Os poderes do Bardo – Parte II
E como prometido a continuação do post sobre o preview do bardo, com os 10 primeiros níveis da classe e o build Cunning Bard, focado em Inteligência. Nesta parte me dedicarei ao que faltou no post de ontem – os poderes do bardo.
Os poderes, ou magias, de 1° nível at-will são Misdirected Mark e Vicious Mockery ambos ataques à distância de até 10 quadrados usando Carisma. O primeiro causa 1d8 + bônus de Carisma de dano, e o alvo fica marcado por um aliado próximo até o fim do seu próximo turno. Deve fazer a felicidade dos defenders em geral. Já o Vicious Mockery causa um pouco menos de dano, mas dá uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque do alvo até o próximo turno.
No mesmo nível, mas por encontro temos Blunder, que causa 1d6 + bônus de Carisma de dano, move o alvo 2 quadrados e permite que você ou um aliado próximo faça um ataque como uma ação livre com direito a bônus na jogada de ataque. O outro é Fast Friends um poder que exige que o bardo escolha um aliado ou ele mesmo – e o alvo deste ataque (que não causa dano) não poderá atacar o personagem escolhido até o próximo turno ou até que seja atacado. Ambos bacanas!
Finalmente os diários de 1° nível. Echoes of the Guardian, um dos poucos ataques corpo-a-corpo da classe, causa 2[W]+ bônus de Carisma de dano e deixa o alvo marcado por um aliado próximo. Além disso, até o final do encontro, sempre que o bardo acertar um inimigo, este será marcado por um aliado próximo que ele escolher. O Stirring Shout é um poder de alcance 10, que causa 2d6 + bônus de Carisma de dano, e até o fim do encontro sempre que um aliado atingir este inimigo recupera Pontos de Vida igual ao bônus de Carisma do bardo. Achei os poderes diários meio “meh”, nada de novo, brutal de dano, ou excepcional, só mais do mesmo um pouco vitaminado. Já os poderes at-will e por encontro eu achei ótimos, úteis, divertidos e variados.
Os poderes utilitários do 2° nível são legais por estarem relacionados as pericias, área na qual eu acho que os bardo devem dominar. Hunter’s Tune dá um bônus de +5 nos testes de Stealth de um aliado por um turno. Miséria pouca é bobagem, mas pelo menos o poder pode ser mantido se o bardo ficar a 10 quadrados de distância e gastar uma ação menor. Inspire Competence atua sobre o bardo e todos os aliados próximos, fornecendo um bônus de +2 para testes de qualquer perícia até o fim do encontro. Esse sim é útil e pode salvar o grupo, seja em combates com condições malucas (ponte de corda, rio de lava, gelo) ou mesmo em skill challenges.
No 3° nível vêm os novos poderes por encontro – Dissonant Strain e Impelling Force. O primeiro causa 2d6 + Bônus de Carisma de dano, dá uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque do alvo, e permite um aliado a fazer um teste de resistência. Mais do mesmo… Já o Impelling Force como o nome indica é um poder de dano razoável, e que empurra o alvo 5 quadrados, mas que novamente carece de criatividade.
Os poderes diários de 5° nível por outro lado dão uma variada. O Song of Discord domina o alvo e o obriga a fazer um ataque contra quem o bardo escolher. Agora sim estamos conversando! Tune of Ice and Wind por sua vez causa um dano mediano, deixa o alvo mais lento e ainda permite mover seus aliados próximos.
Já Allegro (hein?) e Trickster’s Healing, utilitários de 6° nível são um resumo da parte menos inspirada da classe: um move os aliados e outro os cura. Os poderes por encontro do 7° níveis são mais divertidos – Deflect Attention causa dano em um inimigo e ainda deixa o bardo ou um aliado próximo invisível a este inimigo até o próximo turno. Os ladinos ficarão felizes com isso… Unluck também é foda, além de causar 1d8 + bônus de Carisma de dano, ainda permite ao bardo rolar um d20 e trocar o resultado por uma jogada de ataque do alvo, ou de um aliado que ataque este alvo. Muito legal!
No 9° nível temos os poderes diários Hideous Laughter, que levando o nome da magia clássica, causa 3d8 + bônus de Carisma de dano, deixa o alvo com um redutor de -2 em suas jogadas de ataque e sem poder fazer ataques de oportunidade até o fim do encontro. Forceful Conduit causa menos dano, mas deixa o alvo vulnerável a ataques de implementos à distância de 10 quadrados como se eles fossem ataques corpo-a-corpo.
Finalmente os divertidos poderes utilitários do 10° nível, o último apresentado no preview. Illusory Erasure deixa um aliado invisível por um turno (sempre isso né?), e o bardo ainda pode movê-lo por 2 quadrados. Veil é uma ilusão que muda a aparência de todos os aliados próximos por 1 hora, finalmente saindo da chatice de “por um turno”. Poder perfeito para uma invasão furtiva! O último da lista é Word of Life um poder de uso imediato que pode ser acionado quando um aliado até 20 quadrados de distância tem seus Pontos de Vida reduzidos para 0 ou menos. O alvo, no caso o aliado, pode gastar uma healing surge, e o inimigo que o atingiu recebe de quebra uma penalidade de -5 em suas defesas. Nada mal, mas a cura podia receber um bônus como a dos clérigos…
Ufa, depois dessa overdose de bardo, o veredito final, tanto por aqui como pelos fóruns de discussão da ENWorld é bastante positivo. Versátil com multiclasses e pericias, o bardo tem tudo para ser uma integrante extremamente últil em qualquer grupo, além de contar com Pontos de Vida medianos e uma boa seleção de armas e armaduras. Falando especificamente dos poderes, acho que a grande maioria pode ser classificada ou como magias de cura, que embora sejam legais são todas menos eficientes que as do clérigo, algumas até mais fracas que as do warlord (como o Majestic Word), ou poderes de ataque à distância que causam dano e movem o inimigo/movem o aliado/marcam o inimigo. As que se destacam são justamente as que saem um pouco desse ritmo, como as que provocam invisibilidade ou que dominam o alvo como Song of Discord ou algum outro fator ou mecânica mais inusitado, tipo a do Unluck. Mas no geral a classe parece bem forte, muito diferente do bardo debilitado da 3ª edição – este aqui além de ajudar o grupo com pericias e alguns truques em suas mangas, ainda é um excelente aliado para ter ao seu lado no campo de batalha.





