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Top 5 do ICv2 – Q2 2010

O ICv2, maior referência especializada sobre o mercado de produtos relacionados à cultura pop (animes, mangas, jogos eletrônicos e de mesa, quadrinhos e brinquedos), divulgou na semana passada a lista dos jogos mais vendidos no segundo trimestre de 2010 em diversas categorias, com base nos números repassados pelos lojistas norte-americanos. A listagem mais recente foi divulgada na revista ICv2 Guide to Games #72. Neste trimestre o mercado de jogos, tanto de RPGs, miniaturas, card games e jogos de tabuleiro, demonstrou um crescimento generalizado segundo as entrevistas com os lojistas:

The hobby game market continued to grow at a single digit rate in Q2, according to reports in Internal Correspondence #72.  Hobby stores were healthy, and there were bright spots in all four categories (collectible games, minis, board games, and RPGs).

In collectible games the core brands, Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! and Pokemon, are doing well, with HeroClix expanding its sales under new ownership and World of Warcraft TCG successfully re-launching from Cryptozoic.

Board game dynasties did well in a season not known for strong board game sales.  Minis were solid, particularly the new edition of Warmachine, with anticipation for the new editions of Hordes and Warhammer Fantasy.  Wyrd Miniatures’ Malifaux made the minis chart for the first time.  In RPGs, the battle for leadership between perennial winner D&D and Paizo’s Pathfinder continues, with Wizards of the Coast mounting a strong defense and Paizo on the attack.

Vamos para as listas dos top 5 então!

Top 5 Collectible Games Over-all — Q2 2010
Title Publisher
1 Yu-Gi-Oh! TCG Konami Digital Entertainment
2 Magic: The Gathering Wizards of the Coast
3 Pokemon TCG Pokemon USA
4 HeroClix WizKids
5 World of Warcraft Cryptozoic
Top 5 Mass Channel Collectible Games — Q2 2010
Title Publisher
1 Yu-Gi-Oh! TCG Konami Digital Entertainment
2 Magic: The Gathering Wizards of the Coast
3 Pokemon TCG Pokemon USA
4 Naruto TCG Bandai America
5 World of Warcraft Cryptozoic
Top 10 Hobby Channel Collectible Games — Q2 2010
Title Publisher
1 Magic: The Gathering Wizards of the Coast
2 Yu-Gi-Oh! TCG Konami Digital Entertainment
3 HeroClix WizKids
4 World of Warcraft Cryptozoic
5 Pokemon TCG Pokemon USA
6 Star Wars CMG Wizards of the Coast
7 Legend of the Five Rings CCG Alderac Entertainment
8 Axis & Allies Wizards of the Coast
9 D&D Miniatures Wizards of the Coast
10 Naruto CCG Bandai America
Top 10 Hobby Board, Card, Family Games — Q2 2010
Title Publisher
1 Settlers of Catan Mayfair Games
2 Dominion Rio Grande
3 Ticket to Ride Days of Wonder
4 Munchkin Steve Jackson
5 Carcassonne Rio Grande
6 Small World Days of Wonder
7 Mystery Express Days of Wonder
8 Pandemic Z-Man Games
9 Agricola Z-Man Games
10 Horus Heresy Fantasy Flight Game
Top 5 Non-Collectible Miniature Lines — Q2 2010
Title Publisher
1 Warhammer 40k Games Workshop
2 Warmachine Privateer Press
3 Warhammer Fantasy Fantasy Flight Games
4 Hordes Privateer Press
5 Malifaux Wyrd

Mas o que realmente nos interessa mesmo aqui é a lista das 5 linhas de role playing games mais vendidas neste período não é?

Top 5 Roleplaying Games — Q2 2010
Title Publisher
1 Dungeons & Dragons Wizards of the Coast
2 Pathfinder Paizo Publishing
3 Warhammer Fantasy Roleplay Fantasy Flight Games
4 ShadowRun Catlyst Game Labs
5 Rogue Trader/Dark Heresy Fantasy Flight Games

Bem, sem grandes mudanças desde o trimestre passado. O Dungeons & Dragons continua forte na liderança seguido pelo Pathfinder e Warhammer Fantasy, que definitivamente bomba muito lá fora, ao ponto de ocupar o lugar que muitos ainda imaginam que seja do World of Darkness. As mudanças chegam mesmo na 4ª posição, da dupla Rogue Trader e Dark Heresy (porque eles não chamam a linha de Warhammer 40k?), que caiu uma posição, mas que deve crescer ainda mais com o lançamento do livro básico final da linha, Deathwatch. Já o Shadowrun tirou o Dragon Age da lista, e marca sua reestréia na 4ª posição, o que não é nada mal, e deve ajudar a Catalyst a sair do buraco, depois dos maus bocados devido a má administração que a editora teve no ano passado e que resultou na perda de algumas de suas linhas e paralização nos cronogramas de lançamento.

Mike Mearls é o novo cabeça do D&D

Menos de uma semana depois da última rodada de demissões na Wizards of the Coast, foi anunciado, também de maneira bastante informal que Mike Mearls, principal designer da 4ª edição do Dungeons & Dragons, agora é Group Manager da marca, ou seja, responsável não só pelos livros de D&D, mas também romances, jogos de tabuleiros e basicamente tudo que leva a marca D&D dentro da editora.

O primeiro anúncio da mudança foi feito no twitter de Mearls, e depois confirmado em um tópico da ENWorld. Aliás foi neste tópico, onde o pessoal está  parabenizando o cara e discutindo se Mearls assumiu a posição que antes era de Andy Collins e Jesse Decker, que o novo gerente da marca D&D escreveu algo bem interessante:

It’s funny, because it almost feels like I’ve won some sort of election. I’m acutely aware of the pressure of the position, the expectations, and the current atmosphere among D&D fans. I think I had a few minutes of ecstasy. Since then, it’s been a long week and a lot of thinking.

This is also a new position in the department. I’m taking on a lot of Bill Slavicsek’s responsibilities. Bill’s responsibilities have broadened to include more things like boardgames, novels, Heroscape, and so on. There’s a lot more to D&D than just the RPG. The RPG is my corner to play in, while Bill looks over the entirety of D&D.

Believe me, I realize how difficult this job is. There are far more paths that lead to my screwing up than to my doing a good job. It’s the geek equivalent of running a professional sports team. Do well, and everyone loves you. Screw up, and you’ll never hear the end of it.

There’s something pretty basic to the job, though. The gist of it, when you boil it all down, isn’t rocket science.

Way back in the misty days of the 1980s, when I first discovered D&D, I thought Gary Gygax, Tom Moldvay, Doug Niles, Tracy Hickman, and the entire TSR crew were demigods. I loved poring over Dragon magazine, reading through adventures like Forgotten Temple of Tharizdun again and again, and studying the DMG. I devoured the Dragonlance novels. I fought battles across our basement floor with legions of BattleSystem counters. I filled the few, precious pieces of graph paper I had with dungeons. I designed classes and monsters. I loved D&D.

Then, something happened. TSR dropped Gary. Greyhawk was pushed aside. When 2e came out, I was torn. There were plenty of things to like about the game, but the attitude around it was off. It almost seemed like the people behind D&D didn’t particularly care for the way I loved D&D. Maybe I was completely irrational, but the game felt changed in some insidious way.

As time went on, that feeling only increased. There were bright spots, most notably Dungeon magazine, but a lot of the stuff TSR put out didn’t really speak to why I fell in love with D&D in the first place. I wanted to love D&D, but it wasn’t really clear that the company behind D&D wanted to return that love.

I actually stopped playing D&D for a few years. I ran a grand total of one (terrible) campaign in college. I wasn’t really sure that D&D was something I’d be involved with anymore. I bought a PS 1 and started playing lots of console games. I ended up sticking with RPGs, but I kept to games like Deadlands and Unknown Armies.

Then something pretty cool happened. In 1999, at my very first GenCon, I sat in the audience as Ryan Dancey announced 3rd edition. It was like a religious revival. One presentation and free t-shirt later, and I was a complete convert. My friend Nate called it a money grab, an appeal to munchkins. I think my exact response was, “**** you dude. This is the best thing that’s ever happened to D&D.”

For whatever reason, the entire presentation of 3e‘s announcement felt like it had been directed straight at me. I was a complete D&D goob again. Hallelujah, praise Gygax, my faith was restored.

A year later, my faith had been well-placed. 3e was awesome. D&D felt like the game I always had wanted it to be.

In looking back, I think that my job is fairly simple. I want people to love D&D. I want people to feel like the game is in good hands, that the hand at the tiller is confident, smart, and genuinely interested in the good of the game.

It’s easy for me to look at this as the chance for me to make D&D into the game I always wanted it to be, but that would be disingenuous. It’d be the height of vanity, a monument to arrogance. D&D can’t be a game that caters to a single person. It’s bigger than that. It lives and dies by the collected spirit of every person that’s ever picked up a d20, put pencil to graph paper, or leaned close to the table as the last character standing, clutching his last hit point, rolled his attack against the BBEG.

Of course, actually doing that isn’t simple, but it helps to have a goal. I can’t force anyone to love D&D. I can’t legislate the game into popularity, or commission a survey that will tell me exactly what to do.

What I can do, though, is watch, listen, and learn. I can put everything I have into D&D and hope for the best. At the end of the day, you guys get to judge whether I’m doing a good or screwing up by buying or avoiding the products I help make. That gets back to the election thing. You guys didn’t put me into office, but you sure as Hell get the chance to kick me out.

If you have any questions, the best way to get in touch is by dropping a line to my work email address (it’s my first name dot last name at wizards dot com, or drop a line to dndinsider at wizards dot com). I can’t answer everything, but I’ll try. I’ll also record answers to interesting questions on the podcast. I’m on vacation this week. I like reading web forums to see what’s up, but they’re not always the best place to answer questions.

Emotivo e meio brega, mas não deixa de ser curioso como ele fala da época pré 2ª edição do D&D de uma forma que muita gente fala hoje dos rumos que a WotC tomou com a 4ª edição do RPG mais famoso do mundo: There were plenty of things to like about the game, but the attitude around it was off. It almost seemed like the people behind D&D didn’t particularly care for the way I loved D&D. Hmmm acho que sei como é isso…

No fim das contas acho que é uma promoção que não muda muita coisa – Mearls é provavelmente o maior responsável pelas mudanças mecânicas da 4ª edição, então quem sabe isso resolva o legado das excessivas erratas deixadas pelo finado Andy Collins. O mais bacana talvez seja o fato de Mike Mearls ser um cara aparentemente boa praça, que se dá bem com todo mundo e participa ativamente de fóruns e espaços de discussão com jogadores, de forma muito parecida com a que o também finado Scott Rouse fazia. Então acho que teremos uma nova cara mais simpática para o Dungeons & Dragons, embora no interior o conteúdo seja o mesmo.

Entrevistas sobre 2009 – Douglas D3

Em Dezembro de 2009 dei início a um pequeno experimento – enviei uma proposta de mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional, com perguntas padronizadas sobre como avaliavam o ano que estava acabando. A idéia não era fazer uma mega pesquisa com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do hobby no Brasil. Agora estamos em Maio e após esperar um pouco por algumas entrevistas, e enrolar um bocado também com algumas que já estavam prontas, é hora de terminar a série com as últimas 3 entrevistas.

Desta vez vamos com um velho conhecido dos jogadores de RPG nacionais, Douglas D3, durante muitos anos editor do Dungeons & Dragons na Devir, por um bom tempo um dos organizadores do EIRPG, e atualmente  organizador da bem sucedida RPGCON e do blog colaborativo D3system:

1- Como você avalia o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?

Foi um ano de altos e baixos. De alto, tivemos a explosão de material nos blogs, o desenvolvimento ou nascimento das diversas Iniciativas (4e, M&M, 3D&T e GURPS), a publicação de produtos em PDF, como o Cálice de Avandra e a volta da RPG Magazine, além de uma movimentação concreta na interrelação dos geradores de conteúdo, seja na fusão de blogs (como o próprio d3system e o Paragons, entre outros).

Como pontos baixos, tivemos o adiamento do EIRPG, os problemas de alfândega que impediram o apoio da Wizards of the Coast aos eventos brasileiros e da América do Sul, a ausência da Daemon e da Conclave no mercado e a interrupção do suporte ao D&D 3.5 pela Devir com o esgotamento do Livro do Jogador.

Foi um ano ruim, mas foi melhor que 2008. Os livros da Jambô e da Devir chegaram às prateleiras, novos eventos aconteceram no Sul, Norte e Nordeste, e o segundo semestre trouxe muitas promessas de renovação em títulos e linhas.

Vai soar tendencioso, mas os dois pontos mais altos foram: 1) A união da comunidade em torno da RPGCON, um evento feito na raça, que teve seus problemas, mas recebeu uma ótima aceitação e críticas positivas até inesperadas da comunidade e 2) os lançamentos de D&D 4ª Edição com regularidade nas mãos do novo editor, o Otávio Gonçalves.

2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano em sua opinião?

Em 2009, eu fico com a 4ª Edição de Dungeons & Dragons, e seu rebento mais ilustre, a Iniciativa 4e capitaneada pelo Daniel Anand. Esse movimento criou outras iniciativas, trouxe mais gente para produzir material inédito de diversos sistemas e mostrou que os jogadores anseiam por mais conteúdo, mas nem sempre têm o acesso que a gente espera.

Menção honrosa à RPGCON, mas essa é “prata da casa”, então não vou me estender.

3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?

Eu acompanhei a explosão de títulos e editoras durante a abertura da Licença D20. Muitos títulos eram bons (como Wheel of Time), outros eram difíceis de assimilar (como CoC d20), mas havia muito material sendo produzido. A GSL – a licença aberta da 4ª Edição – jogou água nessas editoras, congelando a liberdade dos criadores de conteúdo e cenários. Mesmo hoje, são poucos os autores que entraram na nova licença.

Por outro lado, a Paizo ofereceu uma alternativa para não deixar esse mercador perecer.

Não é uma questão de discutir o sistema “melhor” ou “pior”, mas sim a dinâmica de mercado lá fora. A Wizards tomou uma postura, que teve resposta das outras editoras.

Acredito que no mercado mundial, 2009 serviu para ampliar o precipício que existe entre a Wizards e as demais editoras, fundamentando cada “grupo” na sua plataforma e, de uma forma ou de outra, definindo o tamanho do público para cada lado.

Acho que D&D assumiu uma postura mais autêntica, próxima do produto original — um jogo de tabuleiro que permite o desenvolvimento de histórias e a interpretação, mas que não depende das últimas para funcionar – enquanto o restante do mercado deu um passo atrás e voltou a experimentar regras, sistemas e cenários distintos, liberto da fórmula de vendas que era o sistema d20.

Se isso é bom ou ruim, ainda veremos.

4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?

Eu faço um monte de coisas. De longe, a RPGCON foi o melhor projeto. Quando a Janaína e o Wallace abraçaram a idéia, e a comunidade respondeu afirmativamente, o evento se tornou meu maior trabalho do ano.

Recapitulando, eu passei o bastão da 4ª Edição para o Otávio em abril. Em maio, fizemos o lançamento do d3system com os colaboradores, inauguramos a d3store (nossa, não temos nem um ano de loja ainda!) e disparei o projeto da RPGCON. Depois ajudamos em pequenos eventos (realizando ou divulgando). Todos esses projetos atenderam às expectativas.

No final do ano, com o esgotamento do Livro do Jogador 3.5 e a grande aceitação da Pathfinder, assumi o projeto OGL 20, que estava com a equipe da REDE RPG. Esse material ainda está no forno, em especial para se beneficiar do lançamento do Tormenta RPG, que trará regras básicas para o sistema d20; o Cálice de Avandra, a aventura da Iniciativa 4e, atingiu 50 exemplares vendidos, ficando bem abaixo das minhas expectativas. Assim, quero investir no mercado em PDF, mas ainda não sei como fazer isso para nosso mercado. O pessoal do RetroPunk tem um projeto de publicação em PDF do Trails of Cthullhu, e talvez eles descubram uma fórmula melhor.

Paramos com o d3system no final do ano, para colocar as vidas em ordem. Eu retorno com material ainda essa semana, agora com periodicidade nas publicações.

5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?

Quando recebi essa pergunta, minhas expectativas eram realizar a RPGCON, lançar o OGL 20 e produzir mais números da Iniciativa 4e.

Mas as coisas mudam rapidamente. Agora estou buscando uma forma de publicar um livro-jogo sobre situações cotidianas, prospectando a RPGCON para outros estados (Paraná, Rio de Janeiro e Minas Gerais), aguardando as novidades sobre os lançamentos da Jambo e da Devir para definir a publicação da OGL 20, e terminando de organizar um espaço nerd na Virada Cultural de São Paulo.

Esse evento (dias 15 e 16 de maio, na Praça Roosevelt em SP) está consumindo meu tempo, mas é uma oportunidade de mostrar nosso universo para os “manda-chuvas” do setor público e, quem sabe, conseguir uma abertura para obter apoio e espaço no cenário cultural de SP e quem sabe do Brasil.

6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!

Primeiro, a Dimensão Nerd na Virada Cultural: 15 e 16 de maio. RPG, live-action, associações, desfiles de fantasia e cosplay. A RPGCON está quase pronta, os ingressos e o site vão pro ar em maio.

Até setembro ou outubro, quero realizar outras edições da RPGCON em estados diferentes.

Quero lançar a OGL 20 (as regras do sistema d20) ainda nesse semestre.

Gostaria de retomar a produção das Revistas da Iniciativa 4e e conseguir conversar com o pessoal das outras iniciativas para compilar o material deles também. O retorno do d3system e a RPGCON devem ajudar nesse sentido.

Comentários: Opa, achei interessante como o D3 definiu 2009: “um ano ruim, mas melhor que 2008″. Acho que se os principais fatores para considerarmos 2009 como um ano ruim foram o não acontecimento do Encontro Internacional de RPG e o sumiço da Daemon e da Conclave do mercado, 2010 também está seguindo os mesmos rumos…

A Iniciativa 4e, e na sua esteira, a produção massiva de material por parte dos blogs foi um destaque do ano passado na opinião de muitos dos entrevistados, assim é claro, como a RPGCON e a regularidade da Devir com o lançamento do Dungeons & Dragons 4ª edição, então sem grandes surpresas aqui. Sobre o mercado internacional, concordo um bocado com a idéia que 2009 aprofundou a separação entre a WotC e as outras editoras, e de certa forma o movimento da maior editora de RPG do mundo em direção não só a um novo conjunto de regras, mas também a um novo modelo de jogo, acabou dando mais espaço para que editoras médias e pequenas pudessem experimentar mais sem a fórmula fácil, e relativamente segura, da compatibilidade com o sistema d20.

A RPGCON não foi só o projeto de 2009 deu trabalho ao D3, como também o que mais chamou a atenção da comunidade,  recebendo ume apoio absurdo dos jogadores, mas me chama a atenção que faltando menos de dois meses para a edição de 2010 do evento o site oficial não tenha praticamente nada além da logo… É uma pena ler que o primeiro livro de RPG vendido em formato PDF no Brasil, a aventura Cálice de Avandra, teve uma vendagem abaixo do esperado, mas de certa forma isso pode ser entendido como uma primeira experiência, que embora tenha sido muito legal não contou com ferramentas específicas, como por exemplo uma loja que funcionasse no formato e lógicas adequadas. Mas isso é material para outro post!

Os projetos para 2010 – além da RPGCON II em Julho é claro, também parecem promissores. A possibilidade de uma RPGCON em Minas é muito foda e seria totalmente bem vinda! A participação na Virada Cultural em São Paulo neste próximo fim de semana também parece que vai ser bem legal, com uma mega programação para quem animar. E quero muito ver revistas das outras iniciativas, em especial uma de Mutantes & Malfeitores! Agradeço o D3 pela entrevista, o cara apesar de totalmente envolvido em dezenas de projetos simultâneos é sempre bem receptivo e agregador, acho que é de mais coisas assim que o mercado nacional de RPG precisa…

Erik Mona e o futuro do RPG

Entre os dias 5 e 8 de Novembro de 2009 aconteceu em Las Vegas a Neocon/GAMESU, uma conferência de jogos e game design da qual eu nunca havia escutado falar pra ser sincero… Só fui tomar conhecimento do evento agora em Março de 2010 quando os vídeos de algumas das palestras foram disponibilizados na internet. Imediatamente chamou minha atenção a palestra dada pelo Erik Mona, cabeça da editora Paizo e do Pathfinder RPG, com o sugestivo título de Pen & Paper Gaming in the 21st Century, um tema que volta e meia é abordado aqui no Área Cinza. E Mona pra variar mandou muito bem, a apresentação apesar de bem longa (67 minutos pra ser exato) é muito interessante e vale mesmo a pena ser assistida, especialmente para quem se interessa pela história do RPG, as mudanças pelas quais o hobby passou nos últimos 10 anos, e a influência de novas tecnologias e mídias no bom e velho RPG de mesa.

Não vou repetir que vale muito a pena assistir o vídeo todo, mas para quem não tá com tempo ou não se interessa por tudo, vou dar um resumo dos assuntos abordados pelo editor da Paizo na palestra:

  • Aos 2:30 Mona fala sobre os diversos pontos de vista sobre o mercado que podem ser oferecidos dependendo de para quem se pergunta. Distribuidores, editoras, escritores e jogadores certamente apresentarão expectativas e avaliações diferentes sobre o mercado de RPG, baseados obviamente em suas experiências específicas, e como é importante escutar diversas perspectivas. Bem de acordo com a idéia das entrevistas sobre 2009!
  • A partir daí ele conta um pouco de sua história com o RPG, como começou a jogar, como era o mercado na década de 80, na qual não existia muito um mercado de RPG, mas basicamente de Dungeons & Dragons. Depois entra no tema de como começou a trabalhar com RPG na Wizards of the Coast durante o lançamento da 3ª edição do D&D.
  • Ao falar de como foi participar da WotC na época  do lançamento do D&D 3ª edição, Mona aos 9 minutos do vídeo trata das expectativas diferenciadas (e obviamente mais altas) que a editora tem de seus produtos por ser detentora do RPG mais famosos e vendido do mundo. Assim muitos projetos que seriam considerados um grande sucesso em outras editoras, foram cancelados na Wizards justamente por ser a maior e mais lucrativa empresa do ramo.
  • Aos 21 minutos, Erik Mona encerra sua retrospectiva sobre como se envolveu e entrou na indústria do RPG, e aborda o tema principal da palestra: como ele imagina que serão os próximos 10 anos para o mercado de RPG. Ele abre essa discussão marcando que os RPG de mesa hoje são uma pequena parte do que se entende como RPG de forma geral, sendo um nicho muito menos famoso e rentável que a versão eletrônica, mas que por outro lado o RPG que conhecemos a mais de três décadas permite experiências mais abertas e deve passar por grandes modificações nos próximos anos devido as inovações tecnológicas.
  • 10 minutos depois, Mona já está falando sobre algo que considero um dos pontos mais importantes em um mercado de nicho como o RPG, e que grande parte das editoras só tem feito direito muito recentemente: formas que a tecnologia te permite um contato com seus consumidores em potencial de forma muito mais rápida e constante. Não adianta ter um site ou um fórum se ele não é atualizado ou frequentado por quem os jogadores querem fazer contato. A proposta é que os funcionários da empresa prestem atenção e mantenham um contato direto com os jogadores, fazendo com que se sintam-se próximos da editora e dos game designers, uma medida que não só é bacana e gera um feedback excelente, como também pode ajudar a diminuir a pirataria, já que ao criar está referência com a empresa, a tendência é que os jogadores queiram apoiar e divulgar o trabalho de sua editora ou escritor favorito e não ferrá-lo. Mais sobre isso no final do vídeo!
  • Aos 35 minutos de vídeo o editor da Paizo fala sobre o crescimento do mercado de PDFs, e a forma como ele afetou positivamente a indústria do RPG , em especial na  redução de custos de entrada de novos nomes no mercado.
  • Mona então se volta para as tiragens dos livros de Dungeons & Dragons desde a década de 80, especialmente os módulos mais famosos como Temple of Elemental Evil, que venderam mais de 50 mil cópias. A queda destes números à partir da década de 90 mostra como a fatia de mercado do D&D foi canibalizado por outras empresas e outros títulos, e hoje os números de vendas de cada produto, mesmo da WotC são em média, muito menores que os de 25 anos atrás.
  • Ao falar sobre sua experiência na Paizo, aos 40:00 Mona toca no assunto dos lojistas e distribuidores, e mais uma vez aponta como as inovações tecnológicas estão afetando o hobby, desta vez ao falar da Amazon, livraria virtual que esgotou praticamente sozinha a primeira tiragem dos livros básicos do D&D 4ª edição. Uma das medidas que as lojas e distribuidores tem para enfrentar os descontos assustadores da Amazon são as estratégias de jogos organizados e a criação de vínculos com os consumidores, assim como as editoras fazem ou deveria fazer.
  • Finalmente aos 51 minutos Erik Mona começa a concluir sua fala, dizendo da velocidade dos avanços tecnológicos e como é cada vez mais difícil prever que mudanças elas trarão em nossa vida. No entanto ele é muito otimista com os rumos do mercado de RPG, ainda mais depois de 2009 com o aparecimento de outros “jogadores de peso” nas prateleiras – como o próprio Pathfinder RPG e os títulos de Warhammer 40k e a nova edição do Warhammer Fantasy, embora nenhum deles sozinho seja tão grande como o Dungeons & Dragons, juntos eles representam uma parte interessante do mercado.
  • As duas perguntas feitas pela platéia foram legais, em especial a primeira aos 58:30, sobre a ameaça da pirataria e dos PDFs, a  qual a resposta de Mona é excelente. Ele diz que as editoras devem ser mais proativas sobre a pirataria, e se esforçar para oferecer produtos melhores para os fãs e membros da comunidade, e usar esse relacionamento com os fãs como uma estratégia para diminuir os efeitos da pirataria. Bem legal mesmo!

Claro que em mais de uma hora de palestra rolou muito mais que isso, mas estes foram só os tópicos que me chamaram mais a atenção. Ele fala um monte sobre jogos eletrônicos (especialmente Fallout 3!), mas essa não é muito minha praia. Acho que com esse vídeo o Erik Mona roubou o cargo que era do Chris Pramas como o cara do mercado de RPG que eu acho mais esperto e sagaz!

Entrevistas sobre 2009 – Marcelo Cassaro

Em Dezembro de 2009 dei início a um pequeno experimento – enviei uma proposta de mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional, com perguntas padronizadas sobre como avaliavam o ano que estava acabando. A idéia não era fazer uma mega pesquisa com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do hobby no Brasil. É claro que alguns não responderam a entrevista, mas uma boa parte o fez. E convenhamos, um ou dois já imaginávamos que não iam responder por outros motivos mesmo. Mas pelo menos eu convidei!

Sem mais delongas é hora de apresentar as respostas do primeiro entrevistado, Marcelo Cassaro, cabeça do Trio Tormenta, responsável pelo mais bem sucedido cenário de RPG nacional, além de editor por anos das revistas Dragão Brasil e DragonSlayer:

1- Como você avalia o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?

É difícil dizer. Desde o lançamento da Dragão Brasil em 95, este foi o ano em que estive menos envolvido com RPG — mesmo a DragonSlayer não está mais em minhas mãos. Como meu grupo de jogo usa apenas material importado, não acompanhei o mercado nacional tão de perto.

Não percebi nenhum crescimento (ou decrescimento) significativo. A DragonSlayer continua sendo publicada em uma editora conhecida por cancelar títulos de mau desempenho — no passado a Escala teve três ou quatro revistas sobre RPG, sendo que nenhuma passou de três edições. Isso prova que não houve uma grande redução do público (mas não diz que houve aumento).

2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano em sua opinião?

A melhor iniciativa do ano foi, com certeza, a RPGCON. Mesmo planejado em tão pouco tempo, o evento conseguiu cobrir falhas que o Encontro Internacional vinha apresentando há anos. Eu e outros autores tivemos tratamento e atenção que nunca recebemos no IERPG — foi um evento excelente e livre de impurezas, só tenho elogios a ele.

3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?

Por um bom tempo vi os defensores da 4E bradando que “sempre houve reclamações quando as outras edições mudaram, agora vai ser igual”. Eu disse que não. E o tempo normalmente prova que estou certo.

2009 marcou a insatisfação do público com a pretensa 4a Edição de D&D. Pathfinder RPG esgota uma tiragem atrás da outra — até um ano depois de seu lançamento era quase impossível adquirir o livro básico. Os autores da Paizo têm mais afinidade e respeito por Dungeons & Dragons que os próprios fabricantes do jogo oficial; quase nenhum dos grandes autores que nos deu D&D 3E e o Sistema D20 estão atualmente na Wizards.

Eu e meus amigos amamos D&D, jogamos desde a segunda edição. Quando veio a 3E, adoramos e adotamos. Mas quando veio a 4E… não vimos ali o D&D que conhecemos. Nem vimos ali um RPG. Hoje jogamos Pathfinder, e estamos satisfeitos com ele.

4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?

Ainda em 2008, Mauricio de Sousa lançava a Turma da Mônica Jovem. Ele conheceu meu trabalho em Holy Avenger, me convidou para escrever o título, e não parei desde então — meu 2009 foi quase todo dedicado a roteiro de HQ. É a revista em quadrinhos de maior vendagem nas Américas (talvez até no Ocidente, não tenho certeza), então acho que estou trabalhando bem.

Mas isso acabou me mantendo longe do RPG, justamente no aniversário de dez anos de Tormenta. Precisei me afastar da DSlayer. Tive alguma participação no Contra Arsenal, embora menos do que gostaria. E quando posso, mexo no Tormenta RPG, que infelizmente não ficou pronto ainda este ano.

5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?

Acredito que a Jambô continuará crescendo para se tornar a maior editora de RPG nacional — aliás, um posto que ela já conquistou em alguns aspectos. A empresa apóia suas linhas principais no Sistema D20 — que ainda tem muita força no Brasil, com sua grande base de fãs e acervo de títulos —, mas também investe em sistemas para iniciantes, como 3D&T e agora Aventuras Fantásticas. Suas escolhas inteligentes estão gerando frutos merecidos.

6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!

Minha primeira e maior prioridade é concluir Tormenta RPG. Agora que D&D 3E não é mais publicado no Brasil, o cenário não pode mais depender de seus livros básicos.

Eu gostaria de preservar D&D como gostamos dele. Pathfinder RPG seria ideal para isso — mas é um produto caro demais para o Brasil, não tenho conhecimento de nenhuma editora interessada em lançá-lo aqui. Não sei se Tormenta RPG será capaz de cumprir esse mesmo papel, substituir D&D como livro básico; tivemos muitas discussões entre inovar, mudar coisas, mas manter a compatibilidade em respeito ao material antigo e seus fãs. Ano que vem, saberemos se vai funcionar.

Comentários: Acho que a RPGCon como principal destaque do RPG nacional em 2009 não foi nenhuma surpresa – afinal se por algum tempo existiu a possibilidade de um ano sem um grande encontro nacional, a RPGCon não só resolveu isso como superou em inúmeros pontos o EIRPG mesmo com seus dezesseis anos de tradição. Todo mundo que foi na parada saiu de lá animado e afim de produzir mais, trocar idéias e experiências. Um dos pontos altos de 2009 na minha opinião também!

Também compartilho boa parte da animação do Cassaro com o Pathfinder RPG da Paizo, que já roubou o posto de minha editora favorita até então ocupado pela Green Ronin, mas por outro lado nem de longe acho que 2009 foi marcado pela rejeição a 4ª edição do Dungeons & Dragons – o jogo continua forte, e quem não gostou dele em 2008 (uma parte vocal da comunidade vale dizer), em 2009 continuou buscando outras alternativas e criticando a edição mais recente e suas grandes mudanças.

O Tormenta RPG com suas regras baseadas na 3ª edição do Dungeons & Dragons será um lançamento importante deste ano não só para o Cassaro e a Jambô, mas talvez para todo o mercado nacional, já que a editora Devir não mais lança reimpressões dos livros básicos do D&D 3.5. Assim, o Tormenta RPG será a principal forma dos jogadores terem acesso as antigas regras do Dungeons & Dragons em português, além é claro de trazer o cenário de Tormenta. Resta ver como a questão da compatibilidade trazida pelo próprio Cassaro foi contornada, afinal o cenário tem suas peculiaridades e mecânicas próprias.

E vale lembrar que rolaram alguns boatos sobre a possibilidade de uma editora nacional sondando os direitos do Pathfinder RPG para lançá-lo aqui. Mas definitivamente não será a Devir (que já tem o D&D), e nem a Jambô que vai tentar preencher este nicho com o Tormenta RPG, então parece que não temos mais ninguém no horizonte com capital e habilidade para fazer isso…

Queria agradecer novamente ao Marcelo Cassaro por ter participado da brincadeira e enviado quase imediatamente as respostas, super solícito e acessível como sempre! Esta semana ainda publico a segunda entrevista da série, desta vez com as resposta de um dos blogs para dar uma variada. E vocês o que acharam? RPGCon e Pathfinder RPG na cabeça em 2009?

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  • guggawitze: Então, como a gente faz para comprar a MAMUTE via internet? ...
  • Marcos: É eu achei que a devir não ia lançar reclamei, escrevi esse monte de acusações ai em cima, mas agora eles confirmar...
  • ssazzzz: Vai sair de jeito nenhum ...
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