Depois de uma confusão onde os caras da Wizards disseram que o preview do bárbaro sairia no período ainda gratuito do D&D Insider, depois mudaram de idéia e passaram a classe para o DDI pago apenas para voltarem atrás e liberarem hoje a versão de playtest do bárbaro de graça! A versão oficial da classe, que é um striker primal, só será vista em Março de 2009 no Players Handbook 2, e até lá deve sofrer algumas alterações, porque está bem forte!
Para início de conversa o bárbaro ganha tantos Pontos de Vida como o guerreiro ou paladino, o que mostra que apesar de ser um striker, tem não um, mas os dois pés no campo dos defenders. O principal atributo da classe é obviamente a Força, seguido de Carisma e Constituição, que variam de acordo com o build escolhido – respectivamente o bárbaro thaneborn, e o rageblood, que é o único apresentado no preview. O rageblood é o bárbaro padrão, que bate muito, apanha quase o mesmo tanto, mas não cai de jeito nenhum, e acredito que o thaneborn seja mais ligado a intimidação e talvez alguns buffs. Aliás a parte de raças indicadas para serem bárbaros dá algumas dicas do que podemos ver por ai:
Races: Goliaths are ideal rageblood barbarians. Dragonborn make excellent thaneborn barbarians. Half-orcs are often barbarians but don’t favor either of the two types. Dwarf and shifter barbarians tend to be rageblood barbarians, while halfling and half-elf barbarians choose the thaneborn path.
Provavelmente os goliaths terão bônus de Força e Constituição, e os meio-orcs não devem receber Carisma (duh!) nem Constituição, o que me faz pensar em Destreza ou até em Sabedoria. Voltando aos bárbaros, as habilidades de classe parecem divertidas, mas claro o destaque vai para a fúria! Nossa adorada fúria bárbara é representada pelos poderes diários da classe, e funciona agora como uma stance, ou seja, usa o poder e seus efeitos continuam até o fim do encontro, muitas vezes bombando os poderes menores. Mas não ligue agora! Quando em fúria (leia-se após usar um poder diário), o personagem ganha acesso ao poder livre Rage Strike e então as coisas ficam realmente feias…

O Rage Strike é um poder livre que permite ao personagem trocar um uso da fúria (um poder diário) por um ataque que dá um dano cabuloso de acordo com o nível do poder de fúria que foi trocado, de acordo com esta tabela:
Hit: You deal damage based on the level of the rage power you expended:
1st level 3[W] + Strength modifier
5th level 4[W] + Strength modifier
9th level 5[W] + Strength modifier
15th level 6[W] + Strength modifier
19th level 7[W] + Strength modifier
25th level 8[W] + Strength modifier
29th level 9[W] + Strength modifier
Como vocês podem ver o dano é muito brutal, e exceto no 1° nível, o Rage Strike é sempre mais forte que os respectivos poderes diários. No fim das contas é como se fosse uma troca, você perde o benefício contínuo da fúria, ou seja, não a utiliza como uma stance, mas como um ataque normal que não tem nenhum efeito secundário ou permanente, mas que causa um dano bruto. Achei a idéia divertida, mas tem um problema básico que me incomodou um pouco – o Rage Strike só pode ser usado à partir do 5° nível, o que é uma pena. Isto porque no 1° nível o bárbaro recebe um poder diário, que ele tem que gastar para entrar em fúria, mas o Rage Strike exige que o personagem ainda tenha um poder de fúria disponível para poder trocar pelo dano massivo. E quando um personagem de qualquer classe tem dois poderes diários? Sim, apenas no 5° nível… Achei isso ruim, parece uma mecânica mal feita, você dá um poder para um personagem, mas ele só pode usar depois de um bocado de sessões. Bem estranho e não condizente com a lógica da 4ª edição que temos visto até aqui.
Além do impressionante Rage Strike, o bárbaro ainda tem um excelente arsenal de poderes e habilidades, e algumas saltam os olhos logo na primeira olhada, como o poder livre Recuperating Strike, que dá Pontos de Vida temporários caso o ataque acerte o alvo, ou o absurdo Thunder Hawk Rage, uma fúria que depois de ativada permite o bárbaro derrubar qualquer oponente ao chão com uma ação livre e sem uma jogada de ataque! Ainda bem que esta é a versão de playtest né…
Tirando essa questão do Rage Strike ser usável apenas a partir do 5° nível, o bárbaro superou e muito minhas expectativas. É uma classe que parece absurdamente divertida de se jogar, que causa muito dano, tem poderes legais, e que é realmente dura na queda – e muito mais divertido que não ser atingido, é levar na cabeça e voltar pedindo mais! Algumas habilidades ficaram meio sem noção e devem ser enfraquecidas, mas no geral o bárbaro está detonando e mal posso esperar para ver a versão final em 2009.