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	<title>Área Cinza &#187; Dragon</title>
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	<description>Notícias Sobre a Indústria do RPG e o Mundo Nerd em Geral</description>
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	<itunes:author>Área Cinza</itunes:author>
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		<title>Anunciado o lançamento secreto da Green Ronin</title>
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		<comments>http://www.areacinza.org/2009/05/anunciado-o-lancamento-secreto-da-green-ronin/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 00:09:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Chr]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Green Ronin]]></category>

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		<description><![CDATA[O contador no site da Green Ronin acabou de zerar, e trouxe como grande novidade a aquisição por parte da editora dos direitos para publicar uma versão do jogo Dragon Age da ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O <a href="../2009/05/contando-contadores/">contador no site da Green Ronin</a> acabou de zerar, e trouxe como grande novidade a aquisição por parte da editora dos direitos para publicar uma versão do jogo <a href="http://dragonage.bioware.com/">Dragon Age</a> da BioWare, empresa de jogos eletrônicos responsável pelos adorados jogos de D&amp;D da série <em>Baldur’s Gate</em> e os não tão adorados de <em>Neverwinter Night</em>s, além do genial <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>. Segue o anúncio tirado do site da editora:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bioware and Green Ronin to Publish Dragon Age Pen &amp; Paper Role-Playing Game</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>BioWare’s Highly Anticipated Epic Fantasy Video Game Gets the Pen &amp; Paper Treatment</em></p>
<p style="text-align: justify;">Edmonton, Alberta, Canada (May 5, 2009) — Leading video game developer BioWareTM, a division of Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), today announced that Green Ronin Publishing will launch a pen and paper role-playing game (RPG) based on the highly anticipated video game, <em>Dragon Age</em>TM<em>: Origins.</em> The pen and paper game extends the <em>Dragon Age</em> universe, making it more accessible to passionate RPG fans looking for another way to experience the epic fantasy world of Thedas.</p>
<p style="text-align: justify;">“We’re delighted to be working with Green Ronin to explore more of the <em>Dragon Age</em> universe through a pen and paper role-playing game. We’re excited to deliver <em>Dragon Age</em>’s unique dark, heroic fantasy to our audience in a brand new way—a perfect complement to the landmark game we’re launching on PC, Xbox 360, and PLAYSTATION 3 this fall,” said Dr. Ray Muzyka, General Manager and CEO, BioWare and General Manager and Vice President, EA. “Our development teams craft rich, deep worlds, and this is an excellent way to expand the franchise.”</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Dragon Age: Origins</em> has been described as the spiritual successor to BioWare’s <em>Baldur’s Gate</em>TM, one of the most highly-acclaimed fantasy computer RPGs in the world, so when BioWare approached us to do a pen and paper version, we had to say ‘yes!’,” said Green Ronin President Chris Pramas. “With our work on <em>Warhammer Fantasy Roleplay, Black Company,</em> and <em>Thieves’ World,</em> dark fantasy is in our blood and <em>Dragon Age: Origins</em> is the best in its class. An opportunity to collaborate with BioWare on <em>Dragon Age: Origins</em> was not to be missed.”</p>
<p style="text-align: justify;">The <em>Dragon Age</em> pen and paper RPG will be available at card shops, and book and comic retailers in summer 2009. The first release will be a boxed set—perfect for new and experienced role-players alike. Green Ronin plans to release additional boxed sets and supplemental books, expanding the <em>Dragon Age</em> world even further.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Dragon Age: Origins</em> from BioWare invites players to <em>create their own heroes and join the fight against the darkspawn in a world of violence, lust, and betrayal.</em> The game will feature deep character customization, challenging decisions, and a wealth of gritty, mature plots that, combined with the BioWare heritage, make it one of the most highly-anticipated releases of 2009. <em>Dragon Age: Origins</em> is scheduled to release this fall on the Xbox 360® videogame and entertainment system, PLAYSTATION®3 computer entertainment system, and PC.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Bom, não é que eu não tenha achado legal, a BioWare é foda, assim como a Green Ronin, então algo bacana deve surgir disso aí, tanto nas mesas de jogo como nos consoles. E a idéia de lançar a parada em caixas é um toque bacana que agrada meu lado conservador e saudosista. Mas eu embarquei mesmo nas expectativas do pessoal da EN World, e tava viajando em algo já estabelecido, como uma adaptação oficial do universo DC e tal. Ainda assim, a arte do jogo está linda, no mínino bonitona a caixa vai ser!</p>
<p style="text-align: justify;">E fica a dúvida &#8211; sistema próprio? 3ª edição? True 20? O mesmo sistema usado no <em>Game of Thrones</em>?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Finalmente o druida!</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/12/finalmente-o-druida/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=finalmente-o-druida</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2008/12/finalmente-o-druida/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 11:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Druida]]></category>
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		<description><![CDATA[Nada como o preview de uma das classes mais adoradas do Dungeons &#38; Dragons para animar uma manhã de segunda-feira! Tudo bem que a Dragon #370 trás apenas os três ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nada  como o <em>preview</em> de uma das classes mais adoradas do <em>Dungeons  &amp; Dragons</em> para animar uma manhã de segunda-feira! Tudo bem que  <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081201a" target="_blank">a <em>Dragon  #370</em> trás apenas os três primeiros níveis da classe</a>, mas já dá  para ter uma idéia de como será nosso amigo controlador primal quando <em>Player’s  Handbook II</em> sair em Março de 2009. Vou postar aqui algumas partes e  ir comentando:</p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><strong>Role:</strong> Controller. Your  beast form gives you access to powers that provide control at close  range, while your humanoid form allows you to hinder your opponents from  a distance. Depending on your choice of class features and powers, you  might lean toward either leader or striker as a secondary role.<br />
<strong>Power Source:</strong> Primal. You have gained your powers  through a careful study of and communion with the natural world.<br />
<strong>Key Abilities:</strong> Wisdom, Dexterity, Constitution</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Achei excelente que estejam incluindo as  opções de papel secundário já na descrição da classe &#8211; já que a idéia é  deixar essa lógica dos papéis as claras, por que não explicitaram que as  classes podem ter uma inclinação para um outro papel logo de cara no <em>Player’s</em> não é?</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><strong>Armor Proficiencies:</strong> Cloth, leather, hide<br />
<strong>Weapon Proficiencies:</strong> Simple melee, simple ranged<br />
<strong>Implements:</strong> Staffs, totems<br />
<strong>Bonus to Defense:</strong> +1 Reflex, +1 Will</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><strong>Hit Points at 1st Level:</strong> 12 + Constitution score<br />
<strong>Hit Points per Level Gained:</strong> 5<br />
<strong>Healing Surges per Day:</strong> 7 + Constitution modifier</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Em comparação com o outro controlador  conhecido, o mago, o druida leva vantagem em praticamente tudo &#8211; pode  usar mais armaduras, mais armas, possui mais pontos de vida e <em>healing  surges</em>.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p><strong>Primal Aspect</strong></p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Druidic lore speaks of the Primal Beast, the first spirit of the  world’s noble predators. A formless thing of shadows, fur, feathers, and  claws, this creature appears in many druids’ visions, and they speak of  channeling the Primal Beast when using their <em>wild shape</em> and  beast form powers. As a druid, you choose which aspect of the Primal  Beast you most strongly manifest with your powers.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Choose one of these options. Your choice provides bonuses to certain  druid powers, as detailed in those powers.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p><strong>Primal Guardian:</strong> While you are not wearing heavy  armor, you can use your Constitution modifier in place of your Dexterity  or Intelligence modifier to determine your AC.<br />
<strong>Primal Predator:</strong> While you are not wearing heavy armor,  you gain a +1 bonus to your speed.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Ambas  são excelentes, embora não tenha nenhuma pegada de controlador!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p><strong>Wild Shape</strong></p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>As a druid, you have the ability to channel the primal energy of  beasts into your physical form and transform into a beast. You have an  at-will power, <em>wild shape</em>, that allows you to assume the form  of a beast, and many druid powers have the beast form keyword (page xx)  and therefore can be used only while you are in beast form.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>The <em>wild shape</em> power lets you assume a form of your size  that resembles a natural or a fey beast, usually a four-legged mammalian  predator such as a bear, a boar, a panther, a wolf, or a wolverine.  Your beast form might also be an indistinct shape of shadowy fur and  claws, an incarnation of the Primal Beast of which all earthly beasts  are fractured images. You choose a specific form whenever you use <em>wild  shape</em>, and that form has no effect on your game statistics.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p>Your choice of Primal Aspect might suggest a specific form you prefer  to assume, and certain beast form powers specify changes to your form  when you use them. You might also resemble a more exotic beast when  you’re in beast form: a reptile such as a rage drake or a crocodile, or a  fantastic beast such as an owlbear or a bulette.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Ok,  simplificar o <em>Wild Shape</em> é bom, era uma zona na 3ª edição. Mas  emburecer ele não é muito legal…  Você assume a forma de um animal do  seu tamanho, beleza, mas isso não muda em nada suas estatísticas? Hein?  Grandes coisas, usar uma habilidade de classe simplesmente para ganhar o  <em>keyword beast form</em> e destrancar alguns poderes não me parece  algo condizente com a 4ª edição e sua lógica de habilidades e poderes  sempre úteis (em teoria). Nem para dar mais um ou dois de velocidade,  uns pontos de vida extra ou bônus de dano… Aliás mais sobre isso logo a  frente.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<blockquote><p><strong>At-Will Attack Powers:</strong> You begin with three at-will  attack powers. Throughout your career, at least one of those powers, and  no more than two, must have the beast form keyword.</p></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Ah,  o que o <em>Wild Shape</em> te dá basicamente é um poder <em>at-will</em> a mais, que deve ser de <em>beast form</em>, e justamente por isso o  monte de poderes <em>at-will</em> disponibilizados, oito, se não me  engano um recorde entre as classes. Não sei, acho quie é uma solução  interessante e curiosa, mas que então deveria vir acompanhada de  poderes/talentos de customização do <em>wild shape</em>, talvez vejamos  alguns deles no <em>PH II</em>. Enfim,  dentre os poderes <em>at-will</em> destaco o <em>Flame Seed</em>, já que uma área de dano contínuo é muito  mais perigosa agora com todos esses poderes de mover os oponentes pra  lá e pra cá no campo de batalha, <em>Grasping Claws</em>, o melhor poder  de ataque em <em>beast form</em>, embora seja o <em>Pounce</em> que te  transforme no melhor amigo do ladino.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Nos  poderes por encontro, temos o <em>Cull the Heard</em>, um estranho  poder à distância que causa dano e atrai o alvo 3 quadrados e <em>Darting  Bite</em> para dar dois ataques no melhor estilo ranger. Os outros dois  poderes de 1° nível, <em>Frost Flash</em> e <em>Twisting Vines</em> não  me pareceram nada bons.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Mas  com os diários isso muda bastante &#8211; <em>Faerie Fire</em> é um poder de  área que deixa os oponentes lentos e dando <em>combat advantage</em>, e  que depois, se falharem no teste de resistência ainda levam um belo dano  de 3d6+modificador de Sabedoria. Nada mal mesmo. <em>Savage Frenzy</em> causa duas condições interessantes, <em>slowed</em> e <em>dazed</em> em  uma área, mas en detrimento perde muito no potencial de dano, e Wind  Prison é simplesmente bom e divertido demais para não se ter!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Finalmente  os poderes utilitários, que começam com o retorno da velha conhecida <em>Barkskin</em>,  que dá um bônus na Classe de Armadura igual a sua Constituição. Isso  soma com o <em>Primal Guardian</em> não é? Imaginem um druida de  Constituição 18, vestindo uma <em>hide</em>, com <em>Primal Guardian</em> de habilidade de classe e usando <em>Barkskin</em>, CA 21 por encontro  no segundo nível assim é bom demais. E olha que dependendo dá para  combar mais isso ai…</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p><em>Fleet  Pursuit </em>é bem útil, e <em>Skittering Sneak</em> é essencial para  aqueles que sentem falta do velho e bom druida 1001 utilidades que  virava qualquer coisa. Aliás faltou um poder destes para se transformar  em águia, falcão, pombo ou qualquer coisa que voe.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>E  os poderes de 3° nível, hein <em>Wizards</em>? Ou vocês vacilaram  falando que são os três primeiros níveis da classe, e na verdade são  apenas o primeiro e segundo, ou então esqueceram de colocar os por  encontro de terceiro nível na matéria. Duh!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<div style="text-align: justify;">O  druida parece que esta ficando legal, gostei dele ser um controlador  mais durão e versátil que o mago, que era o que esperava dele. No  entanto estranhei o <em>Wild Shape</em> com um poder <em>at-will</em> extra, e os poderes de <em>beast form</em> são até bacanas, mas nada  fora do normal, acho que o druida merecia habilidades de classes  melhores &#8211; já que o mago ganha os divertidos <em>cantrips</em> e <em>arcane  implement mastery</em>, além dos rituais do livro de magias. O veredito  final é que a classe não desagrada, ainda mais sendo o novo controlador  que faltava, mas o que vimos até aqui não me parece tão interessante  quanto o bárbaro ou mesmo o bardo.</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>Dragon Slayers</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 11:04:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depois do lançamento do Draconomicon I: Chromatic Dragons a Dragon #369 nos trás um artigo sobre Dragon Slayers escrito por Ari Marmell, um dos três autores do livro, com oito ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depois do lançamento do <em><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/217887200" target="_blank">Draconomicon  I: Chromatic Dragons</a> </em>a Dragon #369 nos trás <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081121a" target="_blank">um  artigo sobre Dragon Slayers</a> escrito por <a href="http://mouseferatu.livejournal.com/" target="_blank">Ari Marmell</a>, um dos três  autores do livro, com oito novos <em>paragon paths</em> relacionados aos  monstrengos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/ds1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2772" title="ds" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2010/02/ds1.jpg" alt="" width="921" height="596" /></a></p>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below"></div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Os clérigos recebem o <em>Scourge of Io</em>,  uma <em>paragon path</em> voltada para aqueles cujos deuses nutrem um  ódio especial de dragões, com poderes mais fortes e difíceis de serem  resistidos por essas criaturas. Destaque para o <em>Fire with Fire</em>,  poder diário de 20° nível, que não só permite ao clérico usar um sopro  como os dos dragões, mas também lhe dá assas até o fim do encontro.  Morra de inveja Redbull!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Guerreiros podem se tornar <em>Scale-Breakers</em>,  uma espécie de dragon slayer clássico, que resolve as coisas na espada,  com direito a poderes que impedem os dragões de voar, dão penalidade na  AC e algumas vulnerabilidades… Achei os danos muito baixos de forma  geral, e não impressionou muito.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Os paladinos por outro lado detonam os  dragões ao se tornarem <em>Knights of the Unyielding Bastion</em>, que  segue a pegada dos dragon slayers, com direito a penalidades aumentadas  para marcar dragões, curar aliados alvos de armas de sopro como uma ação  livre, e impedir os dragões de recarregarem seus poderes.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Rangers por sua vez podem ser <em>Wyrm-Hunters</em>,  que causam toneladas de dano contra dragões, em especial com o poder  diário de 20° nível <em>Deadly Aim</em>, que causa 3[W] + bônus de Força  ou Destreza, e soma mais 3[W] para seu ataque contra o dragão no  próximo turno. Ouch!</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Os ladinos dão uma leve variada no tema e  recebem a <em>paragon path Hoard Raider</em>, como o nome indica,  especializada em aliviar um pouco o peso dos tesouros nos lares dos  dragões. Na prática alguma mudança? Nada, só poderes e habilidades que  aumentam os acertos críticos e ataques furtivos contra os dragões, além  de alguns bônus nas jogadas de defesa de Reflexos.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Os warlocks surgem com os <em>Dragonbane  Pactmakers</em>, que realizam um segundo pacto com uma entidade cheia de  ódio pelos dragões. Ai já viu né, recebe um monte de poderes e  habilidades para dificultar a vida dos lagartões.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Warlords podem se tornar <em>Dragon  Marshal</em>s, treinados na arte de liderar aventureiros contra os  temíveis dragões, mas os poderes não agradaram muito…</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Finalmente os magos, que podem adquirir o <em>paragon  path</em> <em>Draconic Antithesis</em>, dedicados nãosó a aprender a  magia dracônica, mas usá-la contra as próprias criaturas. Com poderes  que além de causar dano, impedem o alvo de voar ou usar ataques de um  determinado tipo de energia, o <em>Draconic Antithesis </em>parece ser o  mais forte dentre os <em>paragons paths</em> apresentados no artigo.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p>Matéria bem meia boca mesmo, parece ter  sido feita na correria para aproveitar o lançamento do<em>Draconomicon  I:Chromatic Dragons</em>. Mesmo sendo um artigo só de <em>paragon paths</em>,  para mim a parte mais chata dos personagens da 4ª edição, é incrível  como todos os oito paths se parecem. Nem mesmo a micro descrição, que  poderia fazer laguma diferença aqui, ajuda, e tirando o ladino, todas as  outras descrições parecem falar do mesmo <em>paragon path</em>.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;" title="Click to quote this paragraph in your reply below">
<p style="text-align: justify;">Quem sabe em breve não veremos um artigo  com talentos, armas e idéias realmente legais para os caçadores de  dragões, à altura da <a href="../?p=1019&amp;preview=true" target="_blank">matéria sobre  os gladiadores</a>. Até porque o <em>Draconomicon I </em>não tem nada  sobre caçadores. Mas até lá, esta matéria da <em>Dragon #369</em> não  vai resolver muita coisa…</p>
</div>
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		<title>Gladiadores</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 06:03:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, ok, eu admito que não resisti e assinei o D&#38;D Insider, pelo menos nos próximos 3 meses. E se antes eu não estava muito animado coma parada, o que ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, ok, eu admito que não resisti e assinei o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider" target="_blank"><em>D&amp;D Insider</em></a>, pelo menos nos próximos 3 meses. E se antes eu não estava muito animado coma parada, o que me fez mudar de idéia foram as excelentes críticas e comentários sobre o artigo da <a href="http://wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081017" target="_blank">Dragon #368 que entrou essa semana, o </a><span class="headlinecenter"><a href="http://wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081017" target="_blank"><em>We Who Are About to Die&#8230;</em></a> sobre gladiadores no D&amp;D. E realmente a matéria é foda, com 14 páginas cheias de novas opções e idéias para o combate.</span> Vou comentar as partes do artigo e o que mais me animou:</p>
<p><strong>Conceitos de Gladiadores</strong>, coisas breves e básicas, mas úteis para criar um personagem meio em cima da hora ou um NPC que vive nas arenas. São eles:</p>
<p>Criminoso<br />
Entusiasta<br />
Profissional<br />
Endividado<br />
Escravo<br />
Vingança</p>
<p><strong>Talentos</strong>, muitos talentos!<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Heroic Feats:</strong><br />
Bloodthirsty Mien<br />
Deft Footwork</p>
<p>Divine Rage [Divinity]<br />
Double Team [Warlord]<br />
Fearless Mind<br />
Feign Injury<br />
Grim Promise<br />
Pin Down [Fighter]</p>
<p>Shield Fighting<br />
Sickening Finish<br />
Staff Fighting<br />
Underhanded Tactics [Rogue]</p>
<p><strong>Paragon Tier Feats</strong>:</p>
<p>Brutal Finish<br />
Called Shot<br />
Serpent Strike Fighting<br />
Two-Weapon Ambush</p>
<p><strong>Epic Tier Feats</strong><br />
Crushing Grab [Fighter]<br />
Tactical Action [Warlord]</p>
<p><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2008/10/we-who-are-about-to-die11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1023" title="we-who-are-about-to-die" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2008/10/we-who-are-about-to-die11.jpg" alt="" width="518" height="339" /></a></p>
<p>Até aqui as coisas estavam legais, mas a matéria começa a se destacar mesmo com os chamados <em>Arena Fighting Feats</em>, que introduzem uma nova mecânica para talentos. Estes talentos podem ser adquiridos por qualquer personagem de classe marcial e ao invés de oferecem um bônus ou nova manobra, eles permitem que os poderes <em>at-will</em> que já existem tenham outros efeitos. Bizarro não? Um pouco, mas também muito legal!</p>
<p>Por exemplo, o talento de Arena <em>Arkhosian High Style</em> só pode ser adquirido por um Dragonborn ou um personagem com Carisma 13 ou mais. Ele permite modificar três poderes <em>at-will</em> de três classes distintas:</p>
<ul>
<li><em>Commander’s Strike</em> do warlord (PH 145), se seu aliado acertar o ataque você pode dar shift.</li>
<li><em>Piercing Strike</em> do ladino, (PH 118), se a jogada de ataque deste poder for um acerto crítico, o alvo recebe uma penalidade de -2 em sua CA até o fim do seu próximo turno.</li>
<li><em>Reaping Strike </em>do guerreiro, (PH 77), se o personagem for um dragonborn, em uma jogada de ataque que tenha errado, ao invés de causar o dano especificado pelo poder, você pode usar o sopro de dragão como uma ação livre.</li>
</ul>
<p>Deu para sacar mais ou menos como são os <em>Arena Fighting Feats</em>? Eu gostei mesmo da idéia &#8211; são muitas possibilidades para pequenas mudanças nos poderes dos guerreiros, ladinos, warlords e rangers, e de quebra um multiclasse bem feito ainda pode se beneficiar de duas possibilidades de um mesmo <em>Arena Fighting Feat. </em>E se você gostou da idéia, se prepare, porque o artigo não tem dois ou três destes talentos de arena, mas 24 deles!</p>
<p><strong>Arena Fighting Feats:</strong><br />
Arena Specialist [Arena Fighting]<br />
Arkhosian High Style [Arena Fighting]<br />
Battle-Scarred Veteran [Arena Fighting]<br />
Binding Style [Arena Fighting]<br />
Catspaw Style [Arena Fighting]<br />
Daring Performer [Arena Fighting]<br />
Deft Hurler Style [Arena Fighting]<br />
Exotic Fighting Style [Arena Fighting]<br />
Expert Charioteer [Arena Fighting]<br />
Fluttering Leaf Style [Arena Fighting]<br />
Grudge Style [Arena Fighting]<br />
Hunting Spider Style [Arena Fighting]<br />
Menacing Brute Style [Arena Fighting]<br />
Mocking Knave Style [Arena Fighting]<br />
Nerathi Vanguard Style [Arena Fighting]<br />
Spear and Shield Style [Arena Fighting]<br />
Starlight Duelist Style [Arena Fighting]<br />
Swift Blade Style [Arena Fighting]<br />
Trickster’s Blade Style [Arena Fighting]<br />
True Arrow Style [Arena Fighting]<br />
Turathi Assault Style [Arena Fighting]<br />
Untamed Berserker Style [Arena Fighting]<br />
Warborn Fury Style [Arena Fighting]<br />
Warding Shield Style [Arena Fighting]</p>
<p>Só esses talentos já valeriam o artigo de tão legais que são. Mas não ligue agora! O We who are about to die&#8230; ainda trás uma <em>paragon path </em>- <em>Arena Champion </em>voltado para a Intimidação, com algumas habilidades de Carisma e poderes que causam dano e <em>status</em> prolongados para enfraquecer o oponente. São também apresentadas 5 novas armaduras mágicas e 4 armas mágicas:</p>
<p><strong>Armaduras mágicas:</strong><br />
Battle Harness Level 4+<br />
Piecemeal Armor Level 5+<br />
Savage Armor Level 2+<br />
Stanching Armor Level 3+<br />
Vitality Armor Level 7+</p>
<p><strong>Armas mágicas:</strong><br />
Flensing Weapon Level 5+<br />
Savage Weapon Level 13+<br />
Singing Weapon Level 9+<br />
Victory Flash Weapon Level 8+</p>
<p>Mas a melhor parte dos equipamentos são as 3 novas armas apresentadas: rede, chicote e bolas. Verdadeiros clássicos da arena, faltou só o tridente! Todos as três são armas superiores e vêm acompanhadas dos chamados <em>Weapon Mastery Feats</em>, outra novidade. Estes talentos não só dão proficiência com a arma, como também fornecem um bônus extra (por exemplo, o alvo de um ataque com a rede por fica sempre <em>slowed</em>) e abrem uma árvore de outros 3 talentos para cada arma. Assim, tanto rede, bolas como chicote possuem seus respectivos talentos de <em>training</em>, <em>novice</em>, <em>expert</em> e <em>specialist</em>. Mas como nem tudo são flores, para abrir esse mundo de vantagens é preciso do talento training daquela respectiva arma, que sempre são talentos de multiclasse. Não entendi muito bem o objetivo disto, mas acho que é para limitar os personagens &#8211; quem se especializa tanto em uma arma não pode fazer multiclasse, mas sinceramente tenho que ler esta parte com mais calma. A primeira vista parece isso.</p>
<p><strong>Weapon Mastery Feats:</strong><br />
Bola Training [Multiclass]<br />
Bola Novice<br />
Bola Expert<br />
Bola Specialist</p>
<p>Net Training [Multiclass]<br />
Net Novice<br />
Net Expert<br />
Net Specialist</p>
<p>Whip Training [Multiclass]<br />
Whip Novice<br />
Whip Expert<br />
Whip Specialist</p>
<p>Enfim o artigo esta brutalmente bom, como deve ter dado para perceber, recheado de coisas interessantes e novas mecânicas espertas, o que para mim o coloca diretamente atrás do <a href="http://www.areacinza.org/?p=973" target="_blank">preview do bárbaro</a> como o segundo melhor artigo publicado no D&amp;DI até hoje. Sinceramente eu espero muito que o resto do material pago do <em>D&amp;D Insider</em> mantenha este nível, embora meu lado cético duvide um pouco. Ainda assim, me surpreenderam demais, parabéns para o autor Robert J. Schwalb pela façanha!</p>
<p><strong>OBS:</strong> Embora eu esteja até animado com o <em>D&amp;D Insider</em>, ele parece não gostar muito do Firefox, e às vezes desloga automaticamente, o que é um saco.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>D&amp;D Insider cobrado em Outubro, o retorno do Bárbaro e de Ravenloft&#8230; ou quase!</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 12:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Ravenloft]]></category>

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		<description><![CDATA[A coluna Digital Insider de ontem anunciou que o período de uso gratuito do D&#38;D Insider, em especial das revistas Dragon e Dungeon acaba agora em Setembro. D&#38;DI Magazines Update ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A coluna <em>Digital Insider</em> de ontem anunciou que o período de uso gratuito do D&amp;D Insider, em especial das revistas <em>Dragon</em> e <em>Dungeon</em> acaba agora em Setembro.</p>
<blockquote>
<h4>D&amp;DI Magazines Update</h4>
<p>The question a lot of people have been asking lately is ‘When will the free trial end?’ I’m now ready to publicly state a date… it’s still a technology project, of course, and I won’t consider us to be out of the woods until we’re actually collecting money, but we currently believe that we will launch our subscription service at some point in October. So September is the last full month of the free trial and this month’s compilations will be the last full free issues of <em>Dragon</em> and <em>Dungeon</em> Magazines that we make available. We probably will not be done testing our Ecommerce and Entitlements system in time to launch by October 1st, so you’ll probably get a couple of extra articles for free as we continue to publish three times per week, but here’s the short version:</p>
<p>This is the last full month of the <em>Dragon</em> and <em>Dungeon</em> Free Trial.</p>
<p>When we do flip the switch at some point in October (exact date to be announced) here’s what we will be charging for a subscription to <strong>D&amp;D Insider</strong>:</p></blockquote>
<blockquote><p>12 Months = $59.40 ($4.95 per month)<br />
3 Months = $19.95 ($6.65 per month)<br />
1 Month = $7.95 ($7.95 per month)</p></blockquote>
<p>Lembrando que além da das revistas, que são a verdadeira coisa que vale a pena aqui, de brinde o assinante deste &#8220;pacote básico&#8221; ainda leva as <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/bonustools" target="_blank">D&amp;D Bonus Tools</a>, como o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/encountertool" target="_blank">gerador de encontros</a> e de <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/abilitytool" target="_blank">personagens que ainda está bem primitivo</a>, e o uso completo do <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/compendium" target="_blank">Compendium</a>, que vai ser constantemente atualizado para conter dados de todos os livros e matérias escritas para o <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Em Outubro o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/compendium" target="_blank">Compendium</a> já contará com o material do <em>Adventurer’s Vault</em> e <em>FR Player’s Guide.</em></p>
<p>E como os caras da Wizards não são nada bobos, a revista <em>Dragon</em> de Outubro vai vir com um conteúdo destruidor, com direito ao ressurgimento do Bárbaro e <em>Domains of Dread</em>! Mas você vai pode perguntar: &#8220;ué mas o Bárbaro não estava anunciado para a <em>Dragon</em> de Setembro?&#8221;. Sim, estava, e a explicação que o Chris Youngs, editor da <em>Dragon</em> e <em>Dungeon</em>, deu no <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pod/20080919" target="_blank">último podcast de D&amp;D</a> foi:</p>
<blockquote><p>Player&#8217;s Handbook 2 team is just&#8230;just&#8230;didn&#8217;t feel comfortable with where the material was and we wanted it to be right for folks to be able to use it and actually get some benefit out of it. In addition to giving us good playtest feedback. So right now, we have that currently tentatively scheduled to a period now and October.</p></blockquote>
<p>Ah tá, não se sentiram confortáveis dando uma classe nova do <em>Player&#8217;s Handbook 2</em> sem cobrar né? Beleza, faz parte do jogo, mas ficou meio óbvia a jogada aqui, melhor sair do armário de uma vez!</p>
<p>E além da versão de <em>playtest</em> do bárbaro, a <em>Dragon</em> do mês que vem ainda vai trazer para a 4ª edição o conceito dos <em>Domains of Dread</em>, ou seja o bom e velho <em>Ravenloft</em>, <a href="http://www.areacinza.org/?p=605" target="_blank">como já foi anunciado (e muito discutido!)</a> por aqui. Também no podcast, o Chris Youngs disse que os <em>Domains of Dread</em> serão tratados no <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/218937200" target="_blank">Manual of the Planes</a> que será lançado em Dezembro deste ano, e que eles serão algumas localidades dentro do plano da <em>Shadowfell</em> como muitas pessoas imaginavam. Parece que nesta <em>Dragon</em> bombante de Outubro eles vão descrever um reino, que é um reflexo corrompido do plano material (ué a Shadowfell inteira não é meio assim?) que é dominado por um dark lord! A parte mais interessante é quando Youngs diz que os <em>Domains of Dread</em> não serão tratados como uma dungeon pelos personagens, já que uma vez lá dentro o objetivo maior é conseguir sair de lá. Eu gosto dessa idéia, se bem executada pode ser um desafio muito legal aos jogadores, algo que não pode ser vencido na porrada e magias nem mesmo pelos mais poderosos heróis. Pelo menos assim eu espero&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Noticias do D&amp;D Insider e das revistas eletrônicas</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 04:04:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Eberron]]></category>
		<category><![CDATA[Ravenloft]]></category>

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		<description><![CDATA[Randy Buehler, um dos responsáveis pela iniciativa digital da Wizards of the Coast escreveu um texto sobre as novidades e planos para o D&#38;D Insider em Setembro e Outubro. Novamente ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Randy Buehler, um dos responsáveis pela iniciativa digital da Wizards of the Coast <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080910" target="_blank">escreveu um texto sobre as novidades e planos para o D&amp;D Insider em Setembro e Outubro</a>. Novamente ele falou dos planos de cobrar pelas revistas eletrônicas em breve, e o valor será mesmo de $4.95 se pago o ano todo de uma vez, ou de $7.95 por meses isolados, e além das revistas ainda leva os brindes duvidosos do acesso ao <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/compendium" target="_blank">D&amp;D Compendium</a> e <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/bonustools" target="_blank">D&amp;DI Bonus Tools</a>. Bem o fato deles estarem bem bugados não ajuda muito, mas o que importa aqui são as revistas&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.wizards.com/dnd/images/x367toc.jpg" alt="" width="513" height="432" /></p>
<p>Depois de falar um montão sobre a <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drtoc/367" target="_blank"><em>Dragon</em> deste mês</a>, Buehler trata da série de aventuras <em>Scales of War </em>que está sendo publicada na <em>Dungeon</em> e que vai do nível 1 ao 30, e cuja decisão dos editores de manter toda a trama maior em segredo foi muito criticada pelos mestres, que gerou até uma <a href="http://rpgcentric.com/?p=148" target="_blank">carta aberta endereçada ao Randy Buehler</a>. Ele deu uma explicação meio esfarrapada (<em>&#8220;Some DMs like the suspense of being able to read along and watch as things unfold over time&#8221;</em>) mas colocou uma breve descrição das aventuras de <em>heroic tier</em> (até o 10° nível) que serão publicadas na série, e algo mega genérico sobre os <em>paragon</em> e <em>epic tiers</em>. Essa descrição só reforçou a teoria já existente que eles não tem um plot muito bem detalhado das aventuras da série, mas apenas uma vaga noção de sua direção. Ou isso parece ter sido escrito por quem sabe minimamente onde quer chegar?</p>
<blockquote><p>The stakes increase. As the heroes cross into the epic tier, they learn that their world is truly under siege from all sides. Pursuing numerous threats only they can deal with, they single-handedly have the potential to turn the tide of war in one direction or the other. As the balance teeters on a razor’s edge, disaster strikes the characters’ allies, and they must act swiftly before their world—and possibly more—is lost to an age of darkness unlike any other.</p></blockquote>
<p>Uma das coisas bacanas do texto é a parte sobre o<em> playtest</em> das novas classes, que está sendo feito através do lançamento de versões beta na <em>Dragon</em>, e depois ajustado de acordo com o retorno dos jogadores dado pelos, como foi feito com o <em>artificer</em> de <em>Eberron</em>. E em Outubro teremos o bárbaro para brincar um pouco antes de seu lançamento oficial (e provavelmente em uma versão modificada) no <em>Players Handbook 2</em>.</p>
<p>Também em Outubro teremos o <em>Domains of Dread</em>, ou seja, uma adaptação de <em>Ravenloft</em> para a 4ª edição, pelo que eu entendi também nas páginas virtuais da <em>Dragon</em>. Quero ver como isso vai ser feito, talvez seja uma parte de <em>Shadowfell</em>, vamos ver&#8230; E como se a edição de Outubro da Dragon já não estivesse foda o suficiente, Buehler ainda fala que eles estão trabalhando em uma nova mecânica que permite a multiclasse com classes que não existem de verdade, como gladiador. Como assim? Se isso rolar mesmo, e for um sistema simples e elegante, pode resolver um dos principais problemas da 4ª edição, que é a falta de opções das classes. Mas esse seria um desafio e tanto, prefiro esperar apenas uma mudança mais cosmética e não me encher de grandes expectativas até Outubro!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrevista com Mike Mearls, Scott Rouse e Randy Buehler (Parte 1) &#8211; D&amp;DI e GSL!</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/08/entrevista-com-mike-mearls-scott-rouse-e-randy-buehler-parte-1-dd-insider-e-gsl/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entrevista-com-mike-mearls-scott-rouse-e-randy-buehler-parte-1-dd-insider-e-gsl</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 11:34:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>

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		<description><![CDATA[Os caras ótimos do Critical-Hits postaram uma entrevista em duas partes com Mike Mearls, Scott Rouse e Randy Buehler. A primeira delas está aqui, e trata principalmente do D&#38;D Insider ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os caras ótimos do <a href="http://www.critical-hits.com/" target="_blank">Critical-Hits</a> postaram uma entrevista em duas partes com Mike Mearls, Scott Rouse e Randy Buehler. <a href="http://www.critical-hits.com/2008/08/19/interview-mike-mearls-scott-rouse-and-randy-buehler-part-1/" target="_blank">A primeira delas está aqui</a>, e trata principalmente do D&amp;D Insider e da revisão da GSL. Hoje mais tarde comento a segunda parte!</p>
<p>Não vou colar a entrevista inteira, mas alguns destaques da primeira parte são:</p>
<blockquote><p><strong>CH: Can you talk about the two subscriptions model?</strong></p>
<p><strong>RB</strong>: We’ve announced two price points at this stage. We’ve announced our price point when the whole thing is up and running. That price point is $9.95 a month if you commit for a year, and it goes up if you commit for less time. I think it’s $15 a month if you go month to month.</p>
<p>In addition, we’ve announced a <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.critical-hits.com/2008/08/06/ddi-updates-charging-before-ready/');" href="http://www.critical-hits.com/2008/08/06/ddi-updates-charging-before-ready/">web content package</a>, which is the first thing we’ll be selling. The stuff that’s currently in free trial: the magazines, the Compendium, and the bonus tools. That’ll be $4.95 a month if you commit for a year, and it goes up to $8 if you go month to month. So those two price packages are what has been publicly announced at this point.</p>
<p>Obviously, we’re going to see how it goes and react to feedback from the marketplace. We’ll put up the web-content only package, and make decisions down the road and get feedback and data.</p>
<p><strong>CH: Do you have a plan going from the web-only content to the full package?</strong></p>
<p><strong>RB</strong>: There’s a couple of different directions it could go, but I can tell you for sure that we’re not going to charge anybody more unless they want more content, and we’re going to honor whatever anybody signs up for. If you sign up for the magazines at a certain price for a year, you’re going to get the magazines for that price for a year.</p>
<p><strong>CH: The big thing is if you sign up for the magazines…</strong></p>
<p><strong>RB</strong>: …and you want to upgrade later. We’ll figure that out. We obviously know that’s what people are going to want to do, and we want to make sure we have an intelligent way to do it.</p></blockquote>
<p>Ótima essa confirmação que serão mantidos dois modelos de uso do D&amp;D Insider &#8211; um básico com o que temos atualmente por 4,95 dólares ao mês, e a versão completa com tudo que está sendo prometido por 9,95 ao mês, com um desconto desde que pagos anualmente. eu tenho a impressão que este modelo básico vai bombar bastante, mas isto vai depender do tanto que as ferramentas da versão completas serão funcionais &#8211; e se falando de software e Wizards of the Coast eu só acredito vendo.</p>
<p>E o segundo destaque é a pergunta sobre a GSL para o Rouse:</p>
<blockquote><p><strong>CH: The other big thing lately is the GSL, can you talk about that?</strong></p>
<p><strong>SR</strong>: Sure. It kind of goes the same as D&amp;D Insider, coming out with another pricing option and package. <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.critical-hits.com/2008/08/11/wotc-to-revise-gsl-thatll-give-us-something-to-interview-about/');" href="http://www.critical-hits.com/2008/08/11/wotc-to-revise-gsl-thatll-give-us-something-to-interview-about/">With the GSL</a>, we’ve been talking a lot <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.critical-hits.com/2008/07/31/3rd-party-dd-gslogl-publishers/');" href="http://www.critical-hits.com/2008/07/31/3rd-party-dd-gslogl-publishers/">with publishers</a>, reading messageboards, and getting feedback from fans who are just interested parties on the outside. I don’t really want to get into details about what we’re going to do, but I’ve been talking to publishers here at the show, and saying “here’s what we’re proposing, how do you think that’s going to go”, and response has been very good. We’re going to make it more user-friendly, and it’s something ultimately that I feel that publishers are going to want to sign up for.</p></blockquote>
<p>Oh oh. Problemas. Pelo que eu entendi não será exatamente uma revisão, mas um novo pacote, como se fossem duas licensas, uma de graça e tosca, que já conhecemos, e outra paga e teoricamente menos terrível. Isso pode ser muito bom para os jogadores em um primeiro momento, afinal as editoras médias podem ter o caixa para bancar a nova licensa, mas a longo prazo diminui e muito o fluxo de produtos para a 4ª edição, já que as editoras pequenas podem não ter essa grana, e não só terão que concorrer com as editoras fodas, mas também usando uma licensa mais restritiva&#8230;</p>
<p>Posso estar analisando demais para uma frase solta em uma entrevista breve, e espero que não seja assim. E se for, <a href="http://seculargames.com/" target="_blank">Secular Games</a> usando Pathfinder! Go go go!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>D&amp;D Insider pra valer</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/08/dd-insider-pra-valer/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dd-insider-pra-valer</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 11:22:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Compendium]]></category>
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		<category><![CDATA[Maratona]]></category>

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		<description><![CDATA[A página do D&#38;D Insider publicou um artigo de Randy Buehler (o cara do Magic segundo ele mesmo), onde fala de como estão as ferramentas do DDI, expectativa de quando ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="bylinecenter">A página do <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider" target="_blank">D&amp;D Insider</a> publicou um <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insidernews/20080806" target="_blank">artigo de Randy Buehler</a> (o cara do Magic segundo ele mesmo), onde fala de como estão as ferramentas do DDI, expectativa de quando elas estarão prontas e claro, do modelo de pagamento que deve começar a valer em Setembro ou Outubro:</span></p>
<blockquote><p>Here’s where we are right now:</p>
<ol>
<li><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dragon" target="_blank"><em>Dragon</em></a> and <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dungeon" target="_blank"><em>Dungeon</em></a> Magazines are up and running and are now 100 percent driven by the <strong>D&amp;D</strong> R&amp;D team. We’re using in-house design and development resources to make sure every article is worthy of being an official part of <strong>D&amp;D</strong> and we feel really good about the quality of the product that we’re publishing. The way it works is that multiple times per week new articles are published (as PDFs so that they can look every bit as good as our physical book product). By the end of the month a complete issue has now been unveiled, one article at a time, and that content gets collected together into an official issue of <em>Dragon</em> or <em>Dungeon</em> Magazine. These magazines are currently in free trial mode, but we intend to start charging for them in the near future. (See below for discussion of pricing.)</li>
<li>The <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/compendium" target="_blank"><strong>D&amp;D Compendium</strong></a> is up and running in free trial mode. Right now the <strong>Compendium</strong> has data from the <em>Player’s Handbook</em>. Before we move to subscription mode, the <strong>Compendium</strong> will also include <em>Dragon</em> and <em>Dungeon</em> Magazine content. In addition, all of this data will be updated whenever Wizards issues official errata. (In fact, <em>PH</em> errata is already reflected in the current free trial.)</li>
<li>A couple of small bonus tools are ready to go live so you guys can mess around with them. The <strong>Ability Generator</strong> is useful for playing around with new characters. Meanwhile if you’re a DM, the <strong>Encounter Generator</strong> might be quite useful to you depending on your style. In addition, we’ve got a monster building tool in development right now that we hope will be ready before the <strong>Insider</strong> free trial ends.</li>
<li>The <strong>Character Builder</strong> and the <strong>Character Visualizer</strong> are our current priority when it comes to the suite of client applications. Each will be available for the public to try out at <strong>Gen Con</strong> as we’ll have them installed on computer kiosks both in our booth and possibly also in the Sagamore Ballroom (the main hall for actual RPG gaming). Each is functional if a little bit buggy at this stage – plenty good enough for me to use for building my character for my current campaign and almost good enough for me to authorize external playtesting. The <strong>Builder</strong> UI is probably not quite as polished as the <strong>Visualizer</strong> right now, but that’s what the current round of iteration and polish is focused on. The good news is that once we finish polishing it, the <strong>Builder</strong> will be exactly what you’re hoping it will be: a way to generate a character sheet that both makes you aware of all your choices and also does all the math for you so the resulting sheet is accurate. Like I said, they’ll be available to anyone in Indianapolis next week who wants to try them out and I’m looking forward to hearing what you guys think about them.</li>
<li>The current version of the <strong>Dungeon Builder</strong> is mostly done, but it’s only truly useful if you have the <strong>Game Table</strong> so you can load up your dungeon and see it, 3D terrain tiles and all.</li>
<li>The <strong>Game Table</strong> is the biggest, most complicated piece of the whole package and it’s going to take the longest to get right. The good news is that it’s far enough along that it’s being used by a Tuesday night campaign being run at the office. The bad news is that the players take bets on how many times it will crash each week. That’s just the way digital game development works … we’ll get there, but like I said before the <strong>Builder</strong> is currently our #1 priority. If you time things right, you might be able to get a peek at the <strong>Game Table</strong> in Indianapolis as we’ll be doing some demonstrations of it, but it’s not yet ready for general use.</li>
</ol>
<p>I know there has been a lot of discussion of our business model and our pricing plan. We’ve been paying attention to those conversations and have decided to tweak a few things. Our current plan is to start charging for subscriptions before we have the client applications ready. That means the initial <strong>Insider</strong> subscription package will include exactly those parts that are currently in free trial mode: the magazines, the <strong>Compendium</strong>, and the bonus tools. The price tag for this subscription is as low as $4.95 per month, depending on how many months you are willing to sign up for. Specifically:</p>
<p><strong>Web-Content Only Subscription Package:</strong><br />
12 Months = $59.40 <strong>($4.95 per month)</strong><br />
3 Months = $19.95 <strong>($6.65 per month)</strong><br />
1 Month = $7.95 <strong>($7.95 per month)</strong></p></blockquote>
<p>Pequenas e grandes novidades. Dentre as pequenas está a inclusão do que o Buehler chama de <em>bonus tools</em> &#8211; gerador de atributos e encontros, o tipo de coisa que eu aposto que você vai encontrar bem melhor de graça na internet feito por fãs. ..</p>
<p>Já na parte grande das novidades temos o fim do <em>free trial</em> que pode se dar a qualquer momento a partir do mês que vem e o modelo de pagamento bem diferente do que <a href="http://www.areacinza.org/?p=152" target="_blank">anunciado anteriormente</a><a href="http://www.areacinza.org/?p=152" target="_blank"> no D&amp;D Experience</a>. A mensalidade do serviço havia sido divulgada com o valor de $14,95, ou $12,95 no caso da assinatura de um semestre e $9,95 para a assinatura anual. Agora temos essa tabela muito mais simpática, onde a mensalidade através do pagamento anual sai por meros $5, ou seja 8 reais!</p>
<p>Mas antes de correr atrás do seu cartão de crédito vamos dar uma relida no que o camarada Buehler escreveu: <em></em></p>
<blockquote><p><em>That means the initial <strong>Insider</strong> subscription package will include exactly those parts that are currently in free trial mode: the magazines, the <strong>Compendium</strong>, and the bonus tools.</em></p></blockquote>
<p>Ou seja, o preço é para estes elementos que já existem e as ferramentas de bônus, que convenhamos não parecem serem as coisas mais legais do mundo. No fim das contas este modelo de preços é para quem quer continuar lendo as revistas, o que não é ruim, já que ainda assim está bem em conta e até mesmo no limite de preços da maioria dos produtos em PDF. Eu mesmo pensei em assinar&#8230;</p>
<p>Mas não deixa de ser estranho os caras venderem uma assinatura de 12 meses para algo que não está <strong>nada</strong> pronto e que vai mudar um bocado nos próximos meses. E claro, como todo esclarecimento da Wizards, deixa espaço para novas dúvidas &#8211; qual será o preço do pacote completo de ferramentas? Vai seguir o anunciado na D&amp;D Experience? Um usuário com esse &#8220;pacote básico&#8221; pode mudar para um plano completo? Vamos esperar pra ver.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>As raças de Eberron na 4ª edição do D&amp;D &#8211; Parte I</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 10:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Eberron]]></category>
		<category><![CDATA[Warforgeds]]></category>

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		<description><![CDATA[Aproveitando o ótimo artigo da Dragon sobre os Warforgeds, o Keith Baker &#8211; criador de Eberron fez um post em seu blog comentando as novas versões das raças vistas no ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aproveitando o ótimo artigo da <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080606b" target="_blank"><em>Dragon</em> sobre os Warforgeds</a>, o Keith Baker &#8211; criador de Eberron fez <a href="http://gloomforge.livejournal.com/11787.html#cutid1" target="_blank">um post em seu blog</a> comentando as novas versões das raças vistas no <em>Monster Manual</em> e sugerindo adaptações para se adequarem melhor ao cenário. Vou entrar na brincadeira e dar meus pitacos sobre as raças bizarras que habitam meu cenário favorito de D&amp;D em um post dividido em duas partes: a primeira com as 4 raças únicas de Eberron, e a outra parte com as raças convencionais e as novidades da 4ª edição.</p>
<p>Os <strong>Shifters</strong> são meus velhos favoritos, e dessa vez entraram no Monster Manual (pelo menos os Longtooth e Razorclaw). Com +2 de Força e Constituição no caso do Long, e +2 de Força e Destreza para o Razor, além de habilidades raciais bacanas e regeneração ou velocidade extra, os shifters estão bem parecidos com o que conhecíamos. Segundo o Baker podemos esperar em breve um tratamento para os Shifters no D&amp;D Insider muito parecido com o que os Warforgeds receberam, o que não é nada mal, afinal ainda faltam um bocado de tipos e os sempre divertidos talentos raciais de cada um deles.</p>
<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82093.jpg" alt="" width="277" height="568" />Falando em <strong>Warforgeds</strong>, o Keith escreveu <a href="http://gloomforge.livejournal.com/10343.html#cutid1" target="_blank">não um</a>, mais <a href="http://gloomforge.livejournal.com/10703.html#cutid1" target="_blank">dois posts específicos</a> e bem longos sobre a raça que é um dos símbolos do cenário. Aqui não tem como errar &#8211; se você quer os caras de metal na sua aventura, a já citada matéria da Dragon é essencial, já que o que foi visto no MM é uma versão extremamente resumida e (mecanicamente mesmo) sem graça da raça. Então vamos ignorar esse fracasso e ir direto para as nove páginas do PDF.</p>
<p>Se antes os forjados tinha uma lista imensa de imunidades (veneno, paralisia, sono, fatiga, dreno de energia, e esses são só os que eu lembro de cabeça!), agora eles possuem um modesto bônus de +2 em teste de resistência de Fortitude apenas para efeitos contínuos (ongoing). Faz sentido, afinal agora os construtos não possuem mais essas imunidades, embora ainda seja meio estranho imaginá-los envenenados&#8230;</p>
<p>Nessa mesma linha vem a mudança do sono &#8211; se antes os membros da raça não precisavam de dormir, agora eles devem descansar por 4 horas, nas quais não podem exercer nenhuma atividade extenuante. O efeito na prática para o grupo é basicamente o mesmo, afinal sempre o Warforged é escolhido para fazer vigília, ou ainda, lê algo, prepara as armas ou se entretem com alguma coisa enquanto seus companheiros dormem. Eles ainda não tem a necessidade mundana de comer, respirar e beber água, mas ainda são vulneráveis aos ataques e poderes que afetem estas funções, como por exemplo um poder de agarrar, mesmo que este dê a entender que parte do dano seja devido ao sufocamento do alvo.</p>
<p>Com o alargamento do conceito de Pontos de Vida &#8211; que mais que nunca representam várias outras idéias além do dano físico, como moral, sorte e cansaço, os Warforgeds não mais precisam de se repararem após os combates, e são capazes de se curar (e serem curados) normalmente como os membros de qualquer outra raça. Lembrando, antes eles recuperavam apenas a metade dos Pontos de Vida  normais de magias de cura ou poções, e só conseguiam se arrumar por completo através da perícia Ofícios, que err&#8230; não existe mais.</p>
<p>Claro, como o Keith Baker sugere, nada impede que a descrição das 4 horas de descanso do seu guerreiro Warforged envolva ele se auto-reparando e tapando buracos em sua armadura. Mas a verdade é que a mecânica de cura através do uso de Ofícios era divertida e interessante &#8211; nada mais legal que<strong> realmente</strong> consertar uns pedaços da sua perna devorados por um cubo gelatinoso ou reparar o dano de uma flecha ácida na sua cabeça! Se a galera que gosta de afirmar que Ofícios não tinha uma utilidade em jogo ainda precisava de um argumento, ai vai o meu &#8211; em Eberron a pericia Ofícios podia salvar uma vida!</p>
<p>E chegamos ao ponto mais polêmico da matéria da Dragon, as armaduras. Antes os Warforgeds vinham de fábrica (literalmente) com uma armadura básica, que podia ser customizada através de talentos comprados no 1° nível, e por outro lado, impedia que eles usassem qualquer outra armadura. Assim a parada era mais como uma pele mesmo, você não troca quando acha uma versão +2 dando sopa por ai.</p>
<p>Agora os Warforgeds são como qualquer outra raça &#8211; não saem da forja com uma armadura própria e podem usar qualquer tralha que acharem (e souberem usar) pelo caminho. O Keith listou alguns motivos que impulsionaram essa mudança, dentro os quais eu destaco os relacionados as mudanças das regras de armadura na 4ª edição:</p>
<blockquote><p>1. Armor proficiencies are very different in 4E. Instead of all being proficient with all heavy armor, the cleric, fighter, and paladin are all proficient with different levels of heavy armor. So if you have a feat that gives, say, a +7 AC, the cleric wins, the paladin loses, and the fighter is exactly where he&#8217;d normally be.</p></blockquote>
<blockquote><p>2. Likewise, there&#8217;s no spell failure; it&#8217;s simply a question of whether you are capable of wearing the armor. So a wizard COULD wear plate armor &#8211; but it would take the expenditure of five feats and meeting lots of prereqs to do it. If the warforged wizard could jump there, it would be a huge boon.</p></blockquote>
<p>Pois é, se antes existiam outros elementos para equilibrar as armaduras para as classes, como a chance de falha de magia arcana, agora isso se dá basicamente através do gasto de talentos, e o acesso a uma armadura fodona de Adamantine por apenas um talento iria deixar as coisas meio quebradas (até mesmo para o paladino que já tem esse acesso como uma característica da classe). Uma das saídas é usar a regra de attached components apresentada na Dragon como o padrão &#8211; os Warforgeds podem usar qualquer armadura, desde que ela seja adaptada  e customizada para o seus corpos. Algo do tipo o que o Baker sugere:</p>
<blockquote><p>In <strong>my</strong> campaign, this is going to be the natural state of warforged in Eberron. A warforged emerges from the creation forged with attached armor already in place as befits its intended purpose; light armor for the scout, heavy armor for the infantry soldier. For the warforged, this armor is more than just a piece of equipment; it is a part of its body, something that has been there since it was &#8220;born&#8221;. Comparing it to a human, the armor is more like skin than clothing; when it is removed, the warforged doesn&#8217;t simply feel naked, he feels as though something is fundamentally wrong. So the warforged poet who has thrown away his sword likely still has his armor attached, because he doesn&#8217;t see the armor as a tool of war; he sees it as a part of his body. He might take it off temporarily as part of an upgrade, but he&#8217;ll be very uncomfortable in the interim.</p></blockquote>
<blockquote><p>Tied to this, <em>I</em> will be saying that while attached warforged armor may have statistics that make it mechanically identical to quivalent armor worn by humans, it will often be completely different in appearance and composition. For example, in 4E, the default armor for a fighter is scale mail. Most warforged are, essentially, fighters. But in my campaign, the default plating of a warforged fighter will be just that &#8211; <em>plating</em>, not overlapping scales. <em>Mechanically</em> it&#8217;s identical to scale armor &#8211; but from a visual standpoint it&#8217;s nothing like it.</p></blockquote>
<blockquote><p>This is even more important when dealing with the light armors &#8211; hide and leather. In my game, most lightly armored warforged will still be the mithral-alloyed folks we&#8217;ve seen in the past. Yes, that mithral is alloyed to the degree that it&#8217;s not fantastically valuable on its own. But it&#8217;s still a matter of thin alloy plates and a subtle construction allowing for swift motion. Mechanically speaking, Indigo from <em>The Dreaming Dark</em> may have attached <em>+3 sylvan leather</em> &#8211; but it takes the form of mithral plating. Likewise, Pierce may have &#8220;Hide&#8221; armor &#8211; but it&#8217;s not made of hide. So, the key point: attached armor may behave like other forms of armor, but that doesn&#8217;t mean that it has to LOOK the same.</p></blockquote>
<p>Bem eu já não estou curtindo algumas coisas da nova edição &#8211; e esse lance de &#8220;não existe mais X, mas na prática Y é o mesmo&#8221; tem se tornado bem freqüente, já repararam? E não estou falando só de conversões aqui, às vezes essa frase surge na criação de personagens também (Ofícios alguém?). Enfim, não é uma crítica elaborada ainda, mas estou ficando com a impressão que o sistema da 4ª edição é bem mais engessado e restrito que o da 3.5 em vários pontos. Vou ver se escrevo mais sobre isso no futuro.</p>
<p>E para fechar a raça ganhou algumas coisas legais para transmitir a idéia que são duros na queda e criados especificamente para a guerra. A habilidade de tirar 10 em um teste de resistência contra morte após cair com pontos de vida negativos basicamente deixa os forjados imunes a estas rolagens, ou seja, só morrem quando alcançarem seu limiar de pontos de vida negativos! Como a regra de pontos de vida negativos mudou (antes morte era igual a -10, agora só rola quando você alcança o valor negativo de <em>bloodied</em>), isso deixa os Warforgeds bem difíceis de matar de verdade. Além disso, o poder racial <em>Warforged Resolve </em>dá uma incrementada na idéia de uma raça de soldados resistentes e que aguentam mais punição e dano que os membros de outras raças.</p>
<p>Se os forjados já possuem uma tonelada de material para a 4ª edição, os <strong>Kalashtars</strong> são o contrário. Sem as regras de poderes psiônicos vai ser difícil mexer com a rça por enquanto. O jeito é esperar o PH II para começar a brincadeira.</p>
<p>Finalmente os <strong>Changelings</strong>, uma raça meio estranha mas que tem seu lugar em Eberron como os criadores de intriga profissionais do cenário. No MM tem os doppelganger, que aparentemente foram mesclados com o conceito dos Changelings. O poder racial de <em>Change Shape </em>deixou os changel&#8230; err doppelgangers praticamente a descrição da raça no Eberron Campaign Guide. Tirando a mudança do nome, o Keith Baker sugere que os personagens Changelings recebem um bônus de +2 em Destreza e Carisma ao invés de +2 em Inteligência e Carisma como está no Monster Manual. Isto porque a raça sempre teve uma pegada mais ladina em Eberron, mas é algo bem tranqüilo de mudar.</p>
<p>Acho que no geral as raças novas de Eberron estarão bem servidas na 4ª edição, principalmente através do D&amp;D Insider. Eu só devo mestrar no cenário com as novas regras em 2009, com o novo básico em mãos, mas já estou pensando em algumas possibilidades interessantes, e claro, espero as regras de psiõnicos com bastante curiosidade.</p>
<p>Na próxima parte as raças clássicas do D&amp;D, e as novidades da 4ª edição!</p>
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		<title>A Dragon esta ai (pelo menos parte dela)</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 11:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[PDF]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje a seção da Dragon foi atualizada na página da Wizards of the Coast com o editorial da edição #360 e com o primeiro artigo digno da Dragon &#8211; isso ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Hoje a seção da <em>Dragon</em> foi atualizada na página da <em>Wizards of the Coast </em>com o editorial da edição #360 e com o primeiro artigo digno da <em>Dragon &#8211; </em>isso porque semana passada a revista virtual foi inaugurada com o <em><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20071001" target="_blank"><span class="headlinecenter">Fortress of the Yuan-ti</span></a></em> que foi largamente criticado por ser um artigo mais apropriado a <em>Dungeon</em> e que não era dos melhores de forma geral&#8230;</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">O que temos da <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dragon" target="_blank"><em>Dragon </em>#360</a> até então:</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dred/20071003" target="_blank" rel="nofollow">Editorial: How Did We Get Into This?</a> por Kim Mohan<br />
Ele fala coisas típicas de um editorial &#8220;de nova fase&#8221; &#8211; faz uma retomada do início da revista em 1976, fala das vantagens da revista eletrônica e de como eles são bem intencionados&#8230;<em><br />
</em></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20071001" target="_blank" rel="nofollow">Fortress of the Yuan-Ti: The Lost Portals of Castle Serastis</a> por Ari Marmell<br />
O polêmico artigo de lançamento da revista é um Web Enhancement da aventura <em>Fortress of the Yuan-Ti</em> com três encontros adicionais. Realmente não é tão legal, e pelo tipo da matéria deveria mesmo ter saido na <em>Dungeon </em>#151.</p>
<p align="justify"><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/4e/20071003_dreo_1full.jpg" align="right" height="308" width="477" /></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dreo/20071003a" target="_blank" rel="nofollow">Ecology of the Death Knight</a> por Matthew Sernett<br />
Agora sim, um artigo de uma seção clássica da <em>Dragon. </em>Bem legal mesmo, com diversas versões para o surgimento dos <em>Death Knights</em>, informações sobre a psicologia e organização dos caras, sobre as <em>Soul Weapons,</em><em> </em>e a boa e velha tabelinha de conhecimento -aliás, parece que agora o Conhecimento (religião) se tornou apenas Religião mesmo.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">No fim do artigo Sernett faz uma revisão do <em>Death Knight</em> desde seu surgimento em 1981 até a terceira edição, e fala das mudanças para a nova edição &#8211; que terá um <em>Death Knight </em>mais porradeiro e parecido com um cavaleiro do que com um mago.</p>
<p align="justify">
<blockquote>
<p align="left">In designing the death knight for 4th Edition, we originally developed the concept without including any kind of fiery blast or spellcasting. We wanted the death knight to feel more like an undead knight, so we gave it special weapon and shield abilities, an ability that activates when foes flank it, a special mount power, and a melee-oriented fear ability. Development of the concept stripped away some of the complexity, because the NPC that becomes a death knight should have interesting melee powers just like the NPC turned into a lich should have interesting spellcasting powers. The second design also brought back 3rd Edition’s abyssal blast and added undead leadership powers. Yet that version of the monster still didn’t feel right. It didn’t emphasize melee, and it felt too much like a lich because the death knights employed phylacteries.</p>
<p align="left">The final mechanics for the death knight template are easy to use and reinforce the death knight as a significant melee threat. The melee-oriented abilities augment any capabilities the NPC already has, rather than making a DM choose between using a death knight power or an NPC power. The death knight retains its supernatural nature without having abilities that feel like spells, and it can be a great leader of undead without necessitating undead minions. The new soul weapon concept gives the death knight its own space in mechanics and story, bringing new life to this decades-old undead.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Além disso tudo temos uma listinha de <em>Death Knights</em> famosos e algumas idéias e fontes de inspiração cheios de links para a wikipedia, o que não é nada mal mesmo.</p>
<p align="justify">Outros <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/360preview" target="_blank">artigos estão prometidos</a> para a <em>Dragon</em> #151, como o <em>Demonomicon of Iggwilv: Graz’zt </em>e a medida que forem lançados postarei comentários aqui. Mas não irei ficar copiando as matérias inteiras igual faço com as notícias e colunas, é meio nada a ver e fica gigantesco.</p>
<p align="justify">E no fim do mês a teremos a revista em PDF &#8211; quero muito ver se vai manter a excelente diagramação antiga ou se teremos alguma inovação nesse sentido!</p>
]]></content:encoded>
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