um logo do d20 na capa faz sim muita diferença, pois os livros muitas vezes contam bastante com sua capa para chamarem atenção dos compradores &#8211; e nessa hora a presença do selo de compatibilidade d20 pode ser um fator determinante.</p>
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