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Fim do primeiro dia de D&D Exp (e as fichas!)

Mike Shea, o grande responsável por boa parte das noticias de hoje diretamente da D&D Experience postou em seu blog um relato um pouco mais extenso sobre o primeiro dia da convenção e seu jogo usando as regras da 4ª edição.

O que mais me chamou a atenção foi a preocupação dele com a demora (e acho que complicação) do jogo. Claro que isso pode ser por causa das novidades e mudanças, que levam algum tempo para acostumar, mas o fato é que até mesmo as classes mais simples agora tem poderes – e que eles se dividem em livres, por encontro e por dia. Além disso entram na equação healing surges e outras coisinhas que acredito que tornarão o jogo um pouco mais lento sim. Mas ainda assim parece que o cara se divertiu muito com personagens de 1° nível, o que atualmente não é uma das tarefas mais fáceis para um jogador de D&D. Para amanhã ele prometeu mais informações sobre as minis, então vamos aguardar…

E nem demorou muito para realizarem meu pedido! Os caras da ENworld mandaram bem novamente e postaram as versões legíveis das fichas de todos os personagens usados hoje. Não está perfeito, mas da para ler tranqüilo:

Seminário do D&D Exp

O site critical-hits.com postou um gigantesco relato do seminário de hoje no D&D Experience. Não vou copiar tudo aqui porque é realmente enorme, mas vale muito a pena dar uma conferida. Abaixo as coisas que mais me chamaram a atenção:

Sobre os livros anuais (os livros básicos) e versões impressas anuais da Dragon e Dungeon:

We mean two things: D&D Insider side will collect best content into annual print Dragon and Dungeons. Followup PHB, Mms. PHBs will introduce new classes… new classes won’t be in all books. We want people to know where to look when looking for classes and martial feats. Thinking of products as PHB every year will have new classes and be easy to find.

As compilações dos melhores artigos das revistas online são uma novidade agradável, mas pelo que vi até agora elas não são mais as mesmas da época da Paizo, o que é uma pena. A concentração de classes e talentos nos Livros dos Jogadores (e de poderes nos livros das fontes de poder) é muito bem vida, já que evita a pulverização que vimos na 3ª edição, onde todo livro tinha classes, talentos e CdPs.

O cronograma dos próximos lançamentos também foi expandido com mais informações:

Keep on the Shadowfell

  • Comes out a month before core rules
  • Adventures for 1-3
  • Includes Fast-Play D&D rules
  • 3 double sided poster maps

Player’s Handbook

  • 8 classes, 8 races
  • 100 of powers
  • Over 150 feats
  • 200 magic items
  • Skills, rituals, paragon paths, destinies

Dungeon Master’s Guide

  • James Wyatt principle author.
  • Communicate key concepts for running a great game. Players will NOT need to own this.
  • How to build encounters, adventures, campaigns
  • Rules for customizing monsters and creating NPCs
  • More than 20 templates, from the lich to scion of the flame
  • Traps, artifacts, the planes, and more…

Monster Manual

  • 500 monsters from aboleth to zombie
  • Includes rule for how to play over a dozen of the monster races as PCs…

…yes, including the gnome.

Core Rulebook gift set

  • Three rulebooks in slip case

Tome of Treasures

  • Hundreds of new magic items
  • Hardback
  • Dozens of new weapons, armor, alchemical items, and other tools
  • Name might change after getting through legal
  • For both players and Dms. Arms and Equipment guide/Gun book for D&D. 1-30 level.
  • Includes plenty of non-magical items too.

Martial Power

  • Expanded options for fighters, rogues, rangers, warlords
  • Hundreds of new powers, feats, paragon paths, and more
  • Like Complete Warrior. One place for where the fighter or ranger goes to for more options instead of having to look at other books.

Draconomicon

  • All about Chromatic Dragons
  • Adding three new dragons to chromatic family
  • Follows the lead set by 3E Draconomicon. Combing crunchy rules with psychology, society, and physiology. If you like Draco, you’ll like this.

Manual of the Planes (last big hardback of 2008)

  • Explores the new cosmology introduced from core rulebooks
  • ”Oh by the way, now you’ve gone to this plane, you’re screwed.” Trying to eliminate that by adding plenty of interesting and fantastic places to explore instead of punishing. Designing cool (yes he said it) adventures on other planes.
  • Also for players looking for player exploration.

RPG Starter Set

  • Great for introducing new players
  • Everything included in box
  • Characters, Basic Rules, Adventure, Dungeon Tiles, Tokens, Dice
  • “Nothing better for the game and the industry to get more players”
  • Cheapest set… no minis, cheapest starter fastest possible

Forgotten Realms Campaign Guide in August

  • Gives DMs what they need to run adventures and campaigtns set in the realms
  • Trying to present the information friendlier to the reader, less like an encyclopedia, more being able to crack it open and get an idea from any page
  • More information, but to avoid overwhelming the new reader.
  • Full of story rich elements

FR Player’s Guide

  • Book for the player
  • Includes rules for drow and genasi player characters
  • Introduces the Swordmage class
  • Regional backgrounds, new feats, and more

FR1: Scepter Tower of SpellGuard (Adventure in September)

  • 2-4 level
  • Embraces FR flavor
  • Still acessibile to everyone

Eberron

  • 4e game content on D&DI beginning in June
  • 2009 setting
  • Expanded article on playing Warforged in 4e
  • Previewing artificer content
  • Continues until release of campaign setting
  • Gnome artificer won’t have entire breath of options of a Dwarven Fighter, but will be playable.

A lista de lançamentos parece fantástica. Com destaque para para o Starter Set, que se tudo der certo vai ter o papel de introduzir uma versão mais simples do jogo para novos jogadores e curiosos, o que convenhamos na 3ª edição era possível não só com um mestre/grupo bacana, mas principalmente muita boa vontade e interesse por parte do futuro jogador.

Ótimas noticias até aqui. Estou no aguardo que alguma boa alma faça o scan (ou a WotC libere o PDF) das fichas dos personagens de 1° nível que o pessoal usou por lá hoje!

What You Need to Know About Dungeons & Dragons 4th

A Wizards colocou em seu site o panfleto “What You Need to Know About Dungeons & Dragons 4th edition” que esta sendo distribuído na D&D Experience, com 13 tópicos sobre as regras da nova edição.

Algumas observações interessantes:

  • Além das velhas conhecidas free actions, agora também existem as minor actions, usadas para coisas como sacar uma arma ou abrir uma porta, e as triggered actions, como ataques de oportunidades e ações preparadas.
  • A healing surge não apenas cura o personagem em uma ação padrão, mas também o dá +2 em todas suas defesas por uma rodada.
  • O descanso foi divido em dois agora: curto, que dura 5 minutos e é o suficiente para os personagens recuperarem seus poderes por encontro e usarem seus healing surges para ficarem bem; e o longo, que exige 6 horas e é o equivalente a uma parada para “dormir” que temos atualmente, com a diferença que recupera todos os pontos de vida, além dos healing surges e poderes com usos diários. Curti demais o descanso rápido, uma idéia simples e que efetivamente já acontece nos jogos que participo – depois da pancadaria geralmente a galera conversa sobre o que rolou, pega o loot e levanta os destruídos antes de partir para a próxima.
  • Os testes de resistência ficaram mais simples (e piores) como no D&D Minis – para acabar com um efeito contínuo (como veneno ou paralisia), o jogador rola o d20 todo turno, e encerrando o efeito se tirar 10 ou mais. Só isso, sem somar nível, bônus de atributo, nada…
  • Criaturas com alcance maior que 1 quadrado só os ameaçam em seus turnos. Isso acaba com a mamata de ganhar ataques de oportunidade quando os oponentes se aproximam para te dar porrada.
  • Se os saves ficaram ruins igual no D&D Minis, a carga ficou ótima igual o D&D Minis! Agora a carga é uma ação padrão que permite ao personagem se deslocar apenas seu movimento. E a carga agora pode ser feita através de terreno difícil.

Primeiras noticias da D&D Experience

Um cara chamado Mike está postando em seu blog diretamente da D&D Experience. Como deu para perceber ele não vai ganhar nenhum prêmio de estilo e coerência com seus posts, mas tendo em vista que o cara está digitando tudo em um iphone e enviando em tempo real o trabalho está ótimo!

Pelo que eu entendi até agora temos uma parte do cronograma de lançamentos de 2008:

  • Tome of Treasures em Setembro, com centenas de itens tanto para Mestre como jogadores.
  • Martial Power em Outubro, com material para guerreiros, rangers, ladinos e warlords.
  • Draconomicon em Novembro, com três novos dragões cromáticos.
  • Manual of the Planes em Dezembro.
  • Aventuras de paragon level em Outubro e Dezembro.
  • Livro básico de Forgotten Realms em Agosto, e um livro dos jogadores de FR em Setembro, com a nova classe Swordmage.

Sobre o D&D Insider, foi divulgado que o suporte e acesso as regras aos assinates será feito não na forma de e-books (PDFs), mas sim de um banco de dados online com as regras. Os PDFs dos livros estarão disponíveis, mas por um preço à parte. Falando em preço, a mensalidade do serviço custará $14,95, ou $12,95 no caso da assinatura de um semestre e $9,95 para a assinatura anual. Haverá um período de trial do serviço em Abril.

Sobre novas regras e mecânicas:

  • Como esperado o número de Healing Surges de um personagem representa seu número de usos diários da habilidade. A surges permitem que um personagem se cure como uma ação padrão.
  • Os personagens começam (as aventuras ou sessões?) com um Ponto de Ação, e recebem mais um a cada duas batalhas. Eles podem ser usados para dar mais uma ação padrão ao personagem naquele turno.
  • Não existem mais ações de rodada completa.
  • Sobre o movimento, um panfleto sobre as mudanças de regras distribuído na D&D Experience diz:

Each character has a speed based on squares. One 1 inch sqaure equals one five foot square in the game world. When you take a move action you can move up to the indicated number of squares. Moving from one square to another, even diagonally uses 1 square of speed. Sometimes terrain will slow you down costing you more than 1 square of speed – this is called difficult terrain. Moving away from an enemy adjacent to you usually provokes and opportunity attack. However you can also use a move action to shift. This lets you move one square without suffering an opportunity attack from adjacent enemies.
TIP: If you need to get somewhere fast you can run as a move action. This gives you a +2 speed for your move, but you grant any attackers combat advantage until the beginning of your next turn.