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	<title>Área Cinza &#187; D&amp;D Miniatures</title>
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	<description>Notícias Sobre a Indústria do RPG e o Mundo Nerd em Geral</description>
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	<itunes:author>Área Cinza</itunes:author>
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		<title>Novas Miniaturas de D&amp;D à venda!</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 12:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minhas Coisas]]></category>
		<category><![CDATA[À Venda!]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Miniatures]]></category>
		<category><![CDATA[Miniaturas]]></category>

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		<description><![CDATA[Opa, recebi mais um pacote de D&#38;D Miniatures, e como não podia deixar de ser dei uma atualizada na minha lista de peças para venda, que conta com quase 100 ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/04/Blazing_Skeleton1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3079" title="Blazing_Skeleton" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/04/Blazing_Skeleton1.jpg" alt="" width="125" height="134" /></a>Opa, recebi mais um pacote de <em>D&amp;D Miniatures</em>, e como não podia deixar de ser dei uma atualizada na minha lista de peças para venda, que conta com  quase 100  tipos diferentes de miniaturas e com várias  repetidas para quem  quiser comprar  aqueles 3 ou 4 mortos-vivos para  surpreender os  jogadores no fim de semana!</p>
<p style="text-align: justify;">Eu sei que a lista começa com algumas peças raras e caras, mas depois   aparecem um monte de  miniaturas por preços mais em conta, com   incomuns bacanas por 5 reais e  várias comuns por 3 reais e até menos. Lembrando que embora eu sempre avise por aqui das atualizações na lista de miniaturas à venda, ela sempre pode ser acessada na <a href="http://www.areacinza.org/miniaturas/" target="_blank">página Miniaturas</a> ali em cima no canto direito, entre o  <em>Sobre</em> e o formulário de <em>Contato</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="../wp-content/uploads/Lista.pdf" target="_blank">Pegue a lista atualizada em PDF aqui!</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A volta do skirmish em D&amp;D Miniatures?</title>
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		<comments>http://www.areacinza.org/2008/11/a-volta-do-skirmish-em-dd-miniatures/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 11:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Miniatures]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>

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		<description><![CDATA[Em mais uma mudança maluca a Wizards indicou o que pode ser uma sobrevida para o jogo D&#38;D Miniatures &#8211; o bom e velho skirmish, onde dois jogadores se enfrentam ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Em  mais uma mudança maluca <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20081120" target="_blank">a Wizards  indicou o que pode ser uma sobrevida para o jogo <em>D&amp;D Miniatures</em></a> &#8211; o bom e velho <em>skirmish</em>, onde dois jogadores se enfrentam em  mapas oficiais com seus exércitos (ou warbands) montados de acordo com  um determinado número de pontos e facções. Desta vez, eles cederam  autorização para que sejam consideradas como oficiais as estatísticas  feitas pelos jogadores para as novas miniaturas e coleções que serão  lançadas a partir de 2009:</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><em>As  I mentioned in <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pod/20081110" target="_blank">D&amp;D  Podcast # 28</a> and in my article <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20081023" target="_blank"><strong>D&amp;D  Miniatures</strong> Changes Explained</a> it was our hope that the <strong>D&amp;D</strong> skirmish community would continue to carry the skirmish torch for <strong>D&amp;D  Minis</strong> even after Wizards of the Coast had stopped producing  the rules themselves.</em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><em>Shortly  after the announcement, we received several formal requests to license  the skirmish rules. Based on these requests we set out to model how we  would want a community-driven effort to be structured and we came up  with these general principles: </em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><em><strong>The  Goal:</strong> Grant an official license to community members to  continue making skirmish stat cards for future <strong>D&amp;D  Miniatures</strong> releases.</em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>The  license would be royalty free and exclusive worldwide.</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>The  license would be not-for-profit although the licensee could take  “donations” to help cover expenses.</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>These  would be the official <strong>D&amp;D Minis</strong> skirmish rules as  recognized by WotC.</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>WotC  would retain the right to end the license and begin to develop the  skirmish rules again at their discretion.</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>WotC  would not review, playtest rules, or dedicate R&amp;D resources to  consult on the license but would retain the right to do so in the  future.</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>WotC  would provide the licensee with access to the use of copyright  intellectual property including:</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>Miniatures  character names and artwork</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>Proprietary  icons &amp; fonts</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>Use  of <strong>D&amp;D Miniatures</strong> trademark and logo</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em><strong>D&amp;D  Miniatures</strong> card template and layout</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>WotC  would provide licensee early access to minis set lists and names in  order to facilitate development of skirmish rules.</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>WotC  would maintain tournament sanctioning and players ratings and rankings  through the <strong>DCI</strong></em> database with the understanding  that:</li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>Licensee  must use current play format nomenclature of Standard, Limited, and  Vintage although they may define/redefine those formats at it’s  discretion.</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>Licensee  will be responsible for maintaining and updating the tournament floor  rules.</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li><em>WotC  would preserve existing database functionality for <strong>DDM</strong> but will not put resources into expanding or adding functionality.</em></li>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><em>With  these goals in mind and formal proposals in hand we decided that the  group known collectively as “The Guild” had the right people,  experience, enthusiasm, and most importantly the overwhelming support of  the players to take on this license. We’re very excited to begin  forming an official relationship with them to continue producing <strong>D&amp;D</strong> skirmish rules moving forward.</em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Nada  bobos os caras da WotC! <a href="http://www.ddmguild.com/" target="_blank">A Guilda</a> já estava rolando <a href="../2008/10/o-fim-do-dd-miniatures/" target="_blank">desde  que o fim do D&amp;D Miniatures foi anunciado</a>, organizado através do  excelente fórum <a href="http://www.hordelings.com/forums/index.php" target="_blank">Hordelings</a> puxada  por alguns dos caras mais conceituados na comunidade e com apoio de  alguns freelancers que já trabalham no jogo. Ou seja, a parada já ia  rolar, mesmo que tivesse outro nome e fosse meio “bucaneira” de alguma  forma, como indica <a href="http://www.ddmguild.com/site/pdf/DDMGuildFactSheet.pdf" target="_blank">este FAQ  feito por eles</a>.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p style="text-align: justify;">É  uma solução interessante para ambas as partes &#8211; a Wizards não sai como  grande vilã que extinguiu o jogo, e A Guilda vai ter o <em>backup</em> legal para usar nomes, marcas e <em>templates</em> do DDM. E no fim vai  ser curioso ver como um jogo extremamente competitivo vai ser levado por  sua prória comunidade de jogadores…</p>
</div>
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		<title>O fim do D&amp;D Miniatures</title>
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		<comments>http://www.areacinza.org/2008/10/o-fim-do-dd-miniatures/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 13:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Miniatures]]></category>
		<category><![CDATA[Fiasco]]></category>

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		<description><![CDATA[O D&#38;D Miniatures subiu no telhado&#8230; Esta semana a Wizards anunciou (de maneira bem truncada e estranha) o fim não só das miniaturas completamente randômicas, mas do próprio jogo D&#38;D ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O <em>D&amp;D Miniatures</em> subiu no telhado&#8230; Esta semana <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20081021" target="_blank">a Wizards anunciou (de maneira bem truncada e estranha) o fim não só das miniaturas completamente randômicas</a>, mas <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20081023" target="_blank">do próprio jogo <em>D&amp;D Miniatures</em>, ou seja o popularmente conhecido <em>skirmish</em>.</a></p>
<p>O modelo atual de coleções trimestrais de 60 miniaturas randômicas em boosters com 8 peças cada será abandonado após o lançamento da coleçao <em>Demonweb</em> em Novembro. Em 2009 teremos o início do novo modelo de venda de miniaturas, com menos peças no total, menos peças nos boosters e mais caro:</p>
<blockquote><p>Launching in Spring 2009, the first <strong>D&amp;D Heroes</strong> series features six different packs (18 figures total):</p>
<ul>
<li>Martial Heroes 1</li>
<li>Martial Heroes 2</li>
<li>Arcane Heroes 1</li>
<li>Arcane Heroes 2</li>
<li>Divine Heroes 1</li>
<li>Primal Heroes 1</li>
</ul>
<p>Each package contains 3 PC minis: 2 males and 1 female, and 3 unique power cards featuring brand new class powers. All three of the figures in the package will be visible so you’ll know exactly which pack to pick for your game.</p></blockquote>
<p>Esses pacotinhos de três miniaturas vão sair por $10,99 e serão totalmente visíveis &#8211; você vai poder escolher quais miniaturas quer levar para casa, o que é uma tremenda vantagem para os jogadores de RPG que querem as miniaturas apenas para suas mesas de jogos. Outro tipo de boosters serão os de monstros, com 5 miniaturas por $14,99 e no formato semi-randômico &#8211; com 1 miniatura visível, e 4 não visíveis, sendo 1 rara, 1 incomum e 2 comuns, todas com suas respectivas <em>power cards</em>.</p>
<p>E sobre o fim do<em> skirmish</em>, Scott Rouse, o<a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20081023" target="_blank"> arauto oficial das más notícias da Wizards escreveu um artigo que explica mais a fundo as mudanças</a>:</p>
<blockquote><p><strong>What does this mean for the skirmish game?</strong></p>
<p>Wizards of the Coast has chosen to concentrate its <strong>D&amp;D</strong> miniatures-creation efforts on an accessory line optimized for <strong>D&amp;D Roleplaying Game</strong> use. November’s release of <em>Demonweb</em> will be the last new set that includes skirmish statistics. We will continue to update all miniatures stats from previous sets to the current <strong>D&amp;D Miniatures</strong> ruleset as promised, with the conclusion of that process scheduled for mid-2009.</p>
<p>In addition, official sanctioning of <strong>D&amp;D Miniatures</strong> skirmish events will cease right after <strong>D&amp;D Experience</strong> in February. We hope to see skirmish play continue at the grassroots level, using the hundreds of miniatures produced for the game over the past six years and encouraged by the passionate fan sites that exist for the <strong>D&amp;D Miniatures</strong> skirmish game.</p>
<p>The skirmish game has many dedicated fans, and we appreciate the years of enthusiastic support that these players have shown to the line. Unfortunately, despite this enthusiasm, the number of skirmish players has been dropping steadily over the past couple of years. We had hoped that improvements implemented during 2007 and 2008 would change that trend, but they have not accomplished enough toward that end. At this point, we can no longer justify the design, development, and production resources required to support the skirmish game.</p></blockquote>
<p>Já disse isso antes uma porrada de vezes, mas o <em>D&amp;D Miniatures</em> só se sustentava por causa do RPG, já que o público de jogadores de <em>skirmish</em> sempre foi mínimo. E na real é o fim do jogo. Mesmo <a href="http://d20miniaturas.com/forum/index.php" target="_self">no super fórum de D&amp;D Miniatures nacional</a> as pessoas estão anunciando que vão parar de jogar, e até os mais &#8220;sangue nos olhos&#8221; que continuarem jogando não serão suficientes para atrair novos jogadores, o que não vai renovar a comunidade e será a morte definitiva da parada. Uma pena mesmo.</p>
<p>A parada pode ser vista de duas formas &#8211; do ponto de vista do jogador de RPG e do jogador de DDM, e é um saco estar nestes dois lugares desta vez. Do ponto de vista do jogador de <em>Dungeons &amp; Dragons</em> teoricamente é um boa notícia, afinal comprar boosters randômicos esperando uma ou outra miniatura legal que viu na lista de peças da coleção é absurdo. Deste ponto de vista, escolher que miniaturas comprar é um grande avanço. Mas ai entra a questão do preço.</p>
<p>Por mais irritante que o modelo randômico seja, ele possibilitava custos mais baixos em geral. Uma miniatura cara para ser produzida, tipo um beholder malucão de fogo ou o cubo gelatinoso, sempre era rara, e no fim das contas os custos baixos de outras peças (obviamente comuns e incomuns) compensava a produção das peças mais caras e elaboradas. Então a mudança de preços neste novo modelo é gritante, só acompanhar a comparação dos boosters novos com os velhos:</p>
<p><strong>Boosters antigos:</strong><br />
$15.00 por 8 miniaturas = $1.88 por miniatura</p>
<p><strong>Boosters novos &#8220;</strong><strong>D&amp;D Heroes&#8221;</strong><strong>:</strong><br />
$10.99 por 3 miniaturas = $3.66 por miniatura<br />
Aumento de 94% por miniatura.</p>
<p><strong>Boosters novos &#8220;</strong><strong>D&amp;D Monsters&#8221;</strong><strong>:</strong><br />
$14.99 por 5 miniaturas = $2.99 por miniatura<br />
Aumento de 59% por miniatura.</p>
<p>Isso tudo sem contar o mercado secundário. Ok, podia ser um saco ter que comprar um booster para tira um (ou nenhum orc ou elfo), mas na real, e-bay e <a href="http://www.areacinza.org/?p=966" target="_blank">outros lugares da vida</a> estão ai para isso, com preços bem módicos. Não é segredo que na gringa é possível comprar miniaturas comuns por $0.25, algumas bem legais mesmo. Então este aumento de preço ferra bastante a melhoria para os jogadores de RPG a meu ver, já que os mais espertos e que querem miniaturas oficiais acabam dando seu jeito de conseguir o que desejam sem precisar de gastar centenas de dólares em boosters. E na real, o aumento de preços das novas minis será repassado para o mercado secundário, óbvio. Então acho que será impossível encontrar as peças destas novas coleções por menos de $1.00, até as mais comuns nos maiores leilões do e-bay.</p>
<p>E como jogador de <em>D&amp;D Miniatures</em>, o que dizer? Fiquei bem puto com o cancelamento, é uma sensação estranha despender incontáveis horas e grana com algo que subitamente é deixado de lado e que eventualmente vai ser parado de jogar. A real é que a mudança do DDM 1.0 para o 2.0, embora tenha sido benéfica do meu ponto de vista, afinal aproximou as regras do jogo as do D&amp;D 4ª edição, foi um grande golpe nos jogadores, que se já eram poucos, começaram a cair vertiginosamente. Um pena mesmo, logo atualizo minha lista de miniaturas a venda e me desfaço de praticamente tudo, exceto o que for usar em minhas mesas de RPG.</p>
<p>Para finalizar <a href="http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=17112023&amp;postcount=69" target="_blank">um <em>post</em> do Andy Collins nos fóruns da Wizards</a>, em uma resposta a um jogador que explicita de maneira até meio perturbadora tudo que praticamente todo mundo diz &#8211; A WotC é uma empresa, tem que dar lucros e por ai vai.</p>
<blockquote>
<div><strong>Originally Posted by <strong>DarthTorment</strong></strong></div>
<div style="font-style: italic;"><strong>Something else I am curious about as well&#8230;.<br />
How difficult would it be for WOTC to stat these minis for 2.0 Skirmish and just post the PDFs for them? Not print actual cards? Was this option ever on the table at all as a means to retain this demographic of players that play Skrimish exclusively?</strong></div>
<div style="font-style: italic;"></div>
<div style="font-style: italic;"></div>
<div style="font-style: italic;">Yes, it was absolutely discussed. Many times. By many people, myself included.</p>
<p>While the numbers aren&#8217;t trivial, it&#8217;s not about how many hours or dollars it costs to produce the online stats. Ultimately, this is a simple zero-sum equation.</p>
<p>Every minute that a designer, developer, editor, typesetter, graphic designer, or web specialist spends getting a set of stats to the website is a minute they&#8217;re not spending on another product.</p>
<p>If those minis stats are going to make the company more money than that other product, it might well be a good idea.</p>
<p>But if I can use those folks on a different, more profitable project&#8211;say, a D&amp;D sourcebook, or an RPG-focused minis product&#8211;I&#8217;m obligated as a responsible member of WotC management to support their reassignment.</p>
<p>Yup, that&#8217;s cold and heartless. But any other decision leads to me AND those folks looking for new jobs when the company&#8217;s bad business practices leads to layoffs or bankruptcy. I&#8217;m not particularly interested in exploring that eventuality.</p>
<p>I realize there&#8217;s going to be a lot of venting on this topic over the coming days, weeks, and months. I&#8217;m not trying to stop people from being frustrated. I&#8217;m just trying to provide a little more illumination behind the extremely difficult decisions we&#8217;ve made about this line over the past few months, and I hope that&#8217;s helpful.</p></div>
<p><span class="postbody"> </span></p>
<p>Andy Collins<br />
RPG Development &amp; Editing Manager<br />
Wizards of the Coast, Inc.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lista atualizada de miniaturas para venda</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 18:35:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minhas Coisas]]></category>
		<category><![CDATA[À Venda!]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Miniatures]]></category>

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		<description><![CDATA[Dei uma atualizada na minha lista de D&#38;D minis, e agora já são mais de 100 tipos à venda, sendo várias repetidas para quem quiser comprar aqueles 3 ou 4 ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://www.wizards.com/dnd/images/Dungeons_of_Dread_Gallery/Orc_Raider.jpg" alt="" width="135" height="191" />Dei uma atualizada na <a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2008/10/lista-de-minis-para-venda11.pdf" target="_blank">minha lista de D&amp;D minis</a>, e agora já são mais de 100 tipos à venda, sendo várias repetidas para quem quiser comprar aqueles 3 ou 4 orcs para aterrorizar na mesa de jogo!</p>
<p>Eu sei que a lista começa com um assustador dragão por ainda mais assustadores 70 reais, mas depois das raras aparecem um monte de miniaturas por preços mais em conta, com muitas incomuns por 7 pratas e várias comuns por 3 reais e até menos.</p>
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2008/10/lista-de-minis-para-venda11.pdf" target="_blank">Pegue a lista atualizada em PDF aqui!</a></p>
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		<item>
		<title>Seminário de Dungeons &amp; Dragons na Gen Con</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 17:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[D&D Miniatures]]></category>
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		<category><![CDATA[Forgotten Realms]]></category>
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		<description><![CDATA[Ontem rolou o seminário 4th Edition D&#38;D Q&#38;A/Making of D&#38;D com a participação de Bill Slavicsek, James Wyatt, Stephen Schubert, Andy Collins , Chris Youngs e and Peter Lee, o ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem rolou o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20080815" target="_blank">seminário <em>4th Edition D&amp;D Q&amp;A/Making of D&amp;D</em></a> com a participação de Bill Slavicsek, James Wyatt, Stephen Schubert, Andy Collins , Chris Youngs e and Peter Lee, o cara das miniaturas de D&amp;D. O ponto principal foi o anúncio/recapitulação dos lançamentos dos próximos 12 meses:</p>
<p><strong>What&#8217;s coming next?</strong></p>
<ul>
<li><strong>August: </strong><em>Forgotten Realms Campaign Guide</em>, a comprehensive look at the setting, advancing the storyline 100 years. Also includes a threat chapter that treats what in the past would have been NPCs as unique creatures (e.g., warlock knights).</li>
<li><strong>August: </strong>H3 <em>Pyramid of Shadows</em>.</li>
<li><strong>August: </strong><em>A Reader&#8217;s Guide to R.A. Salvatore&#8217;s The Legend of Drizzt</em>.</li>
</ul>
<p>Tudo isso já saiu, e a aventura parece ser divertida. Muita gente tem falado bem do <em>Forgotten Realms Campaign Guide</em>, quero dar uma olhada mesmo sendo FR&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>September: </strong><em>Adventurer&#8217;s Vault</em>, full of magic items and equipment for characters, including alchemy, weapons, armor, tools, and plenty of useful tables listing them out.</li>
<li><strong>September: </strong><em>Forgotten Realms Player&#8217;s Guide</em>, targeted at (naturally) players, with new races (the drow, updated from the version listed in the <em>Monster Manual</em>, and genasi), a new class (swordmage), a new warlock build (the dark pact), character backgrounds, feats, and rituals. All of it will be useful not just for players in the Realms but for players in any campaign.</li>
<li><strong>September: </strong><em>The Scepter Tower of Spellguard</em>.</li>
</ul>
<p>Setembro vai ser interessante &#8211; o <em>Forgotten Realms Player&#8217;s Guide</em> vem cheio de regras e novas opções e o <em>Adventurer&#8217;s Vault</em> tem potencial<em>.<br />
</em></p>
<ul>
<li><strong>October: </strong><em>Martial Power</em>, with new powers and builds for the fighter, ranger, rogue, and warlord, plus new paragon paths, epic destinies, and feats.</li>
<li><strong>October: </strong>P1 <em>King of the Trollhaunt Warrens</em>, for levels 11-13, and the first adventure (in print) to take players to a new realm of existence.</li>
<li><strong>October: </strong><em>Dungeon Tiles: Streets of Shadow</em>, with rooftop, street, and sewer tiles.</li>
<li><strong>October: </strong>R.A. Salvatore&#8217;s <em>The Pirate King</em>, with &#8212; what else &#8212; pirates!/</li>
</ul>
<p>O <em>Martial Power</em> definitivamente vai ser o destaque aqui, em um mês que ainda trás uma aventura da qual eu ainda não tinha ouvido falar, provavelmente a primeira de uma nova trilogia. <em>Streets of Shadow</em> me da um medo por ser jogador de minis, os últimos mapas com esgotos e telhados eram chatos demais, o último inclusive foi banido!</p>
<p><em>The Pirate King</em> &#8211; Uhuuu piratas! Argh Salvatore!</p>
<ul>
<li><strong>November: </strong><em>Draconomicon</em>, featuring chromatic dragons for all levels, new draconic monsters, ready-to-use lairs, hoards, rituals, magic items, and artifacts.</li>
<li><strong>November: </strong><em>Roleplaying Game Starter Set</em>, including everything new players need to start playing but also geared toward educating new Dungeon Masters.</li>
</ul>
<p>Mais um <em>Draconomicon</em>, vamos ver se vive às expectativas do que veio antes. <em>Roleplaying Game Starter Set </em>é uma idéia excelente, se vier em uma caixinha preta ou vermelha então vai ser foda!</p>
<ul>
<li><strong>December: </strong><em>Manual of the Planes</em>, exploring the planes of existence with details on the feywild, shadowfell, elemental chaos, and astral sea.</li>
<li><strong>December: </strong>P2 <em>Demon Queen&#8217;s Enclave</em> with the drow as key players in the world.</li>
</ul>
<p><em>Manual of the Planes</em>, que sabe eles realmente façam os planos serem algo interessante como prometeram, por que até agora estão mais do mesmo. E acho que essa aventura é continuação da <em>King of the Trollhaunt Warrens.</em></p>
<ul>
<li><strong>January: </strong><em>Open Grave</em>, with undead creatures at all levels of play (Acererak!).</li>
</ul>
<p>Mortos vivos! Será que é um mero livro de monstros, ou algo tipo o <em>Necronomicon</em>?</p>
<ul>
<li><strong>February: </strong><em>Dungeon Delve</em>, based on the popular format used at Gen Con, with delves for all levels (30 sets of encounters, 1 per level, and using maps built with the recent <em>Dungeon Tiles</em>).</li>
<li><strong>February: </strong><em>Dungeon Tiles: Caves of Carnage</em>.</li>
</ul>
<p><em>Dungeon Delve </em>pode ser uma mão na roda para os mestres, mas os encontros da Wizards bem que poderiam ficar mais inspirados do que os que vimos até aqui na Keep on the Shadowfell e aventuras da Dragon.</p>
<ul>
<li><strong>March: </strong><em>Player&#8217;s Handbook II</em>, with eight new classes, five new races, and the primal power source. September&#8217;s <em>Dragon </em>will preview a build from one of the new classes for folk to playtest.</li>
<li><strong>March: </strong>P3 <em>Assault on Nightwyrm Fortress</em>.</li>
<li><strong>March: </strong><em>Player&#8217;s Handbook</em> and <em>Martial Power Cards</em>.</li>
<li><strong>March: </strong><em>Feywild</em> miniatures (with some old favorites, including the rust monster!)</li>
</ul>
<p>Só o<em> Player&#8217;s Handbook II </em>com a volta de velhos conhecidos como bárbaros e druidas já segura Março de 2009<em> </em>como o mês mais esperado desde Junho de 2008 para os fãs de D&amp;D.<em><br />
</em></p>
<ul>
<li><strong>April: </strong><em>Arcane Power</em>, with new powers, feats, and builds for arcane classes from the <em>Player&#8217;s Handbook</em> and <em>Player&#8217;s Handbook II </em>(such as the bard).</li>
<li><strong>April: </strong>E1 <em>Death&#8217;s Reach</em> (just finished in design).</li>
</ul>
<p><em>Arcane Power </em>com bardo confirmado!<em> Death&#8217;s Reach </em>é a primeira de outra série de aventuras, a Wizards está apostando forte nelas nesses primeiros meses da nova edição, se não me engano são três séries de três aventuras até agora.</p>
<ul>
<li><strong>May: </strong><em>Monster Manual 2</em> (including the frost giant at last!).</li>
<li><strong>May: </strong><em>Player&#8217;s Handbook II Power Cards</em>.</li>
</ul>
<p><em>Monster Manual 2 </em>vai ser o destaque aqui, embora até lá eu acho que os livros de monstros de outras editoras vão se destacar e muito, adotando o modelo com mais descrições e informações sobre as criaturas.</p>
<ul>
<li><strong>June: </strong><em>Eberron Campaign Guide</em> (from yesterday&#8217;s seminar).</li>
<li><strong>June: </strong><em>Dungeon Tiles: Arcane Towers</em>.</li>
<li><strong>June: </strong>E2 <em>Kingdom of the Ghouls</em>.</li>
</ul>
<p>O Mês mais esperado por este que vos fala. Ainda que eu não tenha gostado de algumas coisas a<a href="http://www.areacinza.org/?p=415" target="_blank">nunciadas no seminário de Eberron</a>, vou catar o <em>Eberron Campaign Guide </em>nem que seja para me felicitar de não ter passado minha campanha de Eberron para a 4ª edição.<em><br />
</em></p>
<ul>
<li><strong>July: </strong><em>Eberron Player&#8217;s Guide</em>.</li>
<li><strong>July: </strong><em>Divine Power</em>.</li>
<li><strong>July: </strong><em>Seekers of the Ashen Crown</em> (adventure).</li>
<li><strong>July: </strong>DDM miniatures (with Huge figures, such as the frost titan).</li>
</ul>
<p>Wow, além do <em>Eberron Player&#8217;s Guide</em> ainda tem o <em>Divine Power</em> que se não me engano não tinha sido anunciado até então.</p>
<ul>
<li><strong>August: </strong><em>Adventurer&#8217;s Vault 2</em>.</li>
<li><strong>August: </strong><em>Revenge of the Giants</em> super-adventure (boxed, including tokens for all monsters needed to play the adventure; an homage to <em>Against the Giants</em>).</li>
<li><strong>August: </strong><em>Arcane Power Cards</em>.</li>
</ul>
<p>Putz já vai ter um <em>Adventurer&#8217;s Vault 2</em>? E uma super-aventura contra gigantes que vem em uma caixa não tem como não gostar!</p>
<p>Também rolou um resumo da parte sobre a criação da nova edição do D&amp;D e sua arte:</p>
<blockquote><p><strong>The Making of 4th Edition</strong></p>
<p>Looking back at the making (and re-making, and re-re-making) of 4th Edition, the panel remembered Bill&#8217;s initial instructions for the new edition:</p>
<ul>
<li>Don&#8217;t screw it up. No, really.</li>
<li>Still cooperative storytelling.</li>
<li>High rolls are always good.</li>
<li>Still (and more) fantastic.</li>
<li>Quicker to play around the table.</li>
<li>Better resource management.</li>
</ul>
<p>He also stressed that the designers&#8217; role was not to play it safe. They were not making 3.75, but were to push the game into new territory.</p>
<p>Stacy Longstreet looked back at the development of 4th Edition art. The art transition from 3rd to 4th Edition served several goals. First was enhancing the world. Illustrations needed to convey exciting flavor and show off the vast array of environments and possibilities of <em>D&amp;D</em>, yet they needed to be versatile so DMs and players looking at them could still imagine the specific games and settings they wanted. Artists had to create specific <em>D&amp;D</em> runic alphabets (such as the elvish and dwarven languages in the PH, plus new ones: draconic, primordial, and supernal). New races were created, such as the dragonborn, with multiple iterations needed. To make them distinct, entire weapon and armor sets were designed for each race. The dwarves, for instance, were given a more visual culture in their stylized features (with greater focus on the females and on making them beautiful). The elves needed two looks to distinguish elves (rugged) from eladrin (refined) and emphasize their different histories and flavor. Half-elves were balanced between the look (especially in the eyes and ears) of humans and elves. Halflings were given a distinctive place in the world (aquatic) and were made taller (in previous editions, halflings were about the size of kindergartners). Humans (like tofu) take up the flavor of their surroundings; through several concepts, their ruggedness was always present. Tieflings, with their compelling backstory and horns that needed to be integrated into their design, underwent the most visual changes. When their final look was achieved, it actually helped determine the mix of classes (the coolness of tieflings supported putting warlocks in the PH).</p></blockquote>
<p>Até doí ler isso, quanta bobeira. Essa ênfase nos alfabetos das raças podia ter sido voltada um pouco para a composição de cenas menos estáticas e bizarras (PH pg. 51), contratação de um arte finalista e coloristas melhorzinhos (PH pg.33) ou ainda em melhores estudos de personagem (PH pg.39). A nova edição tem ótimas ilustrações, mas tem umas bem ruins também, sem contar o monte de imagens reaproveitadas no <em>Monster Manual</em>. E quase tudo isso já tinha sido dito no <a href="http://www.areacinza.org/?p=194" target="_blank"><em>Wizards Presents Races and Classes</em></a>. Mas ok, humanos são como tofu, vai ver eu estou em um ambiente muito ácido!</p>
<p>E por último uma penca de perguntas!</p>
<blockquote><p><strong>Lively Questions</strong></p>
<p><span>How far in advance will campaign settings be announced?</span><br />
One year, most likely around Gen Con (this year, <em>Eberron</em> was announced for 2009).</p>
<p><span>Does the Martial Power sourcebook mean we&#8217;ve seen all the martial classes?</span><br />
No. As new, compelling martial classes are created, they will continue to be published where appropriate.</p></blockquote>
<p>Que pergunta é essa? Óbvio que não, se fosse assim, com o lançamento do <em>Arcane Power</em> e <em>Divine Power</em> (e futuramente um <em>Primal Power</em> da vida),  o que teriam para colocar nos Player&#8217;s Handbooks 3,4,5,6? Só raças?</p>
<blockquote><p><span>Will <em>Dragon </em>ever appear physically in stores?</span><br />
The periodicals industry (and for that matter, newspapers as well) is suffering as a whole, in many cases being replaced by online resources. Which means, it makes the most sense for <em>Dragon </em>and <em>Dungeon </em>to live online. That said, <em>Dragon Annuals </em>will be released as print products. Magazine articles are also in PDF format, and thus printable.</p>
<p><span>Psionics?</span><br />
It&#8217;s coming, but it&#8217;s not yet on the schedule. Psionic characters were originally scheduled for the PH2 but were taken out for further development.</p></blockquote>
<p>Se eles ainda não foram sequer anunciados devem aparecer só em 2010 em um <em>Player&#8217;s Handbook</em>, ou mais dificil, em um livro solo, tipo um Psionic Power.</p>
<blockquote><p><span>Will there be a published &#8220;core&#8221; setting?</span><br />
There&#8217;s concern that a core setting (any setting, really) will be used by only a minority of gamers, and thus any setting must be approached carefully. At this time, there are no plans for a published core setting (though online will likely see more core setting material, such as the return of <em>Domains of Dread</em>).</p>
<p><span>Will there be a two-weapon build for fighters?</span><br />
Yes, in <em>Martial Power</em>, and it will be uniquely a fighter (that is, not like a two-weapon rogue or ranger).</p></blockquote>
<p>Finalmente, ainda bem que isto será feito através de talentos e poderes ao invés de uma nova classe.</p>
<blockquote><p><span>Are there concerns about eventual character class saturation?</span><br />
There will be a steady but manageable rollout of classes. The <em>Player&#8217;s Handbook </em>will always be an easy place to start.</p>
<p><span>When will the online gaming table be available?</span><br />
The quick answer is when it&#8217;s ready, and in a measurement of months.</p>
<p><span>Will we see a return of the polymorph school of magic?</span><br />
Yes. Additional schools of magic will appear, such as illusion and summoning in <em>Arcane Power</em>. Polymorph is still in development. Some of it will appear in <em>Player&#8217;s Handbook 2.</em></p>
<p><span>What was the thinking behind rituals?</span><br />
Rituals were an interesting design space that provided another means for players to gain utility as well as a means of helping shape magic use in the world.</p>
<p><strong>Final reveal: </strong>The panel also gave a first look at our next <em>D&amp;D </em>cartoon, set to appear on the website next week and featuring the iconic red dragon.</p></blockquote>
<p>E ainda algumas perguntas do seminário 4th Edition Adventure Design com Mike Mearls, Rich Baker, Bruce Cordell, James Wyatt e Chris Youngs:</p>
<blockquote><p><span style="color: #0000cc;">What are the big changes in 4th Edition adventure design?</span><br />
Rich: The skill challenge system allows encounters that aren&#8217;t all about beating the tar out of monsters.<br />
Bruce: Ease of creating balanced encounters, because of 4E monster design.<br />
Chris: Integrated encounters (monsters, traps, and terrain) are now the expectation, not the exception. Encounters also take place, generally, in much larger spaces. Look at the first encounter in H1 as a prototypical 4th Edition encounter.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">What advice would you give 3.5 DMs for running encounters in 4th Edition?</span><br />
Chris: Thinking cinematically helps. Think about where the fight&#8217;s taking place and how the PCs might make use of that terrain (if it&#8217;s a ballroom, what if the PCs or monsters are tipping over tables, jumping on them, etc.).<br />
Mike: If the PCs don&#8217;t use the terrain, don&#8217;t be afraid to have the monsters use it instead. Then the PCs will learn … and will learn to check the room first!<br />
Bruce: Start off with PCs vs. monsters, and then build in terrain, and traps, and so on.</p></blockquote>
<p>Respostas meio genéricas, mas acho que pegam bem a lógica dos encontros da nova edição. Mais que nunca os encontros se baseiam em posicionamento, e o terreno se tornou decisivo nos combates.</p>
<blockquote><p><span style="color: #0000cc;">How to best use minions?</span><br />
<em>James:</em> I don&#8217;t release them all at once; release them in groups over time.<br />
<em>Rich:</em> I see them being meta-gamed. If players see a large group of monsters, they assume they&#8217;re minions. It&#8217;s good to break up that player expectation.<br />
<em>Bruce:</em> Not all minions will show themselves right away, or the boss can call further minions later in the fight.<br />
<em>Chris:</em> I use them as if a single monster, running up and attacking as a group. Use them as combat advantage for the boss (to flank, aid others, etc.).</p>
<p><span style="color: #0000cc;">What rules would help ratchet back a monster (from, say, solo to minion, or a cowardly gnoll cook)?</span><br />
<em>Mike:</em> Find an existing minion of the appropriate level to use as a base.<br />
<em>Rich:</em> As a side-note, lack of epic-level minions is indeed an existing design gap.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">How would you manage making minions different threats but still just minions?</span><br />
<em>Mike:</em> Take into account stealth and giving them terrain to use.<br />
<em>Rich:</em> Be careful to avoid needing to track stealth for too many creatures at once. Don&#8217;t have them all hide at the same time.</p></blockquote>
<p>Eu acho a mecânica de <em>minions</em> muito divertida e útil nos combates, mas é algo que eu vejo que vai ter que ser expandido em breve. A idéia é excelente, mas como o Rich Baker falou, em níveis mais altos já não funciona muito bem, e é por isso que existem poucos minions de nível acima de 10.</p>
<blockquote><p><strong>Paragon/Epic</strong></p>
<p><span style="color: #0000cc;">What is a defining feature of a paragon-level adventure?</span><br />
<em>James:</em> The story must have greater threats and consequences. Instead of just orcs raiding a village, the seemingly local problem of drow raids turns out to be a world-wide phenomenon that must be investigated. Which is why drow were made paragon-tier monsters, as this tier best matched their story role.<br />
<em>Rich:</em> Magic item integration and powers at this tier become very important. Which also means the DMs can take their gloves off a bit as the party has a better pool of resources at its disposal. Also, plan for what happens if monsters suffer conditional effects (stunned, blinded, etc.), because at this tier, they will.<br />
<em>Bruce:</em> Environments change, with trips to the Shadowfell for example, and other parts of the cosmology.<br />
<em>Chris:</em> Greater integration of characters&#8217; story with the campaign story, which increases the sense of immersion.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">What about epic?</span><br />
<em>Bruce:</em> Having just finished writing an epic adventure (with Chris Sims), this tier involves major world figures and provides hooks that speak to characters&#8217; epic destinies. In the upcoming adventure, for example, there is a chance for the archmage to learn the secrets of artifacts and the underpinnings of the universe. New (and more specific) epic destinies are also being released.<br />
<em>Chris:</em> There are also epic destinies coming out in <em>Dragon</em>.<br />
<em>James:</em> The epic destinies in the PH were intentionally designed more generally so that they could be more broadly applicable.<br />
<em>Rich:</em> It should now be much less intimidating to run the epic tier.<br />
<em>Mike:</em> The threats at epic aren&#8217;t even felt at the heroic tier, because characters at the heroic tier are too far beneath an epic threat&#8217;s notice.</p>
<p><strong>Open Questions</strong></p>
<p><span style="color: #0000cc;">Advice for making epic play run faster?</span><br />
<em>Bruce:</em> Don&#8217;t give the bad guys too much healing. Also, encourage players to use average damage instead of rolling every time.<br />
<em>James:</em> It helps to build a character up to epic, instead of starting at epic, so the players are very familiar and practiced with their character&#8217;s powers (and thus may know some shortcuts).</p></blockquote>
<p>Huh? Encoraje seus jogadores a usar a média do dano ao invés de rolar em todos os ataques? Ué, uma das grandes vantagens anunciadas à exaustão sobre a 4ª edição não era a maior velocidade dos combates? Foda assim, primeiro fazem uma campanha super mal sucedida baseada nas críticas a terceira edição, e agora a sugestão do Bruce Cordell para corrigir um desses problemas é uma <em>house rule</em>, que inclusive já existia na edição anterior&#8230;</p>
<blockquote><p><span style="color: #0000cc;">Thoughts on round-robin DMing and player-created quests?</span><br />
<em>Rich:</em> Round-robin DMing was a concept to make DMing more fun (so they too can take a turn as players) and avoid DM burnout.<br />
<em>James:</em> &#8212; as well as train more DMs. Player-created quests are a means for players to stay invested in the campaign&#8217;s story and reward players for creating character backgrounds.<br />
<em>Chris:</em> In round-robin style, it gives me a chance to be on the other side of the screen with my players, even just as a session or two break. It also gives me insight into the players.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">Balance between encounter time and reward?</span><br />
<em>Rich:</em> A house rule is cutting monster hit points in half, to provide more encounters per session.<br />
<em>Mike:</em> Players missing with encounter and daily powers can prolong a fight; it is a pitfall to recognize as the DM. Again, consider terrain &#8212; allow players to make creative use of it to help bring a long fight to a close.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">What format will published adventures take?</span><br />
<em>Rich:</em> We will definitely continue with the encounter format within the adventures.<br />
<em>Bruce:</em> Dave Noonan came up with the folio format during a Dungeon Delve, and it worked so well we looked at it for our published adventures!</p>
<p><span style="color: #0000cc;">For the novelists, do actions in the game help influence novel events?</span><br />
<em>Rich:</em> I did update the 1st edition module A1&#8242;s pre-made characters to use in a 3rd Edition session, which one player picked up and really got into. In <em>City of Ravens</em>, a novel character disguised himself in the same booming voice and refer to himself in the third person, in homage to this player.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">A stated goal was creating shared experiences through adventures. Was the difficulty of H1&#8242;s Irontooth created for this goal?</span><br />
<em>Bruce:</em> When I turned over Irontooth, he was not so brutal. He increased just enough in difficulty during development to make him such a tough fight. But he was not intentionally created to be a TPK!</p></blockquote>
<p>Cara que triste, eu realmente achava o Bruce Cordell legal com sua obsessão por Mind Flayers e cultistas malignos, mas tá foda. Obviamente um encontro de nível 6 contra um grupo de nível 1 ou vai unir o grupo, ou mais provável, destroçá-lo. E um goblin de 106 pontos de vida e que rola 1d8+1d10+4 quando está <em>bloodied </em>tem boas chances de levar um ou dois personagens. E se estes forem os defenders do grupo? Enfim, preferia que ele tivesse assumido que era pra brutalizar mesmo como fizeram com o dragão branco da Fuga de Sembia. Colocar aquele encontro sem noção e dizer que foi sem querer, isto quando um dos autores da 4ª edição escreveu a aventura (Mike Mearls), só piora a situação. E olha que <a href="http://www.areacinza.org/?p=207" target="_blank">meu grupo nem morreu contra o Irontooth</a>, imagina se tivesse&#8230;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>O momento certo para quem quer começar a jogar D&amp;D Miniatures</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 15:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Miniatures]]></category>
		<category><![CDATA[Maratona]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu cai no vício do D&#38;D Miniatures a pouco mais de um ano. Demorei um pouco para curtir o jogo, e na época o auge dele já tinha passado em ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu cai no vício do D&amp;D Miniatures a pouco mais de um ano. <a href="http://www.areacinza.org/?p=18" target="_blank">Demorei um pouco para curtir o jogo</a>, e na época o auge dele já tinha passado em BH, mas quando a parada engrenou também não consegui parar mais. Não só pela diversão do jogo em si, mas principalmente por sua comunidade altamente organizada e divertida, que mantêm o jogo vivo sei lá como no Brasil, onde os boosters sequer são encontrados à venda nas lojas especializadas.</p>
<p>Um bom histórico da origem do jogo poder ser encontrado no D3system, na <a href="http://d3system.com.br/ddmminiatures1de2/" target="_blank">primeira parte de um artigo excelente</a> escrito pelo Sembiano, o cara que organizou o primeiro campeonato nacional de minis por aqui. Aliás estou na espera pela segunda parte até hoje! Mas o lance aqui é fazer algo bem menos profundo, com alguns motivos pelos quais acredito que estes próximos meses são ideais para aqueles que sempre tiveram algum interesse no jogo começarem de vez. Então vamos lá:</p>
<p>O primeiro e mais básico motivo é que o jogo finalmente alcançou uma boa estabilidade depois de meses de especulação e incerteza. A partir do segundo semestre do ano passado, quando rolou o anúncio da nova edição do D&amp;D, e <a href="http://www.areacinza.org/?p=86" target="_blank">consequentemente do DDM 2.0</a>, comprar peças virou uma roleta russa, já que ninguém sabia direito como e se as miniaturas lançadas para o bom e velho DDM 1.0 seriam atualizadas. Uma mini que na época jogava demais podia subitamente se torna uma droga e servir apenas como um peso de papel bonitinho!</p>
<p>Hoje isso não pega mais. Todas as principais coleções antigas foram atualizadas com novas cartas de regras, e o DDM 2.0 se encontra bem solidificado. As regras estão <strong>muito</strong> mais parecidas com as da nova edição do D&amp;D, o que é sempre um bônus, afinal são grandes as chances que o cara que se interesse pelo D&amp;D Minis seja um jogador de D&amp;D. E era frustrante explicar que subitamente as regras de moral haviam se tornado mais importantes que qualquer outra coisa!</p>
<p>Mas se o problema era o lançamento das regras do DDM 2.0, então os novatos já podiam começar desde Janeiro, quando saiu o novo manual de regras? Não. O jogo estava uma zona, com infindáveis discussões dos jogadores divididos entre os que apoiavam as regras novas e outros afirmando que ficariam com o DDM antigo. Além disso o metagame mudou uns 50 vezes em 7 meses, nem os jogadores mais freqüentes conseguiam ficar por dentro do que estava jogando bem, e passar algumas semanas fora das mesas de batalha podia se revelar um erro fatal! Isto porque, como qualquer um que siga um jogo colecionável (insira seu card game favorito aqui) sabe, a cada nova coleção algumas das peças (ou cards) que eram boas se tornam ruins devido a uma novidade que a anula, ou o contrário, minis boas podem se tornar eficientes devido a novas possibilidades de sinergia. Dito isso, sintam o drama do ritmo de lançamentos do DDM 2.0 nestes primeiros meses:</p>
<p><strong>Janeiro</strong><br />
<em>Desert of Desolation</em></p>
<p><strong>Março</strong><em><br />
Night Below</em></p>
<p><strong>Abril</strong><br />
Dungeons of Dread</p>
<p><strong>Junho</strong><br />
<em>Unhallowed </em></p>
<p><strong>Julho</strong><br />
<em>All-Stars</em><br />
Against the Giants</p>
<p>Cada coleção dessa trazia 60 novas miniaturas, então as coisas mudavam demais! Pra piorar, as coleções que estão marcadas de itálico são antigas, que tiveram apenas suas cartas revisadas, e lançadas primeiro em versão beta &#8211; para depois de umas semanas de teste pela comunidade serem corrigidas e oficializadas! Então foi um festival de miniaturas muito boas no lançamento beta, que alguns dias depois se tornaram bem mais fracas (alguém chamou o shadow dragon ai?). Falando assim parece que era uma tortura, mas na verdade eu me diverti muito com o jogo caótico e acompanhando de perto as mudanças. Mas um dia cansa né, e finalmente chegamos à calmaria em Agosto, depois do caos total de Julho, com dois sets lançados (entre eles o aguardadíssimo all-stars) e de quebra um campeonato nacional!</p>
<p>Agora o próximo lançamento é a série <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndmin/217950000" target="_blank">Demonweb</a>, que será lançada em um longínquo Novembro. E mesmo depois disso o jogo vai retomar seu ritmo de uma nova coleção a cada três meses, o que garante um mínimo de sanidade aos jogadores! Até Novembro o que nós (e os jogadores novatos) terão às mãos?</p>
<p>Um total de 360 miniaturas, número que ao mesmo tempo não é gigantesco e opressor (quando eu comecei já existiam mais de 700!), e permite uma boa variedade de bandos e estratégias. Outra excelente novidade no DDM 2.0 é que as miniaturas incomuns estão jogando demais! Antes quase todos os bandos tops eram compostos de miniaturas raras, é só ver pelo segundo campeonato nacional, onde os principais competidores vieram de Large Black Dragons (geralmente 3 ou 4) <strong>cada um</strong> avaliado em aproximadamente R$50, ou de Storm Silverhand e Virtuous Charger, que juntas deviam ficar por modestos $80 reais. Agora o grosso de muitos bandos são as incomuns, tanto é que no nacional desde ano as maiores unanimidades foram a Eternal Blade e Wild Mage, que podem ser facilmente compradas no Brasil por R$5 reais, ou no e-bay por $1 cada uma!</p>
<p>Não é viagem afirmar que com R$ 30 ou 40 pratas você forma um bando bem competitivo, que dependendo do que encontrar pela frente pode até levar um campeonatinho. E isso é ótimo para o crescimento do jogo. Uma coisa é você empolgar de gastar 30 pratas para começar um jogo esquisito, outra é chegar animado a torrar quase 100 pilas!</p>
<p>Enfim o último bom motivo para começar a jogar agora é que a comunidade de jogadores está unida e próspera novamente! O DDM 2.0 veio pra ficar, e mesmo os mais apegados aos testes de mor&#8230; err.. DDM 1.0 decidiram mudar para as novas regras, que são bem divertidas. Além disso o principal canal de comunicação dos jogadores brasileiros, o excelente fórum <a href="http://d20miniaturas.com" target="_blank">D20 Miniaturas</a> enfrentou um monte de problemas no primeiro semestre, e após uma reformulação geral está mais forte que nunca. O pessoal por lá é extremamente amigável com novatos, e respondem todas as perguntas e dúvidas com uma presteza invejável. É legal também ver os diversos tipos de jogadores por lá &#8211; casuais, colecionadores, aqueles que só usam as minis no RPG, e até os caras mais sangue-no-olho e competitivos, organizados em clãs e tal. Aliás, muitos desses malucos dos clãs se enfrentam pelo <a href="http://www.vassalengine.org/community/index.php" target="_blank">Vassal</a>, um programa criado para disputar jogos de tabuleiro online e que foi adaptado para o DDM. Não é bonito, mas funciona que é uma beleza!</p>
<p>Se alguém ai tem interesse em começar o primeiro passo é dar um <a href="http://d20miniaturas.com/forum/index.php" target="_blank">pulo no fórum</a>, garanto que eles vão ser muito mais úteis que eu.  O fórum até já tem uns tópicos focados nos novatos, <a href="http://d20miniaturas.com/forum/viewtopic.php?t=2739" target="_blank">com links para o donwload do manual de regras,  erratas, cards de estatíticas</a>, e outro <a href="http://d20miniaturas.com/forum/viewtopic.php?t=2777" target="_blank">explicando o funcionamento do fórum e de suas seções</a>.</p>
<p>Quem sabe a gente não se tromba no Vassal um dia desses?</p>
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		<title>Lista de Miniaturas para vender</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 04:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minhas Coisas]]></category>
		<category><![CDATA[À Venda!]]></category>
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		<description><![CDATA[Hora do bota fora! Dei uma mega atualizada na lista de miniaturas de D&#38;D que estou vendendo, com um bocado de minis comuns e incomuns que saem bem em conta ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hora do bota fora! Dei uma mega atualizada <a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2008/minis.pdf" target="_blank">na lista de miniaturas de D&amp;D que estou vendendo</a>, com um bocado de minis comuns e incomuns que saem bem em conta para o jogador de RPG que não está interessado em colecionar ou jogar DDM. Qualquer coisa é só mandar um e-mail, meu endereço está gravado no arquivo.</p>
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2008/minis.pdf" target="_blank">Pegue a lista aqui!</a></p>
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		<title>Venda de Miniaturas</title>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2008 11:38:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minhas Coisas]]></category>
		<category><![CDATA[À Venda!]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>É isso ai, enquanto eu estou enrolando com minha impressão sobre os livros da 4ª edição (subo a do Player&#8217;s hoje ainda!), vou fazer aquele jabá básico e <a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2008/lista de minis para venda.pdf" target="_blank">postar minha lista de miniaturas de D&amp;D a venda</a>.</p>
<p>A lista começa com as raras, miniaturas que geralmente jogam muito bem além de serem mais difíceis de se achar, e por isso são bem caras. Mas depois vem a lista de incomuns e comuns, onde tem algumas minis bacanas por um preço mais módico. Se alguém interessar é só mandar um e-mail, meu endereço está gravado no arquivo, e estou em Belo Horizonte, então se você for daqui (ou for ao EIRPG em Julho) posso entregar em mãos e ainda tomamos umas cervejas com sua grana!</p>
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2008/lista de minis para venda.pdf" target="_blank">A lista está aqui também!</a></p>
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		<title>Novas regras para o D&amp;D Miniatures</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 22:03:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Miniatures]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiu essa semana o manual com as novas regras de D&#38;D Miniatures, e para quem joga minis esse será o assunto mais discutido do mês! Mas mesmo para quem só ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saiu essa semana o <a href="http://www.wizards.com/dnd/files/DDM_MinBatlRules.zip" target="_blank">manual com as novas regras de <em>D&amp;D Miniatures</em></a>, e para quem joga minis esse será o assunto mais discutido do mês! Mas mesmo para quem só joga D&amp;D as novas regras podem ser interpretadas como um <em>preview</em> de algumas mecânicas da nova edição.</p>
<p>Além de algumas coisas nas quais o DDM sempre foi diferente, temos algumas mudanças que talvez também pertençam à nova edição do D&amp;D, do tipo:</p>
<ul>
<li>Movimentos na diagonal agora custam o mesmo que a movimentação normal, nada de multiplicar por 1,5 à distância.</li>
<li>A Carga não mais precisa ser em linha reta, e pode passar por terreno difícil. Além disso agora ela cobre apenas o deslocamento da criatura, ao invés do dobro. A carga se tornou uma ação padrão, ou seja, pelo menos no DDM é possível andar e depois dar uma carga!</li>
<li><em>Shift</em>, uma espécie de passo de ajuste, que pode ser dado como uma ação de movimento e não provoca ataques de oportunidade.</li>
<li>Cobertura agora oferece um bônus na Classe de Armadura de apenas +2 ao invés de +4.</li>
</ul>
<p>Claro, existem muito mais coisas nas mais de 40 páginas do manual, mas acho que isso é o principal para quem só se interessa pelo D&amp;D. O <span class="bylinecenter"><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20080117a" target="_blank">Stephen Schubert escreveu um artigo</a> legal, que explica muito bem a maioria das mudanças, e que efeitos eles queria criar ou retirar do novo DDM 2.0.</span></p>
<p>E se você joga D&amp;D minis, com certeza sabe que <a href="http://d20miniaturas.com/forum/index.php" target="_blank">este fórum</a> tem mais informações sobre o jogo do que eu poderia colocar aqui em um mês inteiro!</p>
<p><span class="bylinecenter"> </span></p>
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		<title>Venda de miniaturas para D&amp;D</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 16:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minhas Coisas]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[À Venda!]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Miniatures]]></category>

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		<description><![CDATA[Aproveitando a mudança de edição e para fazer uma limpa na minha pequena coleção, fiz uma listinha ilustrada com as minis de D&#38;D que tenho para vender no momento. Não ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Aproveitando a mudança de edição e para fazer uma limpa na minha pequena coleção, fiz uma listinha ilustrada com as minis de <em>D&amp;D</em> que tenho para vender no momento. Não é nenhuma mega-coleção, e no momento tenho mais raras e incomuns para vender do que as mais comuns. De qualquer forma esta ai embaixo em formato PDF para evitar o risco de vírus e essas coisas!</p>
<p align="justify"><a href="http://www.seculargames.com/cinza/wordpress/minis.pdf" target="_blank">Pegue a lista aqui!</a></p>
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