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Devir anuncia lançamento do GURPS 4ª Edição (e agora parece que é pra valer!)

E não é que o tal projeto topsecret da Devir era mesmo o GURPS 4ª edição? Para quem nos últimas dias esteve ausente de listas, fóruns e blogs de RPG (ou visitou apenas o AC, que tá meio morto este mês…), a editora Devir fez uma brincadeira que consistia em mandar pistas para alguns sites com dicas sobre seu novo lançamento. Várias teorias circularam, sendo as mais populares a do Call of Cthulu, e a do próprio GURPS. Já eu comecei a apostar em Unknown Armies depois de uma conversa com o Barbi, mas acho que nem tudo é perfeito! Segue o anúncio do site da Devir:

É com muito prazer que trazemos de volta para o Brasil o primeiro RPG lançado pela Devir há 19 anos e o mais completo RPG do mundo! GURPS, em sua Quarta Edição!

Lançado em português pela Devir Livraria em 1991, o GURPS foi importantíssimo para o desenvolvimento do RPG no país, tendo 15 suplementos traduzidos ao longo de sua história, além dos diversos mini-GURPS produzidos pela própria Devir Livraria, e lançados sob licença da Steve Jackson Games.

De acordo com a filosofia de Steve Jackson “Por que os jogadores têm que aprender regras novas sempre que decidem mudar de universo ficcional?”, o GURPS foi criado e hoje é, sem dúvidas, o melhor Sistema Genérico de RPG.

  • Com ele, é realmente possível criar QUALQUER personagem que você for capaz de imaginar e fazer com ele o que lhe vier à mente;
  • O sistema de regras é simples, embora seja possível adicionar a ele o nível de complexidade que o Mestre desejar! Além disso, o sistema é baseado no realismo e foi criado para se adaptar a qualquer situação… o que nos leva à sua maior vantagem;
  • O GURPS é realmente genérico. Com ele é possível simular qualquer cenário, desde a Idade da Pedra, até a fantasia medieval, a era vitoriana, cenários atuais, reais ou fictícios, ou os mais variados futuros, desde o apocalíptico ou cyberpunk até as explorações espaciais;
  • Por último, o livro é apresentado de modo a tornar possível uma boa interpretação – na verdade, encorajá-la.

Muitos devem estar se perguntando, por que o GURPS? Por que agora?

Bom, eu acredito no RPG! Acredito no ideal de unir um grupo de pessoas em torno de uma mesa – longe do computador pra variar um pouco – onde todos ajudam a criar uma história. Acredito no potencial do RPG como ferramenta para a diversão, reflexão, aprendizado e união. E acho que ele pode oferecer algo de bom às pessoas… a qualquer pessoa, independente do que ela gosta! Mas como atingir essas pessoas?

Outros sistemas atingem determinado público, maior ou menor, mas normalmente estão limitados a uma temática que muitas vezes não apresenta um apelo ao público ligado em outras ondas, como Animes, uma temática Teen, etc. Mas GURPS não, com GURPS realmente é possível criar qualquer coisa, atingir qualquer público. Portanto, respondo por que GURPS? Porque se trata de um projeto para o RPG nacional, sua revitalização e expansão. Claro que não podemos esperar que qualquer pessoa pegue um livro de GURPS em mãos e comece a criar suas próprias histórias, ele apresenta suas próprias complexidades, mas como eu disse, é PARTE de um projeto, e esse é só o começo…

O Livro 1 já está pronto e será lançado em JULHO. Inicialmente não fizemos um anúncio de seu lançamento, o que acabou gerando a brincadeira do Top Secret ao longo desse processo insano de preparar o GURPS Módulo Básico: Personagens em cerca de 6 semanas para vocês.

Agradeço a todos que participaram e se divertiram com as pistas propositalmente difusas que espalhamos por ai (afinal, qualquer coisa mais óbvia não seria um desafio) e espero de coração que vocês tenham gostado da surpresa! Agora ficamos devendo o Módulo Básico: Campanhas para vocês, mas vamos tentar colocar no site quaisquer tabelas ou informações importantes do Livro Dois, antes mesmo de lançá-lo.

E o que dizer sobre o anúncio do lançamento do GURPS 4e? Pessoalmente fico feliz pra caralho – foi o meu primeiro RPG se não contarmos com Aventuras Fantásticas, com o qual mestrei meus melhores jogos e apliquei em vários amigos. Pelo que já joguei da quarta edição, ela é ainda mais modular e redondinha, me parecendo como uma grande caixa de ferramentas para o mestrar adaptar de acordo com o tipo e tema do jogo que pretende construir. E isso falando apenas dos dois livros básicos, sem contar os suplementos, reconhecidos por muita gente como os melhores em idéias e fontes para se criar aventuras e campanhas!

Também achei curiosa e interessante a parte do anúncio onde o Otávio fala de “um projeto para o RPG nacional, sua revitalização e expansão”, do qual o lançamento do GURPS é apenas o começo. Acho que muitas perguntas sobre isso vão rolar na mesa das editoras durante a RPGCON semana que vem.

E embora esteja feliz com o lançamento de um sistema que gosto muito, fico pensando o quanto o GURPS não poderia ter sido grande novamente se fosse lançado na primeira data estipulada pela Devir, no Encontro Internacional de RPG de 2006, em um período sem a 4ª edição do Dungeons & Dragons, e se não me engano sem a versão nacional do sistema Storyteller. Aliás me lembro muito bem deste evento, no qual eu e o Tiago Marinho viajamos para São Paulo com o dinheiro do GURPS separado, e bem, gastamos tudo em comida e no leilão de jogos usados já que o lançamento não aconteceu. Ainda piores foram os dois anos de promessas que se seguiram, onde em cada EIRPG desculpas mais estranhas e nonsense eram dadas pelo Douglas Reis, até que finalmente a editora parou de se pronunciar sobre o assunto, se não me engano em 2008 ou 2009. Nesse meio tempo acredito que muita gente que queria o livro, como o Tiago, eu e vários outros conhecidos, acabaram pegando a versão gringa mesmo… Não que o GURPS em português não terá seu público, o sistema é forte, os suplementos são ótimos, e teve um papel importantíssimo no RPG dos anos 90 no Brasil. Mas ninguém me tira da cabeça que ele provavelmente teria bombado muito mais se lançado em 2006 do que 2010.

Mais informações sobre a RPGCON

Ontem o D3system trouxe uma série de novidades sobre a RPGCON, evento que tomou forma após o anúncio do cancelamento do Encontro Internacional de RPG pela Devir. Dentre as principais novidades estão a arte do poster (que já havia sido apresentada pelo Ooze), promoção para caravanas e uma programação preliminar que deve ser expandida nos próximos dias:

Data e Local

Ingressos

Ingressos Promocionais para Caravanas e Associações

Para auxiliar a organização das caravanas e incentivar a participação dos grupos e associações, a RPGCON oferece os seguintes pacotes de ingressos antecipados. Para adquiri-los, entre em contato com d3@rpgcon.com.br ou wallace@rpgcon.com.braté 26/06/2009.

De 10 a 19 R$ 8 por dia por pessoa + 1 ingresso para o organizador
De 20 a 39 R$ 8 por dia por pessoa + 2 ingressos para os organizadores
De 40 a 49 R$ 8 por dia por pessoa + 4 ingressos para os organizadores
Acima de 50 R$ 8 por dia por pessoa + 6 ingressos para os organizadores

Áreas de Jogo e Inscrições

O pavilhão de jogos (Amarelo) será dividido em quatro setores para facilitar o acesso dos jogadores e mestres.

Cada setor (Fantasia, Horror, Moderno/Sci-Fi e Outros) terá uma coordenação separada. Dessa forma, os jogadores poderão escolher com mais facilidade entre as aventuras disponíveis e evitaremos as antigas (e odiadas) filas.

Para os mestres que precisam de um espaço diferenciado, o evento oferece o Hangar 18 (uma corruptela da Área 51) no pavilhão Cinza, onde serão realizadas mesas especiais como o Torneio Tentacular, as baterias do Desafio D&D 4ª Edição, entre outros.

Para essas duas áreas, as inscrições devem ser realizadas antecipadamente no site. Uma das novidades é que somente OS MESTRES precisam realizar esse processo. Os jogadores não precisam da pré-inscrição — basta se apresentar ao coordenador do setor, escolher sua aventura, sentar e jogar.

Jogo Organizado

No mesmo pavilhão (Cinza), um espaço será destinado ao jogo organizado dos principais sistemas — D&D com a RPGA, Mundo das Trevas com The Camarilla, Shadowrun com os Commandos, etc. Mais detalhes sobre essas áreas serão divulgadas na programação do evento.

Miniaturas e Cardgames

Além do espaço tradicional para os campeonatos de cards (Magic, Pokemon, Vampire e L5R) e miniaturas, o evento oferece um setor específico para trocas e jogos casuais. Traga seu deck, bando ou coleção e venha encontrar outros colecionadores, pro-players ou participar dos torneios principais e relâmpago.

Outras Atrações Confirmadas

  • Feira de RPG Independente – Um espaço reservado para os criadores de RPG e jogos trocarem idéias, expor seus sistemas e cenários, firmar parcerias e divulgar suas criações. Corrdenação da Surreal.
  • OPELF – Um ciclo de palestras, oficinas e workshops sobre literatura fantástica, contos e ficção. Coordenação da Céos.
  • Salas das Associações - Um setor inteiro de salas para as associações mostrarem seus trabalhos, oferecer atividades, criar laços com grupos similares e angariar novos membros.
  • Feira de JogosDuas salas de 40 m2 para abrigar uma das atrações mais visitadas de qualquer evento. Coordenação d3system.
  • Tormenta 10 Anos - Uma palestra do Trio (Cassaro, Saladino e Trevisan) para comemorar os 10 anos do cenário nacional mais amado e polêmico de todos os tempos.
  • Mesa de Vidro - Um bate papo sobre o evento e o mercado com a Equipe d3system e editores convidados.
  • Stands: Editoras, expositores e associações terão seu espaço no pavilhão vermelho.
  • Encontro Nacional de Blogs: Uma sala de ponto de encontro fixa, um espaço com rede wireless no pavilhão cinza e a presença dos autores e escritores dos principais blogs de RPG do Brasil. A RPGCON inteira nasceu para abrigar essa festa – e o d3system também estará lá.

Esse é um resumo das atrações que estamos organizando para o evento. Mais informações a partir de amanhã, no site oficial do evento.

O sistema de organização das aventuras e cadastro dos mestres parece bem esperto, tomara que funcione na prática – todo ano o pessoal reclamava das filas para jogar no EIRPG, embora eu nunca tenha jogado (ou mestrado) no evento. A feira de jogos usados em duas salas e organizada pelos caras do D3system eu também quero ver, já que era provavelmente uma das partes do EI que mais bombava, e com a adoção de algumas idéias simples – como a organização em ordem alfabética dos títulos tem tudo pra ficar ainda mais foda.

Outras paradas que se destacaram nos anos anteriores também estarão de volta – como a Mesa de Vidro, que deve ter um enfoque diferente, já que os caras do D3system estão desvinculados da Devir; e o Encontro Nacional de Blogs que desta vez cresceu para ter uma sala exclusiva. Muito foda não?

Agora é acompanhar o site oficial da RPGCON e esperar mais novidades. Estou curioso sobre os stands, patrocinadores e sobre um possível rolê de confraternização oficial depois do evento!

RPGCON – Uma nova esperança!

Como eu já havia dito brevemente por aqui, depois de anunciado o cancelamento do EIRPG 2009, algumas pessoas se uniram para criar um novo evento na mesma data em que o EI deveria ocorrer.

O evento que esta sendo organizado em um esforço conjunto pelo pessoal do D3 System, Caravana Surreal e EBA RPG, recebeu o nome de RPGCON e vai acontecer nos já citados dias 4 e 5 de Julho no Colégio Notredame, no bairro Sumaré, que eu como turista desavisado não tenho a menor idéia de onde fica e se é fora de mão ou não! Mas pelas fotos do site do colégio o lugar parece ser bem legal, imagino que ofereça uma estrutura mais ou menos parecida com a do Arquidiocesano, onde o EIRPG aconteceu nos últimos anos.

RPGCON já tem até um teaser site, com direito a contador e tudo (mais um!), e em breve deve trazer algumas novidades. Por enquanto estão confirmados o II Encontro Nacional de Blogs (que deve ter uma mudança de nome) e o Fantasticon, ambas atrações que ano passado rolaram dentro da estrutura do EI, e logo mais atividades devem ser anunciadas.

Não preciso dizer que acho a iniciativa totalmente foda, e coloco este blog tosco à disposição para fazer a parada funcionar! É muito fácil ficar no seu guetinho reclamando da devir e de tudo mais entre o céu e a terra, mas pegar a parada para fazer mesmo e criar alguma coisa nova é bem mais difícil né? Enfim, dias 4 e 5 de Julho tô lá em SP para ajudar no que for necessário, e claro, tomar uma com o pessoal dos anos anteriores!

Como eu já havia dito brevemente por aqui, depois de anunciado o cancelamento do EIRPG 2009, algumas pessoas se uniram para criar um novo evento na mesma data em que o EI deveria ocorrer.

O evento que esta sendo organizado em um esforço conjunto pelo pessoal do D3 System, Caravana Surreal e EBA RPG, recebeu o nome de RPGCON e vai acontecer nos já citados dias 4 e 5 de Julho no Colégio Notredame, no bairro Sumaré, que eu como turista desavisado não tenho a menor idéia de onde fica e se é fora de mão ou não! Mas pelas fotos do site do colégio o lugar parece ser bem legal, imagino que ofereça uma estrutura mais ou menos parecida com a do Arquidiocesano, onde o EIRPG aconteceu nos últimos anos.

A RPGCON já tem até um teaser site, com direito a contador e tudo (mais um!), e em breve deve trazer algumas novidades. Por enquanto estão confirmados o II Encontro Nacional de Blogs (que deve ter uma mudança de nome) e o Fantasticon, ambas atrações que ano passado rolaram dentro da estrutura do EI, e logo mais atividades devem ser anunciadas.

Não preciso dizer que acho a iniciativa totalmente foda, e coloco este blog tosco à disposição para fazer a parada funcionar! É muito fácil ficar no seu guetinho reclamando da devir e de tudo mais entre o céu e a terra, mas pegar a parada para fazer mesmo e criar alguma coisa nova é bem mais difícil né? Enfim, dias 4 e 5 de Julho tô lá em SP para ajudar no que for necessário, e claro, tomar uma com o pessoal dos anos anteriores!

Muitas novidades e pouco tempo – RPG Nacional em chamas!

É isso aí, ninguém pode dizer que não é uma época curiosa para o jogador de RPG nacional interessado nas mudanças e novidades das editoras e meios de comunicação do nosso hobby nerd favorito! Embora os últimos dias tenham trazido uma série de notícias, como o cancelamento do EIRPG de 2009, e a confirmação da data de lançamento do Livro do Jogador da 4ª edição pela Devir, as reviravoltas e informações não pararam por ai. Pena que o escravo aqui esta numa semana daquelas, na rotina de 10 horas de trampo com uma eventual cerveja para manter a sanidade no limite do aceitável. Desculpas a parte, vou fazer uma breve lista do que eu acho que merecia posts isolados por aqui, citando pessoas com que tiveram mais habilidade e disposição para fazer a parada!

  • Após a confirmação que o EIRPG não vai rolar este ano, o D3 se comprometeu a realizar o II Encontro de Blogs de RPG na mesma data, um evento paralelo que já iria acontecer dentro do EI como no ano passado, que foi surpreendentemente bem legal! Só que a parada começou a crescer demais, e logo se uniram a empreitada o Wallace e o pessoal da Caravana Surreal. Resultado, o que seria um encontro de blogs deve se tornar um encontro de RPG foda e faça-você-mesmo! Esse é um tema que serei obrigado a retomar aqui, mas até que meu trabalho largue do meu pé o blog do Ooze é uma ótima pedida para ler sobre o assunto!
  • D3system continua com sua contagem misteriosa, faltando nove dias para a tal grande revelação (espero que seja grande mesmo!). O D3 já soltou na lista de blogs que o novo D3system vai ter uma loja de livros de RPG, que será chamada de D3Store. O logo da loja já aparece na tela atual do blog, com uma referência óbvia ao Indy e a frase no RSS “os caçadores do blog perdido”. Aliás o domínioD3store.com.br já está funcionando.Interessante…

Ainda não chegamos na metade e Maio tem se mostrado um mês divertido!