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	<title>Área Cinza &#187; D&amp;D Insider</title>
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	<description>Notícias Sobre a Indústria do RPG e o Mundo Nerd em Geral</description>
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	<itunes:author>Área Cinza</itunes:author>
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		<title>One Bad Egg encerra suas atividades</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 14:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
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		<category><![CDATA[One Bad Egg]]></category>

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		<description><![CDATA[Na última sexta-feira a One Bad Egg, editora de livros de RPG eletrônicos especializada em criar produtos para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons, anunciou o fim de suas atividades. ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na última sexta-feira a <a href="http://www.onebadegg.com/">One Bad Egg</a>, editora de livros de RPG eletrônicos especializada em criar produtos para a 4ª edição do Dungeons &amp; Dragons, anunciou o fim de suas atividades. Com uma proposta bem interessante de livros diferentes e criativos, e formada por figuras bem conhecidas no cenário do RPG independente, como Fred Hicks, um dos responsáveis pelo <a href="http://www.evilhat.com/home/sotc/">Spirit of the Century</a>, a One Bad Egg <a href="http://www.rpgnow.com/index.php?filters=0_0_0_0&amp;manufacturers_id=2482&amp;page=1&amp;sort=4a">lançou 12 produtos</a> para a nova edição do D&amp;D antes de declarar <a href="http://highmoonmedia.com/2009/09/11/egg-citing-news/">o fim de suas atividades na nota abaixo</a>:</p>
<blockquote>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://www.onebadegg.com/egg/2009/09/the-egg-goes-dark/">The Egg Goes Dark</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Posted by Fred | In <a href="http://www.onebadegg.com/egg/category/main/">Main</a> | 11 Sep 09</p>
<p style="text-align: justify;">This probably shocks very few people, but we’ve made a decision to let One Bad Egg go dark. We’ve got a number of reasons for the decision — reasons which I’ll ask the others to chime in on in the next few days, if they’re so inclined — but it all boiled down to a collective lack of the wind staying in our sails. This is not because we’ve fallen out of love with fourth edition — quite to the contrary, in fact. But loving playing and running the game is much different beast from loving writing for and doing third party design work for the game, at the end of the day.</p>
<p style="text-align: justify;">There’s also the matter of sales that haven’t quite been there: our best selling products never managed to break the 300 copies sold mark, and many of our catalog didn’t even hit 100. We’d have had to see significantly higher numbers for the sales themselves to make a strong argument for continuing the work. They didn’t happen. And moreover some of our products were outright disappointments to us. We really love the Purifiers and the Codex Venenorum stuff, but the sales really abandoned us there, making the hard work put in on those ones yielding us a net loss. (Thankfully, at our scale, a net loss is not a bank-buster, at least.)</p>
<p style="text-align: justify;">But it’s more than sales stuff. WOTC is doing a great job providing support for their game, and the online tools that come with a DDI subscription have had the curious side-effect of defining a product space that we can’t even touch, as third party publishers. Creating classes — already hard work — pretty much becomes a nonstarter when there’s no way to provide a “class definition” for use with the DDI character builder, and creating monsters (even ones as oogy fun as the Death Mother) starts to be questionable when a solid Monster Builder tool debuts from the primary publisher.</p>
<p style="text-align: justify;">Design, too, has turned out to be less fun in practice than in theory. It’s a hard slog, and the only stuff that’s truly easy to cook up is the stuff on the margins. That makes it hard to keep a small stable of creative writers and designers motivated.</p>
<p style="text-align: justify;">Finally, there’s been a simple issue of time. None of the founders have the kind of spare time that One Bad Egg demands, if the product output we think it needs to sustain is to happen.</p>
<p style="text-align: justify;">I’m sure there’s more factors afoot, but that’s what I can tell ya from my perspective right now.</p>
<p style="text-align: justify;">All is not lost, however. Our products will continue to be available — we won’t shut down the website this year or next, at least, so folks who’ve bought stuff through the Bookshelf will be able to continue to access it. Elsewhere, our products will continue to be on sale as we work in early October to transfer our product line over to Daniel M. Perez’s Highmoon Media, which should make it possible to continue to purchase OBE products you haven’t had the opportunity to pick up yet. We like Daniel a lot, and know he’ll do right by our stuff.</p>
<p style="text-align: justify;">At any rate, thanks very much for your past and present support of One Bad Egg. We definitely got a small core group of serious fans, and that helped us keep going for as long as we did. But we know it’s time to close this chapter, and move onto our next ones. Thanks for coming along on the ride.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">O site da <em>One Bad Egg</em> está fora do ar devido a problemas com o servidor, mas segundo Hicks voltará em breve com mais informações sobre o fim da editora e suas impressões sobre o desempenho dos livros lançados. Mas algumas coisas já chamam a atenção na declaração acima, como a parte sobre escrever para a 4ª edição ser muito diferente de jogar a 4ª edição, algo que muitos já imaginavam depois de ler a <a href="../2009/03/sai-a-versao-revisada-da-gsl-parte-2/">Game System License (GSL)</a> que rege a criação de produtos usando as regras da 4ª edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Criaturas do<a href="http://www.d3store.com.br/manual-dos-monstros-4e.html?SID=70r7gn4409bb5f6lrbkf1ob4j7">Manual dos Monstros</a> que não podem ter seus blocos de estatísticas reproduzidos (ou sequer a página onde se encontram citados), definições de classe e raça que não podem ser alterados, tudo isso e muito mais tornam a criação de livros de RPG usando a GSL do D&amp;D uma tarefa muito menos divertida…</p>
<p style="text-align: justify;">As vendas foram outro fator, embora <a href="http://www.rpgblog2.com/2009/09/one-bad-egg-expires.html">Hicks tenha comentado em outros lugares</a> que as vendas abaixo do esperado não foram o principal fator para o fim da editora. Cem cópias vendidas de um PDF pequeno como o<a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=58360&amp;filters=0_0_0_0&amp;manufacturers_id=2482">Races of the Shroud for D&amp;D 4E: The Apelord</a> (que vendeu mais de cem cópias, só olhar o símbolo de Popular Copper Pick no canto direito) não me parece um negócio ruim, e dois livros mais elaborados da editora, o <a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=60728&amp;filters=0_0_0_0&amp;manufacturers_id=2482">Hard Boiled Armies for D&amp;D 4E</a> e <a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=59729&amp;filters=0_0_0_0&amp;manufacturers_id=2482">Hard Boiled Cultures for D&amp;D 4E </a>venderam mais de duzentas cópias por um preço entre os $4 e $6 dólares em 8 meses, o que ao meu ver está até acima da média que se pode esperar de um livro de RPG em PDF. Claro que estes são os livros mais bem sucedidos, porque alguns como o <a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=62806&amp;filters=0_0_0_0&amp;manufacturers_id=2482">Poisoncraft for D&amp;D 4E: The Codex Venenorum </a>mesmo com suas elogiadas 50 páginas de venenos e regras para sua criação, ainda não alcançou as cem cópias vendidas (embora tenha sido lançado recentemente, em Junho).</p>
<p style="text-align: justify;">E o comentário sobre o excelente trabalho de suporte desenvolvido pela <em>Wizards of the Coast </em>com o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider">D&amp;D Insider</a> definitivamente merece ser examinado. Realmente a WotC tem dado um suporte para o jogo que vai além de qualquer coisa que vimos na edição anterior, entregando mensalmente mais material do que seria possível usar mesmo jogando 3 campanhas simultaneamente. Aventuras, classes, raças, talentos, poderes e itens, tudo isso está sendo produzido em um ritmo alucinante, e no geral com uma qualidade bem satisfatória, pela editora, o que realmente dificulta o trabalho das outras editoras que trabalham com o sistema. Citando Justin Jacobson, um dos designers da <em>One Bad Egg</em> em <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/265063-one-bad-egg-going-dark-2.html#post4931830">uma discussão na EN World sobre a “competição” com o D&amp;D Insider</a>:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">For my part, it’s not so much that we couldn’t compete with WotC. Rather, I lost a lot of the drive to design as WotC put out more and more material as if they sucked it from my brainpan while I slept.</p>
<p style="text-align: justify;">My 2cp: I first approached Rob and Fred about doing some 4e stuff with them for a simple reason: I liked playing 4e and had a lot of design ideas floating around in my head. We were all pretty much on the same page. OBE would be a good venue for us to explore those design ideas and get them out to other people who might find them fun and useful too. Things started out great. As I started working on 4e projects, though, a peculiar thing happened. I kept have to push back some design stuff based on what WotC was putting out. Me: I’ll work on a binder class. WotC: We’re releasing the shaman in PHB2. Me: I’ve got a lot of neat ideas for minions. WotC: Here’s a shiny new Monster Builder that makes monster design virtually obsolete. You get the idea. (And there are many more examples, q.v., Fred’s arena powers and WotC’s arena items in AV2.)</p>
<p style="text-align: justify;">For me, this is a good thing. The company that publishes D&amp;D is routinely doing almost exactly the kinds of things I am looking for. OTOH, it makes the hard work of creating and publishing material difficult to justify.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Este é um dos riscos de ser pioneiro em algo. Quando a <em>One Bad Egg</em> começou no início do ano, o <em>D&amp;D Insider</em>não era nem de perto o serviço excelente que é hoje, e a proposta da editora de fazer material com uma pegada fortemente autoral misturada com uma parte mecânica sólida obviamente soou excelente. Mas na prática não vingou. Claro que o<em> D&amp;D Insider</em> é um fator forte aí, e as editoras que quiserem se aventurar na publicação de material para a 4ª edição do D&amp;D terão que calcular principalmente não apenas a concorrência das outras editoras, mas o que o D&amp;D Insider já cobre. Isso sem contar o esforço de manobrar no campo minado jurídico que é a GSL…</p>
<p style="text-align: justify;">Por outro lado acho que apesar da excelente qualidade do material, o pessoal da <em>One Bad Egg</em> deveria ter investido mais em coisas para o mestre usar pontualmente, que não concorressem diretamente com o material da Wizards, como pequenas aventuras, encontros de pericias e monstros. Na verdade acho que atualmente este é o meio mais seguro de sobreviver no mercado de livros para o D&amp;D 4ª edição sem ser esmagado pelo rolo compressor do excelente <em>D&amp;D Insider</em>!</p>
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		<title>Scott Rouse e o seminário sobre D&amp;D 4ª edição no GAMA Trade Show</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2009/04/scott-rouse-e-o-seminario-sobre-dd-4%c2%aa-edicao-no-gama-trade-show/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=scott-rouse-e-o-seminario-sobre-dd-4%25c2%25aa-edicao-no-gama-trade-show</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 13:11:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons 4ª Edição]]></category>
		<category><![CDATA[Gama Trade Show]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Rouse]]></category>

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		<description><![CDATA[Apesar dos fins de semana serem dias tradicionais de posts inúteis e engraçadinhos, excepcionalmente neste sábado temos algo interessante: alguns dados liberados pelo Scott Rouse, um dos principais responsáveis pelo D&#38;D ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Apesar dos fins de semana serem dias tradicionais de <em>posts</em> inúteis e engraçadinhos, excepcionalmente neste sábado temos algo interessante: alguns dados liberados pelo Scott Rouse, um dos principais responsáveis pelo D&amp;D atualmente, durante um seminário no <em>GAMA Trade Show</em>, feira em Las Vegas focada nos lojistas e revendedores.</p>
<p style="text-align: justify;">O <a href="http://www.livingdice.com/1639/gts-2009-dungeons-and-dragons-seminar/">Trask do Living Dice fez um mega-resumo ao vivo diretamente do seminário</a>, que por sua vez <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/254542-gts-2009-d-d-seminar-rouse-discusses-d-d.html#post4758433">foi copiado na ENWorld</a>, onde o próprio Rouse retornou para comentar alguns pontos. Como o post do Trask chega a ser telegráfico em alguns momentos, vou compilar as informações dele com o que o Rouse escreveu nos fóruns ok? Primeiro os dados que foram obtidos através de uma pesquisa feita pela Wizards (não é aquela que <a href="../2009/04/resultados-da-pesquisa-feita-pela-wotc/">comentei aqui recentemente!</a>), que <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/254542-gts-2009-d-d-seminar-rouse-discusses-d-d-2.html#post4758792">segundo o Rouse</a> foi feita em oito países (EUA, Reino Unido, Espanha, Alemanha, Itália, Canada, Australia e França) e que teve, além de um recorde etário, como requisito que os entrevistados fossem jogadores de video-games.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Aided Awareness 89% (brand recognition)</p>
<p style="text-align: justify;">89% D&amp;D</p>
<p style="text-align: justify;">80% WOW</p>
<p style="text-align: justify;">54% have played D&amp;D</p>
<p style="text-align: justify;">94% think D&amp;D is the same or better than other games (WOW, etc)</p>
<p style="text-align: justify;">56% of respondents have high interest in buying D&amp;D products in the next six months</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ok, talvez eu precise de ajuda aqui, mas pelo que entendi dentro do total de entrevistados 89% reconheceu a marca <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, enquanto 80% reconheceu <em>World of Warcraft</em>, o que é bem surpreendente se pensarmos no recorde da pesquisa &#8211; voltada a jogadores de jogos eletrônicos. Dentre os entrevistados 54%  já jogou <em>D&amp;D</em> (embora não especifique se as versões eletrônicas da marca, como os jogos das séries <em>Baldur’s Gate</em> e <em>Neverwinter Night</em>s também contem), e 94% acredita que D&amp;D é igual ou melhor que outros jogos &#8211; não entendi essa mesmo, sem a pergunta é difícil entender o que esse resultado quer dizer. Finalmente 56% possuí grande interesse em comprar produtos da marca <em>Dungeons &amp; Dragons</em> nos próximos seis meses, provavelmente os jogos eletrônicos contam aqui.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora a parte meio confusa com o restante das anotações do Trask:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li><em>For 2009 will continue to market to existing players and hope to have a halo effect on other new gamers.</em></li>
<li><em>More organized play, Delve Night, Game Days and Living ForgottenRealms. Delve Night numbers are fading, WOTC wants more stickiness to make players come back.</em></li>
<li><em>Plans web-based DM/player game “meet-up” page. “Organized Play” rewards for new and veteran DMs. Training videos for new DMs, such as table management tips.</em></li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Esses pontos <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/254542-gts-2009-d-d-seminar-rouse-discusses-d-d.html#post4758433">foram bem expandidos pelo Scott Rouse na ENWorld</a>, onde ele apresentou melhor a estratégia de alcançar antigos jogadores de D&amp;D e novatos:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Overall our strategy for 2009 will be to continue to market to the existing D&amp;D fans. Lapsed players, current players of other editions, and fans of the brand who participate in other ways like novels and video games. Our hope is that as D&amp;D becomes a multi-generational brand with players now becoming moms &amp; dads, the next generation starts being recruited with in existing playing families. We also will get some halo effect acquistion through our efforts focused on core fans. In 2010 we’ll start to focus more on pure acquisition on non-players.</p>
<p style="text-align: justify;">We are continuing to invest in expanding our Organized Play efforts including re-tool Delve night, 3 game days this year, and a new DM rewards program.</p>
<p style="text-align: justify;">Estratégia interessante e de longo prazo, bacana a tentativa de reforçar, ou mesmo criar, a tradição de jogar D&amp;D &#8211; e conseqüentemente RPG. Quero ver como vai ser a partir de 2010 essa iniciativa de recrutar novos jogadores, quem sabe não rola uma caixa básica decente como a boa e velha da Grow?</p>
<p style="text-align: justify;">Our marketing efforts will focus mostly on core hobby media and less on mass type media. This will include a focus on bloggers, podcasts, core RPG sites, and more “viral” web based media. Print will be minimal with some trade adversting and a few core magazines like KQ and Level Up.</p>
<p style="text-align: justify;">Hah! Garotos espertos esses da Wizards, principalmente lidando com um mercado cujas informações são fornecidas e comentadas muito mais por fontes fragmentadas e dispersas do que grandes canais, revistas e por aí vai.</p>
<p style="text-align: justify;">We really want top counter the perception that D&amp;D is a tactical, combat focused war game. We want to show off the roleplaying potential with the system. I have been told Robin has written an excelennt chapter on storytelling inthe DMG 2 and we hope to demonstrate the RP potential of the system in other ways including a 4e version of Village of Homlet.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Tá ai uma tarefa difícil, contrapor a percepção que o <em>D&amp;D</em> é um jogo tático e baseado no combate, ainda mais depois da 4ª edição… <a href="http://www.rolando20.com.br/">Podiam contratar o Anand</a>, no Brasil é quem melhor faz esse trabalho árduo! Se eles querem mesmo começar a mudar essa percepção, um bom início é lançar produtos que não tenham essa pegada “wargame bombado”, especialmente as aventuras oficiais, que muitas vezes servem de “modelo” para como os designers pensaram o jogo. E convenhamos, depois de uma <a href="../2008/06/a-primeira-sessao-de-verdade-com-a-4%C2%AA-edicao/">Keep on the Shadowfell</a> é difícil não encarar a parada como um jogo tático. Ainda assim, chamar o Robin Laws para escrever um capítulo do<em>Dungeon Master Guide 2</em> novamente (ele colaborou com o <em>DMG2 </em>da última edição) é um ótimo começo, o cara é foda, mestre mesmo da narrativa colaborativa. Eu abandono esse blog se o capítulo dele não for no mínimo bom!</p>
<p style="text-align: justify;">Voltando as anotações caóticas do Trask:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li><em>Three new titles for this year, MM2, PHB2, DMG2. There will be a greater focus on creating new game groups, either through creating new DMs or aid in organizing game groups.</em></li>
<li><em>Focus on marketing to support the “2″ books. Game days, targeted advertising (primarily online), new D&amp;D website, web strategy and community building are all part of the plan. The Penny-Arcade podcast drove 700k to the D&amp;D website. </em><em>Marketing will focus on bloggers and podcasters.</em></li>
<li>PHB2 sold out in one week. More in stock on 4-30-09.</li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;">É, novamente temos <a href="../2009/04/promocao-area-cinza-os-cacadores-da-fonte-perdida/">a anti-fonte perdida</a>… Eu que devia ganhar os livros!</p>
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li><em>Monster Manual 2 comes out May 19, 2009. Rust Monster and Frost Giant will be back. Divine Power’s PCs will be available for the next game day.</em></li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Quem mais aposta que o <em>Rust Monster</em> vai ser uma versão babona e dócil comparada com aquele terror das armas e armaduras mágicas que era no passado? Gosto de muita coisa dentro dessa lógica de ” frustrar os jogadores não é divertido”, como o fim das jogadas <em>save or die</em>, monstros que drenam níveis e tal. Mas poxa, para que voltar o<em> Rust Monster</em>, um bicho claramente feito pra escrotar os jogadores dentro desse paradigma? Por mim deixava ele descansar junto com toda sua glória das edições passadas…</p>
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li><em>DMG2 contains, traps, hazards and new locations. Robin Laws will have a chapter on storytelling in 4E. They have received feedback that the 4e game is a tactical wargame with limited role-playing.</em></li>
<li><em>DMG2 game day will have players creating encounters and then playing them the same day in the store.</em></li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bem bacana essa de criar os encontros e jogar no mesmo dia &#8211; a construção de encontros é um dos pontos fortes da 4ª edição e deve mesmo ser mais explorado.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li>“Dungeons and Dragons Insider” has doubled subscribers base since January.</li>
<li>Overview of existing D&amp;D Insider features. future applications include “Campaign Tools” for monsters, enounters, maps and adventures for DMs.</li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><em>D&amp;D Insider</em> bombando hein? Embora dobrar possa ser relativo, ainda mais desde Janeiro, com cerca de 3 meses do serviço pago, parece que as coisas estão indo até bem na iniciativa digital, embora novamente, eu não ponha a minha mão no fogo em relação a capacidade da Wizards de decepcionar seus consumidores com produtos digitais.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<blockquote>
<li>“Eberron Player’s Guide” comes out 6-16-09. “Eberron Campaign Guide” coues out 7-21-09.</li>
</blockquote>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ansioso aqui esperando pelos livros de Eberron, embora meu sentido de arranha tenha apitado depois do que disseram sobre <a href="../2008/08/novidades-da-gen-con-sobre-eberron/">a possibilidade das Dragonmarks serem liberadas para todas as raças</a>…</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resultados da pesquisa feita pela WotC</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 13:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>

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		<description><![CDATA[Dois meses atrás a Wizards of the Coast fez uma pesquisa para escutar dos jogadores o que eles esperam do D&#38;D Insider e sobre seus hábitos rpgísticos de forma mais geral. Esta semana a ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dois meses atrás a <a href="../2009/02/a-pesquisa-da-wizards-sobre-o-dungeons-dragons-e-dd-insider/">Wizards of the Coast fez uma pesquisa para escutar dos jogadores o que eles esperam do D&amp;D Insider e sobre seus hábitos rpgísticos de forma mais geral</a>. Esta semana <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20090414">a editora divulgou os resultados da pesquisa</a>, que foi respondida mais de 4 mil vezes, embora não traga os dados mais gerais sobre <em>Dungeons &amp; Dragons </em>e a qualidade do serviço oferecido pela WotC, mas apenas aqueles focados no <em>D&amp;D Insider</em>, o que é uma pena.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">One message came across loud and clear – you want tools that will make it easier than ever to participate in and run ongoing <strong>D&amp;D</strong> campaigns. We’ll call them Campaign Tools for now. Here’s what you said:</p>
<p style="text-align: justify;">We asked subscribers how likely they would be to use various new features (they could choose more than one). Top responses included:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Tool to create and manage campaign info: 83% of subscribers</li>
<li>Tool to customize and print monsters: 82% of subscribers</li>
<li>Tool to customize and print pre-made adventures: 77% of subscribers</li>
<li>Tool to create character portraits: 69% of subscribers</li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Resultados um pouco previsíveis, embora meio na contramão do que a WotC conseguiu efetuar até agora com o<em>D&amp;D Insider</em>. Curioso que a <em>D&amp;D Game Table</em>, que foi anunciada com tanto alarde na véspera do lançamento da 4ª edição (e que até hoje não está pronta), é a última dentro das preferências dos assinantes…</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre o que os não-assinantes gostariam de ver implementado para aderir ao serviço:</p>
<blockquote>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Tool to customize and print pre-made adventures: 56% of non-subscribers</li>
<li>Tool to customize and print monsters: 55% of non-subscribers</li>
<li>Tool to create and manage campaign info: 52% of non-subscribers</li>
<li>Tool to play tabletop D&amp;D over the internet: 46% of non-subscribers</li>
<li>Tool to create character portraits: 41% of non-subscribers</li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Quase a mesma coisa, mas com percentuais bem mais baixos, afinal uma boa parte dos não-usuários ainda não deve ter sido contemplada com as respostas possíveis. Me espantou também que a resposta sobre o preço do serviço não tenha aparecido como um dos possíveis fatores para trazer novos assinantes, realmente o custo ainda está bem em conta para os padrões gringos, o que tem deixado a desejar aparentemente ainda é a qualidade e variedade do mesmo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2009/04/3435/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>A pesquisa da Wizards sobre o Dungeons &amp; Dragons e D&amp;D Insider</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2009/02/a-pesquisa-da-wizards-sobre-o-dungeons-dragons-e-dd-insider/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=a-pesquisa-da-wizards-sobre-o-dungeons-dragons-e-dd-insider</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 01:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
		<category><![CDATA[ENWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Pesquisa]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>

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		<description><![CDATA[Na semana passada foi noticiada na ENWorld a criação de uma enquete pela Wizards of the Coast para avaliar, além dos hábitos D&#38;Dísticos dos jogadores, o que eles esperam e ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na <a href="http://www.enworld.org/forum/news/250529-friday-13-february-2009-a.html" target="_blank">semana  passada foi noticiada na ENWorld</a> a criação de <a href="http://deploy.ztelligence.com/start/index.jsp?PIN=13AXL2J4CQ6Y4" target="_blank">uma  enquete pela <em>Wizards of the Coast</em></a> para avaliar, além dos  hábitos D&amp;Dísticos dos jogadores, o que eles esperam e o que tem  achado do <em><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider" target="_blank">D&amp;D Insider</a></em>.</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Pelo  que eu percebi, a pesquisa aparece apenas às vezes como um<em> pop-up</em> na página do <em>D&amp;D Insider</em>, o que deixa claro o recorte e  enfoque do questionário nos usuários deste serviço. Afinal, uma pesquisa  mais genérica apareceria também na página do <em><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome" target="_blank">Dungeons &amp;  Dragons</a></em>, que deve ser muito mais acessada.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Mesmo  assim, a pesquisa tem questões bem interessantes, com algumas perguntas  que talvez sejam mais esclarecedoras que suas possíveis respostas. A  multiplicidade de respostas para a pergunta 2 (<em>Quando você joga  D&amp;D, você…</em>), que inclui até “<em>usa dados</em>” (huh?) como  uma possível resposta, explícita a proposta da WotC de tornar a marca  D&amp;D mais que apenas o jogo de RPG mais famoso do mundo, algo que eu  acho que não é novidade, mas que está sendo levado com uma seriedade e  prioridade nunca antes vistas. Aliás tendo a achar que daqui pouco tempo  vai ser muito mais difícil entrarmos estas discussões sobre a WotC e os  rumos do jogo sem levar em conta seu caráter de “hobby de múltiplas  plataformas” e como se dá a integração entre elas na experiência de  jogar Dungeons &amp; Dragons.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>As  perguntas 10, 14 e 16, algumas das específicas sobre o <em>D&amp;D  Insider</em>, dão a opção de avaliar não apenas cada uma das ferramentas  do D&amp;DI, mas também de opinar sobre possíveis adições ao serviço,  como descontos na compra de livros impressos para os assinantes, contato  direto como os designers, ferramentas para compartilhar as suas  criações com outros usuários do D&amp;DI e por ai vai.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>E  a pesquisa vai fundo nas maiores críticas ao serviço online da <em>Wizards  of the Coast </em>nas perguntas 19 e 20, que tratam da confiança do  público que a empresa vá conseguir criar ferramentas digitais de <strong>qualidade</strong> e no <strong>prazo prometido</strong> para o Dungeons &amp; Dragons.  Imagino como serão as respostas depois que o <em><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/characterbuilder" target="_blank">Character  Builder</a></em> atrasou um bocado e a esperada<em> D&amp;D Virtual  Game Table</em> ainda não passa de uns <em><a href="http://tbn2.google.com/images?q=tbn:2HTSdDYruh6HNM:http://dnd4.com/wp-content/uploads/2008/02/insider4.jpg" target="_blank">screenshots</a></em>.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>A  pesquisa é uma iniciativa bacana da WotC, além de uma forma mais focada  e fácil de colher <em>feedback</em> do que acompanhar os infinitos  tópicos que falam sobre a 4ª edição e as novidades da <em>Wizards</em> nas maiores comunidades de jogadores da internet. E para nós jogadores, é  uma maneira simples de participar deste retorno e nos fazermos ouvir,  embora provavelmente os resultados disso sejam praticamente  imperceptíveis a curto prazo ou mesmo em qualquer prazo. De qualquer  forma, se você é um de nós que adora discutir os rumos do <em>Dungeons  &amp; Dragons</em>, seja por aqui ou em listas de discussão e fóruns,  não custa nada <a href="http://deploy.ztelligence.com/start/index.jsp?PIN=13AXL2J4CQ6Y4" target="_blank">responder  ao questionário</a>.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p style="text-align: justify;">(E  depois vir discutir aqui!)</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>O fim do Ema’s Charsheets e a mais nova jogada da WotC</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2009/02/o-fim-do-ema%e2%80%99s-charsheets-e-a-mais-nova-jogada-da-wotc/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=o-fim-do-ema%25e2%2580%2599s-charsheets-e-a-mais-nova-jogada-da-wotc</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 01:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Burrice]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Ema’s Charsheets]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana foi fechado o site Ema’s Charsheets, que funcionava desde 2002 criando as melhores fichas de personagens da internet. A página como existia originalmente pode ser vista aqui (através ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta  semana foi fechado o site <a href="http://www.emass-web.com/" target="_blank">Ema’s Charsheets</a>, que funcionava  desde 2002 criando as melhores fichas de personagens da internet. A  página como existia originalmente pode ser <a href="http://web.archive.org/web/20071027055914/http://www.emass-web.com/" target="_blank">vista  aqui</a> (através do <a href="http://web.archive.org/web/*/http://www.emass-web.com/" target="_blank">Internet  Archive Wayback Machine</a>), porque no endereço original restou apenas  uma nota deixada pelo Emanuelle, jogador italiano responsável pelas  fichas:</p>
<div title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>I’m sorry to inform you that this site is no more.<br />
Wizards of the Coast asked me to take it down, and I complied.</p></blockquote>
</div>
<div title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>I’m sorry for all the fans who will miss it &#8211; I will miss it, too &#8211;  but it was the right thing to do.</p></blockquote>
</div>
<div title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Time to move on…</p></blockquote>
</div>
<div title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Declaração  enigmática a do rapaz.  Scott Rouse da WotC também escreveu sobre o  acontecido e tentou aplacar os ânimos com <a href="http://www.enworld.org/forum/4655347-post110.html" target="_blank">um comunicado  nos fóruns da ENWorld</a>:</p>
</div>
<div title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>I know some of you are upset of about Ema’s web site. I wish that I  could explain it for you, but I can’t talk about the details as this is a  legal issue.</p></blockquote>
</div>
<div title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>What I will say is that what happened with Ema’s should not be  interpreted as a war against fan sites. We value fan sites like ENWorld,  RPGnet, Athas.org, Dragonlance Nexus, Candle Keep and the others that  add to the D&amp;D community while respecting our IP and business.</p></blockquote>
</div>
<div title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Also, we are still working on our fan site policy which will provide  guidelines for the use of Wizards’ IPs moving forward.</p></blockquote>
</div>
<div title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>A  pergunta que muita gente fez foi: porque diabos a Wizards pediu só em  2008 que uma página dedicada a fichas de personagens que existe desde  2002  saísse do ar? Acredito que existam duas respostas para essa  pergunta.</p>
</div>
<div title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>A  primeira é que desde meados de 2008 o site do Ema não disponibilizava  somente as fichas mais legais e bonitas (com destaque para as dinâmicas,  que você montava de acordo com as características de raça e classe do  seu personagem), mas também um serviço de fichas de personagens  preenchidas no próprio site (sem serem baixadas para o PC) e que por uma  taxa eram armazenadas no servidor próprio do Ema &#8211; ou seja, uma espécie  de gerador de personagens online pago, bem nos moldes do que a WotC tem  oferecido no <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider" target="_blank">D&amp;D  Insider</a>.  Para piorar, depois de criadas estas fichas, o site do Ema também  gerava todas as <em>power cards</em> dos personagens, prontinhas para a  impressão, e como de praxe, bem bonitas.</p>
</div>
<div title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Se  por um lado o Ema veio com um serviço simples e eficiente, que  concorria com algumas ferramentas do D&amp;D Insider, não podemos negar  que nos últimos anos a própria Wizards tem expandido os produtos que  recebem a marca <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Claro que o foco ainda  são os livros, mas além das já conhecidas miniaturas, escudos, jogos  relacionados, a 4ª edição ainda trouxe um novo tipo de produto &#8211; as já  citadas <a href="http://www.amazon.com/Players-Handbook-Ranger-Power-Accessory/dp/0786952679/ref=sr_1_9?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1234039833&amp;sr=8-9" target="_blank">power  cards</a>, que serão vendidas em decks não-randômicos de 100 cartas a  partir de Março de 2009.</p>
</div>
<div title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>No  fim das contas acredito que ambos os motivos acima, foram responsáveis  pelo fechamento do Ema’s Charsheets. A resposta do Rouse dá a entender  que o lance foi a quebra de direitos sobre os produtos da Wizards,  provavelmente através das <em>power cards</em>, que não são possíveis de  serem feitas pela GSL vigente. Some a tudo isso uma pitada de atraso  por parte da Wizards of the Coast em liberar tanto a nova GSL com regras  para <em>fansites</em> como em alcançar suas metas com o D&amp;D  Insider e temos a receita para o que provavelmente é mais uma ação com  repercussões negativas para a editora dentro da comunidade de jogadores.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2009/02/o-fim-do-ema%e2%80%99s-charsheets-e-a-mais-nova-jogada-da-wotc/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Finalmente o druida!</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/12/finalmente-o-druida/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=finalmente-o-druida</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2008/12/finalmente-o-druida/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 11:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Druida]]></category>
		<category><![CDATA[preview]]></category>

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		<description><![CDATA[Nada como o preview de uma das classes mais adoradas do Dungeons &#38; Dragons para animar uma manhã de segunda-feira! Tudo bem que a Dragon #370 trás apenas os três ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nada  como o <em>preview</em> de uma das classes mais adoradas do <em>Dungeons  &amp; Dragons</em> para animar uma manhã de segunda-feira! Tudo bem que  <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081201a" target="_blank">a <em>Dragon  #370</em> trás apenas os três primeiros níveis da classe</a>, mas já dá  para ter uma idéia de como será nosso amigo controlador primal quando <em>Player’s  Handbook II</em> sair em Março de 2009. Vou postar aqui algumas partes e  ir comentando:</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><strong>Role:</strong> Controller. Your  beast form gives you access to powers that provide control at close  range, while your humanoid form allows you to hinder your opponents from  a distance. Depending on your choice of class features and powers, you  might lean toward either leader or striker as a secondary role.<br />
<strong>Power Source:</strong> Primal. You have gained your powers  through a careful study of and communion with the natural world.<br />
<strong>Key Abilities:</strong> Wisdom, Dexterity, Constitution</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Achei excelente que estejam incluindo as  opções de papel secundário já na descrição da classe &#8211; já que a idéia é  deixar essa lógica dos papéis as claras, por que não explicitaram que as  classes podem ter uma inclinação para um outro papel logo de cara no <em>Player’s</em> não é?</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><strong>Armor Proficiencies:</strong> Cloth, leather, hide<br />
<strong>Weapon Proficiencies:</strong> Simple melee, simple ranged<br />
<strong>Implements:</strong> Staffs, totems<br />
<strong>Bonus to Defense:</strong> +1 Reflex, +1 Will</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><strong>Hit Points at 1st Level:</strong> 12 + Constitution score<br />
<strong>Hit Points per Level Gained:</strong> 5<br />
<strong>Healing Surges per Day:</strong> 7 + Constitution modifier</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Em comparação com o outro controlador  conhecido, o mago, o druida leva vantagem em praticamente tudo &#8211; pode  usar mais armaduras, mais armas, possui mais pontos de vida e <em>healing  surges</em>.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p><strong>Primal Aspect</strong></p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Druidic lore speaks of the Primal Beast, the first spirit of the  world’s noble predators. A formless thing of shadows, fur, feathers, and  claws, this creature appears in many druids’ visions, and they speak of  channeling the Primal Beast when using their <em>wild shape</em> and  beast form powers. As a druid, you choose which aspect of the Primal  Beast you most strongly manifest with your powers.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Choose one of these options. Your choice provides bonuses to certain  druid powers, as detailed in those powers.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p><strong>Primal Guardian:</strong> While you are not wearing heavy  armor, you can use your Constitution modifier in place of your Dexterity  or Intelligence modifier to determine your AC.<br />
<strong>Primal Predator:</strong> While you are not wearing heavy armor,  you gain a +1 bonus to your speed.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Ambas  são excelentes, embora não tenha nenhuma pegada de controlador!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p><strong>Wild Shape</strong></p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>As a druid, you have the ability to channel the primal energy of  beasts into your physical form and transform into a beast. You have an  at-will power, <em>wild shape</em>, that allows you to assume the form  of a beast, and many druid powers have the beast form keyword (page xx)  and therefore can be used only while you are in beast form.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>The <em>wild shape</em> power lets you assume a form of your size  that resembles a natural or a fey beast, usually a four-legged mammalian  predator such as a bear, a boar, a panther, a wolf, or a wolverine.  Your beast form might also be an indistinct shape of shadowy fur and  claws, an incarnation of the Primal Beast of which all earthly beasts  are fractured images. You choose a specific form whenever you use <em>wild  shape</em>, and that form has no effect on your game statistics.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Your choice of Primal Aspect might suggest a specific form you prefer  to assume, and certain beast form powers specify changes to your form  when you use them. You might also resemble a more exotic beast when  you’re in beast form: a reptile such as a rage drake or a crocodile, or a  fantastic beast such as an owlbear or a bulette.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Ok,  simplificar o <em>Wild Shape</em> é bom, era uma zona na 3ª edição. Mas  emburecer ele não é muito legal…  Você assume a forma de um animal do  seu tamanho, beleza, mas isso não muda em nada suas estatísticas? Hein?  Grandes coisas, usar uma habilidade de classe simplesmente para ganhar o  <em>keyword beast form</em> e destrancar alguns poderes não me parece  algo condizente com a 4ª edição e sua lógica de habilidades e poderes  sempre úteis (em teoria). Nem para dar mais um ou dois de velocidade,  uns pontos de vida extra ou bônus de dano… Aliás mais sobre isso logo a  frente.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p><strong>At-Will Attack Powers:</strong> You begin with three at-will  attack powers. Throughout your career, at least one of those powers, and  no more than two, must have the beast form keyword.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Ah,  o que o <em>Wild Shape</em> te dá basicamente é um poder <em>at-will</em> a mais, que deve ser de <em>beast form</em>, e justamente por isso o  monte de poderes <em>at-will</em> disponibilizados, oito, se não me  engano um recorde entre as classes. Não sei, acho quie é uma solução  interessante e curiosa, mas que então deveria vir acompanhada de  poderes/talentos de customização do <em>wild shape</em>, talvez vejamos  alguns deles no <em>PH II</em>. Enfim,  dentre os poderes <em>at-will</em> destaco o <em>Flame Seed</em>, já que uma área de dano contínuo é muito  mais perigosa agora com todos esses poderes de mover os oponentes pra  lá e pra cá no campo de batalha, <em>Grasping Claws</em>, o melhor poder  de ataque em <em>beast form</em>, embora seja o <em>Pounce</em> que te  transforme no melhor amigo do ladino.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Nos  poderes por encontro, temos o <em>Cull the Heard</em>, um estranho  poder à distância que causa dano e atrai o alvo 3 quadrados e <em>Darting  Bite</em> para dar dois ataques no melhor estilo ranger. Os outros dois  poderes de 1° nível, <em>Frost Flash</em> e <em>Twisting Vines</em> não  me pareceram nada bons.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Mas  com os diários isso muda bastante &#8211; <em>Faerie Fire</em> é um poder de  área que deixa os oponentes lentos e dando <em>combat advantage</em>, e  que depois, se falharem no teste de resistência ainda levam um belo dano  de 3d6+modificador de Sabedoria. Nada mal mesmo. <em>Savage Frenzy</em> causa duas condições interessantes, <em>slowed</em> e <em>dazed</em> em  uma área, mas en detrimento perde muito no potencial de dano, e Wind  Prison é simplesmente bom e divertido demais para não se ter!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Finalmente  os poderes utilitários, que começam com o retorno da velha conhecida <em>Barkskin</em>,  que dá um bônus na Classe de Armadura igual a sua Constituição. Isso  soma com o <em>Primal Guardian</em> não é? Imaginem um druida de  Constituição 18, vestindo uma <em>hide</em>, com <em>Primal Guardian</em> de habilidade de classe e usando <em>Barkskin</em>, CA 21 por encontro  no segundo nível assim é bom demais. E olha que dependendo dá para  combar mais isso ai…</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><em>Fleet  Pursuit </em>é bem útil, e <em>Skittering Sneak</em> é essencial para  aqueles que sentem falta do velho e bom druida 1001 utilidades que  virava qualquer coisa. Aliás faltou um poder destes para se transformar  em águia, falcão, pombo ou qualquer coisa que voe.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>E  os poderes de 3° nível, hein <em>Wizards</em>? Ou vocês vacilaram  falando que são os três primeiros níveis da classe, e na verdade são  apenas o primeiro e segundo, ou então esqueceram de colocar os por  encontro de terceiro nível na matéria. Duh!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<div style="text-align: justify;">O  druida parece que esta ficando legal, gostei dele ser um controlador  mais durão e versátil que o mago, que era o que esperava dele. No  entanto estranhei o <em>Wild Shape</em> com um poder <em>at-will</em> extra, e os poderes de <em>beast form</em> são até bacanas, mas nada  fora do normal, acho que o druida merecia habilidades de classes  melhores &#8211; já que o mago ganha os divertidos <em>cantrips</em> e <em>arcane  implement mastery</em>, além dos rituais do livro de magias. O veredito  final é que a classe não desagrada, ainda mais sendo o novo controlador  que faltava, mas o que vimos até aqui não me parece tão interessante  quanto o bárbaro ou mesmo o bardo.</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>D&amp;D Character Builder Beta para todos</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 23:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Character Builder]]></category>
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		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>

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		<description><![CDATA[Pouco menos de um mês atrás a Wizards of the Coast disponibilizou o D&#38;D Character Builder Beta (que permite a criação de personagens de 1° a 3° níveis apenas) para ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pouco  menos de um mês atrás <a href="../2008/11/testando-o-character-builder/" target="_blank">a  Wizards of the Coast disponibilizou o <em>D&amp;D Character Builder Beta</em></a> (que permite a criação de personagens de 1° a 3° níveis apenas) para os  assinantes do <em>D&amp;D Insider</em>.</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Esta  semana foi a vez daqueles que não são assinantes experimentarem a  novidade, que não só <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/characterbuilder" target="_blank">foi  colocada para download aberto</a>, mas também foi atualizada com  informações e regras do <em>Martial Power</em> e da revista <em>Dragon</em> de Novembro. Esta versão tem uns pequenos bugs estranhos, como as raças  drow e gnoll, que são indicadas como publicadas no <em>Monster Manual</em>,  o que é até verdade, mas que foram publicadas como raças para  personagens de jogadores no <em>Forgotten Realms Player’s Guide</em> e  na<em> Dragon #367</em> respectivamente.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p style="text-align: justify;">E  a <a href="../2008/11/testando-o-character-builder/" target="_blank">resenha  do <em>D&amp;D Character Builder </em>que escrevi no mês passado</a> continua valendo!</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>Um druida muito trapalhão</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 23:42:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
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		<description><![CDATA[Não, o título não é a chamada do filme na Sessão da Tarde de hoje, mas se refere as presepadas que a Wizards arrumou ontem com o preview do druida, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Não, o  título não é a chamada do filme na Sessão da Tarde de hoje, mas se  refere as presepadas que a Wizards arrumou ontem com o <em>preview</em> do druida, nosso mais novo amigo controlador primal. Acompanhem:</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li>Logo  de manhã o <em>preview</em> do druida estava disponível para todos como  uma matéria da <em>Dragon</em> 370, o que já é estranho… Apesar da  chamada falar que são apresentados os primeiros três níveis da classe,  só estão descritos os poderes de primeiro e segundo níveis. Mais  estranho ainda!</li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li>Na  parte da tarde eles tornaram o acesso ao artigo restrito aos assinantes  do <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider" target="_blank"><em>D&amp;D  Insider</em></a>, embora sem os poderes de terceiro nível ainda.</li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li>Algum  tempo depois completaram o <em>preview</em> com os por encontro de  terceiro nível, e a parada ficou definitivamente restrita aos  assinantes.</li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>É, aguardamos a notícia da seleção de um  novo estagiário para cuidar do site de D&amp;D! Mas voltando aos poderes  por encontros de 3° nível, os destaques são o retorno do grande <em>Call  Lightning</em>, um ataque que dá aos oponentes a escolha entre receber  uma bela penalidade nas jogadas de ataque ou um levar dano mediano na  cabeça, e <em>Predators Flurry </em>um ataque de área usando a <em>beast  form</em> que me pareceu interessante.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p style="text-align: justify;">E para quem perdeu o <em>preview</em> do  druida liberado até a tarde de ontem, o pessoal do <a href="http://tomo4e.wordpress.com/" target="_blank">Tomo 4e</a> fez uma <a href="http://tomo4e.wordpress.com/2008/12/01/o-druida-oficial/" target="_blank">tradução  relâmpago de todas as habilidades da classe e de dois poderes de 1°  nível</a>, que quebra bem o galho para quem quer conhecer a classe.  Ótimo trabalho!</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
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		<item>
		<title>Testando o Character Builder</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/11/testando-o-character-builder/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=testando-o-character-builder</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 10:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Character Builder]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
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		<description><![CDATA[Dez dias atrás foi liberado para assinantes do D&#38;D Insider o download da versão beta do Dungeons &#38; Dragons Character Builder, e como eu já havia prometido vou dar uma ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dez  dias atrás foi liberado para assinantes do <em>D&amp;D Insider</em> o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/characterbuilder" target="_blank">download  da versão beta do <em>Dungeons &amp; Dragons Character Builder</em></a>,  e como eu <a href="../2008/11/post-de-numero-300/" target="_blank">já havia  prometido</a> vou dar uma analisada por aqui além de indicar outros  lugares onde a ferramenta foi avaliada.</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Diferentemente  de várias outras pessoas, não tive problema nenhum com a instalação,  talvez por ter o mínimo de sabedoria e não utilizar o Windows Vista, já  que rolava um bug que segundo <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20081119" target="_blank">o </a><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20081119" target="_blank">Randy  Buehler foi corrigido</a>. Depois de instalado o <em>Character Builder</em> se mostrou bonitinho e simples, sem muitas inovações, mas fazendo o  trabalho de maneira elegante e tranqüila. Pelo menos a maior parte dele…</p>
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2757" title="cb0" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb0.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>A  tela inicial do programa, vista acima, apresenta três opções básicas &#8211; <em>Load  Character</em>, <em>Create New </em>e <em>Quick Character</em>. <em>Load  Character</em> é auto-explicativo, e <em>Quick Character </em>cria um  personagem em alguns segundos, embora a customização fique por conta do  programa: você escolhe nome, raça, nível, classe e <em>build</em> do  personagem, e o <em>Character Builder</em> faz o resto (talentos,  poderes, atributos, perícias…) de maneira relativamente otimizada. Não é  exatamente recomendável para personagens de jogadores, mas pode quebrar  o galho na hora de criar aquele NPC de emergência.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Mas  a grande estrela é obviamente a opção <em>Create New</em>, onde todas  as opções do personagem são feitas pelo jogador &#8211; e o programa lida com  elas muito bem, tanto no que tange as informações de cada  talento/poder/pericia, como em termos de interface, bastante simples de  usar, embora exija cliques demais. Mais sobre isso a frente…</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>No  <em>Create New</em> a primeira tela que surge é a da escolha da raça, e  além das oito apresentadas no <em>Player’s Handbook</em> também temos  doze do <em>Monster Manual</em> (Bugbear, Doppelganger, Githyanki,  Githzerai, Gnomo, Goblin, Hobgoblin, Kobold, Minotauro, Orc, Shadar-kai e  Shifter), duas de <em>Forgotten Realms</em> (Genasi e Drow) e duas  apresentadas na <em>Dragon</em> (Gnoll e Warforged). Todas com uma  bacana explicação na barra lateral. Vamos de Gnoll neste teste!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2760" title="cb1" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb1.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Hora  de escolher as classes, e além das oito conhecidas do <em>Player’s  Handbooks</em> também temos os Artificers da <em>Dragon #365</em> e a  classe Swordmage de <em>Forgotten Realms</em>. Cada classe tem seus  respectivos <em>builds</em>, que são opcionais, e vou ignorá-los para  escolher tudo por conta própria. Para nosso amigo gnoll escolhi ranger  como classe, e o estilo de combate<em> Two-Blade Fighting Style</em>.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2761" title="cb3" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb3.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Agora  hora da diversão, os atributos! Todas as principais opções estão aqui:  escolha automática do programa, que segue um padrão de atributos  18,14,11,10,10,8 (err… não!); a clássica rolagem de 4d6 retirando o  menor valor; os atributos padronizados do <em>PH</em> (16,14,13,12,11,10); e ainda a chata compra por pontos. Decidi ir pela  rolagem, e logo senti falta de um marcador de quantas vezes os dados  foram rolados depois que o personagem foi criado- ok, um cara desocupado  pode começar o personagem do zero toda vez que sair com atributos  ruins, mas pelo menos já daria mais trabalho do que simplesmente ficar  clicando em <em>Roll Dice</em> até sair uns <em>stats</em> monstruosos…</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2762" title="cb4" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb4.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Depois  temos as pericias e talentos, nada de muito novo aqui. É muito legal  que <strong>todo</strong> o texto relativo a cada uma destas opções  apareça no canto direito, dá realmente para fazer tudo sem precisar do <em>Player’s  Handbook</em> por perto. Outra coisa excelente é o destaque para as  opções válidas ao seu personagem &#8211; no que se refere as pericias aquleas  que podem ser treinadas pela classe aparecem em negrito, enquanto nos  talentos somente aqueles nos quais o personagem cumpre os pré-requisitos  aparecem na tela de seleção.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2763" title="cb5" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb5.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><a href="../wp-content/uploads/2008/11/cb5.jpg" target="_blank"><br />
</a></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Toda  seleção dos poderes também é tranqüila, seguindo a ordem de poderes <em>at-will</em>,  por encontro e diários.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2764" title="cb6" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb6.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Agora  é escolher os itens e rituais. A parte de itens mágicos parece bem  organizada, e o que o personagem não sabe usar fica em vermelho berrante  (e não selecionável). O ranger Canino vai passar sem rituais, e esta  pronto para os toques finais, como nome, alinhamento, divindade, idade e  por ai vai…</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2765" title="cb7" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb7.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Finalmente  o resultado final <a href="../wp-content/uploads/2008/11/canino.pdf" target="_blank">é a  ficha de personagem prontinha do ranger Canino</a>, com direito a  cartas dos poderes e tudo, bem bacana.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2766" title="cb9" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/cb9.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Conclusão:  a avaliação geral da parada é positiva, muito fácil de usar e  intuitiva, com uma aparência bem agradável e relativamente bem integrada  com o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/compendium" target="_blank">D&amp;D  Compendium</a> atráves de links em cada bloco de informação. Minhas  críticas vão no excesso de cliques para cada opção &#8211; já que não basta  clicar no Gnoll como raça por exemplo, mas antes “<em>Choose Gnoll</em>”  e depois sim o “<em>Next Step</em>” para escolher a classe. Por que  diabos não clicar na raça de uma vez e depois ir para a próxima escolha?  Pode parecer chatisse minha, mas quando você tem que escolher umas 15  variáveis no programa a parada realmente enche um pouco.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Outra  crítica que eu tenho foi em relação a integração dos talentos e edição  da ficha de personagem. Como vocês podem ver eu escolhi o talento racial  de Gnolls<em> Claw Fighter</em> que permite tratar as garras como armas  leves que causam 1d6 de dano. Ok, bacana, mas essa opção de ataque <a href="../wp-content/uploads/2008/11/canino.pdf" target="_blank">não  apareceu na ficha</a>, apenas o ataque de alcance usando o arco longo.  Hmm chato, mas é só editar a ficha né? Mais ou menos… Editar a ficha  dentro do programa é bem complicado, principalmente quando você não quer  apenas mudar um número, mas criar alguma entrada nova, como no caso do  pobre Canino, que precisava do seu ataque com as garras onde não existia  nada. Na real depois de 10 minutos tentando eu desisti de adicionar os  ataques do rapaz no <em>Character Builder </em>e fui mexer no Acrobat,  onde resolvi a parada em aproximados 30 segundos.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Enfim  o <em>Dungeons &amp; Dragons Character Builder </em>é divertido e  funcional, mas talvez por estar na versão beta, não vai muito além do  arroz com feijão mais básico, e ainda pode ter vários ajustes positivos.  <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20081119" target="_blank">Segundo o  Randy </a><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20081119" target="_blank">Buehler</a> esta versão beta, que permite a criação de personagens só até o 3°  nível, será disponibilizada para todos ainda em Dezembro, e a versão  completa para assinantes bem no inicio de 2009, junto com um aumento de  preço na pechincha dos $4,95 por mês para assinar o <em>D&amp;D Insider</em>.  Provavelmente será neste aumento que eu vou pular do barco se eles não  mantiverem algum tipo de assinatura básica, só com acesso as revistas <em>Dragon</em> e <em>Dungeon</em>.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Para  encerrar recomendo outras três excelentes resenhas e <em>posts</em> sobre o <em>Character Builder</em>. O primeiro é do ótimo <a href="http://www.critical-hits.com/" target="_blank">Critical Hits</a>,  que fez <a href="http://www.critical-hits.com/2008/11/10/hands-on-ddi-character-generator-beta/" target="_blank">em  um modelo que gostei tanto que copiei por aqui</a>. Outro <a href="http://tomo4e.wordpress.com/2008/11/17/character-builder-beta/" target="_blank"><em>post</em> bacana, e o único até então em português foi o do Tomo 4e</a>. E  finalmente <a href="http://www.enworld.org/forum/d-d-4th-edition-rules/244914-d-d-character-builder-preview-video.html" target="_blank">um  usuário bem empolgado da ENWorld</a> fez um vídeo de 13 minutos  mostrando como o programa funciona, que é simplesmente a forma mais  didática e fácil de ver os prós e contras da parada sem ter ele  instalado no seu computador.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2233051&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2233051&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://vimeo.com/2233051"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>O Bardo aparece na 4ª edição! &#8211; Parte I</title>
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		<comments>http://www.areacinza.org/2008/11/o-bardo-aparece-na-4-edicao/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 11:41:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
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		<description><![CDATA[A primeira coluna Ampersand desde que o D&#38;D Insider se tornou um serviço pago trás nada mais nada menos que um preview do bardo que será apresentado definitivamente no Player&#8217;s ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A primeira coluna <em>Ampersand</em> desde que o <em>D&amp;D Insider</em> se tornou um serviço pago trás nada mais nada menos que <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dramp/20081103" target="_blank">um <em>preview</em> do bardo que será apresentado definitivamente no <em>Player&#8217;s Handbook 2</em></a>, a classe que todo mundo adorava zoar na 3ª edição, mas que na mudança para a nova edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em> se tornou um verdadeiro mártir ao ser substituído pelo Warlord.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;The clash of blades, a note.<br />
A battle fought, a verse.<br />
The hero&#8217;s war, a song.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Correspondendo ao que muitos especulavam o bardo é um líder arcano, que tem como principais atributos Carisma, Inteligência e Constituição. Como nos velhos tempos o bardo parece um misto de ladino com mago, e se aproxima mais do primeiro no quesito Pontos de Vida, com o mesmo número de PVs no 1° nível, ganhos por nível e 7 <em>healing surges</em>, uma a mais! Ele é proficiente com mais armas e armaduras que o ladino, além de poder usar os implementos das varinhas, e ter uma lista de pericias parecida com a do ladino, mas expandida e com a adição óbvia de Arcana. Contra o que alguns esperavam, a lista de pericias não contém Atuação ou alguma coisa parecida.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>BARD OVERVIEW</strong></em></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Characteristics:</strong> Your powers are a mix of ranged, melee, and close attacks, giving you plenty of options whether you choose to lead from the front or the rear. Your attacks can provide bonuses and extra movement to you and your allies, or they can charm and deceive your enemies.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Vamos as habilidades da classe então. <em>Bardic Training</em> dá ao personagem o talento <em>Ritual Caster</em>, e algumas vantagens ao invocar rituais de bardo (sim, teremos novos rituais!). <em>Bardic Virtue </em>possuí duas opções que devem ser escolhidas de acordo com o <em>build </em>do personagem<em> </em>-<em> Virtue of Cunning</em>, que permite uma vez por rodada, sempre que um inimigo errar um ataque conta um aliado próximo, mover este aliado 1 quadrado como uma ação livre; e <em>Virtue of Valor</em>, que permite dar Pontos de Vida temporários a um aliado próximo que derrubou um inimigo. <em>Virtue of Cunning </em>se destaca por poder ser usado uma vez por rodada como uma ação livre, deixando o Warlord com inveja de seus poderes de movimentação dos amigos!</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Multiclass Versatility</em> permite ao bardo escolher talentos de Muticlasse de diversas classes, o que eu queria ver na prática como funciona, um bardo com 5 talentos destes, cheio dos poderes de outras classes parece muito foda! Na mesma linha do &#8220;faz tudo&#8221; <em>Skill Versatility</em> fornece um bônus de +1 nos testes de pericias destreinadas, o que somado ao talento <em>Jack of all Trades</em> pode resultar em um excelente bônus de +3 nas pericias que o bardo não possui.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Song of Rest </em>é uma habilidade de classe que faz com que as melodias tocadas pelo bardo enquanto seus aliados descansam aumentem ainda mais a efetividade da cura, economizando algumas <em>healing surges</em>. <em>Majestic Word </em>e<em> Words of Friendship </em>são dois poderes da classe, o primeiro é um poder que assim como o <em>Healing Word</em> do clérigo pode ser usado duas vezes por encontro, e que cura seus aliados na área de um <em>burst</em> 5 (que aumenta para 10 e 15 a cada 10 níveis). O segundo poder também é por encontro e de uso pessoal apenas, fornecendo um bônus de +5 no próximo teste de Diplomacia do bardo.</p>
<p style="text-align: justify;">A extensa parte de habilidades da classe ainda fala dos implementos, e além das conhecidas varinhas, cita as novas <em>Songblades</em> e instrumentos musicais mágicos, que estarão no capítulo 3 do<em> Player&#8217;s Handbook 2</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">O único <em>build</em> apresentado no <em>preview</em> é o do <em>Cunning Bard,</em> focado na Inteligência e habilidades que a utilizam, embora o ataque de praticamente todos os poderes seja baseado no Carisma. Certamente teremos outro<em> build </em>no PH2, do bardo carismático, e acho que embora improvável, seria muito legal um <em>build</em> do bardo faz-tudo, cheio de talentos de multiclasses e poderes quebra-galhos. Se não tiver isso eu mesmo faço um!</p>
<p style="text-align: justify;">Infelizmente vou ter que dividir o<em> post</em> em duas partes, tenho que correr para o trampo. Essa noite (ou madrugada, o que é mais provável), subo a segunda parte falando especificamente dos poderes do bardo até o nível 10, até onde o <em>preview</em> vai. Até lá!</p>
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