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	<title>Área Cinza &#187; D&amp;D Experience</title>
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	<description>Notícias Sobre a Indústria do RPG e o Mundo Nerd em Geral</description>
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	<itunes:author>Área Cinza</itunes:author>
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		<title>Principais Notícias da D&amp;D Experience 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 19:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Experience]]></category>
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		<category><![CDATA[Gamma World]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na última quinta-feira teve início a D&amp;D Experience 2010, evento exclusivo de <em>Dungeons &amp; Dragons</em> organizado pela Wizards of the Coast. Embora eu não tivesse com grandes expectativas, a edição deste ano trouxe um balde de novidades e anúncios importantes para os interessados não apenas no D&amp;D mas também no sistema d20, envolvendo o lançamento de um novo jogo ainda este ano, o cancelamento da linha Star Wars e mais! Vou dar uma passada no que considero as principais novidades:</p>
<p style="text-align: justify;">A primeira e mais impactante notícia da D&amp;D Exp 2010 foi o cancelamento das linhas de RPG e miniaturas baseadas na saga de George Lucas. Abaixo segue <a href="http://community.wizards.com/go/thread/view/75862/22320337/Wizards_of_the_Coast_announcement" target="_blank">o anúncio feito por Greg Yahn</a>, diretor de Marketing da WotC, <a href="http://www.paragons.com.br/2010/01/wizards-descontinua-a-linha-star-wars/" target="_blank">traduzido pelo camarada Shingo do Paragons</a>:</p>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Ultimamente veem surgido várias questões sobre o futuro das linhas <em>Star Wars Miniatures </em>e <em>Roleplaygame</em> e até agora eu ainda não tinha respostas definitivas para dar para vocês. Após uma avaliação demorada, a Wizards of the Coast decidiu <strong>não renovar</strong> a licença de <em>Star Wars</em> com a <em>Lucasfilm</em>. Nós tivemos uma jornada longa e fantástica, mas com a crise economica, nós tivemos que fazer esta dura decisão de descontinuar as linhas de <em>Star Wars</em></p>
<p>A licença termina oficialmente em Maio deste ano, com os produtos da WotC disponiveis até Agosto. Neste meio tempo, nós temos novos produtos incriveis para serem lançados. Esta semana, nós lançamos as miniaturas <em>Dark Times e o Galaxy of Intrigue</em> para o RPG. Nós temos ainda outros lançamentos por vir como as miniaturas <em>Masters of The Force </em>em Abril, linha que contará com os seus personagens favoritos junto com criaturas raras do jogo <em>Dejarik Holochess</em> que nunca apareceram em nosso jogo. Para o RPG nós também lancaremos o <em>The Unknown Regions</em> em Abril que inclui planetas inteiramente novos e mini-aventuras para cada mundo.</p>
<p>Nós estamos terminando com esta linha procurando por programas especiais nas lojas locais para estocarem seus sets favoritos antes que eles vão para a sepultura. Nós continuaremos a dar suporte aos nossos fóruns de <em>Star Wars na Wizards Community</em> então você pode chegar e conversar conosco e com outros fãs.</p>
<p>Eu sei que estas notícias são desapontadoras, nós queriamos fazer este anuncio o mais breve possível e agradeço a vocês por serem ótimos fãs. Tem sido fantástico cavalgar ao lado da comunidade <em>Star Wars</em> e trabalhar com a <em>Lucasfilm</em>. Nós esperamos que vocês aproveitem os próximos meses de ótimos produtos. Vocês nunca sabem quando nós podemos dar voltar e começar de novo!!</p>
<p>Greg Yahn</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Irônico que o set de minis lançado mais recentemente seja chamado <em>Dark Times</em> não é? Eu nunca joguei o <em>Star Wars Saga</em>, embora já tenho lido o livro e ache o sistema uma variação mais leve e bem mais interessante do sistema d20 do que a apresentada no <em>Star Wars RPG Revised</em> de 2002. Parece que entre os jogadores e fãs do sistema esse fim já era esperado, e a notícia não parece ter sido recebido com surpresa nos fórums oficiais do jogo &#8211; aliás que povo sofrido hein? Três edições em 7 anos, e agora o jogo é descontinuado&#8230; Farei um <em>post </em>só sobre o cancelamento da linha Star Wars esta semana, afinal esse ponto da crise econômica e o efeito no mercado do RPG é um dos assuntos favoritos aqui no Área Cinza.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas além da anúncio que o <em>Star Wars RPG</em> subiu no telhado, a D&amp;D Exp ainda nos trouxe a confirmação do <em>Gamma World</em> como um novo jogo usando as regras da 4ª edição do D&amp;D, e não um cenário como eu imaginava! O livro terá todas as suas regras inclusas em 160 páginas, não exigindo nenhum dos livros básicos do <em>Dungeons &amp; Dragons</em> para ser jogado, mais ou menos nos mesmos moldes do finado D20 Modern. O jogo será <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/254620000" target="_blank">lançado no formato de caixa</a>, que conterá além do livro básico, 2 páginas de marcadores para os monstros (isso mesmo, marcadores de papel e não miniaturas!), 2 mapas de combate dupla face, fichas de personagens e dois <em>decks</em> de cartas &#8211; um de mutações e um de tesouros. Tudo pelo precinho camarada de $39.99.</p>
<p style="text-align: justify;">Outra coisa curiosa do <em>Gamma World, </em>é que além de ser independente dos <em>core books </em>o jogo poderá ser complementado por cartas compradas avulsas. Não sou nada familiarizado com o cenário, mas parece que em em todas suas versões o fator randômico da criação de personagens sempre esteve presente, sendo uma das marcas do cenário. Nesta edição umas das formas de incorporar isto foi através deste <em>deck</em> de cartas de mutação, que pelo que entendi, <span style="text-decoration: underline;">pode</span><span style="color: #888888;"> </span><span style="color: #888888;"><span style="color: #000000;">ser complementado com cartas compradas</span></span><span style="color: #000000;"> </span><span style="color: #000000;"> </span><span style="color: #000000;">e</span>m <em>boosters</em> randômicos de 8 cartas, por $3.99. Também <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/254620000" target="_blank">foram anunciadas</a> <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/254610000" target="_blank">duas expansões</a> (é expansões mesmo e não suplementos, e não fui eu que falei) para este ano, ambas com um livro de aventuras de 160 páginas, mais marcadores de monstros e mapas de combate.</p>
<p style="text-align: justify;">Não sou um grande conhecedor do cenário e não me parece ser grandes coisas também &#8211; acho essa pegada setentista breguinha, e tudo que li do cenário me pareceu meio bobo, mas se teve algo que curti foi justamente uma versão mais leve do sistema da 4ª edição, e a idéia de ser um jogo não para longas campanhas, mas algo que possa ser rolado rapidinho ali para tapar um buraco ou em uma tarde de tédio &#8211; e nisso o sistema de criação randômica e as regras mais soltas (que vão cobrir os personagens só até 10º nível) vão ajudar um bocado!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/01/Dark-Sun-Exp1.jpg"><img class="size-full wp-image-2606 alignleft" title="Dark Sun Exp" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/01/Dark-Sun-Exp1.jpg" alt="" width="307" height="403" /></a>Outra novidade excelente por parte da editora é o lançamento da linha <em>D&amp;D Essentials</em>, produtos com a proposta de introduzirem o jogo a novatos, e que por isso mesmo estão sendo chamados de &#8220;caixa vermelha da 4ª edição&#8221;. Enquanto a proposta dos <em>Essentials </em>é ótima &#8211; e a <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/244660000" target="_blank">caixa básica</a> parece foda com uma versão mais simplificada das regras, menos raças (anão, elfo, halfling e humano) e classes (clérigo, guerreiro, ladino e mago) divididas em dois livros; um para mestres com 64 páginas e outro para jogadores com apenas 32, marcadores de papel para os monstros, cartas de poderes e um set de dados, tudo por bacanas e acessíveis $20, por outro lado me parece estranho que o <em>D&amp;D Essentials </em>já tenha sido apresentado como uma linha com nada mais nada menos que 10 (!!!) produtos para este ano, como pode ser visto <a href="http://www.wizards.com/dnd/Catalog.aspx" target="_blank">no catálogo da WotC</a>. Pelo visto os outros livros vão incorporar mais classes e raças, novos monstros e um bocado de sets de <em>Dungeon Tiles</em>. Posso ter entendido errado, mas vai virar quase um D&amp;D 4ª edição paralelo, o que não faz muito sentido na minha cabeça. Muito mais lógico seria criar um produto introdutório foda e bem acabado, e dele já fazer a transição para o D&amp;D convencional&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Mesmo assim, a idéia de um produto para novos jogadores é sempre excelente, ainda mais quando vem em formato de caixa (como também o <em>Dragon Age</em> da Green ronin, que segue uma proposta parecida) e por um preço camarada. Um ótimo e bem <a href="http://critical-hits.com/2010/01/29/dd-xp-2010-dungeons-dragons-essentials/" target="_blank">mais completo artigo sobre o D&amp;D Essentials pode ser lido aqui no Critical Hits</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">A D&amp;D Exp também trouxe um bocado de informações sobre <em>Dark Sun</em>, o mais novo cenário de <em>Dungeons &amp; Dragons</em> (para a 4ª edição pelo menos:). Foi confirmado que o cenário terá regras para personagens com menos itens mágicos (que já foram apresentadas no <em>Dungeons Master Guide</em> 2) e que as raças que originalmente não pertencem ao cenário não serão introduzidas obrigatoriamente &#8211; cabendo aos mestres encaixá-los ou não. Acho que isso significa que os livros de DS terão dicas de como encaixar os dragonborns,  por exemplo, no mundo assim como alguns livros de Eberron tinham, mas que não veremos NPCs oficiais destas raças.</p>
<p style="text-align: justify;">O <em><a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/253870000" target="_blank">Dark Sun Campaign Setting</a> </em>terá 224 páginas com duas novas raças (Muls e Thri-kreens), 10 novos temas (que me parecem uma espécie de kits ou templates) além dos já clássicos talentos, poderes e equipamentos novos, enquanto o <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/253880000" target="_blank"><em>Dark Sun Creature Catalog </em></a>terá 144 páginas com mais de 50 monstros (incluindo os Sorcerer-Kings) e aventura <em><a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/253890000" target="_blank">Marauders of  the Dune Sea</a></em> de apenas 32 páginas cobrirá do 2º ao 5º nível de personagens. Para mais detalhes sobre o <em>Dark Sun</em> na 4ª edição do D&amp;D recomendo enormemente visitar o <a href="http://poneiriders.wordpress.com/" target="_blank">Ponei Riders,</a> que tem feito o melhor trabalho de cobertura da D&amp;D Exp 2010 em português.</p>
<p style="text-align: justify;">Nada mal para um evento que eu achava que não daria em nada não é?</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>D&amp;D Experience 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Amanhã começa a edição de 2010 do Dungeons &#38; Dragons Experience, evento oficial organizado pela Wizards of the Coast, no qual em 2008 foi anunciado o lançamento da 4ª edição ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.areacinza.org/wp-content/plugins/simple-post-thumbnails/timthumb.php?src=/wp-content/thumbnails/2567.jpg&amp;w=200&amp;h=150&amp;zc=1&amp;ft=jpg' alt='post thumbnail' /></p>
<p style="text-align: justify;">Amanhã começa a edição de 2010 do <em>Dungeons &amp; Dragons Experience, </em>evento oficial organizado pela <em>Wizards of the Coast</em>, no qual em 2008 foi anunciado o lançamento da 4ª edição do RPG mais famoso do mundo. A <em>D&amp;D Experience</em> 2010 acontecerá do dia 28 a 31 de Janeiro e vai contar com Richard Baker e Mike Mearls dentre outros convidados, embora eu tenha sentido falta de outros pesos pesados da editora como o velho pastor James Wyatt.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4news/DNDXP" target="_blank">No site da Wizards</a> é possível ver a lista completa de seminários e atividades, dentre as quais destaco as seguintes:</p>
<blockquote><p><strong>2010 D&amp;D Product Overview</strong><br />
Find out what the year has in store for the D&amp;D game, as we give an overview of the year’s upcoming releases. The presentation will be followed by a short Q&amp;A on the products.<br />
<img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/x.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><em>Scheduled Guests:</em> Mike Mearls and Rich Baker<br />
<img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/x.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" />Thursday 1 PM</p>
<p><strong>D&amp;D: Beyond the RPG</strong><br />
<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> is more than just a roleplaying game, and in 2010, we’re expanding the experience even further. Join us as we discuss new expressions for D&amp;D and give updates on some current favorites.<br />
<img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/x.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><em>Scheduled Guests:</em> Mike Mearls and Rich Baker<br />
<img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/x.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" />Saturday 1 PM</p>
<p><strong>Athas Unveiled: Dark Sun Returns!</strong><br />
Join <em>Dark Sun</em> lead designer Rich Baker as information on the upcoming <em>Dark Sun Campaign Setting</em> is revealed. The harsh world of Athas updates to 4th Edition this August, but <strong>D&amp;D Experience</strong> is your first opportunity to get details about the setting’s update and the new character options presented in it.<br />
<img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/x.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><em>Scheduled Guests:</em> Rich Baker and Robert Schwalb<br />
<img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/x.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" />Saturday 3 PM</p>
<p><strong>2010 D&amp;D Product Overview</strong><br />
Find out what the year has in store for the D&amp;D game, as we give an overview of the year’s upcoming releases. The presentation will be followed by a short Q&amp;A on the products.<br />
<img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/x.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><em>Scheduled Guests:</em> Mike Mearls and Rich Baker<br />
<img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/x.gif" border="0" alt="" /><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif" border="0" alt="" width="2" height="10" />Sunday 1 PM</p></blockquote>
<p>Este sobre o <em>Dark Sun Campaign Setting</em> parece ser o mais interessante, além das perguntas nos outros seminários que certamente abordarão <a href="http://www.areacinza.org/2010/01/boatos-sobre-o-gamma-world-e-a-4%c2%aa-edicao/" target="_blank">o mais novo boato sobre a 4ª edição</a>, embora eu já preveja respostas escorregadias e evasivas sobre o <em>Gamma World</em>!</p>
<p>Além de acompanhar as notícias por <a href="http://www.rpgbloggers.com/" target="_blank">blogs gringos</a> e pela <a href="http://www.enworld.org/" target="_blank">ENWorld</a>, a própria Wizards vai manter os fãs atualizados através de sua conta no <a href="http://twitter.com/wizards_dnd" target="_blank">Twitter</a>, perfil no <a href="http://www.facebook.com/dungeonsanddragons" target="_blank">Facebook</a> e no <a href="http://community.wizards.com/dungeonsanddragons" target="_blank">D&amp;D Community</a>. Para umas risadas extras recomendo também o <a href="http://baldmangames.com/ddxp/" target="_blank">site oficial do D&amp;D Experience 2010</a>, que parece ter vindo diretamente da internet dos anos 90. Vai ver é um efeito da moda <em>old school </em>que está se espalhando como fogo nos últimos anos!</p>
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		<title>Compilação de regras da 4ª edição</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 18:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Experience]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais de uma semana depois da D&#38;D Experience algumas coisas interessantes ainda continuam aparecendo na ENWorld. Agora foi a vez de um apêndice da aventura jogada no evento, Scalegloom Hall, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mais de uma semana depois da D&amp;D Experience algumas coisas interessantes ainda continuam aparecendo na <a href="http://www.enworld.org/" target="_blank">ENWorld</a>. Agora foi a vez de um apêndice da aventura jogada no evento, <em>Scalegloom Hall</em>, com 5 páginas que compõem um pequeno resumo de regras, sem muitas novidades, mas que servem como uma boa compliação de muitas mecânicas que vimos por aqui nas últimas semanas.</p>
<p>Apesar do conteúdo relativamente batido, tive algumas surpresas &#8211; como a possibilidade de flanquear um oponente adjacente mesmo com armas de longo alcance, e uma pequena lista de perícias na última página, que acredito que não seja a versão final.</p>
<p>Como <a href="http://www.enworld.org/showthread.php?t=221113&amp;page=1&amp;pp=30" target="_blank">o <em>post</em> original tinha as imagens em .jpg</a>, transformei tudo em <a href="http://www.seculargames.com/areacinza/appendix.pdf" target="_blank">apenas um PDF para facilitar a leitura.</a></p>
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		<title>Regras e mais regras</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 13:28:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
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		<description><![CDATA[Estão pipocando na ENWorld vários relatos e posts interessantes, a grande maioria sobre questões mecânicas e novas regras da 4ª edição. Vou tentar dar uma compilada, dividindo o que foi ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estão pipocando na <a href="http://www.enworld.org/">ENWorld</a> vários relatos e <em>posts</em> interessantes, a grande maioria sobre questões mecânicas e novas regras da 4ª edição. Vou tentar dar uma compilada, dividindo o que foi dito pela equipe da WotC, e portanto pode ser dado como certo, do que a galera tirou de relatos e contas malucas de estatísticas das fichas, que pode ser tido como apenas bem provável.</p>
<p>Confirmados:</p>
<blockquote><p><span class="highlight"><strong>Running -</strong> You can run as a move action.  Add 2 to your movement, but allies gain combat advantage against you until your next turn.</span></p>
<p><strong>Running Jumps -</strong> If you can move 4 squares in a straight line before making your jump check, halve the jump DC.</p>
<p><strong>Temporary Hit Points -</strong> Temporary hit points last until the end of an encounter. Temporary hit points from multiple sources do not stack. (That means that the Paladin&#8217;s bolstering strike can only grant temp HP to the Paladin once &#8211; unless he&#8217;s hit and loses them). Temporary hit points are still used before regular hit points.</p>
<p><strong>Tumble &#8211; </strong> It&#8217;s not something you can just do with an Athletics roll.  If you want to tumble, you need to take the feat.</p>
<p><strong>Coup de Grace -</strong> If you can coup de grace a helpless opponent, you do max weapon damage.</p>
<p><strong>Lava -</strong> Proponents of &#8220;Fire and Brimstone&#8221; will love this one. In 4e, if you fall into lava you die. No save. According to Chris Perkins, &#8220;Fire &amp; Brimstone&#8221; is a big hit at WotC headquarters.</p>
<p><span class="highlight"><strong>Trip &amp; Disarm -</strong> Trip and Disarm are no longer normal combat maneuvers. In order to attempt either, you&#8217;re going to need some sort of power or class ability.</span></p>
<p><strong>Bull Rush -</strong> To initiate a bull rush, you need to make a Strength Check vs. the target&#8217;s Fortitude Defense. This does not provoke an Opportunity Attack (formerly AoO). If you succeed, you may push the target 1 space. The margin of success doesn&#8217;t matter, and 1 space is the maximum that a target can be moved with Bull Rush (without taking special abilities).</p>
<p><em>Push, Pull, &amp; Slide -</em> These are the methods by which you move a target in 4e. You can push a target forward, diagonally forward or to the side. You can pull a target towards you, diagonally towards you, or to the side. And you can slide a target in any direction.</p>
<p><strong>Grapple -</strong> You can attempt a grapple check with anything that is within 1 size category of you. To initiate, you make a Strength Check vs. Reflex Defense. This also doesn&#8217;t provoke an Opportunity Attack. If you fail, nothing happens. If you succeed, you cause your target to be &#8220;Immobilized&#8221; for one round. The target can escape his immobilized condition using an Acrobatics or Athletics check. You may move the target 1 square by succeeding on an additional grapple check in the following round.</p>
<p><em>Immobilized -</em> Deciding to immobilize a target is essentially like a PC deciding that he would like to spend his combat rounds as a Tanglefoot bag. An immobilized target can still attack normally, but cannot move. Foes around an immobilized target receive Combat Advantage against him.</p>
<p><em>Combat Advantage -</em> You get a +2 to hit the target. Flanking a target allows you to have Combat Advantage against a target, as do most physical afflictions (such as being immobilized or prone). Being on fire, however, does not grant foes combat advantage.</p>
<p><strong>Stunned &#8211; </strong> If you are stunned, you can&#8217;t take any actions for a round, but you no longer drop all of your held items.</p>
<p><strong>Slowed &#8211; </strong> The movement of a slowed character drops to 2, and this applies to all movement types except for teleportation.</p>
<p><strong>Charging &#8211; </strong> Charging in combat grants a +1 to hit, and no penalty to AC.</p>
<p><strong>Full Defense &#8211; </strong> You don&#8217;t take any actions, but you get a +2 to all defense scores until the start of your next turn. As far as we can tell, there&#8217;s no rule yet for fighting defensively.</p>
<p><strong>Skill Challenges</strong> <strong>-</strong> It was summed up as before you make a skill check, you pick if you want low, medium, or high difficulty. The higher the roll needed, the greater the reward if you pull it off. In the game, the same mechanic was used to use Streetwise to navigate a city, negotiate with a merchant, and move stealthily through the streets. Another example given to me by another player was in a bazaar they were able to combine a Thievery check with the Wizard casting Mage Hand to bring a tent down while they grabbed some stuff.</p>
<p><strong>Others Races -</strong> Three monsters in the MM that can be used as PCs: Gnomes, who “hide”, Orcs are strong, and Shadar-Kai who are dexterous, can teleport, and become incorporeal.</p>
<p><strong>Minions -</strong> Minions are destroyed by any hit. Someone did literally one point of damage to a minion zombie and killed it.</p>
<p><strong>Stacking</strong> <strong>-</strong> Certain character building options do not stack. In play, unnamed bonuses (most of them) stack. Keeping track of stacking in play not supposed to matter (as) much.</p></blockquote>
<p>Muitas coisas aqui já sabíamos, mas é legal ter tudo compilado. O retorno do <em>Coup de Grace </em>é interessante, ainda que ele esteja <strong>muito</strong> mais fraco que sua versão anterior. E eu tenho medo dessa lava, muito medo. Os testes de <em>Grapple</em> parecem realmente mais simples, o que é bom, já que depois daquela propaganda descendo o pau na complicação da manobra, se eles não dessem uma limpada nas regras seria feio. <em>Slow</em> e <em>imobilization</em> funcionam exatamente igual no DDM, o que é bacana já que não afeta as ações, mas só o movimento. Já stunned continua causando um estrago&#8230;</p>
<p>Os <em>skill chalenges</em> parece muito fodas, eu queria mesmo ter mais informações sobre eles, com um relato mais completo e tal&#8230; Mas tenho grande esperança neles!</p>
<p>E informações tiradas de relatos e experiências de jogo:</p>
<blockquote><p>The <strong>Standard Modifier</strong>:Underlying Ability Modifier + 1/2 Level.</p>
<p>Underlying Ability Modifier: just like 3E.</p>
<p>Applies to:</p>
<p>- Attack Roles<br />
- Skill Checks<br />
- Ability Checks</p>
<p><strong>Actions -</strong> There are standard, move, minor and free actions. Shift&#8211;a 5&#8242; step&#8211;is a move action. To draw a weapon is a minor action. Some classes and races have lots of powers that are minor actions, some almost none.</p>
<p><em>Sustain minor -</em> Use a minor action to keep using a power. I see this as a replacement for concentrating to maintain a spell.</p>
<p><strong>Action Points -</strong> Using an action point give you another action on your turn. Not a re-roll. (some other mechanics allow that). You start the day with one action point. You can use one per encounter. You get more as you adventure in the day, on average one every other encounter. If you don&#8217;t use them, you loose them, as you only start the day with one.</p>
<p><strong>Defenses:</strong></p>
<p>Reflex=10+ better of (Dexterity or Intelligence Modifier)<br />
Fortitude=10+ better of (Strength or  Constitution Modifier)<br />
Will=10+ better of (Wisdom or Charisma Modifier)</p>
<p><strong>Opportunity Attacks &#8211; </strong>You can make up to one of these per each opponents turn. Moving away or by an opponent, or using a ranged attack adjacent triggers them. A fighter power allows the fighter to make an opportunity attack against an enemy that shifts (takes a 5&#8242; step). <em>Creatures with reach may still only make opportunity attack adjacent targets. </em></p>
<p><strong>Weapon Damage &#8211; </strong>Has an ability modifier applied that varies depending on attack type. A wizard will have an int based modifier for his spells, a warlock a cha based one for hers, and so on. (Edit: not 100% sure 1/2 level is added to this).</p>
<p><strong>Thrown and ranged weapons &#8211; </strong>Some thrown and ranged weapons damage may be modified by Dexterity (daggers seem to be either Dex or Str).</p>
<p><strong>Weapon Proficiency -</strong> It varies by weapon, for most it is +2. Dagger +3. Starting spellcasters don&#8217;t get this &#8220;proficiency bonus&#8221; with their spells.</p>
<p><strong>Armor, size, and movement &#8211; </strong>Heavier armor reduces speed 1. Halflings and dwarves (in heavier armor) move like anyone else.</p></blockquote>
<p>Essa questão do <em>Standard Modifier</em> eu ainda não tenho certeza se vai rolar, mas é bem coerente com os relatos que as habilidades sobem matematicamente com os níveis. As defesas baseadas em um de dois atributos também me surpreendeu e muito, queria ver uma confirmação oficial disso&#8230; Mas só for isso mesmo, temos outra mudança gigantesca na mecânica central do jogo!</p>
<p>E de brinde o formato básico do <em>Players Handbook</em> <a href="http://www.enworld.org/showthread.php?t=220400" target="_blank">tirado da ENWorld</a>:</p>
<blockquote><p><span class="highlight"> The book will be 320 pages with a basic format that includes:</span></p>
<p>(1) Getting Started<br />
(2) Races<br />
(3) Classes*<br />
(4) Skills<br />
(5) Feats<br />
(6) Adventuring<br />
(7) Equipment (which will include magic items – they&#8217;re no longer in the DMG)<br />
(8) Combat<br />
(9) Rituals</p>
<p>*There won&#8217;t be a spells and powers chapter.  Instead, the class power suite will be located <strong>with</strong> the class.</p></blockquote>
<p>Hmm poderes e magias nas descrições as classes? E como fica no caso de classes que tem habilidades repetidas, como os magos e warlocks? Estranho&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>E Itens Mágicos!</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 16:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Experience]]></category>
		<category><![CDATA[ENWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Itens Mágicos]]></category>

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		<description><![CDATA[Já apareceram na ENWorld alguns itens mágicos usados nas aventuras de hoje da D&#38;D Exp: +1 Vicious Longbow [Level 2] Enhancement: Attack rolls and damage rolls with weapon Critical: +1d12 ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já apareceram na <a href="http://www.enworld.org/showthread.php?t=220291" target="_blank">ENWorld alguns itens mágicos</a> usados nas aventuras de hoje da D&amp;D Exp:</p>
<blockquote><p><span class="highlight"><strong>+1 Vicious Longbow </strong></span><span class="highlight"><strong> [</strong></span><span class="highlight"><strong>Level 2]</strong><br />
<strong>Enhancement:</strong> Attack rolls and damage rolls with weapon<br />
<strong>Critical:</strong> +1d12 damage</span></p>
<p><strong>+1 Symbol of Life </strong><span class="highlight"><strong> [</strong></span><strong>Level 2</strong><span class="highlight"><strong>]</strong></span><br />
Implement (Holy Symbol)<br />
<strong>Enhancement: </strong> Attack rolls and damage rolls with implement<br />
<strong>Critical:</strong> +1d6 damage<br />
<strong>Power (Milestone): </strong> Free Action. Activate when you use a power that heals damage. Add +1d6 to the healing provided.<br />
<strong>Recharge: </strong> Milestone</p>
<p><strong>+1 Dwarven Plate Armor </strong><span class="highlight"><strong> [</strong></span><strong>Level 2</strong><span class="highlight"><strong>]</strong></span><br />
<strong>Enhancement:</strong> AC<br />
<strong>Property:</strong> Gain a +1 item bonus to Endurance checks.<br />
<strong>Power (Daily): </strong> Free Action. Regain hit points equal to your healing surge value. You don&#8217;t spend a healing surge when you use this power.</p>
<p><strong>+1 Cloak of Resistance </strong><span class="highlight"><strong> [</strong></span><strong>Level 2</strong><span class="highlight"><strong>]</strong></span><br />
<strong>Body Slot:</strong> Neck<br />
<strong>Enhancement: </strong> Fortitude, Reflex, and Will defenses<br />
<strong>Power (Daily): </strong> Minor Action. Gain resist all 5 until the start of your next turn.</p>
<p><strong>Belt of Vigor </strong><span class="highlight"><strong> [</strong></span><strong>Level 2</strong><span class="highlight"><strong>]</strong></span><br />
<strong>Body Slot:</strong> Waist<br />
<strong>Property:</strong> You gain a +1 item bonus to the healing provided by your healing surges.</p>
<p><strong>+1 Heavy Shield of Protection </strong><span class="highlight"><strong> [</strong></span><strong>Level 3</strong><span class="highlight"><strong>]</strong></span><br />
<strong>Body Slot: </strong> Arms<br />
<strong>Enhancement: </strong> Armor Class and Reflex defense<br />
<strong>Pow</strong><span class="highlight"><strong>er (Encounter):</strong> Standard Action. You and an adjacent ally gain resist all 5 until the end of your next turn</span></p>
<p><span class="highlight"><strong>+1 Frost Warhammer [LEVEL 3]</strong><br />
This is a good weapon for a fighter to wield.<br />
<strong>Enhancement:</strong> Attack rolls and damage rolls with weapon.<br />
<strong>Critical:</strong> +1d6 cold damage.<br />
<strong>Power (Encounter):</strong> Free action. Activate when you hit with this weapon. The target takes +1d10 cold damage and is slowed until the end of your next turn (Cold).<br />
<strong><br />
+1 Staff of Tthe War Mage [LEVEL 3]</strong><br />
This is a perfect implement for a wizard.<br />
Implement (Staff)<br />
<strong>Enhancement:</strong> Attack rolls and damage rolls with implement.<br />
<strong>Critical: </strong> +1d8 damage<br />
<strong>Power (Daily): </strong> Free action. Activate when you use a power with a burst or blast effect. Increase the size of the burst or blast by 1.</span></p>
<p><strong>+1 Delver&#8217;s Leather Armor [LEVEL 3]</strong><br />
This armor is good for a character in light armor, such as a warlock.<br />
<strong>Armor: </strong> Any<br />
<strong>Enhancement:</strong> AC<br />
<strong>Power (Encounter):</strong> Free action. Gain a +2 power bonus to a saving throw.</p>
<p><strong>+1 Amulet of Health [LEVEL 3]</strong><br />
This amulet is suitable for a character of any class.<br />
<strong>Body Slot:</strong> Neck<br />
<strong>Enhancement: </strong> Fortitude, Reflex, and Will defenses<br />
<strong>Property: </strong> Gain resist poison 5.</p>
<p><strong>Ironskin Belt [LEVEL 5]</strong><br />
This belt is suitable for a character of any class.<br />
<strong>Body Slot:</strong> Waist<br />
<strong>Power (Encounter): </strong> Minor action. Gain resist weapons 5 until the end of your next turn.</p>
<p><strong>Gauntlets of Ogre Power [LEVEL 5]</strong><br />
These gauntlets are good for a fighter, ranger, or paladin.<br />
<strong>Body Slot: </strong> Hands<br />
<strong>Property:</strong> Gain a +1 item bonus to Athletics checks and Strength ability checks (but not Strength attacks).<br />
<strong>Power (Daily):</strong> Free action. Activate when you hit with a melee attack. Add a +5 power bonus to the damage roll.</p></blockquote>
<p>O formato dos itens ficou simples e elegante. De 2° nível temos o <strong>+1 Vicious Longbow </strong>que da +1d12 de dano nos críticos, o <strong>+1 Symbol of Life </strong>que aumenta o dano dos críticos e o tanto que os poderes de cura recuperam, a <strong>+1 Dwarven Plate Armor </strong>que também recupera uns pontinhos de vida extras, <strong>+1 Cloak of Resistance </strong> que dá um bônus de +1 nos testes de resistência e uma vez por dia da <em>resist 5</em> contra tudo e o <strong>Belt of Vigor </strong>o mais fraco deles, que cura um ponto de vida a mais nos <em>healing surges</em>.</p>
<p>O <strong>+1 Frost Warhammer </strong>certamente será uma arma popular, com bônus de +1 dano e para os ataques, +1d6 no crítico e a habilidade de uma vez por encontro causar ainda mais dano e deixar o inimigo lento. O <strong>+1 Staff of The War Mage </strong>funciona de maneira um pouco semelhante e adiciona +1 nos ataques e dano de magias e poderes que precisem de <em>implement</em>. Além disso causa dano extra em um crítico (lembrando que agora magias causam críticos), e tem a habilidade diária de expandir uma magia de área. Além das armas temos a<strong> +1 Delver&#8217;s Leather Armor</strong>, que além do bônus de +1 na Classe de Armadura fornece +2 em um teste de resistência uma vez por encontro, e o <strong>+1 Amulet of Health </strong>que dá ao usuário <em>resist poison 5</em>. Se funcionar igual no DDM, isso garante que todo dano de veneno é reduzido em 5, mas não dá nenhum bônus no teste de resistência ou algo do tipo. Esses são todos itens de 3° nível.</p>
<p>De 5° nível temos o <strong>Ironskin Belt</strong>, que uma vez por encontro garante <em>resist weapon 5</em> por um turno. Provavemente isso vai funcionar mais ou menos como a DR, que realmente acabou. E finalmente as <strong>Gauntlets of Ogre Power </strong>muito mais fracas agora que sua encarnação anterior, adicionando +5 no dano de um ataque uma vez por dia.</p>
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		<item>
		<title>Monstros!</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 12:41:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Experience]]></category>
		<category><![CDATA[ENWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>

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		<description><![CDATA[Em um esforço muito legal os caras do critical-hits.com e da ENWorld tiraram fotos das fichas de alguns monstros na D&#38;D Experience, e as estatísticas de alguns deles já foram ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em um esforço muito legal os caras do <a href="http://www.critical-hits.com/" target="_blank">critical-hits.com</a> e da <a href="http://www.enworld.org/" target="_blank">ENWorld</a> tiraram fotos das fichas de alguns monstros na D&amp;D Experience, e as estatísticas de alguns deles já foram decifrados!</p>
<p>Os primeiros vêm diretamente do <a href="http://www.critical-hits.com/2008/02/29/want-to-play-4e-dd-tonight/" target="_blank">critical-hits.com</a> e foram tirados das cartas da expansão <em>Dungeons of Dread</em> de D&amp;D Miniatures:</p>
<blockquote><p><strong> Chillborn<br />
Medium Natural Animate (Undead)</strong><br />
<strong>Level 6 Soldier</strong><br />
AC 22, FORT 21, REF 17, WILL 17, HP 48, Bloodied 24, Init +5, Spd 4<br />
<strong>Senses: </strong>Perception +3. Immune: Poison, Resist: cold 10, nec 10, wpn 10<br />
<strong>Weakness: </strong>Massive Dmg, Vuln rad 5<br />
<strong>Attacks: Melee Slam</strong> +14 vs AC; 1d6+6 AND Followup<br />
<strong>Followup</strong> +9 vs Fort; Immobilized 1 rd<br />
<strong>Ice Reaper</strong> +5 cold dmg to Immobilized or Stunned</p>
<p><strong>Abilities: Massive Damage:</strong> Destroyed by single atk of 24+ dmg<br />
<strong>Wintry Cloud:</strong> Creatures take 2 cold dmg at start of their turns for each chillborn within 5 (max 8 dmg)<br />
Str +9 (22), Con +5 (15), Dex +5 (14), Int -1 (2), Wis +3 (10), Cha +5 (15)</p>
<p><span id="more-1383"> </span></p>
<p><strong>Deathjump Spider<br />
Medium Natural Beast (Spider)<br />
Level 4 Skirmisher<br />
</strong>AC 18, Fort 14, Ref 17, Will 14, HP 38, Bloodied 19, Init +5, Spd 6, Clb 6, Jmp 6<br />
<strong>Senses</strong> darkvision, Perception +9<br />
<strong>Attacks: Melee Bite</strong> +11 vs AC; 1d10+4<br />
<strong>Limited Powers: Melee, Death from Above: </strong>Standard, jmp 6 AND bite +11 vs AC 2d10+4. Rchrg 6<br />
<strong>Prodigious Leap</strong>: Move, jmp 12, no opp attacks. Rchg 5.<br />
Str +4 (15), Con +4 (15), Dex +5 (16), Int -2 (2), Wis +4 (14), Cha +3 (13)</p>
<p><strong>Goblin Picador<br />
Small Natural Humanoid<br />
Level 2 Controller</strong><br />
AC 16, Fort 14, Ref 16, Will 10, HP 26, Bloodied 13, Init +9, Spd 6<br />
<strong>Senses:</strong> Perception +1<br />
<strong>Attacks: Melee:</strong> Harpoon +9 vs AC, 1d4+3 plus Harpooned (see text)<br />
<strong>Ranged:</strong> Thrown Harpoon Rg 5, +9 vs AC, 1d4+3 plus Harpooned (see text)<br />
<strong>Melee:</strong> Tug of War Standard, M or smaller Harpooned enemy; +4 vs Fort; pull 3 (pull 1 on miss).<br />
<strong>Abilities:</strong> <strong>Goblin Tactics </strong>Whenever a Melee attack against it misses, can immed shift away from attacker.<br />
<strong>Harpooned </strong>Can’t move more than 5 from this creature. Remove standard; Str vs Fort.<br />
Str +4 (16), Con +2 (13), Dex +5 (18), Int +0 (8), Wis +1 (10), Cha +0 (8)</p>
<p><strong>Defiant Rake<br />
Medium Natural Humanoid<br />
Level 5 Skirmisher</strong><br />
AC 21, Fort 13, Ref 17, Will 16, HP 45, Bloodied 22, Init +7, Spd 6<br />
<strong>Senses:</strong> Perception +2<br />
<strong>Attacks: Melee: </strong>Rapier +11 vs AC; 1d8+5<br />
<strong>Ranged:</strong> Hand Crossbow Rg 10/20; +11 vs AC; 1d6+5<br />
<strong>Sneak Attack</strong> +2d6 dmg with cbt adv<br />
<strong>Limited Powers: Snap Shot</strong> Minor; hand scross bow atk. Rchg 5.<br />
<strong>Wicked Dodge</strong> Reaction, when target of melee atk; +9 vs Will; atk automatically misses OR instead targets any other creature within attacker’s reach (your choice). Rchg 5.<br />
<strong>Skills:</strong> Bluff +11, Stealth +12, Thievery +12<br />
Str +2 (10), Con +3 (12), Dex +7 (20), Int +3 (12), Wis +2 (10), Cha +6 (18)</p>
<p><strong>Vampire Spawn<br />
Medium Natural Humanoid (Undead)<br />
Level 6 Minion (Brute)</strong><br />
AC 18, Fort 15, Ref 16, Will 15, HP 10, Bloodied 5, Init +11, Spd 7<br />
<strong>Senses</strong> darkvision; Perception +4<br />
<strong>Immune </strong>poison, <strong>Resist </strong>nec 10, <strong>Weakness </strong>vuln rad 5<br />
<strong>Attacks: Melee</strong> Claw +11 vs AC; 3 (5 to Bloodied)<br />
<strong>Group Attack</strong> +3 dmg per additional vampire spawn (+5 to Bloodied)<br />
<strong>Abilities</strong>: Regenerate 3<br />
<strong>Skills</strong>: Stealth +11<br />
Str +5 (14), Con +5 (14), Dex +6 (16), Int +3 (10), Wis +4 (12), Cha +5 (14)</p></blockquote>
<p>Os outros foram retirados das <a href="http://picasaweb.google.com/gertiebarden/MonsterStats" target="_blank">fotos que o usuário Xath postou na ENWorld</a>:</p>
<blockquote><p><strong> HUMANOIDS</strong></p>
<p><strong>Human Guard<br />
Level 1 Soldier</strong><br />
Medium natural humanoid<br />
XP 100<br />
Initiative + 4<br />
<strong> Senses</strong> Perception +5<br />
HP 31; Bloodied 15<br />
AC 16; Fortitude 14, Reflex 13, Will 12<br />
Speed 5<br />
<strong> Halberd</strong> (standard; at will) • Weapon<br />
Reach 2; +8 vs. AC; 1d10+2 damage, and the target is marked until the end of the human guard’s next turn.<br />
<strong> Powerful Strike </strong>(standard, recharge 5,6) • Weapon<br />
Requires Halberd; Reach 2; +8 vs. AC; 1d10+6 damage, and the target is knocked prone.<br />
<strong> Crossbow </strong>(standard; at will) • Weapon<br />
Range  15/30; +7 vs. AC 1d8+1 damage<br />
Alignment Any	Languages Common<br />
<strong> Skills:</strong> Streetwise +5<br />
Str 15 (+2)	Dex  14 (+2)	Wis 11 (+0)<br />
Con 15 (+2)	Int 10 (+0)	Cha 12 (+1)<br />
<strong> Equipment</strong> chainmail, crossbow, halberd, 20 bolts</p>
<p><strong> Human Bandit<br />
Level 1 Skirmisher</strong><br />
Medium natural humanoid<br />
XP 100<br />
Initiative +6<br />
<strong> Senses</strong> Perception +1<br />
HP 30; Bloodied 15<br />
AC 16; Fortitude 12, Reflex 14, Will 12<br />
Speed 6<br />
<strong> Mace</strong> (standard; at will) • Weapon<br />
+4 vs. AC; 1d8+1 damage, and human bandit shifts 1 square.<br />
<strong> Dagger</strong> (standard; at will) • Weapon<br />
Range 5/10; +5 vs. AC; 1d4+1 damage<br />
<strong> ????? </strong>(standard, encounter) • Weapon<br />
Requires Mace; +4 vs. AC; 1d8+1 damage, the target is dazed until the end of the human bandit’s next turn, and the human bandit shifts 1 square.<br />
Alignment Any	Languages Common<br />
<strong> Skills:</strong> Stealth +5, Streetwise +7, Thievery +5<br />
Str 12 (+1)	Dex  17 (+3)	Wis 11 (+0)<br />
Con 13 (+1)	Int 10 (+0)	Cha 12 (+1)<br />
<strong> Equipment</strong> leather armor, mace, 4 daggers</p>
<p><strong> Human Berserker<br />
Level 3 Brute</strong><br />
Medium natural humanoid<br />
XP 150<br />
Initiative +2<br />
<strong> Senses</strong> Perception +1<br />
HP 56; Bloodied28; see also battle fury<br />
AC 14; Fortitude 14, Reflex 13, Will 13<br />
Speed 7<br />
<strong> Greataxe</strong> (standard; at will) • Weapon<br />
+6 vs. AC; 1d12+4 damage (crit 1d12+16).<br />
<strong> Battle Fury</strong> (immediate reaction, when first bloodied; encounter)<br />
The human berserker makes a melee basic attack with a +4 bonus to the attack and deals an extra 1d6 damage on a hit.<br />
<strong> Handaxe </strong>(standard; at will) • Weapon<br />
Range 5/10; +4 vs. AC; 1d6+3 damage.<br />
Alignment Any	Languages Common<br />
<strong> Skills:</strong> Athletics  +9, Endurance +9<br />
Str 17 (+4)	Dex  12 (+2)	Wis 11 (+0)<br />
Con 16 (+4)	Int 10 (+1)	Cha 12 (+1)<br />
<strong> Equipment</strong> leather armor, greataxe, 2 handaxes</p>
<p><strong> Human Mage<br />
Level 4 Artillery (leader)</strong><br />
Medium natural humanoid<br />
XP 175<br />
Initiative +4<br />
<strong> Senses</strong> Perception +5<br />
HP 42; Bloodied 21<br />
AC 17; Fortitude+13, Reflex+14, Will +15<br />
Speed 6<br />
<strong> Quarterstaff </strong>(standard; at will) • Weapon<br />
+4 vs. AC 1d8 damage.<br />
<strong> Magic Missile</strong> (standard; at will) • Force<br />
Range 20; +7 vs. Reflex; 2d4+4 force damage.<br />
<strong> Dancing Lightning</strong> (standard; encounter) • Lightning<br />
The mage makes a separate attack against 3 different targets range 10; +7 vs. Reflex; 1d6+4 lightning damage.<br />
<strong> Thunder Burst</strong> (standard; encounter) • Thunder<br />
Area burst 1 within 10; +7 vs. Fortitude; 1d8+4 thunder damage, and the target is dazed (save ends).<br />
Alignment Any	Languages Common<br />
<strong> Skills: </strong>Arcana +11<br />
Str 10 (+2)	Dex  14 (+4)	Wis 17 (+5)<br />
Con 12 (+3)	Int 18(+6)	Cha 12 (+3)<br />
<strong> Equipment </strong>robes, great staff, wand</p>
<p><strong> Shadar-kai Chainfighter<br />
Level 6 Skirmisher</strong><br />
Medium shadow humanoid<br />
XP 250<br />
Initiative +9<br />
<strong> Senses</strong> Perception +5; low-light vision<br />
HP 54; Bloodied 27<br />
AC 20; Fortitude 19, Reflex19, Will 17<br />
Speed 6; see also dance of death and shadow jaunt<br />
<strong> Spiked Chain</strong> (standard; at will) • Weapon<br />
Reach 2; +11 vs. AC; 2d4+3 damage.<br />
<strong> Dance of Death </strong>(standard, recharge 6) • Necrotic Weapon<br />
The shadar-kai chainfighter shifts 6 squares and makes 3 spiked chain attacks at any points during his move. He can only attack a given enemy once, but he deals an extra 1d6 necrotic damage with each successful hit.<br />
<strong> Shadow Jaunt </strong>(move; encounter) • Teleportation<br />
The shadar-kai chainfighter teleports 3 squares and becomes insubstantial until the start of his next turn.<br />
Alignment Unaligned	Languages Common<br />
<strong> Skills:</strong> Acrobatics +14, Stealth +14<br />
Str 17 (+6)	Dex  18 (+7)	Wis 14 (+5)<br />
Con 12 (+4)	Int 10 (+3)	Cha 11 (+3)<br />
<strong> Equipment</strong> leather armor, spiked chain</p>
<p><strong>Orc Raider &#8211; Level 3 Soldier</strong><br />
Medium Natural Humanoid (Orc)<br />
Init +2; <strong>Senses</strong> low-light vision; Perception +2<br />
HP 32; Bloodied 16, see also Pain Rage<br />
AC 19; Fortitude 17 Reflex 14 Will 11<br />
Speed 6, Rapic Charge<br />
m <strong>Battleaxe </strong>(Standard; at-will) * Weapon<br />
+10 vs. AC; 1d12+4<br />
M <strong>Bloody Opportunist </strong>(Immediate, when an adjacent bloodied opponent misses with an melee attack; at will) * Weapon<br />
The Orc Raider can make a basic melee attack against that target<br />
<strong>Pain Rage</strong><br />
While Bloodied, the Orc Raider gets +2 atk/Def, +5 damage<br />
<strong>Rapid Charge</strong><br />
+2 Speed charging<br />
<strong>Skills:</strong> Endurance +8<br />
Str +5 Dex +2 Wis +2<br />
Con +3 Int +0 Cha +0</p>
<p><strong>Troglodyte Bonecrusher &#8211; Level 6 Soldier</strong><br />
Medium Natural Humanoid<br />
Init +4; <strong>Senses</strong> darkvision; Perception +5<br />
HP 51; Bloodied 25<br />
AC 21; Fortitude 21 Reflex 18 Will 17<br />
Speed 5<br />
m <strong>Greatclub </strong>(Standard; at-will) * Weapon<br />
+14 vs. AC; 2d4+4<br />
C <strong>Stench </strong>(Minor, at-will)<br />
Close burst 1; +10 vs. Fort; Slowed AND -2 atk/Def for the rest of the encounter. Troglodytes immune.<br />
<strong>Skills:</strong> Climb +12, Stealh +9<br />
Str +7 Dex +4 Wis +5<br />
Con +7 Int +3 Cha +4</p>
<p><strong>Bugbear Headreaver, Level 7 Brute</strong><br />
Medium Natural Humanoid<br />
Init +3; <strong>Senses</strong> Perception +3<br />
HP 62; Bloodied 31<br />
AC 20; Fortitude 17 Reflex 13 Will 14<br />
Speed 6<br />
m <strong>Large Greataxe </strong>(Standard; at-will) * Weapon<br />
+12 vs. AC; 2d10+4<br />
<strong>Reaver&#8217;s Prize </strong>(Minor; Recharge 6)<br />
When a melee attack reduces enemy to 0hp, it loses 1d6+5 hp AND this creature gains an extra standard action this turn<br />
<strong>Skills:</strong> Stealth +8<br />
Str +7 Dex +3 Wis +3<br />
Con +6 Int +1 Cha +4</p>
<p><strong>Gargoyle, Level 9 Lurker</strong><br />
Medium Elemental Humanoid (Earth)<br />
Init +7; <strong>Senses</strong> Perception +12<br />
HP 46; Bloodied 23<br />
AC 24; Fortitude 22 Reflex 19 Will 19<br />
Speed 5, Fly 7<br />
m <strong>Claw </strong>(Standard; at-will)<br />
+15 vs. AC; 1d10+6<br />
M <strong>Earthpower Ram </strong>(Standard; at-will)<br />
Must leave Stone Form on the same turn first; Shift (fly) 7 squares in a straight line and make a claw attack against each creature within reach during move<br />
<strong>Stone Form </strong>(Standard; at-will)<br />
Statue (Resist 25 all, no actions except Minor to leave stone form)<br />
<strong>Skills:</strong> Stealth +12<br />
Str +9 Dex +7 Wis +7<br />
Con +7 Int +3 Cha +4</p>
<p><strong>Dwarf Warlord, Level 12 Soldier (Leader)</strong><br />
Medium Natural Humanoid<br />
Init<strong> </strong>+11; <strong>Senses</strong> perception +11<br />
HP 83; Bloodied 41<br />
AC 28; Fortitude 23 Reflex 21 Will 17<br />
Speed 5<br />
m <strong>+3 Battleaxe </strong>(Standard; at-will) * Weapon<br />
+17 vs. AC; 1d12+8<br />
r <strong>+3 Crossbow </strong>(Standard; at-will) * Weapon<br />
Range 15/30; +15 vs. AC; 1d8+3<br />
M <strong>Drive into Peril </strong>(Standard; Recharge 5) * Weapon<br />
+17 vs. AC; 1d12+8 AND push 3 (no damage and push 1 on a miss). If enemy ends adjacent to an ally other than you, that ally can make an immediate basic melee attack against it<br />
C <strong>Hold the line </strong>(Standard; Recharge 6)<br />
Close burst 5; Allies get +4 AC untill end of this creature&#8217;s next turn.<br />
<strong>Rally the Troops </strong>(Immediate; Recharge 4)<br />
Range 5; target ally can use a healing surge<br />
<strong>Skills:</strong> Endurance +10, Perception +11<br />
Str +11 Dex +6 Wis +6<br />
Con +8 Int +9 Cha +7</p>
<p><strong>GOBLINOIDS</strong></p>
<p><strong> Hobgoblin Warcaster<br />
Level 3 Controller (Leader)</strong><br />
Medium natural humanoid (goblin)<br />
XP 150<br />
Initiative: +5<br />
<strong> Senses:</strong> Perception +4; low-light vision<br />
HP 46; Bloodied 23<br />
AC 17; Fortitude 13, Reflex 15, Will 14<br />
Speed 6<br />
<strong> Staff</strong> (Standard; at will) • Weapon<br />
+8 vs. AC; 1d8+1 damage<br />
<strong> Shock Staff</strong> (Standard; recharge 4,5,6) • Lightning, Weapon<br />
+8 vs. AC; 2d10+4 lightning damage, and target is dazed until the end of goblin warcaster’s next turn.<br />
<strong> Force Lance</strong> (standard, recharge 4,5,6) • Force<br />
Range 5; +7 vs. Fortitude; 2d6+4 force damage, and the target slides 3 squares<br />
<strong> Force Pulse</strong> (standard, recharge 4,5,6) • Force<br />
Close Blast 5; +7 vs. Reflex; 2d8+4 force damage, and the target is pushed 1 square and knocked prone. Miss half damage, and the target is neither pushed nor knocked prone.<br />
<strong> Hobgoblin Resilience </strong>(immediate reaction, when a hobgoblin suffers an effect a save can end; encounter) The hobgoblin warcaster makes an immediate save against the effect.<br />
Alignment Evil	Languages Common, Goblin<br />
<strong> Skills:</strong> Arcana +10, Athletics +4, Stealth +10<br />
Str 13 (+2)	Dex  14 (+3)	Wis 16 (+4)<br />
Con 14 (+3)	Int 19 (+5)	Cha 13 (+2)<br />
<strong> Equipment</strong> Robes, Staff</p>
<p><strong> Hobgoblin Soldier<br />
Level 3 Soldier</strong><br />
Medium natural humanoid (goblin)<br />
XP 150<br />
Initiative: +7<br />
Senses<br />
HP 47; Bloodied 23<br />
AC 20 (22 with Phalanx Soldier);<br />
Fortitude 18, Reflex 16, Will 16<br />
Speed 5<br />
<strong> Flail </strong>(standard; at will) • Weapon<br />
+7 vs. AC; 1d10+4 damage, the target is slowed until the end of the hobgoblin soldier’s next turn, and the target is marked until the end of the hobgoblin soldier’s next turn.<br />
<strong> Formation Strike</strong> (standard; at will) • Weapon<br />
Requires Flail; +7 vs. AC; 1d10+4 damage, and the hobgoblin soldier shifts one square provided it ends in a space adjacent to another hobgoblin.<br />
<strong> Hobgoblin Resilience </strong>(immediate reaction, when a hobgoblin suffers an effect a save can end; encounter) The hobgoblin soldier makes an immediate save against the effect.<br />
Phalanx Soldier<br />
The hobgoblin soldier gains a +2 bonus to AC while at least one hobgoblin ally is adjacent to it Alignment Evil Languages Common, Goblin<br />
<strong> Skills:</strong> Athletics +12,  Stealth +10<br />
Str 19 (+5)	Dex  14 (+3)	Wis 14 (+3)<br />
Con 15 (+3)	Int 11 (+1)	Cha 10 (+1)<br />
<strong> Equipment</strong> Scale armor, heavy shield, flail</p>
<p><strong> Hobgoblin Archer<br />
Level 3 Artillery</strong><br />
Medium natural humanoid (goblin)<br />
XP 150<br />
Initiative +7<br />
<strong> Senses</strong> Perception +8; low-light vision<br />
HP 39; Bloodied 19<br />
AC 17; Fortitude 13, Reflex 15, Will 13<br />
Speed 6<br />
<strong> Longsword </strong>(standard; at will) • Weapon<br />
+6 vs. AC; 1d8+2 damage<br />
<strong> Longbow </strong>(standard; at will) • Weapon<br />
Range 20/40; +9 vs. AC; 1d10+4 damage, and the hobgoblin archer grants an ally within 5 squares of it a +2 bonus to its next ranged attack roll against the target.<br />
<strong> Hobgoblin Resilience</strong> (immediate reaction, when a hobgoblin suffers an effect a save can end; encounter) The hobgoblin soldier makes an immediate save against the effect.<br />
Alignment Evil	Languages Common, Goblin<br />
<strong> Skills: </strong>Athletics +5,  Stealth +12<br />
Str 14 (+3)	Dex  19 (+5)	Wis 14 (+3)<br />
Con 15 (+3)	Int 11 (+1)	Cha 10 (+1)<br />
<strong> Equipment</strong> leather armor, longsword, longbow, quiver of 30 arrows</p>
<p><strong>Kobold Archer, Level 2 Artillery</strong><br />
Small Natural Humanoid<br />
Init +9; <strong>Senses</strong> Perception +2<br />
HP 23; Bloodied 11<br />
AC 16; Fortitude 11 Reflex 15 Will 13<br />
Speed 6<br />
m <strong>Dagger </strong>(Standard; at-will) * Weapon<br />
+8 vs. AC; 1d3<br />
r <strong>Shortbow </strong>(Standard; at-will) * Weapon<br />
Range 10/20; +9 vs. AC; 1d4+4, see also Fragile Confidence<br />
<strong>Easily Frightened</strong><br />
Fear effects get +2 attack against this creature<br />
<strong>Fragile Confidence</strong><br />
Shorbow +5 attack untill attacked<br />
<strong>Shifty </strong>(Minor; at-will)<br />
Shift 1 square<br />
<strong>Skills:</strong> Initiative +9<br />
Str +0 Dex +4 Wis +2<br />
Con +1 Int -1 Cha +0</p>
<p><strong> UNDEADS</strong></p>
<p><strong>Skeleton Warrior<br />
Level 3 Soldier</strong><br />
Medium natural animate (undead)<br />
XP 150<br />
Initiative +6<br />
<strong> Senses</strong> Perception +3; darkvision<br />
HP 45; Bloodied 22<br />
AC 18; Fortitude 15, Reflex 16; Will 15<br />
<strong> Immune</strong> disease, poison<br />
<strong> Resist</strong> 10 necrotic<br />
<strong> Vulnerable</strong> 5 radiant<br />
Speed 5<br />
<strong> Longsword</strong> (standard; at will) • Weapon<br />
+10 vs. AC; 1d8+2, and the target is marked until the end of the skeleton warrior’s next turn, see also speed of the dead.<br />
<strong> Speed of the Dead</strong><br />
When making an opportunity attack, the skeleton warrior gains a +2 bonus to the attack roll and deals an extra 1d6 damage.<br />
Alignment Unaligned	Languages -<br />
Str 15 (+3)	Dex  17 (+4)	Wis 14 (+3)<br />
Con 13 (+2)	Int 3 (-3)	Cha 3 (-3)<br />
<strong> Equipment</strong> chainmail, light shield, longsword</p>
<p><strong> Blazing Skeleton<br />
Level 5 Artillery</strong><br />
Medium natural animate (undead)<br />
XP 200<br />
Initiative +6<br />
<strong> Senses</strong> Perception +4; darkvision<br />
<strong> Fiery Aura</strong> (Fire) aura 1; any creature starts its turn in the area takes 5 fire damage.<br />
HP 53; Bloodied 26<br />
AC 19; Fortitude 15, Reflex 18, Will16<br />
<strong> Immune</strong> disease, poison<br />
<strong> Resist</strong> 10 fire, 10 necrotic<br />
<strong> Vulnerable</strong> 5 radiant<br />
Speed 6<br />
<strong> Blazing Claw</strong> (standard; at will) • Fire<br />
+8 vs. AC; 1d4+1 damage, and ongoing 5 fire damage (save ends)<br />
<strong> Flame Orb</strong> (standard; at will) • Fire<br />
Range 10; +8 vs. Reflex; 2d4+4 fire damage, and ongoing 5 fire damage (save ends)<br />
Alignment Unaligned	Languages -<br />
Str 13 (+3)	Dex  18 (+6)	Wis 15 (+4)<br />
Con 17 (+5)	Int 4 (-1)	Cha 6 (-0)</p>
<p><strong> Boneshard Skeleton<br />
Level 5 Brute</strong><br />
Medium natural animate (undead)<br />
Initiative +5<br />
<strong> Senses</strong> Perception +4; darkvision<br />
HP 77; Bloodied 38, seen boneshard burst<br />
AC17; Fortitude 16, Reflex 16, Will 15<br />
<strong> Immune</strong> disease, poison<br />
<strong> Resist</strong> 10 necrotic<br />
<strong> Vulnerable</strong> 5 radiant<br />
Speed 6<br />
<strong> Scimitar</strong> (standard; at will) • Necrotic, Weapon<br />
+9 vs. AC; 1d8+3 damage (crit 1d8+11) plus 5 necrotic damage (save ends).<br />
<strong> Boneshard</strong> (standard; at will) • Necrotic<br />
+9 vs. AC; 1d4+3 damage, and ongoing 5 necrotic damage (save ends)<br />
<strong> Boneshard Burst</strong> (immediate reaction, when first bloodied and again when the boneshard skeleton is reduced to 0 hit point) • Necrotic<br />
Close burst 3; +8 vs. Reflex; 2d6+3 necrotic damage.<br />
Alignment Unaligned	Languages -<br />
Str 16 (+5)	Dex  16 (+5)	Wis 14 (+4)<br />
Con 17 (+5)	Int 3 (-2)	Cha 3 (-2)</p>
<p><strong>Skeletal Tomb Guardian, Level 10 Elite Brute</strong><br />
Medium Natural Animate (Undead)<br />
Init +9; <strong>Senses</strong> darkvision; Perception +12<br />
HP 112; Bloodied 56<br />
AC 23; Fortitude 22 Reflex 23 Will 20<br />
Speed 8<br />
m <strong>Scimitar </strong>(Standard; at-will) * Weapon<br />
+16 vs. AC; 1d8+6<br />
M <strong>Twin Scimitars </strong>(Standard; at-will) * Weapon<br />
Make two Scimitar attacks<br />
M <strong>Bloodletting </strong>(Immediate, when an enemy becomes bloodied by a melee attack; at-will) * Weapon<br />
A scimitar attack against that enemy<br />
M <strong>Cascade of Steel </strong>(Standard; at-will) * Weapon<br />
+16 vs. AC; 1d8+6 AND repeat. Maximum 4 attacks<br />
M <strong>Looming Threat </strong>(Reaction, when an adjacent enemy shifts; at-will) * Weapon<br />
A Scimitar attack against that enemy<br />
M <strong>Sudden Riposte </strong>(Immediate, when an adjacent enemy misses with a melee attack; at-will) * Weapon<br />
A scimitar attack against that enemy<br />
<strong>Multiple Threats</strong><br />
Adjacent enemies are flanked<br />
Str +6 Dex +11 Wis +7<br />
Con +8 Int +2 Cha +5</p>
<p><strong> Boneclaw<br />
Level 14 Soldier</strong><br />
Large shadow animus (undead)<br />
XP 1000<br />
Initiative +15<br />
<strong> Senses</strong> Perception +13; darkvision<br />
HP 136; Bloodied 68, see also necrotic pulse<br />
AC 30; Fortitude 24, Reflex 27, Will 25<br />
<strong> Immune</strong> disease, poison<br />
<strong> Resist</strong> 20 necrotic<br />
<strong> Vulnerable</strong> 5 radiant<br />
Speed 8<br />
<strong> Claw</strong> (standard; at will)<br />
Reach 3; +20 vs. AC; 1d12+6 damage.<br />
<strong> Necrotic Pulse</strong> (immediate reaction, when first bloodied; encounter) • Healing, Necrotic<br />
Close Burst 10; undead allies in the burst regain 10 hit points, and enemies in the burst take 10 necrotic damage.<br />
<strong> Relentless Opportunist</strong><br />
If the boneclaw hits with an opportunity attack, it makes another opportunity attack against the same target the next time it provokes during its current turn.<br />
<strong> Threatening Reach</strong><br />
The boneclaw can make opportunity attacks against all enemies within its reach (3 squares).<br />
Alignment Unaligned	Languages –<br />
<strong> Skills</strong> Intimidate +16, Stealth +18<br />
Str 17 (+10)	Dex  23 (+13)	Wis 12 (+8)<br />
Con 16 (+10)	Int 10 (+7)	Cha 18 (+11)</p>
<p><strong> Bodak Skulk<br />
Level 16 Lurker</strong><br />
Medium shadow humanoid (undead)<br />
XP 1400<br />
Initiative +16<br />
<strong> Senses</strong> Perception +10; darkvision<br />
<strong> Agonizing Gaze</strong> (Fear, Necrotic) aura 5; a creature in the aura that makes a melee or ranged attack against the bodak skulk takes 5 necrotic damage before the attack roll is made and takes a -2 penalty to the attack roll.<br />
HP 124; Bloodied 62<br />
AC 29; Fortitude 29, Reflex 27, Will 29<br />
<strong> Immunity</strong> disease, posion<br />
<strong> Resist</strong> 15 necrotic<br />
<strong> Vulnerable</strong> 5 radiant; a bodak skulk that takes radiant damage cannot weaken a target until the end of its next turn.<br />
Speed  6<br />
<strong> Slam</strong> (standard; at will) • Necrotic<br />
+21 vs. AC; 1d6+5 damage plus 2d6 necrotic damage, and the target is weakened until the end of the bodak skulk’s next turn.<br />
<strong> Death Gaze</strong> (standard; encounter) • Necrotic<br />
Range 10; targets a living creature; +19 vs. Fortitude; If the target is weakened, it is reduced to 0 hit points, otherwise the target takes 1d6+6 necrotic damage and loses 1 healing surge.<br />
<strong> Spectral Form</strong> (standard; at will)<br />
The bodak skulk turns invisible and gains the insubstantial and phasing qualities. It can do nothing but move in spectral form, and it can return to its normal form as a free action.<br />
Alignment Unaligned	Languages -<br />
Str 21 (+13)	Dex  19 (+12)	Wis 15 (+10)<br />
Con 22 (+14)	Int 6 (+6)	Cha 23 (+14)</p>
<p><strong> Bodak Reaver<br />
Level 18 Soldier</strong><br />
Medium shadow humanoid (undead)<br />
XP 2000<br />
Initiative +16<br />
<strong> Senses</strong> Perception +12; darkvision<br />
<strong> Agonizing Gaze</strong> (Fear, Necrotic) aura 5; a creature in the aura that makes a melee or ranged attack against the bodak skulk takes 5 necrotic damage before the attack roll is made and takes a -2 penalty to the attack roll.<br />
HP 175 Bloodied 87<br />
AC 31; Fortitude 31, Reflex 30, Will 31<br />
<strong> Immunity</strong> disease, posion<br />
<strong> Resist</strong> 15 necrotic<br />
<strong> Vulnerable</strong> 5 radiant; a bodak skulk that takes radiant damage cannot weaken a target until the end of its next turn.<br />
Speed 5<br />
<strong> Greataxe</strong> (standard; at will) • Necrotic Weapon<br />
+23 vs AC; 1d12+6 damage (crit 2d12+18) plus 1d8 necrotic damage, and the target is dazed and weakened (save ends both).<br />
<strong> Death Gaze</strong> (standard; encounter) • Necrotic<br />
Range 10; targets a living creature; +20 vs. Fortitude; If the target is weakened, it is reduced to 0 hit points, otherwise the target takes 1d6+6 necrotic damage and loses 1 healing surge.<br />
<strong> Death Drinker</strong> • Healing<br />
If a living creature is reduced to 0 hit points within 5 squares of the bodak reaver, the reaver gains +1 bonus to attack rolls until the end of its next turn as well as 15 temporary hit points.<br />
Alignment Unaligned	Languages -<br />
Str 22 (+15)	Dex  21 (+14)	Wis 16 (+12)<br />
Con 23 (+15)	Int 10 (+9)	Cha 23 (+15)<br />
<strong> Equipment</strong> plate armor, greataxe</p>
<p><strong><br />
OTHERS</strong></p>
<p><strong>Spined Devil<br />
Medium Immortal Humanoid (Devil)</strong><br />
Level 6 Skirmisher<br />
XP ?????<br />
Initiative +5<br />
<strong> Senses</strong> Perception +5, Nethersight<br />
Speed 5 Fly 7<br />
HP 57; Bloodied 28<br />
AC 20; Fortitude 18, Reflex 18, Will 18<br />
<strong> Resist</strong> 20 Fire<br />
<strong> Claw</strong> (standard; at will)<br />
+9 vs. AC; 2d4+4 damage.<br />
<strong> Double Attack</strong> (standard; at will)<br />
The spined devil makes two claw attacks.<br />
<strong> Spine Rain</strong> (standard; at will)<br />
Range 10; +9 Dex vs. Ref; 1d6+2 plus 2d6 Fire, and the target takes ongoing 5 poison damage and is slowed. (save ends both)<br />
Alignment Evil	Languages Supernal<br />
<strong> Skills: </strong>Spot +10<br />
Str 19 (+7)	Dex  14 (+5)	Wis 14 (+5)<br />
Con 15 (+5)	Int 15 (+5)	Cha 15 (+5)</p>
<p><strong>Hook Horror, Level 13 Soldier</strong><br />
Large Aberrant Beast<br />
Init +11; <strong>Senses</strong> darkvision; Perception +15<br />
HP 150; Bloodied 75<br />
AC 30; Fortitude 27 Reflex 24 Will 23<br />
Speed 6<br />
m <strong>Claw </strong>(Standard; at-will)<br />
Reach 2; +21 vs. AC; 1d10+8 AND Followup<br />
<em>Followup:</em> +19 vs. Fort; Large or smaller; pull 1 AND Restrained. Only 1 at a time<br />
M <strong>Feast </strong>(Standard; at-will)<br />
+21 vs. AC; Restrained only; 3d10+8<br />
M <strong>Fling </strong>(Standard; at-will)<br />
+21 vs. Fort; Restrained only; 2d10+8 AND push 4 AND knock prone<br />
<strong>Lethal</strong><br />
+4 attack against bloodied targets<br />
Str +14 Dex +11 Wis +10<br />
Con +12 Int +3 Cha +7</p>
<p><strong> Young Black Dragon<br />
Level 4 Solo Lurker</strong><br />
Large natural magical beast (aquatic, dragon)<br />
XP 875<br />
Initiative +11<br />
<strong> Senses</strong> Perception +9; darkvsion<br />
HP 280; Bloodied 140; see also bloodied breath<br />
AC 24; Fortitude 19, Reflex 21, Will 18<br />
<strong> Resist</strong> 15 acid<br />
Saving Throws +5<br />
Speed 7; fly 7 (clumsy), overland flight 10, swim 7<br />
Action Points 2<br />
<strong> Bite</strong> (standard; at will) • Acid<br />
Reach 2; +10 vs. AC; 1d6+3 damage and ongoing 5 acid damage (save ends)<br />
<strong> Claw</strong> (standard; at will)<br />
Reach 2; +8 vs. AC; 1d4+3 damage.<br />
<strong> Double Attack</strong> (standard; at will)<br />
The dragon makes 2 claw attacks.<br />
<strong> Tail Slash</strong> (immediate reaction, when a melee attack misses the dragon; at will)<br />
The dragon uses its tail to attack the enemy that missed it; reach 2; +8 vs. AC 1d6+4 damage and the target is pushed 1 square.<br />
<strong> Breath Weapon</strong> (standard, recharge 5,6) • Acid<br />
Close blast 5; +7 vs. Reflex; 1d12+3 acid damage, and the target takes ongoing 5 acid damage and takes a -4 penalty to AC (save ends both).<br />
<strong> Bloodied Breath</strong> (immediate reaction, when first bloodied; encounter) • Acid<br />
The dragon’s breath weapon recharges automatically, and the dragon uses it immediately.<br />
<strong> Cloud of Darkness</strong> (standard; sustain minor; recharge 3,4,5,6) • Zone<br />
Close burst 2; this power creates a zone of darkness that remains in place until the end of the dragon’s next turn. The zone blocks line of sight for all creatures except the dragon. Any creature entirely within the area (except the dragon) is blinded.<br />
<strong> Frightful Presence </strong>(standard; encounter) • Fear<br />
Close burst 5; targets enemies; +5 vs. Will; the target is stunned until the end of the dragons’ next turn. Aftereffect: The target takes a -2 penalty to attack rolls (save ends)<br />
Alignment Evil	Languages Draconic<br />
<strong> Skills</strong> Nature +9, Stealth +17<br />
Str 16 (+5)	Dex  20 (+7)	Wis 15 (+4)<br />
Con 16 (+5)	Int 12 (+3)	Cha 10 (+2)</p>
<p><strong>TRAPS</strong></p>
<p><strong> Crushing Rock<br />
Level 2 Blaster Trap</strong><br />
XP 125<br />
A giant boulder that follows the route indicated on the map.<br />
<strong> Perception</strong><br />
No check is necessary to notice the crushing rock.<br />
Trigger Initiative +5<br />
The trap rolls initiative when the encounter begins. It has a speed 6.<br />
<strong> Attack</strong><br />
Standard Action • Melee<br />
Target: All creatures in the same space as the rock.<br />
Attack +7 vs. Reflex<br />
Hit: 2d6 damage, knock prone, and move that creature to the nearest open space of its choice.<br />
<strong> Countermeasures</strong><br />
• A character who makes a successful Athletics check DC 10, or DC 20 without a running start, can jump over the rock’s square.<br />
• An adjacent character to the rock can make a successful Strength check DC 19 to reduce the rock’s speed by 2. If the rock is reduced to 0 speed, it is disabled.</p>
<p><strong>ENCOUNTERS</strong></p>
<p>These appear to be some of the encounters in the dungeon delve.</p>
<p><strong> Encounter 3: Unexpected Visitors</strong><br />
2 hobgoblin soldiers (level 3 soldiers)<br />
2 hobgoblin archers (level 3 artillery)<br />
1 hobgoblin warcaster (level 3 controller)</p>
<p><strong> Encounter 4: The Big Boss</strong><br />
Set Up (Encounter Level 4)<br />
2 kobold slingers (level 1 artillery)<br />
1 kobold wyrmpriest (level 3 artillery)<br />
2 kobold dragonshields (level 2 soldiers)<br />
4 kobold minions (level 1 minions)<br />
1 crushing rock (level 3 trap)</p>
<p><strong> Encounter 5: Almost There&#8230;</strong><br />
Set Up (Encounter Level 4)<br />
3 human berserkers (level 3 brutes)<br />
1 human mage (level 4 artillery)<br />
1 shadark-kai chainfighter (level 6 skirmisher)</p></blockquote>
<p>A formatação dos monstros está um pouco diferente pois as estatísticas foram tiradas de várias fontes (cartas de DDM, páginas fotografadas do Monster Manual, e aventuras da D&amp;D Exp).</p>
<p>Observações gerais:</p>
<ul>
<li>Pelo visto os mortos-vivos todos são imunes a veneno. Isso parece óbvio, mas  pra quem joga DDM 2.0 os mortos-vivos não tem nenhum tipo de imunidade. Deve ter sido um erro do livro de regras&#8230;</li>
</ul>
<ul>
<li>Rchrg #, ou seja recharge e um número qualquer &#8211; até agora vimos 5 e 6, significa que todo o turno a criatura rola um d6. Se sair o(s) número(s) indicado(s), a habilidade  em questão é recarregada.</li>
</ul>
<ul>
<li>Necrotic (nec) é o dano maligno dessa edição. Radiant (rad) por outro lado é um tipo de ataque alinhado com as forças do bem (ui).</li>
</ul>
<ul>
<li>Todos os hobgoblins possuem a habilidade Hobgoblin Resilience, que permite ao personagem fazer um teste de resistência imediato contra um efeito do tipo <em>save ends</em> (que normalmente só pode ser resistido após ter tido efeito por um turno).</li>
</ul>
<ul>
<li>Algumas criaturas possuem letras antes dos seus ataques. Segundo as regras de DDM elas significam : [b] Basic (melee) attack, [M] Melee attack, [R] Ranged attack, [C] Close attack, [A] Area Attack.</li>
</ul>
<p>E sobre alguns monstros específicos:</p>
<ul>
<li>A característica Massive Damage do Chillborn é muito legal! O bicho perde mais da metade de seus pontos de vida em um só golpe e morre automaticamente. Quero ver isso em outras criaturas mais fracas!</li>
</ul>
<ul>
<li>Sobre o Kobold Archer, a iniciativa dele (+9) não condiz com seu bônus de Destreza, e a questão da perícia Initiative ainda esta sendo discutida, mas parece ser a teoria mais provável.</li>
</ul>
<ul>
<li>É, o Shadar-kai Chainfighter trouxe a baranguinha corrente de cravos de volta, que continua com reach 2 e causando 2d4 de dano básico. Ah sim, vendo pela habilidade Dance of Death, é bem provável que ela vai continuar sendo a melhor amiga dos powergamers!</li>
</ul>
<ul>
<li>Todos os hobgoblins estão excelentes, com muitos bônus para ataques em grupo e formações . Muito bom, finalmente estamos vendo uma representação mecânica da raça como a mais militarista e organizada dentro dos goblinóides.</li>
</ul>
<ul>
<li>A habilidade Earthpower Ram dos Gárgolas é muito foda! Um <em>shift</em> voador de 7 quadrados em linha reta, com um ataque em cada criatura no caminho! Prevejo muitas estátuas perigosas nas minhas aventuras&#8230;</li>
</ul>
<ul>
<li>Finalmente um warlord! Drive Into Peril é uma habilidade legal não apenas por permitir mudar a configuração do campo de batalha, mas também dar um ataque extra para um aliado, e Hold the Line dá +4 de CA para os aliados por um turno, piorzinha, mas deve ter seus momentos. Rally the Troops me parece mais útil, permitindo um aliado à distância usar a <em>healing surge</em> como uma ação imediata. Ideal para aqueles momentos em que parece que o companheiro não vai durar até seu próximo turno.</li>
</ul>
<ul>
<li>O Boneclaw é digno de respeito com seu reach 3, ótima Classe de Armadura, possibilidade de dar mais de um ataque de oportunidade e o <em>necrotic pulse</em>.</li>
</ul>
<ul>
<li>O Skeletal Tomb Guardian está satânico! Enquanto acertar seus ataques (o que não deve ser difícil com +16) ele pode atacar novamente, até um máximo de 4 ataques!</li>
</ul>
<ul>
<li>A olhada mortal dos Bodaks deu uma enfraquecida como esperado, afinal sabíamos que ataques de <em>save or die</em> não teriam vez na 4ª edição. Agora se a olhada acertar, o alvo cai com 0 pontos de vida. E mesmo se errar, o cara ainda toma um daninho e perde uma <em>healing surge</em>. Interessante.</li>
</ul>
<ul>
<li>Mesmo sendo de apenas 4° nível, o dragão negro jovem parece bem durão, e não foi sem motivo que matou mais da metade dos grupos de 1º nível (duh!) na aventura da D&amp;D Experience. Tail Slash garante um ataque extra <strong>sempre</strong> que algum personagem errar um ataque contra ele, a Breath Weapon com d12 de dano também pode causar um belo estrago em uma rolagem de sorte e ainda dá uma penalidade de -4 na CA dos alvos, algo que combina perfeitamente com a habilidade de dar duas garradas todo turno, até porque elas são meio vesgas com apenas +8 para acertar. E sem falar nos 280 pontos de vida. Putz&#8230;</li>
</ul>
<ul>
<li>O mais legal da Crushing Rock, uma armadilha bem básica, são as Countermeasures que pemitem com testes de perícia e atributos afetar ou evitar os efeitos da armadilha. Muito interessante, quero ver nas armadilhas mais complexas, acho que vão ficar muito divertidas!</li>
</ul>
<p>E finalmente a Wizards colocou <a href="http://www.wizards.com/dnd/files/ExperienceCharacters.zip" target="_blank">as fichas dos seis personagens de primeiro nível em PDF no seu site</a>. Claro que elas estão mais leves, bonitas e legíveis que as minhas : )</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Banco de dados de todas as regras no D&amp;D Insider</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 19:21:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Rouse]]></category>

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		<description><![CDATA[Em seu blog de cobertura da D&#38;D Experience, Scott Rouse descreveu um pouco como será o funcionamento do citado &#8220;banco de dados com todas as regras publicadas de D&#38;D 4ª&#8221; ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=15222491&amp;postcount=6" target="_blank">Em seu blog de cobertura da D&amp;D Experience</a>, Scott Rouse descreveu um pouco como será o funcionamento do <a href="http://www.seculargames.com/areacinza/?p=165" target="_blank">citado &#8220;banco de dados com todas as regras publicadas de D&amp;D 4ª&#8221;</a> que existirá no D&amp;D Insider:</p>
<blockquote><p>There is a lot of stuff being posted about 4the Edition and D&amp;D Insider and I have been spending what free time I have reading the boards. One thing I read last night that was giving people a lot of confusion related to the Rules Database on D&amp;D Insider.</p>
<p>This may be <span style="text-decoration: underline;">the</span> killer app on Insider. It runs the character creation process and will be an amazing resource tool for both DMs and players but it <span style="text-decoration: underline;">will not </span> replace buying physical books. It won&#8217;t, for example, give you art, story, flavor, and other key non-rules elements from books like the Player&#8217;s Handbook (e.g. informational text on Adventuring and Combat to name two). What it will do is give you every D&amp;D rule (AKA crunchy bits) from both books and published on D&amp;D Insider (e.g. in a Dragon article) at your finger tips.</p>
<p>Here is what you can expect:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">As a subscriber</span>:</p>
<p>After logging in you would open the web based application and start a query, lets say a feat. So you search via a series of cascading drop downs or editable fields : Feats &gt; Eladrin &gt; Ranger &gt; and get a list of titles from which you select &gt; Defensive Mobilty and see the rules entry that tells you it does &#8220;+2 to AC against opportunity attacks&#8230;&#8221;. You will look up any rule whether you have the book or not. Pretty awesome and very useful but again still not a replacement for books or the experience of reading a book on the couch.</p>
<p>What you can&#8217;t do is buy a 1 month subscription in 2010 and expect to get 2 1/2 years of free books that you can they download, cancel your account, and play for really cheap as one poster said they would do.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">As a non-subscriber</span>:</p>
<p>You get on the web site and click on the Rules Database tab and start a query for a rules (let&#8217;s say feats again). You search via a series of cascading drop downs or editable fields : Feats &gt; Eladrin &gt; Ranger &gt; and get a list of titles from which you select &gt; Defensive Mobilty and see the entry to the effect &#8221; find on page x of chapter y of the Player&#8217;s Handbook. Useful and free.</p></blockquote>
<p>Mesmo eu que provavelmente não assinarei o D&amp;D Insider achei o esquema bem honesto. Para quem é assinante vai funcionar como a atual SRD, só que em uma versão aparentemente muito bem organizada e tal. Quem não assina ainda assim terá uma útil tabela de referência de todos os talentos, poderes e regras em geral. Nada mal.</p>
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		<item>
		<title>Engenharia reversa</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/02/engenharia-reversa/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=engenharia-reversa</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 12:31:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Experience]]></category>
		<category><![CDATA[ENWorld]]></category>

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		<description><![CDATA[Com as fichas à solta por ai, o pessoal da ENworld já começou a fazer uma espécie de engenharia reversa com as estatísticas para chegar as novas regras e mecânicas ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Com as fichas à solta por ai, o pessoal da <a href="http://www.enworld.org/" target="_blank">ENworld</a> já começou a fazer uma <a href="http://www.enworld.org/showthread.php?t=220154" target="_blank">espécie de engenharia reversa com as estatísticas</a> para chegar as novas regras e mecânicas da 4ª edição.</p>
<p><strong>Pontos de Vida Iniciais:</strong></p>
<p>Pontos de Vida iniciais do Paladino:    15+Constituição<br />
Pontos de Vida iniciais do Guerreiro:    15+Constituição<br />
Pontos de Vida iniciais do Ranger:    12+Constituição<br />
Pontos de Vida iniciais do Clérigo:    12+Constituição<br />
Pontos de Vida iniciais do Ladino:    12+Constituição<br />
Pontos de Vida iniciais do Warlock:    12+Constituição<br />
Pontos de Vida iniciais do Mago:    10+Constituição</p>
<p>O que aparentemente nos leva a fórmula:</p>
<p>Defenders:     15+Constituição<br />
Strikers &amp; Leaders: 12+Constituição<br />
Controllers : 10+Constituição</p>
<p>Sobre <strong>Classe de Armadura</strong> e a <strong>Defesa de Reflexos</strong>, as teorias apontam para:</p>
<p>CA = Reflexos + Armadura</p>
<p>Reflexos = 10 + Modificador de Destreza + Bônus (como escudo)</p>
<p>Então temos:</p>
<p>Guerreira Anã:<br />
Reflexos: 10 + 1(Dex) +2 (Heavy Shield) = 13<br />
Classe de Armadura: 13 (Ref) +6 (scale) = 19 (talvez tenha mais algum bônus aqui, racial ou de classe, já que +6 é muito alto para a scale mail)</p>
<p>Halfling Paladino:                                                                                                                       Reflexos: 10 +1(Dex) +2(Heavy Shield) +1(racial) = 14<br />
Classe de Armadura: 14(Ref) +6(Plate) = 20.</p>
<p><strong>Bônus de Defesas:</strong><br />
Warlock: +1 Ref, +1 Will<br />
Paladino: +2 Will<br />
Clérigo: +2 Will<br />
Guerreiro: +2 Fort<br />
Ranger: +1 Fort, +1 Ref, +1 Will<br />
Mago: +2 Will<br />
Ladino: +2 Ref</p>
<p>Outros:<br />
Heavy Shield: +2 Ref<br />
Halfling: +1 para todas as defesas</p>
<p>Outras observações sobre as fichas:</p>
<ul>
<li>Os magos agora tem Míseis Mágicos à vontade! Tudo bem que não parece ser aquela perfeição de magia da 3.5, pois o dano não parece progredir, mas nos primeiros níveis acho que veremos demais os 2d4+5 de força voando por ai.</li>
</ul>
<ul>
<li>Infernal Wraith, o poder por encontro dos tieflings me pareceu fraco demais. +1 para acertar e no dano contra um inimigo que te atingiu, durante apenas um ataque?</li>
<li>Sleep como magia por dia do Mago! Sempre falei que essa droga de magia era um perigo : )</li>
</ul>
<ul>
<li>Os guerreiros receberam uma habilidade bacana de dar um ataque no inimigo adjacente usa <em>shift</em>. Muito bom!</li>
</ul>
<ul>
<li>Cleave agora esta bem diferente. A boa noticia é que o inimigo não precisa cair para ativar a manobra &#8211; acertou pode usar o cleave em outro cara. A má é que não mais causa um ataque extra, mas da um dano menor em um inimigo adjacente.</li>
</ul>
<ul>
<li>Passing Attack é um poder por encontro que parece bom &#8211; permite o guerreiro atacar um oponente, se mover 1 quadrado e atacar outro. Já um dos poderes diários é o Brute Strike, que permite causar um ataque de insanos 3d10+5 (no caso da anã da ficha) de dano!</li>
</ul>
<ul>
<li>As habilidades de Marking dos paladinos me pareceram <strong>muito</strong> fortes impondo não só redutores para a criatura que decidir ignorar o guerreiro sagrado, mas também causando dano! Credo&#8230;</li>
</ul>
<ul>
<li>Lay on Hands agora é uma minor action que gasta uma healing surge do paladino. O número de pontos de vida curados é o mesmo que o personagem ferido teria recuperado se tivesse gastado uma de suas surges.</li>
</ul>
<ul>
<li>Os halflings ganharam a Second Chance, uma habilidade legal que pode ser usada todo encontro, e que obriga o oponente a re-rolar um ataque que tenha acertado o personagem.</li>
</ul>
<ul>
<li>Healing Word, a cura básica do clérigo, pode ser usada duas vezes por encontro como uma minor action, e gasta uma healing surge do personagem que esta sendo curado. Como benefício ele recupera o valor de pontos de vida padrão da sua surge, e mais 1d6+4 pvs extras.</li>
</ul>
<ul>
<li>Um dos poderes  à vontade dos rangers é  o Careful Attack, que não causa dano extra, mas sim um bônus para acertar que parece ser de +4. O ranger da ficha ataca com seu arco com um bônus de +10, ou seja, devemos nos acostumar a ver os rangers não errarem seus ataques básicos!</li>
</ul>
<ul>
<li>Fey Step, o poder por encontro dos eladrins também me parece muito bom, e permite que o personagem se teleporte para até 5 quadrados de distância.</li>
</ul>
<p>Nada mal até agora, os poderes das classes parecem ser pura diversão em um combate. Eu ainda queria ver os warlords ou quem sabe um guerreiro dragonborn, mas acho que vou ter que esperar o lançamento dos livros&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Fim do primeiro dia de D&amp;D Exp (e as fichas!)</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 04:11:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Fichas]]></category>

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		<description><![CDATA[Mike Shea, o grande responsável por boa parte das noticias de hoje diretamente da D&#38;D Experience postou em seu blog um relato um pouco mais extenso sobre o primeiro dia ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ddxp.tumblr.com/" target="_blank">Mike Shea</a>, o grande responsável por boa parte das noticias de hoje diretamente da D&amp;D Experience postou em seu blog <a href="http://ddxp.tumblr.com/post/27568158" target="_blank">um relato um pouco mais extenso sobre o primeiro dia da convenção</a> e seu jogo usando as regras da 4ª edição.</p>
<p>O que mais me chamou a atenção foi a preocupação dele com a demora (e acho que complicação) do jogo. Claro que isso pode ser por causa das novidades e mudanças, que levam algum tempo para acostumar, mas o fato é que até mesmo as classes mais simples agora tem poderes &#8211; e que eles se dividem em livres, por encontro e por dia. Além disso entram na equação healing surges e outras coisinhas que acredito que tornarão o jogo um pouco mais lento sim. Mas ainda assim parece que o cara se divertiu muito com personagens de 1° nível, o que atualmente não é uma das tarefas mais fáceis para um jogador de D&amp;D. Para amanhã ele prometeu mais informações sobre as minis, então vamos aguardar&#8230;</p>
<p>E nem demorou muito para realizarem meu pedido! Os caras da <a href="http://www.enworld.org/" target="_blank">ENworld</a> mandaram bem novamente e <a href="http://www.critical-hits.com/2008/02/28/dd-xp-dungeon-delve-characters/" target="_blank">postaram as versões legíveis das fichas de todos os personagens</a> usados hoje. Não está perfeito, mas da para ler tranqüilo:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh3.google.com/gertiebarden/R8d6HKPXPEI/AAAAAAAAAC4/tkY8TQyIrT4/Riardon%20Brightvale%20-%20Male%20Eladrin%20Ranger%20-%20Front.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh4.google.com/gertiebarden/R8d6IaPXPFI/AAAAAAAAADA/OlsHDbRi70w/Riardon%20Brightvale%20-%20Male%20Eladrin%20Ranger%20-%20Back.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh6.google.com/gertiebarden/R8d6J6PXPGI/AAAAAAAAADI/RTT5iD_o8m4/Skamos%20Redmoon%20-%20Male%20Tiefling%20Wizard%20-%20Front.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh3.google.com/gertiebarden/R8d6MKPXPHI/AAAAAAAAADQ/Fde-tmz6pzM/Skamos%20Redmoon%20-%20Male%20Tiefling%20Wizard%20-%20Back.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh6.google.com/gertiebarden/R8d546PXO8I/AAAAAAAAAB0/Gk-NG_BgzLM/Tira%20Duskmeadow%20-%20Female%20Half-Elf%20Warlock%20-%20Front.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh4.google.com/gertiebarden/R8d56aPXO9I/AAAAAAAAACA/1WDfNSbWFeg/Tira%20Duskmeadow%20-%20Female%20Half-Elf%20Warlock%20-%20Back.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh6.google.com/gertiebarden/R8d576PXO-I/AAAAAAAAACI/5SXY8feEdaA/Corrin%20Reedson%20-%20Male%20Halfling%20Paladin%20-%20Front.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh6.google.com/gertiebarden/R8d5-6PXO_I/AAAAAAAAACQ/i_7rjcAbObo/Corrin%20Reedson%20-%20Male%20Halfling%20Paladin%20-%20Back.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh4.google.com/gertiebarden/R8d6AaPXPAI/AAAAAAAAACY/haeWWKdCcqs/Erais%20the%20Sunlord%20-%20Male%20Human%20Cleric%20-%20Front.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh4.google.com/gertiebarden/R8d6CaPXPBI/AAAAAAAAACg/Sy4gNUP5xHw/Erais%20the%20Sunlord%20-%20Male%20Human%20Cleric%20-%20Back.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh4.google.com/gertiebarden/R8d6EaPXPCI/AAAAAAAAACo/kZOWw501ntc/Kathra%20Ironforge%20-%20Female%20Dwarf%20Fighter%20-%20Front.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh5.google.com/gertiebarden/R8d6FqPXPDI/AAAAAAAAACw/Jl2HC27IO5M/Kathra%20Ironforge%20-%20Female%20Dwarf%20Fighter%20-%20Back.jpg?imgmax=512" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Seminário do D&amp;D Exp</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/02/seminario-do-dd-exp/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=seminario-do-dd-exp</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2008/02/seminario-do-dd-exp/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 23:01:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Seminário]]></category>

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		<description><![CDATA[O site critical-hits.com postou um gigantesco relato do seminário de hoje no D&#38;D Experience. Não vou copiar tudo aqui porque é realmente enorme, mas vale muito a pena dar uma ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O site <a href="http://www.critical-hits.com" target="_blank">critical-hits.com</a> postou um <a href="http://www.critical-hits.com/2008/02/28/dd-xp-seminar/" target="_blank">gigantesco relato do seminário de hoje no D&amp;D Experience</a>. Não vou copiar tudo aqui porque é realmente enorme, mas vale muito a pena dar uma conferida. Abaixo as coisas que mais me chamaram a atenção:</p>
<p>Sobre os livros anuais (os livros básicos) e versões impressas anuais da <em>Dragon</em> e <em>Dungeon</em>:</p>
<blockquote>
<p style="margin-bottom: 0in;">We mean two things: D&amp;D Insider side will collect best content into annual print Dragon and Dungeons. Followup PHB, Mms. PHBs will introduce new classes… new classes won’t be in all books. We want people to know where to look when looking for classes and martial feats. Thinking of products as PHB every year will have new classes and be easy to find.</p>
</blockquote>
<p style="margin-bottom: 0in;">As compilações dos melhores artigos das revistas online são uma novidade agradável, mas pelo que vi até agora elas não são mais as mesmas da época da Paizo, o que é uma pena. A concentração de classes e talentos nos Livros dos Jogadores (e de poderes nos livros das fontes de poder) é muito bem vida, já que evita a pulverização que vimos na 3ª edição, onde todo livro tinha classes, talentos e CdPs.</p>
<p style="margin-bottom: 0in;">
<p style="margin-bottom: 0in;">O cronograma dos próximos lançamentos também foi expandido com mais informações:</p>
<blockquote>
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>Keep on the Shadowfell</em></p>
<ul>
<li>Comes out a month before core rules</li>
<li>Adventures for 1-3</li>
<li>Includes Fast-Play D&amp;D rules</li>
<li>3 double sided poster maps</li>
</ul>
<p><em>Player’s Handbook</em></p>
<ul>
<li>8 classes, 8 races</li>
<li>100 of powers</li>
<li>Over 150 feats</li>
<li>200 magic items</li>
<li>Skills, rituals, paragon paths, destinies</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;">
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>Dungeon Master’s Guide</em></p>
<ul>
<li>James Wyatt principle author.</li>
<li>Communicate key concepts for running a great game. Players will NOT need to own this.</li>
<li>How to build encounters, adventures, campaigns</li>
<li>Rules for customizing monsters and creating NPCs</li>
<li>More than 20 templates, from the lich to scion of the flame</li>
<li>Traps, artifacts, the planes, and more…</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>Monster Manual</em></p>
<ul>
<li>500 monsters from aboleth to zombie</li>
<li>Includes rule for how to play over a dozen of the monster races as PCs…</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;">…yes, including the gnome.</p>
<p style="margin-bottom: 0in;">
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>Core Rulebook gift set</em></p>
<ul>
<li>Three rulebooks in slip case</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;">
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>Tome of Treasures</em></p>
<ul>
<li>Hundreds of new magic items</li>
<li>Hardback</li>
<li>Dozens of new weapons, armor, alchemical items, and other tools</li>
<li>Name might change after getting through legal</li>
<li>For both players and Dms. Arms and Equipment guide/Gun book for D&amp;D. 1-30 level.</li>
<li>Includes plenty of non-magical items too.</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>Martial Power</em></p>
<ul>
<li>Expanded options for fighters, rogues, rangers, warlords</li>
<li>Hundreds of new powers, feats, paragon paths, and more</li>
<li>Like Complete Warrior. One place for where the fighter or ranger goes to for more options instead of having to look at other books.</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>Draconomicon</em></p>
<ul>
<li>All about Chromatic Dragons</li>
<li>Adding three new dragons to chromatic family</li>
<li>Follows the lead set by 3E Draconomicon. Combing crunchy rules with psychology, society, and physiology. If you like Draco, you’ll like this.</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;">
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>Manual of the Planes</em> (last big hardback of 2008)</p>
<ul>
<li>Explores the new cosmology introduced from core rulebooks</li>
<li>”Oh by the way, now you’ve gone to this plane, you’re screwed.” Trying to eliminate that by adding plenty of interesting and fantastic places to explore instead of punishing. Designing cool (yes he said it) adventures on other planes.</li>
<li> Also for players looking for player exploration.</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>RPG Starter Set</em></p>
<ul>
<li>Great for introducing new players</li>
<li>Everything included in box</li>
<li>Characters, Basic Rules, Adventure, Dungeon Tiles, Tokens, Dice</li>
<li>“Nothing better for the game and the industry to get more players”</li>
<li>Cheapest set… no minis, cheapest starter fastest possible</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;">
<p style="margin-bottom: 0in;">
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>Forgotten Realms Campaign Guide</em> in August</p>
<ul>
<li>Gives DMs what they need to run adventures and campaigtns set in the realms</li>
<li>Trying to present the information friendlier to the reader, less like an encyclopedia, more being able to crack it open and get an idea from any page</li>
<li>More information, but to avoid overwhelming the new reader.</li>
<li>Full of story rich elements</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;">
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>FR Player’s Guide</em></p>
<ul>
<li>Book for the player</li>
<li>Includes rules for drow and genasi player characters</li>
<li>Introduces the Swordmage class</li>
<li>Regional backgrounds, new feats, and more</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;">
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>FR1: Scepter Tower of SpellGuard</em> (Adventure in September)</p>
<ul>
<li>2-4 level</li>
<li>Embraces FR flavor</li>
<li>Still acessibile to everyone</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0in;">
<p style="margin-bottom: 0in;">
<p style="margin-bottom: 0in;"><em>Eberron</em></p>
<ul>
<li>4e game content on D&amp;DI beginning in June</li>
<li>2009 setting</li>
<li>Expanded article on playing Warforged in 4e</li>
<li>Previewing artificer content</li>
<li>Continues until release of campaign setting</li>
<li>Gnome artificer won’t have entire breath of options of a Dwarven Fighter, but will be playable.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>A lista de lançamentos parece fantástica. Com destaque para para o Starter Set, que se tudo der certo vai ter o papel de introduzir uma versão mais simples do jogo para novos jogadores e curiosos, o que convenhamos na 3ª edição era possível não só com um mestre/grupo bacana, mas principalmente muita boa vontade e interesse por parte do futuro jogador.</p>
<p>Ótimas noticias até aqui. Estou no aguardo que alguma boa alma faça o scan (ou a WotC libere o PDF) das fichas dos personagens de 1° nível que o pessoal usou por lá hoje!</p>
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