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Novidades sobre o Livro do Jogador da 4ª edição em português

Em Julho foi anunciado, ainda que de maneira um tanto curiosa, que a Devir tinha como plano lançar o Livro do Jogador da 4ª edição do Dungeons & Dragons no dia 12 de Outubro deste ano. No entanto como todos sabemos infelizmente isso não aconteceu, e o que se seguiu nestes quase 30 dias foi um silêncio de rádio por parte da Devir – especificamente do D3, Cobbi e do pessoal que toca tanto o d3system como ambas as casas de vidro para frente. Mas semana passada o D3 escreveu na casa de vidro da Rede RPG explicando os motivos do atraso e com uma nova previsão de lançamento:

Finalmente, consegui um tempo para atualizar vocês.

Primeiro, minha sinceras desculpas pelo afastamento tão longo. Houve diversos motivos para afastar a equipe das Casas de Vidro e do próprio D3System.

Parte deles são de pessoais, como adoecimentos e pequenos acidentes, e não competem a esse canal.

Outros são profissionais, portanto merecem ser discutidos. Neste tópico, falarei dos lançamentos que foram previstos e quais foram as mudanças e os agentes que as acarretaram.

Dungeons & Dragons 3.0 e 3.5
Os livros previstos estão prontos. São eles:

Livro do Jogador II
Livro dos Monstros II, devidamente atualizado para 3.5
Senhor da Fortaleza de Ferro (Aventura)
Baluarte das Almas (Aventura)

Esses títulos já receberam a classificação indicativa e estão traduzidos, revisados e diagramados.
“Então, o que impede/impediu o lançamento?”, perguntam os leitores. Respondo:

1) Indefinição de licenças. Antes de agosto, houve mudanças nas licenças com o advento da 4ª Edição. Esse assunto foi discutido em outros locais, inclusive no fórum da REDE. As licenças dos romances foram terminadas e ainda não foram renovadas. A parcela de direitos autorais (os royalties) dos livros seriam/serão alteradas coma nova licença aberta (a GSL), prometida para agosto pela Wizards, mas ainda não divulgada.

2) Ano Político: Como já disse na Casa de Vidro Amarela, anos de eleições são um pesadelo para as editoras. Os políticos possuem um orçamento aparentemente infinito e compram papel de impressão e serviços de gráfica aos borbotões, elevando os preços e reduzindo a oferta efetiva de “tempo de impressão” nas empresas do ramo. Desde meados de agosto até o meio de outubro, a situação somente piora conforme o pleito se aproxima.

3) Aumento do Dólar: Alguns dos materiais que usamos (em especial, nas capas e nas guardas) são importados. O dólar sobe, nossa capacidade de investimento diminui e temos de escolher os melhores produtos para publicar.

4) Problemas na Equipe: Falarei mais do assunto no próximo tópico.

Portanto, nesse momento não tenho uma data para a publicação desses livros. É ÓBVIO que já investimos tempo e dinheiro para que eles ficassem prontos, mas somos uma empresa, logo não podemos lançar produtos sem garantia de retorno e sem as devidas licenças e autorizações. Assim que houver uma definição (que ocorrerá ainda este ano), informarei o público.

Dungeons & Dragons 4ª Edição
O plano original era lançar o Livro do Jogador em 12 de outubro. Não foi possível, infelizmente. “O que aconteceu?”, perguntam os leitores.

Primeiro, tivemos alguns contratempos na equipe. Como vocês sabem, os três livros básicos contêm os termos que formam a base do sistema. A tradução do Guia do Mestre foi interrompida inesperadamente, por motivos que não são relevantes a este canal, atrapalhando o andamento dos outros três produtos: O Livro do Jogador, o Manual dos Monstros e a aventura inicial Pendor das Sombras.
Esta mesma aventura acabou tomando mais tempo do que deveria durante a revisão, visto que o trabalho de tradução teve que ser redistribuído.
Uma vez terminada, ela foi enviada para a classificação indicativa — e retornou com uma observação sobre a “possível impossibilidade de lançamento, por conter material ilegal”.

Muito bem, como explicar as classificações dos Escudos do Narrador do Mundo das Trevas (16 anos), que supostamente contêm “assassinato, agressão física, exposição de cadáver e mutilação”? Os ESCUDOS DO NARRADOR, não os livros básicos e suplementos.

Não faz nenhum sentido, certo? Pois nossos três primeiros conjuntos introdutórios (que ensinavam a jogar D&D na edição anterior), talvez porque eram claramente identificados como produtos voltados a quem não conhecia o RPG foram classificados como 18 anos!

Algo similar estava para acontecer com o Guia Rápido incluso na Fortaleza do Pendor das Sombras. Felizmente, conseguimos reverter essa decisão e a censura da Shadowfell caiu para 14 anos.

Mas, logo em seguida, quando o prazo de classificação do Livro do Jogador já estava esgotado, recebemos um ofício (uma carta oficial do governo) dizendo que o processo somente continuaria se enviássemos o texto integral e diagramado do Guia do Mestre. Sim, aquele cuja tradução foi interrompida.

Porque? Não temos a mínima idéia. Finalmente, conseguimos a liberação da classificação do Jogador 4.0 e agora ele pode ser finalizado.

E, entre problemas com tradução, revisão e censura, lá se foram agosto, setembro e metade de outubro. Ou seja, nesse momento, estamos quase três meses atrasados.

Eu pretendo publicar uma cópia das classificações no blog da Devir, para que os leitores tenham uma noção da morosidade do processo.

De qualquer forma, a aventura Fortaleza no Pendor das Sombras está em processo de impressão e deve sair no início de dezembro.

O Livro do Jogador 4.0 será finalizado até o meio de novembro e deve sair no final de dezembro ou o início de janeiro.

O Manual dos Monstros 4.0 deve sair entre janeiro e fevereiro.

O Guia do Mestre ainda se encontra em fase de tradução. Darei uma previsão assim que essa fase terminar.

Mais informações na Casa de Vidro.

D3

Sobre as novidades, acho interessante que o Livro dos Monstros II saia adaptado para a 3.5, dependendo eu até compro esse livro justamente por esse diferencial, sempre achei que seria legal que a Wizards o atualizasse e lançasse uma caixa com os cinco Monster Manuals no mesmo modelo que fizeram com os irregulares livros da série Races of.

A justificativa do atraso no lançamento da 4ª edição ao meu ver é não só válida como até esperada.  Cada vez mais o processo de classificação dos livros parece mais rigoroso e chato, e estou curioso para ver a cópia das classificações no blog da Devir, imagino que leremos algumas coisas bem sem noção nesses documentos. E o natal não esta tão longe, falta apenas 40 dias, e parece ser uma data estratégica para um lançamento deste porte.

Agora a hora da reclamação – não entendi qual foi o lance de postar essas informações super relevantes na casa de vidro da Rede RPG e não colocar no d3system. Aliás, o blog deu uma diminuída de ritmo nos últimos 2 meses, só o Jonhhy que continuou frenético com suas tirinhas e histórias malucas, mas na real, por mais legal que elas sejam as pessoas visitam o d3system em grande parte porque querem saber das pessoas que cuidam de suas linhas de jogos favoritas o que esta acontecendo com elas. Se a demora para se pronunciar até pode ser justificada (estavam esperando uma definição da classificação ou algo assim), o fato de deixar a nova data de lançamento e a justificativa do atraso fora do d3system me parece injustificável…

Transcrição de uma conferência sobre os lucros da Hasbro (ou algo assim…)

(Antes de tudo um aviso. Eu sou um grande leigo em termos de negócios em geral. E o post a seguir estará cheio deles, então qualquer vacilo me avisem por favor ok? E sim, mesmo sendo uma entrada meio incompleta ela conta como um dos 20 posts em 10 dias seu sabichão!)

Joethelawyer (ótimo nick!), usuário da ENWorld, postou uma longa transcrição de uma espécie de reunião sobre os lucros da Hasbro ocorrida em 21 de Julho deste ano. A parada é longa o suficiente para eu não copiar aqui (mais exatamente 7996 palavras), e cheia de coisas não muito interessantes. Na verdade um dos pontos de interesse é justamente o fato do D&D sequer ser citado na reunião, mesmo esta tendo acontecido apenas algumas semanas após o lançamento da 4ª edição. As únicas referências a Wizards of the Coast são sobre o card game Duel Masters, que esta vendendo muito bem no Japão e a iniciativa digital da editora.. Outra coisa curiosa é a referência ao início das operações da Hasbro no Brasil.

Joethelawyer continuou o post com mais alguns trechos de conferências antigas, e novamente foi dito algo sobre o Brasil, especificamente em Fevereiro deste ano:

ARGARET WHITFIELD: In your comments, I think David, you were referring a lot to the full year numbers. Could you give me some color on why the operating profit in North America was down 22% but it was up 40% overseas?

DAVID HARGREAVES: Yes. I think in the U.S. in particular, A, we were trying to anniversary a very strong fourth quarter last year. I think what happened last year is that we ended up exceptionally clean in terms of obsolescence in terms of markdowns. In the fourth quarter of last year, we reversed some reserves. That said, this year also included a number of items of investment spending. We are spending against a start-up in Brazil, a start-up of our own company. We have certainly been — kept the advertising going throughout the full quarter in order to make sure we drove very clean retail position and we have also been investment spending in the Wizards of the Coast online initiative. So I think those were factors that meant the operating profit in North America were low in the fourth quarter.

E sobre a Wizards, sua iniciativa digital, Magic e o finado Gleemax:

AL VERRECCHIA: Good morning.

THOMAS RUSSO: Good morning. Al, actually, on the comments relating to the investment spending at the moment of Wizards, with their online offering, I’m curious as to how you will go about developing that product and whether it falls into the EA online relationship? And then speaking as well about your online activities in particular as it relates to the virtual world that others in the toy industry have created for their children audience with abundant chance for the kids to spend lots of ongoing money. What’s your role in the virtual gaming area and then also what’s your plan for spending the money on developing wizards?

AL VERRECCHIA: In terms of Wizards, let me start by — I think you know that Magic:Online has been up and running for a number of years now. Some of the money we’re spending is to improve that, the technology that supports that offering. And then we’re also investing in something we called Gleemax which was an online gaming site for people who not only play Magic but are really involved in gaming in general. It’s a site that will have — it’s more of a building a community of game players. There will be the opportunity to play games. There will be the opportunity to communicate with other game players. It’s a place where people can go, who are really interested in what we would call hobby or niche games. We’re spending a fair amount of money in that regard and that site’s probably, while it’s up now, will be continuing to add games and new features to it throughout the year. In terms of the virtual world for children, I’ll let David talk about the VIPs, which were recently launched and we’re starting to go nationwide with that.

É parece que muitas fichas estavam colocadas no Gleemax, embora boa parte dessas expectativas e investimento talvez possam ter sido realocados no D&D Insider e Magic Online. E ficou meio explicito que por maior que o Dungeons & Dragons seja dentro do nicho dos Role Playing Games, ele não é nada comparado a Star Wars, Transformers, produtos da Marvel e card games no que tange a renda da Hasbro. O que pode ser uma boa coisa, já que teoricamente é sinal de uma menor interferência da mega-corporação nos rumos do jogo.

E a entrada da Hasbro no Brasil? Procurei mais coisas sobre isso, mas meu google-fu não deu conta do recado. É extremamente improvável que isso tenha algum efeito em nosso mercado de RPG, mas ainda assim, será que eles começarão a vender brinquedos diretamente, sem serem licenciados pela Grow, Estrela e outras empresas?

E finalmente – alguém pegou algo a mais que o Capitão Óbvio aqui?

Draconomicon: O livro dos dragões

A Devir cumpriu sua promessa de lançar o Draconomicon no segundo semestre de 2007, mais especificamente na bienal do livro no Rio de Janeiro com o preço sugerido de R$89,00.

Esse livro fornece uma análise detalhada sobre os dragões existentes no universo de RPG Dungeons & Dragons, descrevendo as criaturas mais imponentes e fascinantes dos cenários de fantasia medieval.

O Draconomicon inclui informações sobre todas as variedades de dragões e criaturas correlacionadas, as táticas e estratégias de batalha das várias espécies, e como lidar com os dragões em uma campanha – seja como inimigos ou aliados.

Além das estatísticas para os dragões de todas as idades e categorias, o livro inclui exemplos de covis, tesouros, lacaios e adversários. Há capítulos que discutem novas regras, talentos, magias, classes de prestígio, itens mágicos e materiais associados aos dragões.

O Draconomicon está repleto de ilustrações fabulosas, que variam desde a fisiologia dos dragões até diagramas dos esconderijos dos grandes anciões.


Dragões: Criaturas Antigas e Lendárias

Infindáveis volumes relatam histórias épicas e descrevem o poderio e a majestade dos dragões na fantasia medieval. Seja como um aliado formidável ou um oponente temível, nenhuma outra criatura jamais inspirou tal reverência e admiração nesse gênero de ficção.

Este suplemento ricamente ilustrado do RPG Dungeons & Dragons apresenta uma coletânea abrangente das criaturas mais fascinantes dos mundos de fantasia.

Juntamente com a fisiologia, psicologia, personalidade e sociedade dos dragões, você encontrará estatísticas para todos os dez dragões clássicos em cada uma das suas doze categorias de idade.

Com novas magias, itens mágicos e regras para os dragões, seus aliados e aqueles suficientemente corajosos ou tolos para caçá-los, Draconomicon: O Livro dos Dragões também proporciona covis ilustrados para cada um dos dragões clássicos e regras para gerar seus importantíssimos tesouros.

4DVENTURE

Faltando algumas horas para o início da Gen Con a Wizards of the Coast retirou suas páginas de D&D e D&D Miniatures do ar e colocou no lugar um contador com a palavra 4DVENTURE, que no momento em que este post foi escrito (23:55) marcavam 19 houras e 36 minutos para alguma coisa acontecer. Amanhã por volta das 19:30 saberemos que raios significa 4DVENTURE, mas as especulações óbvias giram em torno da 4ª edição do D&D ou do site de suporte online para o jogo, uma espécie de “irmão” do Gleemax totalmente focado para o D&D que havia sido prometido pela empresa.