All posts tagged Chris Pramas

Green Ronin fora da GSL (pelo menos por enquanto)

Já são tantas as notícias de editoras que pretendem seguir sem a GSL (Game System Licence), que estou pensando em só postar agora como novidade quando alguém anunciar que realmente vai usar a GSL… Agora foi a vez foi do Chris Pramas e sua turma, que fizeram um anúncio oficial no site da Green Ronin:

Green Ronin and Fourth Edition D&D

I know a lot of fans have been waiting to find out if Green Ronin is going to support 4th Edition Dungeons & Dragons and it’s a fair question. Green Ronin’s second product ever was Death in Freeport, an adventure for 3rd Edition that debuted the same day as the Player’s Handbook almost eight years ago. We went on to do quite a lot of 3E support, ending only a couple of months back with the d20 Freeport Companion. Now Wizards of the Coast is terminating the d20 license and offering a different way to support the new edition of D&D. It’s called the Game System License and we waited from August of last year until June of this year to see it. We’ve spent the last few weeks reviewing the license and discussing it internally and we have come to a consensus.

Green Ronin will not be signing the Game System License (GSL) at this time.

We plan to do one product in support of 4E: the Green Ronin Character Record Folio. This will be an update of the d20 System Character Record Folio and we’ll be publishing it under the Open Game License (OGL).

Other than that we’ll be giving our full attention to our own game lines: Mutants & Masterminds, A Song of Ice and Fire Roleplaying, True20 Adventure Roleplaying, and Freeport: The City of Adventure.

We had hoped to include 4E support in our plans, but the terms of the GSL are too one-sided as they stand. We certainly do not blame Wizards of the Coast for wanting to defend their intellectual property and take more control over the type of support products D&D receives. We do not, however, feel that this license treats third party publishers as valued partners. Under its terms WotC could frivolously sue a signatory for supposed violations of the GSL, lose the actual court case, and still ruin the winning company because the license specifies that the signatory has to pay WotC’s legal fees. Also, the GSL can be changed at any time and WotC is not legally required to so much as inform its licensees.

Let me be clear in stating that I don’t think that the people in charge of WotC currently are just waiting to attack companies with frivolous lawsuits. Once you sign the GSL though, you open yourself up to that at any point in the future. Who knows when new people will take over the D&D brand and who can say what their vision will be? Who knows when the political winds at WotC will change again and things will get even more restrictive? We do not want to operate under such a cloud moving ahead so that’s why we won’t be signing the GSL.

This means the Green Ronin Character Record Folio is the only 4E compatible product you’ll be seeing from us this year and likely for 2009 as well. Perhaps WotC will revise the GSL in the positive way, but we cannot build our business on maybes. We know this will disappoint those of our fans who have embraced 4E and we’re sorry about that. We have to make the best business decision for Green Ronin’s future and right now this is it.

Thank you for your continued support.

Chris Pramas
President
Green Ronin Publishing

Eu realmente não esperava que eles fossem ignorar totalmente a GSL. Pelo que o Pramas escrevia em seu blog, achei que iam tentar dividir os ovos, colocar algumas coisas na 4ª edição através da GSL, como livros de NPC’s e aventuras, e focar o resto no que é garantido e sólido, ou seja, suas linhas estabelecidas. Pelo jeito decidiram só pela segunda parte.

Mesmo esta decisão mais conservadora pode ter como reflexo improvável algum tipo de mudança – afinal à medida que mais editoras decidem ignorar a possibilidade da GSL, ela acaba perdendo a sua legitimidade, e a Green Ronin além de ser uma favorita aqui no Área Cinza, é uma das maiores editoras que publicam material d20 além da Wizards. Pelo jeito a saga da GSL está longe de acabar…

A 4ª edição e os novatos

Chris Pramas escreveu um post sobre sua avaliação da 4ª edição como uma ferramenta para atrair novos jogadores para o RPG, afinal o D&D sempre foi tido como a principal porta de entrada para o hobby. Ele se foca no Player’s Handbook, que considera como a primeira leitura de alguém que esta se aventurando no sistema pela primeira vez:

Note: I want to be clear up front that this is not a review of 4E in general. I am critiquing it as a vehicle for introducing new players into roleplaying. I am not saying it’s a bad game or that you are a bad person if you like it. Nor does this bear upon Green Ronin’s plans to potentially support 4E with product. That’s a whole other discussion (the gist of which is, if it makes sense, we’ll do it).

D&D occupies a unique place in the RPG ecosystem. It was the first RPG and created the entire category it continues to dominate. It also tends to be the entry point for most people into the hobby. While there have been some alternate avenues, most notably Vampire: The Masquerade, most roleplayers get their start with D&D. Despite this D&D has a checkered history in attracting new players since the days of the original Basic Set. TSR and WotC after them have had acquisition strategies that were either confused or ineffective. When I heard that 4E was going to radically rebuild D&D, my biggest hope was that the new iteration would be good acquisition game. The hobby needs more roleplayers, plain and simple, and I hoped 4E might help deliver them.

My assessment after having the books for a few weeks: it fails.

I say this because ultimately the new Player’s Handbook is not a viable entry point for most new players. Now I know there are some entry products coming down the pipe, but to my mind a new player should be able to read the PHB and learn how to play the game. Entry sets come and go and stores may or may not have them in stock, but the Player’s Handbook will always be there. It is the cornerstone of the line, the book that sells better than all others. It should be approachable and friendly to new players.

The 4E PHB, however, has some issues. Let’s take a look at them in detail.

No Sales Text: I remember when we got in the 3E PHBs at WotC. I immediately flipped mine over to read the back cover text. I was appalled that it made no attempt to sell D&D. It basically said, “Hey, it’s the new edition of D&D.” Imagine my surprise to find 4E repeating this same error. Most of the back cover is empty. There are two short paragraphs of text and again they do not even try to sell the game. They don’t explain what a roleplaying game is or why it’s fun. It is apparently assumed that anyone looking at this book already knows that. You can tell someone that the book “provides everything players need to create and run heroic characters through legendary dungeons of dread,” but that means nothing to folks new to roleplaying.

The Great Wall: Chapter 1 does have a reasonable, if short, intro to the game. Then the book gets into character creation. It’s a little hinky that the races chapter has a bunch of powers in it when they haven’t been explained yet, but I can see why they are there. The trouble starts in Chapter 4: Classes. This chapter is a killer. Since each class has 80-90 powers and all of them are nested here, this chapter is enormous and daunting. It is 125 pages, or almost as long as the entire 1st edition PHB. I’ve been gaming since I was 10 years old and my eyes glazed over the first time I tried to make it though Chapter 4. The powers soon started blending together. Also, a huge number of them use the [w] notation and this is explained nowhere in this chapter. You don’t find out what it means until Chapter 7: Equipment, in fact.

No Newb Class: In every previous edition of D&D there has been at least one easy-to-play class that you could start people off with, fighter being the classic choice. 4E gives an equal number of powers to all classes, which means that playing any of them is like running a spellcaster in previous editions. There are at least some suggested builds for each class, so that’s something but playing a 4E character for the first time still requires a more decision making than I think is advisable for new gamers

Not Enough Examples: Good rulebooks should have a lot of examples. You might think a rule is clear when you write it, but it often isn’t as crystal as you believe. There are very few examples in the PHB until the combat chapter and even that really needs more. There is no character creation example that follows through the entire process and no extended combat example. Showing a new player how it all comes together is key, so leaving these out is a mistake.

Poor Reference Tools: This is a 320 page book and it has a 1 page index. Not helpful. Nor does it have a glossary of terms. Oh, and all those powers in Chapter 4? There’s no alphabetical list of those with page numbers so you can look them up by name. All of this is bad enough for experienced players but it’s deadly for newbies.

Core Experience Is Hardcore: All the preceding could have been mitigated to some degree if the core experience was easy to get into. Unfortunately, 4E is for hardcore gamers, not casual players. It seeks to provide a robust system for tactical combat and in so doing it makes the game fairly unapproachable. Or to put it more simply: the game is too damn complicated. There are powers and feats and class abilities (which can be like feats or like powers!), there are multiple temporary modifiers that need to be remembered and tracked, and there are ultimately too many choices for new players to make. I learned (ironically enough, when I was working at WotC) that limiting options is often better for new players, as offering too much choice can paralyze them.

What is perhaps most perplexing about these choices on WotC’s part is that their new publishing plan involves releasing one big hardback book per month. That being the case, they could have easily pushed the more complicated elements into the supplements and made the core game a whole lot more approachable. That would have given the hardcore gamers what they want, while not pushing away the newbies and the casual gamers.

Now I understand 4E is selling well and this is no surprise. We are talking about a new edition of D&D here. It’s a brand so powerful that even WotC’s godawful marketing campaign for 4E couldn’t make this a non-event in the world of nerdery. Only a tiny fraction of the people buying the books are new players though. The vast majority of them are current or lapsed gamers. They want to check out the new edition of this classic game and see if it’s for them. The real test will come a year from now, when the newness will have worn off. Then we’ll see if 4E really sticks.

I am sure, however, that WotC will end up with a healthy audience for 4E. Will it succeed in really bringing in new players though? That I am much less certain of. I do not think the PHB is the introduction to D&D is should have been. Titles like the Basic Set may help somewhat, but it’s likely that true acquisition will continue to come from existing gamers introducing others to the hobby. That’s a shame because I think 4E had a real chance to bring in the new blood the RPG industry desperately needs.

É uma avaliação interessante e concordo com ele em alguns pontos. O ponto do Capítulo 4 é totalmente acertado do ponto de vista dos novatos, por outro lado eu não posso negar que achei a organização “classe – respectivos poderes” excelente para a consulta. Quando eu era um novato (e comecei de verdade com o GURPS) eu pulava as partes chatas para ler no final, e ia direto para o que me interessava, e se estivesse começando hoje acho que faria isso com boa parte dos poderes deste capítulo, lendo só os dos primeiros níveis e tal.

Já no ponto da falta de exemplos e de melhores ferramentas de referência eu não posso concordar mais. Se não me engano vi até agora não mais que cinco exemplos em um livro de 320 páginas, e um index dos poderes – igual ao dos rituais viria bem a calhar.

Mas no geral eu não acho que é este drama todo. Se um dos objetivos principais da 4ª edição era o de trazer novos jogadores e oferecer um degrau de entrada menos inclinado talvez eles tenham falhado mesmo, mas por outro lado eu não acho de forma alguma que a 4ª edição esteja mais difícil ou complicada para um jogador de primeira viagem do que a 3ª (ou a 3.5) edição era.

E sim, a função de “blockquote” do wordpress acabou de parar de funcionar misteriosamente…

FAQ e Entrevista Sobre a GSL

Ok, atrasado eu sei. Mas ainda assim acho que tanto a entrevista feita através de perguntas enviadas por usuários da ENWorld como o FAQ postado no site da Wizards, com basicamente as mesmas questões de forma mais sintética são muito importantes para dissipar pelo uma parte da confusão criada por uma série de declarações desencontradas de funcionários e parceiros da empresa.

Finalmente as coisas tomaram um rumo melhor, e a WotC vai vincular a adesão a nova GSL através das linhas de produtos, e não por editora como se temia. Assim poderemos ter por exemplo o Pathfinder RPG da Paizo para 3.5, mas também as famosas aventuras da editora e mais algum material para a 4ª edição, ou ainda que a Green Ronin mantenha suas bem sucedidas linhas OGL – Mutants & Masterminds e True20, mas também lance suplementos para a nova edição do D&D. Na verdade o Chris Pramas respondeu ao FAQ da Wizards sinalizando que agora, sem taxa de 5 mil dólares e necessidade de escolher entre o fim de suas linhas, existe uma grande chance que a GR entre na onda da 4ª edição.

Mas talvez a pergunta mais reveladora tenha ficado apenas na entrevista da ENWorld:

Q. What products would WotC like to see come out of the third party publishers that they are not currently interested in producing themselves?

A. The easy answer is we want to see quality products that support 4th Edition D&D. I’m guessing you want specific examples, right? The GSL is designed for publishers to make Adventures, “Fluff,” Campaign settings, Alternate Classes, Races, Monsters, Paragon Paths, Epic Destinies, and other creative supplemental products.

Já é certo que a Wizards aprendeu a lição com a OGL, que permitia muito mais coisas, como jogos totalmente novos tal qual o M&M ou ainda jogos de fantasia medieval que dispensavam completamente os livros básicos de D&D com o Iron Heroes, e agora muita coisa deve mudar. Eu aposto que eles serão muito mais claros no que é permitido pela nova GSL, principalmente no quesito de novos cenários de campanha.

Mas parece que finalmente a novela da GSL chega a um fim, pelo menos até o dia 6 de Junho, quando ela será divulgada.

E no Covil o FAQ da Wizards pode ser conferido em versão traduzida.

Minha opinião sobre a opinião…

Ok, isso nem é tecnicamente uma noticia mais, afinal o Chris Pramas já postou sua opinião sobre a decisão da Paizo de não adotar a 4ª edição do D&D tem mais de 10 dias. Ainda assim, eu achei o post do Pramas meio estranho e queria fazer alguns comentários.

Antes, acho que é desnecessário dizer o quanto eu acho o cara foda. Ele criou a Green Ronin, que produziu alguns dos livros de RPG mais legais dos últimos anos, além de ter análises bem fundamentadas ainda que simples. Sem contar que ele consegue relacionar Husker Du com Dungeon & Dragons no mesmo post e não parecer completamente idiota…

Ainda assim o post dele me pareceu mais movido pela frustração das editoras médias lá de fora, que ainda não puderam ver as regras e a GSL do que por qualquer outra coisa:

This is a ballsy decision and I have to salute Erik Mona and company for rolling the dice. I think they are approaching this in the right way too. They are not trying to put out new rulebooks in the face of 4E. Instead they are doing what WotC did not: conducting a long open playtest. They are also making backward compatibility a big goal, so folks can continue to use their large library of 3.5 material with Paizo’s new stuff.

Esse parágrafo para mim é o mais maluco. Eu concordo que a decisão da Paizo foi corajosa e muito arrojada, todo o mérito para o Erik Mona e sua equipe. Mas culpar a WotC por não fazer um playtest longo e aberto? Por acaso isso foi feito na 3ª edição? Eu acho que não né? Na verdade eu acho que seria praticamente impossível dado o tamanho do público. Uma coisa é criticar o playtest da Wizards – que pode ter sido curto, mal elaborado e tal. Outra é cobrar algo que eles não tem obrigação, e provavelmente, condição de fazer, e que a Paizo inteligentemente se propôs, já que seu público alvo é muito menor.

A segunda crítica é ainda mais doida: A Paizo é legal por ter considerado a compatibilidade de seus futuros lançamentos com os livros existentes da 3.5 como um ponto crucial. Concordo novamente, não só foram legais como muito inteligentes. Mas cobrar isso da Wizards é o cúmulo da falta de noção. Goste ou não, a idéia de novas edições, que progressivamente substituem as antigas é uma constante no mundo do RPG já tem umas boas décadas. Novamente, poderia se criticar o intervalo (de apenas 8 anos) que separa a 3ª, 3.5 e 4ª edição, mas criticar a incompatibilidade dos livros de uma edição com sua anterior é nonsense. Ou os livros da 2ª edição de Mutants & Masterminds são compatíveis com os da 1ª?

Realmente a Wizards prejudicou muito as outras editoras segurando as regras da 4ª edição, e a posição da Paizo possibilita um meio termo interessante, que pode ser usado temporariamente e depois trocado pela 4ª edição caso as coisas não funcionem muito bem. Mas se a 4ª edição tem suas falhas, problemas e picaretagens, certamente não são essas ai de cima.

E amanhã uma improvável repercussão do anúncio da Paizo no Brasil…