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	<title>Área Cinza &#187; D&amp;D</title>
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	<description>Notícias Sobre a Indústria do RPG e o Mundo Nerd em Geral</description>
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	<itunes:author>Área Cinza</itunes:author>
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		<item>
		<title>Top 5 do ICv2 – Q2 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 11:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O ICv2, maior referência especializada sobre o mercado de produtos relacionados à cultura pop (animes, mangas, jogos eletrônicos e de mesa, quadrinhos e brinquedos), divulgou na semana passada a lista ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O <a href="http://www.icv2.com/" target="_blank">ICv2</a>,  maior  referência especializada sobre o mercado de produtos relacionados  à  cultura pop (animes, mangas, jogos eletrônicos e de mesa, quadrinhos e   brinquedos), divulgou na semana passada a lista dos jogos mais vendidos no segundo trimestre de 2010 em diversas categorias, com base nos números repassados  pelos lojistas  norte-americanos. A listagem mais recente foi divulgada  na revista <a href="http://www.icv2.com/articles/news/18036.html" target="_blank"><em>ICv2 Guide  to Games</em> #72</a>. Neste trimestre o mercado de jogos, tanto de RPGs, miniaturas, <em>card games </em>e  jogos de tabuleiro, demonstrou um crescimento generalizado segundo as entrevistas com os lojistas:</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>The hobby game market continued to grow at a single digit rate in Q2, according to reports in <em>Internal Correspondence</em> #72.  Hobby  stores were healthy, and there were bright spots in all four categories  (collectible games, minis, board games, and RPGs).</p>
<p>In collectible games the core brands, <em>Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! </em>and <em>Pokemon</em>, are doing well, with <em>HeroClix</em> expanding its sales under new ownership and <em>World of Warcraft</em> <em>TCG </em>successfully re-launching from Cryptozoic.</p>
<p>Board game dynasties did well in a season not known for strong board game sales.  Minis were solid, particularly the new edition of Warmachine, with anticipation for the new editions of Hordes and Warhammer Fantasy.  Wyrd Miniatures’ <em>Malifaux</em> made the minis chart for the first time.  In RPGs, the battle for leadership between perennial winner D&amp;D and Paizo’s Pathfinder continues, with Wizards of the Coast mounting a strong defense and Paizo on the attack.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Vamos para as listas dos top 5 então!</p>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Top 5 Collectible Games Over-all &#8212; Q2 2010</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"></td>
<td valign="top"><strong>Title</strong></td>
<td valign="top"><strong>Publisher</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">1</td>
<td valign="top">Yu-Gi-Oh! TCG</td>
<td valign="top">Konami Digital Entertainment</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">2</td>
<td valign="top">Magic: The Gathering</td>
<td valign="top">Wizards of the Coast</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">3</td>
<td valign="top">Pokemon TCG</td>
<td valign="top">Pokemon USA</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">4</td>
<td valign="top">HeroClix</td>
<td valign="top">WizKids</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">5</td>
<td valign="top">World of Warcraft</td>
<td valign="top">Cryptozoic</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Top 5 Mass Channel Collectible Games &#8212; Q2 2010</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"></td>
<td valign="top"><strong>Title</strong></td>
<td valign="top"><strong>Publisher</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">1</td>
<td valign="top">Yu-Gi-Oh! TCG</td>
<td valign="top">Konami Digital Entertainment</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">2</td>
<td valign="top">Magic: The Gathering</td>
<td valign="top">Wizards of the Coast</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">3</td>
<td valign="top">Pokemon TCG</td>
<td valign="top">Pokemon USA</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">4</td>
<td valign="top">Naruto TCG</td>
<td valign="top">Bandai America</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">5</td>
<td valign="top">World of Warcraft</td>
<td valign="top">Cryptozoic</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Top 10 Hobby Channel Collectible Games &#8212; Q2 2010</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"></td>
<td valign="top"><strong>Title</strong></td>
<td valign="top"><strong>Publisher</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">1</td>
<td valign="top">Magic: The Gathering</td>
<td valign="top">Wizards of the Coast</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">2</td>
<td valign="top">Yu-Gi-Oh! TCG</td>
<td valign="top">Konami Digital Entertainment</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">3</td>
<td valign="top">HeroClix</td>
<td valign="top">WizKids</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">4</td>
<td valign="top">World of Warcraft</td>
<td valign="top">Cryptozoic</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">5</td>
<td valign="top">Pokemon TCG</td>
<td valign="top">Pokemon USA</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">6</td>
<td valign="top">Star Wars CMG</td>
<td valign="top">Wizards of the Coast</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">7</td>
<td valign="top">Legend of the Five Rings CCG</td>
<td valign="top">Alderac Entertainment</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">8</td>
<td valign="top">Axis &amp; Allies</td>
<td valign="top">Wizards of the Coast</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">9</td>
<td valign="top">D&amp;D Miniatures</td>
<td valign="top">Wizards of the Coast</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">10</td>
<td valign="top">Naruto CCG</td>
<td valign="top">Bandai America</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Top 10 Hobby Board, Card, Family Games &#8212; Q2 2010</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"></td>
<td valign="top"><strong>Title</strong></td>
<td valign="top"><strong>Publisher</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">1</td>
<td valign="top">Settlers of Catan</td>
<td valign="top">Mayfair Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">2</td>
<td valign="top">Dominion</td>
<td valign="top">Rio Grande</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">3</td>
<td valign="top">Ticket to Ride</td>
<td valign="top">Days of Wonder</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">4</td>
<td valign="top">Munchkin</td>
<td valign="top">Steve Jackson</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">5</td>
<td valign="top">Carcassonne</td>
<td valign="top">Rio Grande</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">6</td>
<td valign="top">Small World</td>
<td valign="top">Days of Wonder</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">7</td>
<td valign="top">Mystery Express</td>
<td valign="top">Days of Wonder</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">8</td>
<td valign="top">Pandemic</td>
<td valign="top">Z-Man Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">9</td>
<td valign="top">Agricola</td>
<td valign="top">Z-Man Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">10</td>
<td valign="top">Horus Heresy</td>
<td valign="top">Fantasy Flight Game</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Top 5 Non-Collectible Miniature Lines &#8212; Q2 2010</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"></td>
<td valign="top"><strong>Title</strong></td>
<td valign="top"><strong>Publisher</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">1</td>
<td valign="top">Warhammer 40k</td>
<td valign="top">Games Workshop</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">2</td>
<td valign="top">Warmachine</td>
<td valign="top">Privateer Press</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">3</td>
<td valign="top">Warhammer Fantasy</td>
<td valign="top">Fantasy Flight Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">4</td>
<td valign="top">Hordes</td>
<td valign="top">Privateer Press</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">5</td>
<td valign="top">Malifaux</td>
<td valign="top">Wyrd</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Mas o que realmente nos interessa mesmo aqui é a lista das 5 linhas de <em>role playing games</em> mais vendidas neste período não é?</p>
<table style="text-align: justify;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td colspan="3" valign="top"><strong>Top 5 Roleplaying Games &#8212; Q2 2010</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"></td>
<td valign="top"><strong>Title</strong></td>
<td valign="top"><strong>Publisher</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">1</td>
<td valign="top">Dungeons &amp; Dragons</td>
<td valign="top">Wizards of the Coast</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">2</td>
<td valign="top">Pathfinder</td>
<td valign="top">Paizo Publishing</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">3</td>
<td valign="top">Warhammer Fantasy Roleplay</td>
<td valign="top">Fantasy Flight Games</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">4</td>
<td valign="top">ShadowRun</td>
<td valign="top">Catlyst Game Labs</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">5</td>
<td valign="top">Rogue Trader/Dark Heresy</td>
<td valign="top">Fantasy Flight Games</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Bem, sem grandes mudanças <a href="http://www.icv2.com/articles/news/17571.html" target="_blank">desde o trimestre passado</a>. O <em>Dungeons &amp; Dragons</em> continua forte na liderança seguido pelo <em>Pathfinder</em> e <em>Warhammer Fantasy</em>, que definitivamente bomba muito lá fora, ao ponto de ocupar o lugar que muitos ainda imaginam que seja do <em>World of Darkness</em>. As mudanças chegam mesmo na 4ª posição, da dupla <em>Rogue Trader</em> e <em>Dark Heresy</em> (porque eles não chamam a linha de <em>Warhammer 40k?</em>), que caiu uma posição, mas que deve crescer ainda mais com o lançamento do livro básico final da linha, <em>Deathwatch</em>. Já o <em>Shadowrun</em> tirou o <em>Dragon Age</em> da lista, e marca sua reestréia na 4ª posição, o que não é nada mal, e deve ajudar a Catalyst a sair do buraco, depois dos maus bocados devido a má administração que a editora teve no ano passado e que resultou na perda de algumas de suas linhas e paralização nos cronogramas de lançamento.</p>
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		<item>
		<title>Mike Mearls é o novo cabeça do D&amp;D</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 12:19:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Menos de uma semana depois da última rodada de demissões na Wizards of the Coast, foi anunciado, também de maneira bastante informal que Mike Mearls, principal designer da 4ª edição ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Menos de uma semana depois da última rodada de demissões na <em>Wizards of the Coast</em>, foi anunciado, também de maneira bastante informal que Mike Mearls, principal designer da 4ª edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, agora é <em>Group Manager </em>da marca, ou seja, responsável não só pelos livros de D&amp;D, mas também romances, jogos de tabuleiros e basicamente tudo que leva a marca D&amp;D dentro da editora.</p>
<p style="text-align: justify;">O <a href="http://twitter.com/mikemearls/status/13928013445" target="_blank">primeiro anúncio da mudança foi feito no twitter de Mearls</a>, e depois confirmado em um <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/276807-mearls-new-manager-d-d.html" target="_blank">tópico da ENWorld</a>. Aliás foi neste tópico, onde o pessoal está  parabenizando o cara e discutindo se Mearls assumiu a posição que antes era de Andy Collins e Jesse Decker, que <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/276807-mearls-new-manager-d-d-2.html#post5183377" target="_blank">o novo gerente da marca D&amp;D escreveu algo<em></em> bem interessante</a>:</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>It&#8217;s funny, because it almost feels like I&#8217;ve won some sort of election.  I&#8217;m acutely aware of the pressure of the position, the expectations,  and the current atmosphere among D&amp;D fans. I think I had a few  minutes of ecstasy. Since then, it&#8217;s been a long week and a lot of  thinking.</p>
<p>This is also a new position in the department. I&#8217;m taking on a lot of  Bill Slavicsek&#8217;s responsibilities. Bill&#8217;s responsibilities have  broadened to include more things like boardgames, novels, Heroscape, and  so on. There&#8217;s a lot more to D&amp;D than just the RPG. The RPG is my  corner to play in, while Bill looks over the entirety of D&amp;D.</p>
<p>Believe me, I realize how difficult this job is. There are far more  paths that lead to my screwing up than to my doing a good job. It&#8217;s the  geek equivalent of running a professional sports team. Do well, and  everyone loves you. Screw up, and you&#8217;ll never hear the end of it.</p>
<p>There&#8217;s something pretty basic to the job, though. The gist of it, when  you boil it all down, isn&#8217;t rocket science.</p>
<p>Way back in the misty days of the 1980s, when I first discovered  D&amp;D, I thought Gary Gygax, Tom Moldvay, Doug Niles, Tracy Hickman,  and the entire TSR crew were demigods. I loved poring over Dragon  magazine, reading through adventures like Forgotten Temple of Tharizdun  again and again, and studying the <acronym title="Dungeon Master's  Guide">DMG</acronym>. I devoured the Dragonlance novels. I fought  battles across our basement floor with legions of BattleSystem counters.  I filled the few, precious pieces of graph paper I had with dungeons. I  designed classes and monsters. I loved D&amp;D.</p>
<p>Then, something happened. TSR dropped Gary. Greyhawk was pushed aside.  When 2e came out, I was torn. There were plenty of things to like about  the game, but the attitude around it was off. It almost seemed like the  people behind D&amp;D didn&#8217;t particularly care for the way I loved  D&amp;D. Maybe I was completely irrational, but the game felt changed in  some insidious way.</p>
<p>As time went on, that feeling only increased. There were bright spots,  most notably Dungeon magazine, but a lot of the stuff TSR put out didn&#8217;t  really speak to why I fell in love with D&amp;D in the first place. I  wanted to love D&amp;D, but it wasn&#8217;t really clear that the company  behind D&amp;D wanted to return that love.</p>
<p>I actually stopped playing D&amp;D for a few years. I ran a grand total  of one (terrible) campaign in college. I wasn&#8217;t really sure that D&amp;D  was something I&#8217;d be involved with anymore. I bought a PS 1 and started  playing lots of console games. I ended up sticking with RPGs, but I  kept to games like Deadlands and Unknown Armies.</p>
<p>Then something pretty cool happened. In 1999, at my very first GenCon, I  sat in the audience as Ryan Dancey announced 3rd edition. It was like a  religious revival. One presentation and free t-shirt later, and I was a  complete convert. My friend Nate called it a money grab, an appeal to  munchkins. I think my exact response was, &#8220;**** you dude. This is the  best thing that&#8217;s ever happened to D&amp;D.&#8221;</p>
<p>For whatever reason, the entire presentation of <acronym title="D&amp;D  3rd Edition">3e</acronym>&#8216;s announcement felt like it had been directed  straight at me. I was a complete D&amp;D goob again. Hallelujah, praise  Gygax, my faith was restored.</p>
<p>A year later, my faith had been well-placed. <acronym title="D&amp;D 3rd  Edition">3e</acronym> was awesome. D&amp;D felt like the game I always  had wanted it to be.</p>
<p>In looking back, I think that my job is fairly simple. I want people to  love D&amp;D. I want people to feel like the game is in good hands, that  the hand at the tiller is confident, smart, and genuinely interested in  the good of the game.</p>
<p>It&#8217;s easy for me to look at this as the chance for me to make D&amp;D  into the game I always wanted it to be, but that would be disingenuous.  It&#8217;d be the height of vanity, a monument to arrogance. D&amp;D can&#8217;t be a  game that caters to a single person. It&#8217;s bigger than that. It lives  and dies by the collected spirit of every person that&#8217;s ever picked up a  d20, put pencil to graph paper, or leaned close to the table as the  last character standing, clutching his last hit point, rolled his attack  against the BBEG.</p>
<p>Of course, actually doing that isn&#8217;t simple, but it helps to have a  goal. I can&#8217;t force anyone to love D&amp;D. I can&#8217;t legislate the game  into popularity, or commission a survey that will tell me exactly what  to do.</p>
<p>What I can do, though, is watch, listen, and learn. I can put everything  I have into D&amp;D and hope for the best. At the end of the day, you  guys get to judge whether I&#8217;m doing a good or screwing up by buying or  avoiding the products I help make. That gets back to the election thing.  You guys didn&#8217;t put me into office, but you sure as Hell get the chance  to kick me out.</p>
<p>If you have any questions, the best way to get in touch is by dropping a  line to my work email address (it&#8217;s my first name dot last name at  wizards dot com, or drop a line to dndinsider at wizards dot com). I  can&#8217;t answer everything, but I&#8217;ll try. I&#8217;ll also record answers to  interesting questions on the podcast. I&#8217;m on vacation this week. I like  reading web forums to see what&#8217;s up, but they&#8217;re not always the best  place to answer questions.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Emotivo e meio brega, mas não deixa de ser curioso como ele fala da época pré 2ª edição do D&amp;D de uma forma que muita gente fala hoje dos rumos que a <em>WotC</em> tomou com a 4ª edição do RPG mais famoso do mundo: <em>There were plenty of things to like about the game, but the attitude  around it was off. It almost seemed like the people behind D&amp;D  didn&#8217;t particularly care for the way I loved D&amp;D.</em> Hmmm acho que sei como é isso&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">No fim das contas acho que é uma promoção que não muda muita coisa &#8211; Mearls é provavelmente o maior responsável pelas mudanças mecânicas da 4ª edição, então quem sabe isso resolva o legado das excessivas erratas deixadas pelo finado Andy Collins. O mais bacana talvez seja o fato de Mike Mearls ser um cara aparentemente boa praça, que se dá bem com todo mundo e participa ativamente de fóruns e espaços de discussão com jogadores, de forma muito parecida com a que o também finado Scott Rouse fazia. Então acho que teremos uma nova cara mais simpática para o <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, embora no interior o conteúdo seja o mesmo.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrevistas sobre 2009 – Douglas D3</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:17:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Otávio Gonçalves]]></category>
		<category><![CDATA[RPGCON]]></category>

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		<description><![CDATA[Em Dezembro de 2009 dei início a um pequeno experimento – enviei uma proposta de mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional, com ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Em Dezembro de 2009 <a href="../2009/12/adeus-ano-velho-feliz-ano-novo/" target="_blank">dei início a um pequeno experimento</a> – enviei uma  proposta de mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero  importantes na cena do RPG nacional, com perguntas padronizadas sobre  como avaliavam o ano que estava acabando. A idéia não era fazer uma mega  pesquisa com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco  com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e  pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do  hobby no Brasil. Agora estamos em Maio e após esperar um pouco por algumas entrevistas, e enrolar um bocado também com algumas que já estavam prontas, é hora de terminar a série com as últimas 3 entrevistas.</p>
<p style="text-align: justify;">Desta vez vamos com um velho conhecido dos jogadores de RPG nacionais, Douglas D3, durante muitos anos editor do <em>Dungeons &amp; Dragons </em>na Devir, por um bom tempo um dos organizadores do EIRPG, e atualmente  organizador da bem sucedida RPGCON e do blog colaborativo D3system:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1- Como você avalia o ano de 2009 para o mercado nacional de  RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Foi um ano de altos e baixos. De alto, tivemos a explosão de material nos blogs, o desenvolvimento ou  nascimento das diversas Iniciativas (4e, M&amp;M, 3D&amp;T e GURPS), a publicação de  produtos em PDF, como o Cálice de Avandra e a volta da RPG Magazine, além de  uma movimentação concreta na interrelação dos geradores de conteúdo, seja na  fusão de blogs (como o próprio d3system e o Paragons, entre outros). </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Como pontos baixos, tivemos o adiamento do EIRPG, os problemas de alfândega  que impediram o apoio da Wizards of the Coast aos eventos brasileiros e da  América do Sul, a ausência da Daemon e da Conclave no mercado e a  interrupção do suporte ao D&amp;D 3.5 pela Devir com o esgotamento do Livro do  Jogador. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Foi um ano ruim, mas foi melhor que 2008. Os livros da Jambô e da Devir  chegaram às prateleiras, novos eventos aconteceram no Sul, Norte e Nordeste,  e o segundo semestre trouxe muitas promessas de renovação em títulos e  linhas. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Vai soar tendencioso, mas os dois pontos mais altos foram: 1) A união da  comunidade em torno da RPGCON, um evento feito na raça, que teve seus  problemas, mas recebeu uma ótima aceitação e críticas positivas até  inesperadas da comunidade e 2) os lançamentos de D&amp;D 4ª Edição com  regularidade nas mãos do novo editor, o Otávio Gonçalves.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG  nacional este ano em sua opinião?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Em 2009, eu fico com a 4ª Edição de Dungeons &amp; Dragons, e seu rebento mais  ilustre, a Iniciativa 4e capitaneada pelo Daniel Anand. Esse movimento criou  outras iniciativas, trouxe mais gente para produzir material inédito de  diversos sistemas e mostrou que os jogadores anseiam por mais conteúdo, mas  nem sempre têm o acesso que a gente espera. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Menção honrosa à RPGCON, mas essa é “prata da casa”, então não vou me  estender.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o  mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que  mais se destacou neste ano?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Eu acompanhei a explosão de títulos e editoras durante a abertura da Licença  D20. Muitos títulos eram bons (como Wheel of Time), outros eram difíceis de  assimilar (como CoC d20), mas havia muito material sendo produzido. A GSL –  a licença aberta da 4ª Edição – jogou água nessas editoras, congelando a  liberdade dos criadores de conteúdo e cenários. Mesmo hoje, são poucos os  autores que entraram na nova licença.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Por outro lado, a Paizo ofereceu uma alternativa para não deixar esse  mercador perecer.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Não é uma questão de discutir o sistema “melhor” ou “pior”, mas sim a  dinâmica de mercado lá fora. A Wizards tomou uma postura, que teve resposta  das outras editoras.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Acredito que no mercado mundial, 2009 serviu para ampliar o precipício que  existe entre a Wizards e as demais editoras, fundamentando cada “grupo” na  sua plataforma e, de uma forma ou de outra, definindo o tamanho do público  para cada lado.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Acho que D&amp;D assumiu uma postura mais autêntica, próxima do produto  original — um jogo de tabuleiro que permite o desenvolvimento de histórias e  a interpretação, mas que não depende das últimas para funcionar – enquanto o  restante do mercado deu um passo atrás e voltou a experimentar regras,  sistemas e cenários distintos, liberto da fórmula de vendas que era o  sistema d20.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Se isso é bom ou ruim, ainda veremos.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou  iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Eu faço um monte de coisas. De longe, a RPGCON foi o melhor projeto. Quando  a Janaína e o Wallace abraçaram a idéia, e a comunidade respondeu  afirmativamente, o evento se tornou meu maior trabalho do ano.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Recapitulando, eu passei o bastão da 4ª Edição para o Otávio em abril. Em  maio, fizemos o lançamento do d3system com os colaboradores, inauguramos a  d3store (nossa, não temos nem um ano de loja ainda!) e disparei o projeto da  RPGCON. Depois ajudamos em pequenos eventos (realizando ou divulgando).  Todos esses projetos atenderam às expectativas.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>No final do ano, com o esgotamento do Livro do Jogador 3.5 e a grande  aceitação da Pathfinder, assumi o projeto OGL 20, que estava com a equipe da  REDE RPG. Esse material ainda está no forno, em especial para se beneficiar  do lançamento do Tormenta RPG, que trará regras básicas para o sistema d20;  o Cálice de Avandra, a aventura da Iniciativa 4e, atingiu 50 exemplares  vendidos, ficando bem abaixo das minhas expectativas. Assim, quero investir  no mercado em PDF, mas ainda não sei como fazer isso para nosso mercado. O  pessoal do RetroPunk tem um projeto de publicação em PDF do Trails of  Cthullhu, e talvez eles descubram uma fórmula melhor.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Paramos com o d3system no final do ano, para colocar as vidas em ordem. Eu  retorno com material ainda essa semana, agora com periodicidade nas  publicações.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional  para 2010?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Quando recebi essa pergunta, minhas expectativas eram realizar a RPGCON,  lançar o OGL 20 e produzir mais números da Iniciativa 4e.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Mas as coisas mudam rapidamente. Agora estou buscando uma forma de publicar  um livro-jogo sobre situações cotidianas, prospectando a RPGCON para outros  estados (Paraná, Rio de Janeiro e Minas Gerais), aguardando as novidades  sobre os lançamentos da Jambo e da Devir para definir a publicação da OGL  20, e terminando de organizar um espaço nerd na Virada Cultural de São  Paulo.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Esse evento (dias 15 e 16 de maio, na Praça Roosevelt em SP) está consumindo  meu tempo, mas é uma oportunidade de mostrar nosso universo para os  “manda-chuvas” do setor público e, quem sabe, conseguir uma abertura para  obter apoio e espaço no cenário cultural de SP e quem sabe do Brasil</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos  para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Primeiro, a Dimensão Nerd na Virada Cultural: 15 e 16 de maio. RPG,  live-action, associações, desfiles de fantasia e cosplay. A RPGCON está quase pronta, os ingressos e o site vão pro ar em maio.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Até setembro ou outubro, quero realizar outras edições da RPGCON em estados  diferentes.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Quero lançar a OGL 20 (as regras do sistema d20) ainda nesse semestre.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Gostaria de retomar a produção das Revistas da Iniciativa 4e e conseguir  conversar com o pessoal das outras iniciativas para compilar o material  deles também. O retorno do d3system e a RPGCON devem ajudar nesse sentido.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comentários: </strong>Opa, achei interessante como o D3 definiu 2009: &#8220;um ano ruim, mas melhor que 2008&#8243;. Acho que se os principais fatores para considerarmos 2009 como um ano ruim foram o não acontecimento do Encontro Internacional de RPG e o sumiço da Daemon e da Conclave do mercado, 2010 também está seguindo os mesmos rumos&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">A Iniciativa 4e, e na sua esteira, a produção massiva de material por parte dos blogs foi um destaque do ano passado na opinião de muitos dos entrevistados, assim é claro, como a RPGCON e a regularidade da Devir com o lançamento do <em>Dungeons &amp; Dragons</em> 4ª edição, então sem grandes surpresas aqui. Sobre o mercado internacional, concordo um bocado com a idéia que 2009 aprofundou a separação entre a WotC e as outras editoras, e de certa forma o movimento da maior editora de RPG do mundo em direção não só a um novo conjunto de regras, mas também a um novo modelo de jogo, acabou dando mais espaço para que editoras médias e pequenas pudessem experimentar mais sem a fórmula fácil, e relativamente segura, da compatibilidade com o sistema d20.</p>
<p style="text-align: justify;">A RPGCON não foi só o projeto de 2009 deu trabalho ao D3, como também o que mais chamou a atenção da comunidade,  recebendo ume apoio absurdo dos jogadores, mas me chama a atenção que faltando menos de dois meses para a edição de 2010 do evento o <a href="http://rpgcon.com.br/" target="_blank">site oficial</a> não tenha praticamente nada além da logo&#8230; É uma pena ler que o primeiro livro de RPG vendido em formato PDF no Brasil, a aventura <em><a href="http://www.d3store.com.br/calice-de-avandra.html" target="_blank">Cálice de Avandra</a></em>, teve uma vendagem abaixo do esperado, mas de certa forma isso pode ser entendido como uma primeira experiência, que embora tenha sido muito legal não contou com ferramentas específicas, como por exemplo uma loja que funcionasse no formato e lógicas adequadas. Mas isso é material para outro <em>post</em>!</p>
<p style="text-align: justify;">Os projetos para 2010 &#8211; além da RPGCON II em Julho é claro, também parecem promissores. A possibilidade de uma RPGCON em Minas é muito foda e seria totalmente bem vinda! A <a href="http://d3system.com.br/virada-cultura-sp-dimensao-nerd/" target="_blank">participação na Virada Cultural em São Paulo</a> neste próximo fim de semana também parece que vai ser bem legal, com uma <a href="http://d3system.com.br/dimensao-nerd-paradas/" target="_blank">mega programação para quem animar</a>. E quero muito ver revistas das outras iniciativas, em especial uma de Mutantes &amp; Malfeitores! Agradeço o D3 pela entrevista, o cara apesar de totalmente envolvido em dezenas de projetos simultâneos é sempre bem receptivo e agregador, acho que é de mais coisas assim que o mercado nacional de RPG precisa&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Erik Mona e o futuro do RPG</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 19:31:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Entre os dias 5 e 8 de Novembro de 2009 aconteceu em Las Vegas a <a href="http://www.neoncon.com/" target="_blank">Neocon/GAMESU</a>, uma conferência de jogos e <em>game design</em> da qual eu nunca havia escutado falar pra ser sincero&#8230; Só fui tomar conhecimento do evento agora em Março de 2010 quando os <a href="http://www.enworld.org/forum/publishers-press-releases/272546-gamesu-2009-presentations-updated-weekly.html" target="_blank">vídeos de algumas das palestras foram disponibilizados na internet</a>. Imediatamente chamou minha atenção a palestra dada pelo Erik Mona, cabeça da editora Paizo e do <em>Pathfinder RPG</em>, com o sugestivo título de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kKp7Vi1apto&amp;feature=player_embedded" target="_blank"><strong>Pen &amp; Paper Gaming in the 21st Century</strong></a>, um tema que volta e meia é abordado aqui no Área Cinza. E Mona pra variar mandou muito bem, a apresentação apesar de bem longa (67 minutos pra ser exato) é muito interessante e vale mesmo a pena ser assistida, especialmente para quem se interessa pela história do RPG, as mudanças pelas quais o <em>hobby</em> passou nos últimos 10 anos, e a influência de novas tecnologias e mídias no bom e velho RPG de mesa.</p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="599" height="297" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kKp7Vi1apto&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="599" height="297" src="http://www.youtube.com/v/kKp7Vi1apto&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Não vou repetir que vale muito a pena assistir o vídeo todo, mas para quem não tá com tempo ou não se interessa por tudo, vou dar um resumo dos assuntos abordados pelo editor da Paizo na palestra:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Aos 2:30 Mona fala sobre os diversos pontos de vista sobre o mercado que podem ser oferecidos dependendo de para quem se pergunta. Distribuidores, editoras, escritores e jogadores certamente apresentarão expectativas e avaliações diferentes sobre o mercado de RPG, baseados obviamente em suas experiências específicas, e como é importante escutar diversas perspectivas. Bem de acordo com a idéia das <a href="http://www.areacinza.org/2009/12/adeus-ano-velho-feliz-ano-novo/" target="_blank">entrevistas sobre 2009</a>!</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>A partir daí ele conta um pouco de sua história com o RPG, como começou a jogar, como era o mercado na década de 80, na qual não existia muito um mercado de RPG, mas basicamente de <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Depois entra no tema de como começou a trabalhar com RPG na Wizards of the Coast durante o lançamento da 3ª edição do D&amp;D.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ao falar de como foi participar da WotC na época  do lançamento do D&amp;D 3ª edição, Mona aos 9 minutos do vídeo trata das expectativas diferenciadas (e obviamente mais altas) que a editora tem de seus produtos por ser detentora do RPG mais famosos e vendido do mundo. Assim muitos projetos que seriam considerados um grande sucesso em outras editoras, foram cancelados na Wizards justamente por ser a maior e mais lucrativa empresa do ramo.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Aos 21 minutos, Erik Mona encerra sua retrospectiva sobre como se envolveu e entrou na indústria do RPG, e aborda o tema principal da palestra: como ele imagina que serão os próximos 10 anos para o mercado de RPG. Ele abre essa discussão marcando que os RPG de mesa hoje são uma pequena parte do que se entende como RPG de forma geral, sendo um nicho muito menos famoso e rentável que a versão eletrônica, mas que por outro lado o RPG que conhecemos a mais de três décadas permite experiências mais abertas e deve passar por grandes modificações nos próximos anos devido as inovações tecnológicas.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>10 minutos depois, Mona já está falando sobre algo que considero um dos pontos mais importantes em um mercado de nicho como o RPG, e que grande parte das editoras só tem feito direito muito recentemente: formas que a tecnologia te permite um contato com seus consumidores em potencial de forma muito mais rápida e constante. Não adianta ter um site ou um fórum se ele não é atualizado ou frequentado por quem os jogadores querem fazer contato. A proposta é que os funcionários da empresa prestem atenção e mantenham um contato direto com os jogadores, fazendo com que se sintam-se próximos da editora e dos game designers, uma medida que não só é bacana e gera um<em> feedback</em> excelente, como também pode ajudar a diminuir a pirataria, já que ao criar está referência com a empresa, a tendência é que os jogadores queiram apoiar e divulgar o trabalho de sua editora ou escritor favorito e não ferrá-lo. Mais sobre isso no final do vídeo!</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Aos 35 minutos de vídeo o editor da Paizo fala sobre o crescimento do mercado de PDFs, e a forma como ele afetou positivamente a indústria do RPG , em especial na  redução de custos de entrada de novos nomes no mercado.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Mona então se volta para as tiragens dos livros de <em>Dungeons &amp; Dragons</em> desde a década de 80, especialmente os módulos mais famosos como <em>Temple of Elemental Evil</em>, que venderam mais de 50 mil cópias. A queda destes números à partir da década de 90 mostra como a fatia de mercado do D&amp;D foi canibalizado por outras empresas e outros títulos, e hoje os números de vendas de cada produto, mesmo da WotC são em média, muito menores que os de 25 anos atrás.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ao falar sobre sua experiência na Paizo, aos 40:00 Mona toca no assunto dos lojistas e distribuidores, e mais uma vez aponta como as inovações tecnológicas estão afetando o hobby, desta vez ao falar da Amazon, livraria virtual que esgotou praticamente sozinha a primeira tiragem dos livros básicos do D&amp;D 4ª edição. Uma das medidas que as lojas e distribuidores tem para enfrentar os descontos assustadores da Amazon são as estratégias de jogos organizados e a criação de vínculos com os consumidores, assim como as editoras fazem ou deveria fazer.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Finalmente aos 51 minutos Erik Mona começa a concluir sua fala, dizendo da velocidade dos avanços tecnológicos e como é cada vez mais difícil prever que mudanças elas trarão em nossa vida. No entanto ele é muito otimista com os rumos do mercado de RPG, ainda mais depois de 2009 com o aparecimento de outros &#8220;jogadores de peso&#8221; nas prateleiras &#8211; como o próprio <em>Pathfinder RPG</em> e os títulos de <em>Warhammer 40k</em> e a nova edição do <em>Warhammer Fantasy</em>, embora nenhum deles sozinho seja tão grande como o <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, juntos eles representam uma parte interessante do mercado.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>As duas perguntas feitas pela platéia foram legais, em especial a primeira aos 58:30, sobre a ameaça da pirataria e dos PDFs, a  qual a resposta de Mona é excelente. Ele diz que as editoras devem ser mais proativas sobre a pirataria, e se esforçar para oferecer produtos melhores para os fãs e membros da comunidade, e usar esse relacionamento com os fãs como uma estratégia para diminuir os efeitos da pirataria. Bem legal mesmo!</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Claro que em mais de uma hora de palestra rolou muito mais que isso, mas estes foram só os tópicos que me chamaram mais a atenção. Ele fala um monte sobre jogos eletrônicos (especialmente Fallout 3!), mas essa não é muito minha praia. Acho que com esse vídeo o Erik Mona roubou o cargo que era do Chris Pramas como o cara do mercado de RPG que eu acho mais esperto e sagaz!</p>
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		<title>Entrevistas sobre 2009 &#8211; Marcelo Cassaro</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 01:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Em Dezembro de 2009 <a href="http://www.areacinza.org/2009/12/adeus-ano-velho-feliz-ano-novo/" target="_blank">dei início a um pequeno experimento</a> &#8211; enviei uma proposta de mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional, com perguntas padronizadas sobre como avaliavam o ano que estava acabando. A idéia não era fazer uma mega pesquisa com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do hobby no Brasil. É claro que alguns não responderam a entrevista, mas uma boa parte o fez. E convenhamos, um ou dois já imaginávamos que não iam responder por outros motivos mesmo. Mas pelo menos eu convidei!</p>
<p style="text-align: justify;">Sem mais delongas é hora de apresentar as respostas do primeiro entrevistado, Marcelo Cassaro, cabeça do Trio Tormenta, responsável pelo mais bem sucedido cenário de RPG nacional, além de editor por anos das revistas Dragão Brasil e DragonSlayer:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1- Como você avalia o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>É difícil dizer. Desde o lançamento da Dragão Brasil em 95, este foi o ano em que estive menos envolvido com RPG — mesmo a DragonSlayer não está mais em minhas mãos. Como meu grupo de jogo usa apenas material importado, não acompanhei o mercado nacional tão de perto.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Não percebi nenhum crescimento (ou decrescimento) significativo. A DragonSlayer continua sendo publicada em uma editora conhecida por cancelar títulos de mau desempenho — no passado a Escala teve três ou quatro revistas sobre RPG, sendo que nenhuma passou de três edições. Isso prova que não houve uma grande redução do público (mas não diz que houve aumento).</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano em sua opinião?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>A melhor iniciativa do ano foi, com certeza, a RPGCON. Mesmo planejado em tão pouco tempo, o evento conseguiu cobrir falhas que o Encontro Internacional vinha apresentando há anos. Eu e outros autores tivemos tratamento e atenção que nunca recebemos no IERPG — foi um evento excelente e livre de impurezas, só tenho elogios a ele.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Por um bom tempo vi os defensores da 4E bradando que “sempre houve reclamações quando as outras edições mudaram, agora vai ser igual”. Eu disse que não. E o tempo normalmente prova que estou certo.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>2009 marcou a insatisfação do público com a pretensa 4<sup>a</sup> Edição de D&amp;D. Pathfinder RPG esgota uma tiragem atrás da outra — até um ano depois de seu lançamento era quase impossível adquirir o livro básico. Os autores da Paizo têm mais afinidade e respeito por Dungeons &amp; Dragons que os próprios fabricantes do jogo oficial; quase nenhum dos grandes autores que nos deu D&amp;D 3E e o Sistema D20 estão atualmente na Wizards.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Eu e meus amigos amamos D&amp;D, jogamos desde a segunda edição. Quando veio a 3E, adoramos e adotamos. Mas quando veio a 4E&#8230; não vimos ali o D&amp;D que conhecemos. Nem vimos ali um RPG. Hoje jogamos Pathfinder, e estamos satisfeitos com ele.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Ainda em 2008, Mauricio de Sousa lançava a Turma da Mônica Jovem. Ele conheceu meu trabalho em Holy Avenger, me convidou para escrever o título, e não parei desde então — meu 2009 foi quase todo dedicado a roteiro de HQ. É a revista em quadrinhos de maior vendagem nas Américas (talvez até no Ocidente, não tenho certeza), então acho que estou trabalhando bem.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Mas isso acabou me mantendo longe do RPG, justamente no aniversário de dez anos de Tormenta. Precisei me afastar da DSlayer. Tive alguma participação no Contra Arsenal, embora menos do que gostaria. E quando posso, mexo no Tormenta RPG, que infelizmente não ficou pronto ainda este ano.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Acredito que a Jambô continuará crescendo para se tornar a maior editora de RPG nacional — aliás, um posto que ela já conquistou em alguns aspectos. A empresa apóia suas linhas principais no Sistema D20 — que ainda tem muita força no Brasil, com sua grande base de fãs e acervo de títulos —, mas também investe em sistemas para iniciantes, como 3D&amp;T e agora Aventuras Fantásticas. Suas escolhas inteligentes estão gerando frutos merecidos.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Minha primeira e maior prioridade é concluir Tormenta RPG. Agora que D&amp;D 3E não é mais publicado no Brasil, o cenário não pode mais depender de seus livros básicos.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Eu gostaria de preservar D&amp;D como gostamos dele. Pathfinder RPG seria ideal para isso — mas é um produto caro demais para o Brasil, não tenho conhecimento de nenhuma editora interessada em lançá-lo aqui. Não sei se Tormenta RPG será capaz de cumprir esse mesmo papel, substituir D&amp;D como livro básico; tivemos muitas discussões entre inovar, mudar coisas, mas manter a compatibilidade em respeito ao material antigo e seus fãs. Ano que vem, saberemos se vai funcionar.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Comentários:</strong> Acho que a RPGCon como principal destaque do RPG nacional em 2009 não foi nenhuma surpresa &#8211; afinal se por algum tempo existiu a possibilidade de um ano sem um grande encontro nacional, a RPGCon não só resolveu isso como superou em inúmeros pontos o EIRPG mesmo com seus dezesseis anos de tradição. Todo mundo que foi na parada saiu de lá animado e afim de produzir mais, trocar idéias e experiências. Um dos pontos altos de 2009 na minha opinião também!</p>
<p style="text-align: justify;">Também compartilho boa parte da animação do Cassaro com o <em>Pathfinder RPG</em> da Paizo, que já roubou o posto de minha editora favorita até então ocupado pela Green Ronin, mas por outro lado nem de longe acho que 2009 foi marcado pela rejeição a 4ª edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em> &#8211; o jogo continua forte, e quem não gostou dele em 2008 (uma parte vocal da comunidade vale dizer), em 2009 continuou buscando outras alternativas e criticando a edição mais recente e suas grandes mudanças.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">O Tormenta RPG com suas regras baseadas na 3ª edição do <em>Dungeons &amp; Dragons </em>será um lançamento importante deste ano não só para o Cassaro e a Jambô, mas talvez para todo o mercado nacional, já que a editora Devir não mais lança reimpressões dos livros básicos do D&amp;D 3.5. Assim, o Tormenta RPG será a principal forma dos jogadores terem acesso as antigas regras do<em> Dungeons &amp; Dragons</em> em português, além é claro de trazer o cenário de Tormenta. Resta ver como a questão da compatibilidade trazida pelo próprio Cassaro foi contornada, afinal o cenário tem suas peculiaridades e mecânicas próprias.</p>
<p style="text-align: justify;">E vale lembrar que rolaram alguns boatos sobre a possibilidade de uma editora nacional sondando os direitos do <em>Pathfinder RPG</em> para lançá-lo aqui. Mas definitivamente não será a Devir (que já tem o D&amp;D), e nem a Jambô que vai tentar preencher este nicho com o Tormenta RPG, então parece que não temos mais ninguém no horizonte com capital e habilidade para fazer isso&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Queria agradecer novamente ao Marcelo Cassaro por ter participado da brincadeira e enviado quase imediatamente as respostas, super solícito e acessível como sempre! Esta semana ainda publico a segunda entrevista da série, desta vez com as resposta de um dos blogs para dar uma variada. E vocês o que acharam? RPGCon e Pathfinder RPG na cabeça em 2009?</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Livros da Wizards em PDF proibidos. E agora?</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 01:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
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		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>

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		<description><![CDATA[Como prometido mais cedo, vou tentar analisar as possíveis repercussões e motivos que levaram a Wizards of the Coast a decretar o fim da venda de seus livros em formato eletrônico. ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="../2009/04/wizards-proibe-venda-de-seus-livros-em-pdf/">Como prometido mais cedo</a>, vou tentar analisar as possíveis repercussões e motivos que levaram a <em>Wizards of the Coast</em> a decretar o fim da venda de seus livros em formato eletrônico. Como vimos no <em>post</em> anterior, <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/253848-wizards-coast-puts-stop-online-sales-pdfs-4.html#post4742638">o argumento apresentado por um funcionário da WotC nos fóruns da ENWorld</a> foi o da pirataria:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Hey all. I wanted to step in and shine a mote of light on the subject. First off, this cesation of PDF sales has absolutely nothing to do with the Internet Sales Policy. I know it’s the 6th of April and I can definitely see how the two would appear linked, but the truth is, this is a completely seperate matter.</p>
<p style="text-align: justify;">Unfortunately, due to recent findings of illegal copying and online distribution (piracy) of our products, Wizards of the Coast has decided to cease the sales of online PDFs. We are exploring other options for digitial distribution of our content and as soon as we have any more information I’ll get it to you.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://ww2.wizards.com/Company/Press/?doc=20090406">Eles até fizeram uma gracinha meio RIAA</a>, que acredito que tenha sido divulgada em tempo de bancar essa justificativa, movendo ações na Justiça contra oito pessoas acusadas de piratearem o <em>Player’s Handbook 2</em>. Mas como muitos leitores perspicazes apontaram nos comentários, qual a lógica de acabar com a pirataria proibindo todo e qualquer tipo de comércio de livros em formato eletrônico da editora? Não seria isso o proverbial “<em>jogar fora o bebê junto com a água do banho</em>“? E mais, se a idéia era dificultar a vida dos piratas (haha…), porque não encerrar a venda das versões eletrônicas apenas dos livros da 4ª edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, e faturar uns trocados, com pirataria ou não, com livros que não são mais impressos e que agora não podem mais ser adquiridos legalmente de nenhuma forma? Isso em algum sentido não incentiva a aquisição ilegal de livros das edições anteriores do <em>D&amp;D</em>?</p>
<p style="text-align: justify;">Todas essas são ótimas perguntas, e apontam para a conclusão mais óbvia &#8211; a pirataria não foi o fator determinante desta decisão. Até porque, como o Garrell lembrou muito bem nos comentários do outro <em>post</em>, boa parte dos vazamentos de livros da 4ª edição, alguns até antes de seu lançamento oficial, ocorreu através de gráficas ou pessoas próximas a elas, já que os arquivos possuem as marcas de cores e de corte em suas páginas.</p>
<p style="text-align: justify;">De qualquer forma, se a pirataria não parece exatamente ter sido o maior motivo desta decisão por parte da<em>Wizards</em>, talvez uma boa pista <a href="http://ww2.wizards.com/Company/Press/?doc=20090306">seja este anúncio de uma nova política para vendas online da editora feito em Março</a>:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">In conjunction with the Retailer Rewards program, Wizards of the Coast will also release a new Internet Sales Policy on April 6. The new policy will have clear guidelines for online sales of Wizards’ product, and requires that retailers register with Wizards by signing an Authorized Internet Dealer Agreement.</p>
<p style="text-align: justify;">For more information about the Internet Sales Policy and to become an Authorized Internet Dealer, you can contact a Wizards of the Coast Merchant Relations representative by calling 800-821-8028 or by emailing <a href="mailto:retailerhelp@wizards.com">retailerhelp@wizards.com</a>. You can access the Authorized Internet Dealer Agreement by visiting <a href="http://www.wizards.com/retailer">www.wizards.com/retailer</a>.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">6 de Abril, tipo ontem né? Como vocês leram ali em cima, nosso amigo Trevor da WotC, o mesmo que afirmou que a decisão da editora foi motivada pela pirataria disse também que o fim das vendas dos PDFs não tem absolutamente nada a ver com a nova política de vendas online, mas eu não apostaria meus suados reais nisto. Desconsiderando um pouco o <em>post</em> do funcionário da Wizards, o trecho acima nos indica ou que as atuais lojas virtuais, como a <a href="http://www.rpgnow.com/">RPGNow</a> e <a href="http://paizo.com/store">Paizo</a> não concordaram com a nova política e assim estão fora dos planos de venda em formato eletrônico da WotC, o que é altamente improvável devido ao volume de vendas dos livros da editora. Ou então que a <em>Wizards of the Coast </em>está movendo seus pauzinhos para começar a vender em sua própria loja virtual todo seu catálogo. E é aí que eu apostaria meu dinheiro.</p>
<p style="text-align: justify;">A <em>Wizards</em> também é a maior jogadora no mercado eletrônicos de livros de RPG, e realmente não faz muito sentido para eles perderem boa parte de seu lucro para lojas virtuais. Uma editora pequena ou mesmo média se beneficia de uma loja que centraliza milhares de lançamentos de centenas de editoras, afinal o público potencial se encontra aglomerado ali e pode mais facilmente encontrar e se interessar por seu produto. Mas isso não funciona da mesma forma para uma empresa que é líder do mercado e que é dona de uma marca que é sinônimo de RPG como o <em>Dungeons &amp; Dragons</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">E de quanto é essa perda atual da <em>Wizards</em> com a venda através das lojas virtuais existentes? A <a href="http://www.onebookshelf.com/">OneBookShelf</a>, empresa que é dona tanto da <a href="http://www.rpgnow.com/">RPGNow</a> como da <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/">DriveThruRPG</a> cobra 30% de cada livro vendido para editoras que vendem seus produtos em outros sites, e 25% daquelas que vendem apenas nestas duas lojas. Por seu tamanho e volume de vendas, definitivamente a WotC deve ter um acordo melhor, que acho que podemos estimar com alguma segurança que deve girar na casa dos 20% por cada livro vendido.</p>
<p style="text-align: justify;">Minha teoria é que eles simplesmente fizeram as contas na ponta do lápis. Quanto dinheiro “perdiam” por mês para as lojas eletrônicas, contra quanto custaria montar uma loja própria, que ainda pode ser integrada ao <em>D&amp;D Insider</em> e tal. Não me parece mesmo um cálculo ruim, afinal eles já tem a marca, os consumidores, e de certa forma até a estrutura de um site e uma comunidade virtual. Só faltava mesmo juntar todas as coisas e fechar a concorrência. Um último indicativo é <a href="http://www.icv2.com/articles/news/14693.html">o trecho final da notícia divulgada no ICv2</a>, onde um porta-voz da WotC afirmou:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">“We are exploring other options for digital distribution of our content,” the spokesperson said.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por mim charada resolvida. Mas só saberemos a resposta oficial em algum tempo, quando a <em>Wizards</em> lançar ou não seu site de venda de livros em PDF. Mas conhecendo a (falta de) habilidade da editora com ferramentas eletrônicas, isso pode demorar um bocado…</p>
<p style="text-align: justify;">E como isso afeta as lojas eletrônicas de RPG e as editoras que vendem nelas? Ambas devem perder uma parte de suas vendas, embora seja difícil precisar o quanto. As lojas perdem basicamente sua maior fonte isolada de vendas, e cientes disso algumas já estão tomando providências para reverter a situação. A OneBookShelf tem tentado outras estratégias, como Sean Patrick Fannon, diretor de marketing da DriveThruRPG e RPGNow explicou em <a href="http://www.rpglife.com/phpBB3/viewtopic.php?f=12&amp;t=701">um post no fórum restrito de editoras da OneBookShelf</a>:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Hey, all. Just a quick note, as I am in meetings and such.</p>
<p style="text-align: justify;">Palladium has actually been signed on for a bit now, well before this happened. We’ve just been working on getting the books ready and setting up a “launch” for them.</p>
<p style="text-align: justify;">Certainly, this is an interesting opportunity for Palladium, and I do intend to make it work for them, and for all of us.</p>
<p style="text-align: justify;">I also applaud those publishers, like Green Ronin and White Wolf, who are taking an opportunity to reach out to their PDF customers with special deals and expressions of support and gratitude.</p>
<p style="text-align: justify;">I can’t speak to any details about what’s going on, as things are still very much being discussed at a level much higher than my pay grade. I can tell you that we had record sales in 1Q of this year, and we are going nowhere but up as far as I am concerned. Yeah, this is a big sting if it stands, but it is also an opportunity for many folks.</p>
<p style="text-align: justify;">Onward.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A Paizo por outro lado começou uma divertida campanha &#8211; a <a href="http://paizo.com/paizo/messageboards/paizo/websiteFeedback/paizoGivesPDFsSomeLove35Off">Paizo Gives PDFs Some Love</a>, com descontos de 35% na linha <em>Pathfinder</em>. Embora seja provável que a Paizo perca alguma grana com o fim das vendas dos livros da WotC, a loja tem um público e comunidade próprios que giram ao redor dos produtos da própria editora, e deve ser a menos atingida das lojas de produtos eletrônicos.</p>
<p style="text-align: justify;">E as editoras pequenas e médias? Estas devem sentir o baque de maneira diferenciada. De forma geral, praticamente todas as editoras que vendem produtos de fantasia medieval se beneficiavam com presença dos produtos da <em>Wizards</em> nestas lojas, já que as vendas conjuntas, nas quais um comprador levava um livro da WotC e algo relacionado ou complementar de uma editora menor por alguns poucos dólares a mais era uma constante, e algumas editoras inclusive chegaram a se especializar nisto, criando produtos dentro das temáticas dos lançamentos do <em>D&amp;D</em> ou pequenos <em>add-ons</em> com regras alternativas que casavam dentro do tema de certo livro da editora, embora isso não fosse dito de maneira explícita. E estas certamente serão as mais afetadas.</p>
<p style="text-align: justify;">Essa mudança, somada com a confusão da nova GSL definitivamente, tornaram a vida das editoras pequenas focadas na venda de produtos eletrônicos mais complicada… Ah não ser é claro, que a eventual loja virtual da<em>Wizards</em> também venda produtos de outras editoras. Mas isto já seria, além de muito otimismo, uma especulação um pouco viajada demais.</p>
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<h2 style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-indent: 0cm;"><span style="font-size: 10pt; color: #666666; font-weight: normal;"><span><span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"> </span></span></span><a href="../2009/04/livros-da-wizards-em-pdf-proibidos-e-agora/"><span style="font-size: 13.5pt; color: #2244bb; font-weight: normal; text-decoration: none;">Livros da Wizards em PDF proibidos. E agora?</span></a></h2>
</div>
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		<title>Dungeons &amp; Dragons Sem Limites &#8211; Isso pode funcionar?</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 01:19:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Minhas Coisas]]></category>
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		<description><![CDATA[Essa noite eu sonhei que estava jogando RPG, o que é um péssimo sinal. Já fazem uns bons 4 meses que não rolo uns dadinhos, e tenho sentido falta de ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Essa  noite eu sonhei que estava jogando RPG, o que é um péssimo sinal. Já  fazem uns bons 4 meses que não rolo uns dadinhos, e tenho sentido falta  de sentar com meus companheiros ao redor de uma mesa e ter um pouco de  diversão nerd. No entanto o motivo pelo qual tanto eu, como vários dos  meus amigos e jogadores não temos estado na ativa é a falta de tempo,  seja por causa de trampo, compromissos acadêmicos, <em>World of Warcraft</em> e por ai vai…</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Essa  falta de tempo e disponibilidade para jogar campanhas longas,  praticamente o único tipo de coisa que eu joguei até hoje (embora a  grande maioria termine pela metade) me fez pensar em outra forma de  jogar RPG, com ênfase não só em um jogo com menos preparação, mas também  que não exija um compromisso semanal/quinzenal de todo jogador, e que  inclusive possa acontecer mesmo com boa parte do grupo faltando.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Na  verdade essa me parece ser uma das propostas da <em>Wizards of the  Coast </em>para a 4ª edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em>:   aproximar o RPG mais famoso do mundo de um jogo normal, sem toda a  mística da preparação e dedicação infinita do mestre, que todos nós não  só conhecemos, como falamos mal e adoramos. No fim das contas seria  possível chegar em casa com os amigos, abrir os livros de D&amp;D como  quem abre uma caixa de Jogo da Vida ou War e se divertir por algumas  horas?</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Eu  acho que sim, embora de uma forma bem diferente da qual a maioria de  nós está acostumado. E é nisso que eu fiquei pensando hoje, em uma  maneira de jogar RPG sem tanto peso da preparação e mesmo do compromisso  da presença, com ênfase em fazer combates divertidos, sessões  despretensiosas e reencontrar os amigos para tomar umas cervejas no meio  de tudo isso.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>A  idéia então seria convidar todos os meus amigos jogadores de RPG daqui  de BH, e apresentar a proposta de um dia fixo da semana, tipo um domingo  de tarde. Reparem que a idéia então não é tão<em> freestyle</em> assim,  já que teria um dia definido, mas a facilidade de ter uma data certa  ajuda quem quiser participar a se organizar, e de brinde ainda pode  ficar como um dia de beber com os amigos depois do jogo. Todos os  interessados fariam um ou mais personagens, e a cada sessão um pequeno  grupo de NPC’s, seja uma organização, uma guilda, ou patrono,  apresentaria uma missão ou aventura. Até ai nada de anormal não é?</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Mas  o grande lance seria a idéia que o jogo teria muito mais jogadores (e  personagens) do que um grupo de “D&amp;D normal” (como se isso  existisse), que se revezariam em cada aventura de acordo com sua  disponibilidade. Bem nos moldes do excelente desenho<em> Liga da Justiça  Sem limites</em>, onde dezenas de heróis se alternam formando grupos  diferentes a cada episódio. Isso permitiria um twist que acho  interessante, que é a possibilidade do mesmo jogador jogar com  personagens diferentes a cada aventura. Por exemplo, eu criei a clériga  Sirene, e joguei com ela em três sessões, mas na minha quarta  participação posso querer estrear a carreira do bárbaro Karn, ou ainda,  jogar com o personagem criado por outro jogador, suponhamos o guerreiro  Durgar, criado originalmente pelo Barbi, mas que não pode vir nesta  sessão pois está visitando os índios por ai (ele realmente faz isso da  vida). Uma proposta bem libertina em relação aos personagens!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Sabemos  o quanto essa idéia pode deixar a desejar em relação a uma campanha  convencional, com grupo de jogadores e personagens fixos &#8211; vai ser mais  difícil criar longos arcos e tramas mais complexas, talvez os  personagens não se desenvolvam tanto e por ai vai. Mas acho que pode ter  pontos positivos também:</p>
</div>
<p style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li>O  mais importante seria permitir uma grande flexibilidade. Se um ou mais  jogadores viajarem, ou alguma coisa assim que os impeçam de jogar por um  tempo, o jogo continua rolando sem problemas.</li>
<p style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li>Testar  o sistema. A verdade é que eu e mesmo amigos escrevemos mais sobre a 4ª  edição do D&amp;D do que jogamos, e isso é um saco. Um jogo com essa  proposta permitiria não só jogar sempre, como testar novas  possibilidades, sejam elas  classes, poderes, itens e por ai vai. Uma  semana você pode estar com seu ranger de estimação, mas nada impede que  crie um feiticeiro só para testar a nova classe em uma ou duas sessões.</li>
<p style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<li>Ação  veloz e furiosa. A proposta do jogo é de uma aventura que seja  concluída pelo grupo em 3 ou 4 horas, então a parada tem que fluir  rápido! Não que isso signifique que as sessões sejam só combates do  início ao fim, mas sim que coisas tem que acontecer o tempo todo. Sejam  elas combates, testes de pericias, descobertas e reviravoltas, ou  termina em 4 horas ou fracasso!</li>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Uma  última questão é a escolha do <em>Dungeons &amp; Dragons</em> 4ª edição  para um jogo destes. Para mim fica claro o esforço da WotC de aproximar  o D&amp;D dos jogos mais despretensiosos e simples, ou pelo menos de  apresentar esta opção para os jogadores. O próprio <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/9780786951390" target="_blank">Dungeon  Delve</a>, que sai mês que vem, trás essa proposta explicitamente (e  vai ser de grande ajuda para o meu jogo se rolar mesmo!). Isso se  reflete não só nos lançamentos, mas também em outros aspectos do  sistema, como a criação de encontros, que usa uma mecânica elegante e  fácil de usar. Somado a minha impressão que a 4ª edição pode se tornar  uma pouco chata em uma longa campanha, pela repetição de alguns  elementos como os poderes parecidos e falta de opções (pelo menos em  relação a 3ª edição), mas que me parece excelente para jogos curtos e  aventuras isoladas, por seu sistema de combate dinâmico e divertido,  esta edição me parece uma boa escolha para esta proposta esquisita de  jogo.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p style="text-align: justify;">O  que vocês acham? Pode funcionar? Alguém já tentou algo assim ou jogou  neste modelo? Sugestões ou críticas? Se ninguém me impedir eu vou  continuar com isto, estejam avisados!</p>
</div>
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		<title>Mais demissões na Wizards</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 23:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dave Noonan]]></category>
		<category><![CDATA[Demissões]]></category>
		<category><![CDATA[Erik Mona]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones]]></category>
		<category><![CDATA[Randy Buehler]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>

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		<description><![CDATA[Segundo uma série de rumores e comentários em fórums e blogs, a Wizards of the Coast continua mantendo a estranha tradição de fazer uma rodada de demissões algumas semanas antes ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Segundo  uma série de rumores e comentários em fórums e blogs, a<em> Wizards of  the Coast</em> continua mantendo a estranha tradição de fazer uma rodada  de demissões algumas semanas antes do natal. E desta vez, a segunda  demissão em grupo de 2008 já que <a href="../2008/08/demissoes-na-wizards-e-a-revisao-da-gsl-que-nao-sai/" target="_blank">houve  uma em Agosto</a>, aparentemente alguns dos grandes nomes da empresa  não escaparam da guilhotina. Segundo <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/246174-layoffs.html#post4572940" target="_blank">o  relato de Lisa Stevens da Paizo</a>, os escolhidos foram:</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Randy Buehler (VP of digital gaming)<br />
Andrew Finch (director of digital games)<br />
Stacy Longstreet (senior art director)<br />
Julia Martin (editor)<br />
William Meyers (creative manager, digital design)<br />
Dave Noonan (game designer)<br />
Jennifer Paige (online community manager)<br />
Jennifer Powers (marketing)<br />
Jonathan Tweet (game designer)</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Randy  Buehler? Jonathan Tweet? Dave Noonan??? Como assim? O Tweet eu até  entendo de certa forma, apesar do cara ser um dos autores da 3ª edição e  de muitos outrios livros memoráveis (inclusive do<em> Over the Edge</em>,  meu livro de RPG favorito nos últimos meses), mas dentro da Wizards ele  estava trabalhando principalmente com o <em>D&amp;D Miniatures</em>, e  como <a href="../2008/10/o-fim-do-dd-miniatures/" target="_blank">o modo  de jogo <em>skirmish</em> acabou</a>… Ainda assim é bizarro ver um dos  caras mais fodas do RPG demitido. Dave Noonan é outro que nunca imaginei  sair assim, o cara era uma das principais cabeças por trás da 4ª  edição, só este ano saíram 3 livros que ele escreveu junto com outros  autores, com destaque para o <em>Martial Power</em>, sem contar sua  participação <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pod/20081124" target="_blank">nos  podcasts de D&amp;D junto com Mike Mearls</a>. No tópico da ENWorld  sobre as demissões, <a href="http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/246174-layoffs-3.html#post4573195" target="_blank">Noonan  escreveu o seguinte</a>:</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Thanks for the kind words, folks. They mean a great deal. And my wife  was reading over my shoulder, and they cheered her up _immensely_.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>I can confirm the essential truth of what’s been reported, and I am  indeed one of the ones let go today. When you’re in the midst of the  process, you don’t really get a sense of what’s going on elsewhere in  the building. Thus I didn’t know some of the names until I read them  here. They’re quality people. In a weird way, I’m proud to be among  them. (I’d rather be employed, sure, but you take the solace you can at a  moment like this.)</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>I’ll leave the prognosticating and “…but what does this MEAN?!?”  stuff to others. I think the game is in good shape–and I think it’s in  good hands. In my 10 years at Wizards, I survived a lot of these  layoffs–including cuts deeper than this. More to the point for you guys,  the _game_ survived deeper cuts than this.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Maybe I didn’t say this enough when I was part of “the Man,” but the  ENWorld community is absolutely terrific. The level of discourse here  continues to be top-notch, and there’s always an interesting thread  sitting right there, begging to be read. But if you’re already a regular  here, you’ve already figured that out, huh?</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>É…  A demissão de Randy Buehler, o cabeça do <em>D&amp;D Insider</em> chama  a atenção por vir acompanhada de dois outros nomes da tal iniciativa  digital da WotC (Andrew Finch e William Meyers) mostram que as coisas  aparentemente não melhoraram muito por lá desde <a href="../2008/07/fim-do-gleemax/" target="_blank">o fim do Gleemax</a>,  embora nas últimas semanas as coisas tenham avançado um bocado com o  início das assinaturas e o <a href="../2008/11/testando-o-character-builder/" target="_blank">lançamento  do beta do <em>D&amp;D Character Builder</em></a>. Eu acho que em breve  podemos esperar mais mudanças fortes no formato do D&amp;D Insider…</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p style="text-align: justify;">O  <a href="http://lemuriapress.livejournal.coml/" target="_blank">Erik  Mona</a> da Paizo escreveu em seu LiveJournal <a href="http://lemuriapress.livejournal.com/57097.html" target="_blank">um pouco sobre o  que entende com essas demissões</a>, em especial destes “nomes notáveis”  com que trabalhou na Wizards alguns anos atrás, vale a pena dar uma  lida. E esperar o pronunciamento oficial da WotC…</p>
</div>
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		<title>Novidades sobre o Livro do Jogador da 4ª edição em português</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 02:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>

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		<description><![CDATA[Em Julho foi anunciado, ainda que de maneira um tanto curiosa, que a Devir tinha como plano lançar o Livro do Jogador da 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons no ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Em  Julho foi anunciado, <a href="../2008/07/players-handbook-ii-e-data-de-lancamento-do-ph-no-brasil/" target="_blank">ainda  que de maneira um tanto curiosa</a>, que a Devir tinha como plano  lançar o Livro do Jogador da 4ª edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em> no dia 12 de Outubro deste ano. No entanto como todos sabemos  infelizmente isso não aconteceu, e o que se seguiu nestes quase 30 dias  foi um silêncio de rádio por parte da Devir &#8211; especificamente do D3,  Cobbi e do pessoal que toca tanto o <a href="http://d3system.com.br/" target="_blank">d3system</a> como ambas as casas de vidro  para frente. Mas semana passada o D3 escreveu na casa de vidro da Rede  RPG explicando os motivos do atraso e com uma nova previsão de  lançamento:</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Finalmente, consegui um tempo para atualizar vocês.</p></blockquote>
</div>
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<blockquote><p>Primeiro, minha sinceras desculpas pelo afastamento tão longo. Houve  diversos motivos para afastar a equipe das Casas de Vidro e do próprio  D3System.</p></blockquote>
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<blockquote><p>Parte deles são de pessoais, como adoecimentos e pequenos acidentes, e  não competem a esse canal.</p></blockquote>
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<blockquote><p>Outros são profissionais, portanto merecem ser discutidos. Neste  tópico, falarei dos lançamentos que foram previstos e quais foram as  mudanças e os agentes que as acarretaram.</p></blockquote>
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<blockquote><p><strong>Dungeons &amp; Dragons 3.0 e 3.5</strong><br />
Os livros previstos estão prontos. São eles:</p></blockquote>
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<blockquote><p>Livro do Jogador II<br />
Livro dos Monstros II, devidamente atualizado para 3.5<br />
Senhor da Fortaleza de Ferro (Aventura)<br />
Baluarte das Almas (Aventura)</p></blockquote>
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<blockquote><p>Esses títulos já receberam a classificação indicativa e estão  traduzidos, revisados e diagramados.<br />
“Então, o que impede/impediu o lançamento?”, perguntam os leitores.  Respondo:</p></blockquote>
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<blockquote><p>1) Indefinição de licenças. Antes de agosto, houve mudanças nas  licenças com o advento da 4ª Edição. Esse assunto foi discutido em  outros locais, inclusive no fórum da REDE. As licenças dos romances  foram terminadas e ainda não foram renovadas. A parcela de direitos  autorais (os royalties) dos livros seriam/serão alteradas coma nova  licença aberta (a GSL), prometida para agosto pela Wizards, mas ainda  não divulgada.</p></blockquote>
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<blockquote><p>2) Ano Político: Como já disse na Casa de Vidro Amarela, anos de  eleições são um pesadelo para as editoras. Os políticos possuem um  orçamento aparentemente infinito e compram papel de impressão e serviços  de gráfica aos borbotões, elevando os preços e reduzindo a oferta  efetiva de “tempo de impressão” nas empresas do ramo. Desde meados de  agosto até o meio de outubro, a situação somente piora conforme o pleito  se aproxima.</p></blockquote>
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<blockquote><p>3) Aumento do Dólar: Alguns dos materiais que usamos (em especial,  nas capas e nas guardas) são importados. O dólar sobe, nossa capacidade  de investimento diminui e temos de escolher os melhores produtos para  publicar.</p></blockquote>
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<blockquote><p>4) Problemas na Equipe: Falarei mais do assunto no próximo tópico.</p></blockquote>
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<blockquote><p>Portanto, nesse momento não tenho uma data para a publicação desses  livros. É ÓBVIO que já investimos tempo e dinheiro para que eles  ficassem prontos, mas somos uma empresa, logo não podemos lançar  produtos sem garantia de retorno e sem as devidas licenças e  autorizações. Assim que houver uma definição (que ocorrerá ainda este  ano), informarei o público.</p></blockquote>
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<blockquote><p><strong>Dungeons &amp; Dragons 4ª Edição</strong><br />
O plano original era lançar o Livro do Jogador em 12 de outubro. Não foi  possível, infelizmente. “O que aconteceu?”, perguntam os leitores.</p></blockquote>
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<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Primeiro, tivemos alguns contratempos na equipe. Como vocês sabem, os  três livros básicos contêm os termos que formam a base do sistema. A  tradução do Guia do Mestre foi interrompida inesperadamente, por motivos  que não são relevantes a este canal, atrapalhando o andamento dos  outros três produtos: O Livro do Jogador, o Manual dos Monstros e a  aventura inicial Pendor das Sombras.<br />
Esta mesma aventura acabou tomando mais tempo do que deveria durante a  revisão, visto que o trabalho de tradução teve que ser redistribuído.<br />
Uma vez terminada, ela foi enviada para a classificação indicativa — e  retornou com uma observação sobre a “possível impossibilidade de  lançamento, por conter material ilegal”.</p></blockquote>
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<blockquote><p>Muito bem, como explicar as classificações dos Escudos do Narrador do  Mundo das Trevas (16 anos), que <strong>supostamente</strong> contêm  “assassinato, agressão física, exposição de cadáver e mutilação”? Os <strong>ESCUDOS  DO NARRADOR</strong>, não os livros básicos e suplementos.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Não faz nenhum sentido, certo? Pois nossos três primeiros conjuntos  introdutórios (que ensinavam a jogar D&amp;D na edição anterior), talvez  porque eram <em>claramente</em> identificados como produtos voltados a  quem não conhecia o RPG foram classificados como 18 anos!</p></blockquote>
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<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Algo similar estava para acontecer com o Guia Rápido incluso na  Fortaleza do Pendor das Sombras. Felizmente, conseguimos reverter essa  decisão e a censura da Shadowfell caiu para 14 anos.</p></blockquote>
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<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Mas, logo em seguida, quando o prazo de classificação do Livro do  Jogador já estava esgotado, recebemos um ofício (uma carta oficial do  governo) dizendo que o processo somente continuaria se enviássemos o  texto integral e diagramado do Guia do Mestre. Sim, aquele cuja tradução  foi interrompida.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Porque? Não temos a mínima idéia. Finalmente, conseguimos a liberação  da classificação do Jogador 4.0 e agora ele pode ser finalizado.</p></blockquote>
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<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>E, entre problemas com tradução, revisão e censura, lá se foram  agosto, setembro e metade de outubro. Ou seja, nesse momento, estamos  quase três meses atrasados.</p></blockquote>
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<blockquote><p>Eu pretendo publicar uma cópia das classificações no blog da Devir,  para que os leitores tenham uma noção da morosidade do processo.</p></blockquote>
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<blockquote><p>De qualquer forma, a aventura <strong>Fortaleza no Pendor das Sombras</strong> está em processo de impressão e deve sair no início de dezembro.</p></blockquote>
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<blockquote><p>O <strong>Livro do Jogador 4.0 </strong> será finalizado até o meio  de novembro e deve sair no final de dezembro ou o início de janeiro.</p></blockquote>
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<blockquote><p>O <strong>Manual dos Monstros 4.0</strong> deve sair entre janeiro e  fevereiro.</p></blockquote>
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<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>O <strong>Guia do Mestre</strong> ainda se encontra em fase de  tradução. Darei uma previsão assim que essa fase terminar.</p></blockquote>
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<blockquote><p>Mais informações na Casa de Vidro.</p></blockquote>
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<blockquote><p>D3</p></blockquote>
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<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Sobre  as novidades, acho interessante que o Livro dos Monstros II saia  adaptado para a 3.5, dependendo eu até compro esse livro justamente por  esse diferencial, sempre achei que seria legal que a Wizards o  atualizasse e lançasse uma caixa com os cinco <em>Monster Manuals</em> no mesmo modelo que fizeram com os irregulares livros da série <em>Races  of</em>.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>A  justificativa do atraso no lançamento da 4ª edição ao meu ver é não só  válida como até esperada.  Cada vez mais o processo de classificação dos  livros parece mais rigoroso e chato, e estou curioso para ver a cópia  das classificações no blog da Devir, imagino que leremos algumas coisas  bem sem noção nesses documentos. E o natal não esta tão longe, falta  apenas 40 dias, e parece ser uma data estratégica para um lançamento  deste porte.</p>
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<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p style="text-align: justify;">Agora  a hora da reclamação &#8211; não entendi qual foi o lance de postar essas  informações super relevantes na casa de vidro da Rede RPG e não colocar  no <a href="http://d3system.com.br/" target="_blank">d3system</a>.  Aliás, o blog deu uma diminuída de ritmo nos últimos 2 meses, só o  Jonhhy que continuou frenético com suas tirinhas e histórias malucas,  mas na real, por mais legal que elas sejam as pessoas visitam o d3system  em grande parte porque querem saber das pessoas que cuidam de suas  linhas de jogos favoritas o que esta acontecendo com elas. Se a demora  para se pronunciar até pode ser justificada (estavam esperando uma  definição da classificação ou algo assim), o fato de deixar a nova data  de lançamento e a justificativa do atraso fora do d3system me parece  injustificável…</p>
</div>
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		<title>Transcrição de uma conferência sobre os lucros da Hasbro (ou algo assim&#8230;)</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 20:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
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		<description><![CDATA[(Antes de tudo um aviso. Eu sou um grande leigo em termos de negócios em geral. E o post a seguir estará cheio deles, então qualquer vacilo me avisem por ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>(Antes de tudo um aviso. Eu sou um grande leigo em termos de negócios em geral. E o post a seguir estará cheio deles, então qualquer vacilo me avisem por favor ok? E sim, mesmo sendo uma entrada meio incompleta ela conta como um dos 20 posts em 10 dias seu sabichão!)</em></p>
<p><span class="bigusername">Joethelawyer</span> (ótimo nick!), usuário da ENWorld, <a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?t=237346" target="_blank">postou uma longa transcrição de uma espécie de reunião sobre os lucros da Hasbro ocorrida em 21 de Julho deste ano</a>. A parada é longa o suficiente para eu não copiar aqui (mais exatamente 7996 palavras), e cheia de coisas não muito interessantes. Na verdade um dos pontos de interesse é justamente o fato do D&amp;D sequer ser citado na reunião, mesmo esta tendo acontecido apenas algumas semanas após o lançamento da 4ª edição. As únicas referências a Wizards of the Coast são sobre o card game Duel Masters, que esta vendendo muito bem no Japão e a iniciativa digital da editora.. Outra coisa curiosa é a referência ao início das operações da Hasbro no Brasil.</p>
<p><span class="bigusername">Joethelawyer continuou o <em>post</em> com <a href="http://www.enworld.org/forum/showpost.php?p=4402285&amp;postcount=3" target="_blank">mais alguns trechos de conferências antigas</a>, e novamente foi dito algo sobre o Brasil, especificamente em Fevereiro deste ano:<br />
</span></p>
<blockquote><p>ARGARET WHITFIELD: In your comments, I think David, you were referring a lot to the full year numbers. Could you give me some color on why the operating profit in North America was down 22% but it was up 40% overseas?</p>
<p>DAVID HARGREAVES: Yes. I think in the U.S. in particular, A, we were trying to anniversary a very strong fourth quarter last year. I think what happened last year is that we ended up exceptionally clean in terms of obsolescence in terms of markdowns. In the fourth quarter of last year, we reversed some reserves. That said, this year also included a number of items of investment spending. We are spending against a start-up in <strong>Brazil</strong>, a start-up of our own company. We have certainly been &#8212; kept the advertising going throughout the full quarter in order to make sure we drove very clean retail position and we have also been investment spending in the Wizards of the Coast online initiative. So I think those were factors that meant the operating profit in North America were low in the fourth quarter.</p></blockquote>
<p>E sobre a Wizards, sua iniciativa digital, Magic e o finado Gleemax:</p>
<blockquote><p>AL VERRECCHIA: Good morning.</p>
<p>THOMAS RUSSO: Good morning. Al, actually, on the comments relating to the investment spending at the moment of Wizards, with their online offering, I&#8217;m curious as to how you will go about developing that product and whether it falls into the EA online relationship? And then speaking as well about your online activities in particular as it relates to the virtual world that others in the toy industry have created for their children audience with abundant chance for the kids to spend lots of ongoing money. What&#8217;s your role in the virtual gaming area and then also what&#8217;s your plan for spending the money on developing wizards?</p>
<p>AL VERRECCHIA: In terms of Wizards, let me start by &#8212; I think you know that Magic:Online has been up and running for a number of years now. Some of the money we&#8217;re spending is to improve that, the technology that supports that offering. And then we&#8217;re also investing in something we called <strong>Gleemax</strong> which was an online gaming site for people who not only play <strong>Magic</strong> but are really involved in gaming in general. It&#8217;s a site that will have &#8212; it&#8217;s more of a building a community of game players. There will be the opportunity to play games. There will be the opportunity to communicate with other game players. It&#8217;s a place where people can go, who are really interested in what we would call hobby or niche games. We&#8217;re spending a fair amount of money in that regard and that site&#8217;s probably, while it&#8217;s up now, will be continuing to add games and new features to it throughout the year. In terms of the virtual world for children, I&#8217;ll let David talk about the VIPs, which were recently launched and we&#8217;re starting to go nationwide with that.</p></blockquote>
<p>É parece que muitas fichas estavam colocadas no <a href="http://www.gleemax.com/" target="_blank">Gleemax</a>, embora boa parte dessas expectativas e investimento talvez possam ter sido realocados no <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider" target="_blank">D&amp;D Insider</a> e <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider" target="_blank">Magic Online</a>. E ficou meio explicito que por maior que o Dungeons &amp; Dragons seja dentro do nicho dos Role Playing Games, ele não é nada comparado a Star Wars, Transformers, produtos da Marvel e card games no que tange a renda da Hasbro. O que pode ser uma boa coisa, já que teoricamente é sinal de uma menor interferência da mega-corporação nos rumos do jogo.</p>
<p>E a entrada da Hasbro no Brasil? Procurei mais coisas sobre isso, mas meu google-fu não deu conta do recado. É extremamente improvável que isso tenha algum efeito em nosso mercado de RPG, mas ainda assim, será que eles começarão a vender brinquedos diretamente, sem serem licenciados pela Grow, Estrela e outras empresas?</p>
<p>E finalmente &#8211; alguém pegou algo a mais que o <a href="http://desciclo.pedia.ws/wiki/Capit%C3%A3o_%C3%93bvio" target="_blank">Capitão Óbvio</a> aqui?</p>
]]></content:encoded>
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