<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Área Cinza &#187; Entrevista</title>
	<atom:link href="http://www.areacinza.org/tag/entrevista/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.areacinza.org</link>
	<description>Notícias Sobre a Indústria do RPG e o Mundo Nerd em Geral</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Nov 2011 11:57:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-br</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<copyright>Copyright © Área Cinza 2011 </copyright>
	<managingEditor>rocha@areacinza.org (Área Cinza)</managingEditor>
	<webMaster>rocha@areacinza.org (Área Cinza)</webMaster>
	<ttl>1440</ttl>
	<image>
		<url>http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2011/08/tdc.jpg</url>
		<title>Área Cinza</title>
		<link>http://www.areacinza.org</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle></itunes:subtitle>
	<itunes:summary>Notícias Sobre a Indústria do RPG e o Mundo Nerd em Geral</itunes:summary>
	<itunes:keywords></itunes:keywords>
	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>Área Cinza</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>Área Cinza</itunes:name>
		<itunes:email>rocha@areacinza.org</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2011/08/tdc.jpg" />
		<item>
		<title>Entrevistas sobre 2009 – .20</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2010/04/entrevistas-sobre-2009-%e2%80%93-20/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entrevistas-sobre-2009-%25e2%2580%2593-20</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2010/04/entrevistas-sobre-2009-%e2%80%93-20/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 01:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[.20]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[Armageddon]]></category>
		<category><![CDATA[Covil]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Nume Finório]]></category>
		<category><![CDATA[Romância]]></category>
		<category><![CDATA[Salomão Tek]]></category>
		<category><![CDATA[Shido Vicious]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.areacinza.org/?p=3049</guid>
		<description><![CDATA[E estamos nos aproximando do final da série sobre mercado de RPG em 2009! Hoje as respostas para as perguntas que vocês já conhecem são dos caras do .20, outro ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">E estamos nos aproximando do final da série sobre mercado de RPG em 2009! Hoje as respostas para as perguntas que vocês já conhecem são dos <a href="http://www.dot20.com.br/" target="_blank">caras do .20</a>, outro blog crucial como <a href="http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009-paragons/" target="_blank">o Paragons</a> e <a href="http://www.areacinza.org/2010/03/entrevistas-sobre-2009-rolando-20/" target="_blank">o Rolando 20</a>, e que ainda marca a forma como um blog de RPG colaborativo deve funcionar. Na época que a entrevista foi respondida o CF (do antigo Covil)  ainda não fazia parte do .20 e por isso não apareceu nas respostas. Relembrando a proposta desta  série: <a href="../2009/12/adeus-ano-velho-feliz-ano-novo/" target="_blank">em Dezembro de 2009 enviei uma mini-entrevista para 14  figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional</a>,  com perguntas padronizadas sobre como avaliavam o ano que estava  acabando. A idéia não era fazer uma pesquisa elaborada com centenas de  entrevistados, mas tentar montar um mosaíco simples com algumas peças  chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e pontos de vistas de  cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do hobby no Brasil. Dito isso deixo a palavra com os cinco cavalheiros do .20:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1- Como vocês avaliam o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>ARMAGEDDON: Pra mim foi um ano meio &#8220;hiato&#8221; pra coisa toda. Das grandes só a Devir lançou material pra 4E e do Novo Mundo das Trevas com certa frequência. A Jambô mesmo só lançou mesmo salvo engano o Guia do Mundo dos Reinos de Ferro e a Contra Arsenal. A Daemon tá mais prá lá do que pra cá&#8230; Acho que todo mundo guardou seus &#8220;ases&#8221; pra 2010.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>NUME: Apesar do segundo semestre meio parado, o ano como um todo foi bem melhor que 2008. A Jambô e a Devir lideraram os lançamentos. Pela Jambô tivemos a volta dos livros-jogos, o Guia do Mundo dos Reinos de Ferro, Contra Arsenal e as Guerras Táuricas, que foi o primeiro evento megaboga de Tormenta nesse estilo que os quadrinhos Marvel e DC estão popularizando. A Devir esquentou um pouco a 4E, apesar de não conseguir cumprir a promessa feita na RPGCon de nove livros em sete meses.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>TEK: Melhor que boa parte dos anos anteriores, aumento da &#8220;influência&#8221; dos blogs de RPG em avaliação de material e principalmente em divulgação de iniciativas, que por sua vez incentivam o &#8220;consumo&#8221; desses sistemas.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano na opinião de vocês?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>ARMAGEDDON: Pois é, nacional não teve nada, acho. As traduções dominaram esse ano nas editoras. De Iniciativa, a que pelo menos aparentemente gerou mais movimento foi aquele Old Dragon, só que deve ser impressão que tenho por causa do spam generalizado nas listas de discussão, dos quais já dei minha opinião e não digo mais nada sobre heheh ;D</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>NUME: Difícil escolher. A melhor notícia, provavelmente, foi o cancelamento do EIRPG que já estava moribundo a anos. E a melhor iniciativa foi a RPGCon sendo organizada no vácuo deixado pela quase-instituição que foi o EIRPG. Considero que o cancelamento do EIRPG foi importante por dar este espaço para que novas iniciativas fossem criadas. Quanto ao melhor lançamento, temos uma penca deles em 2009 e o melhor só pode ficar por gosto pessoal. Meu preferido é o Guia do Mundo, com suas 400 páginas de puro material descritivo.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>SHIDO: Mas tem uma coisa preocupante nessa lista, devo ressaltar: Todos os suplementos da Devir são traduções de importados. Da parte da Jambô, idem para os Reinos; o que sobra, por parte da Jambô, é monopolizado em torno de um único cenário. Lançamentos sim. Produção de coisa nova? Nem tanto.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>TEK: Gostei da RPGCon ter acontecido e evitado que muitos ficassem &#8220;órfãos&#8221; do EIRPG. Outro ponto importante a destacar foi a passagem da DragonSlayer para o pessoal da Jambô, além do final da trilogia de romances de Tormenta mudando drasticamente vários pontos do cenário. Menção honrosa para as Iniciativas dos blogs, que se juntaram para produzir material inédito e de qualidade.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3- De forma mais geral, como vocês enxergam o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>ARMAGEDDON: Idem. Um ano que um jogo sobre ratos combatendo patos foi o grande destaque não pode ter sido muito bom XD</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>NUME: Positivo, em geral. Houveram muitos lançamentos e uma certa diversificação depois da queda do Sistema d20 provocada pela Wizards. Acho que a melhor notícia foi o anúncio do desenvolvimento de um game dos Reinos de Ferro, a iniciativa e o lançamento que mais se destacou foi o Pathfinder, sem sombra de dúvida.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>TEK: Um ano bem atípico, e espero que os próximos sejam bons assim. Destaque para Pathfinder entrando na competição com a Quarta Edição, e o anúncio de Dragon Age RPG.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>LEONEL: Estive bastante ocupado com meus assuntos pessoais em 2009, produzi muito pouco em termos de RPG. Acho que posso destacar os trabalhos para a Mongoose, que têm sido legais de se fazer, ainda mais que a Mongoose pegou títulos clássicos&#8230; Fiquei muito contente de ter feito alguns mapas e casas para Conan e Paranóia, por exemplo. Para o Brasil fiz quase nada. Acho que destaco apenas um trabalho para a Jambô, e as tiras constantes para a DS. Mesmo aqui no .20 tenho escrito pouco&#8230;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>ARMAGEDDON: Eu trabalhei em alguma coisa de RPG ou sobre fantasia no geral, mas não cheguei a lançar nada por uma série de motivos&#8230;. provavelmente ficou tudo pra 2010.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>NUME: Tiveram várias coisas, mas poucas foram a altura do que esperava, por diversos motivos do mundo real não pude me dedicar como gostaria aos projetos de RPG. Existem algumas coisas que vão sair em 2010, mas que ainda não posso falar. O mais legal é uma antologia de contos de Tormenta que vai sair pela Jambô com a colaboração de vários autores do .20.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>SHIDO: A única coisa mais &#8220;RPGística&#8221; em que estou realmente trabalhando é num romance do Romância. Estava indo bem, até o final de semestre zonear tudo. Em cima disso ainda tem um concurso na área que, caso me classifique, me vai tomar grande parte das férias pra confeccionar. Só romance mesmo. RPG, se for sair, só depois (conforme preceitos já defendidos pelo Leonel). Isso se sair algo em termos de RPG, que eu acho cada vez mais improvável.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>TEK: Migrar a .20 para um servidor que atendesse totalmente às necessidades do blog, mudar o tema antigo para algo mais limpo e funcional, trazer novos colaboradores para escrever sobre assuntos diversos, incentivar alguns projetos de fãs que me chamaram a atenção e adaptar (junto com o CF) Tormenta para Quarta Edição, entre outros projetos. São muitos, mas fico feliz de ter atingido um nível bom de satisfação com a maioria deles.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>ARMAGEDDON: Vai ser um ano foda IMHO. Tudo o que ficou engavetado/em produção em 2009 deve sair do limbo em 2010.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>NUME: Muitas. Estou especialmente empolgado com a idéia de que em 2010 o vale-cultura que será implantado pelo governo dará um hype legal no mercado editorial, e parte desse hype deve afetar o RPG. Provavelmente quando esta entrevista sair o artigo que estou escrevendo sobre o tema já vai ter saído com mais detalhes. Fora isto, estou realmente empolgado como fã de Tormenta pelo novo livro básico. Acho que será um ano ainda melhor para o cenário e para o RPG do que 2009 foi.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>TEK: Espero que tenhamos mais eventos, especialmente em SP, além de aguardar ansioso o lançamento de títulos como Tormenta RPG. Vejo também um ano para a consolidação dos blogs de RPG, com um aumento tanto na quantidade quanto no volume de informações, além da maior participação destes tanto na divulgação quanto na produção de material nacional.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>ARMAGEDDON: Até tenho, mas como não tenho certeza sobre nada nem posso dizer se vai rolar ou não. O grande lance seria o Manual do Aventureiro pra 3D&amp;T no qual ajudei um pouco, mas nem sei a quantas anda o projeto.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>NUME: O Tiago Lobo me convidou para ir morar em Porto Alegre e talvez trabalhar com a Jambô. Tenho pensado bastante sobre isso e estou inclinado a aceitar. Neste final de ano passei a morar sozinho em outra cidade e a experiência está sendo bacana, acho que vale a pena ir em busca de novas experiências na minha idade.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>TEK: Para o início de 2010 devemos trazer novos colaboradores, além de retomar as promoções e o desenvolvimento de material de campanha alternativo, além de colaborações esporádicas para a DragonSlayer, Tormenta e Jambô. O site deve receber novas funcionalidades e eu pretendo escrever mais, provavelmente sobre outros assuntos não ligados diretamente ao RPG mas que influenciam ou são influenciados por ele, como mercado e MMOs.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comentários:</strong> Divertido que dos três que responderam sobre como avaliam 2009 em comparação direta com 2008, o Nume e Tek disseram de um avanço, com mais lançamentos e novidades, enquanto o Armageddon já marca 2009 como um &#8220;ano parado&#8221; mesmo com o lançamento bem feito da 4e do Dungeons &amp; Dragons pela Devir e as novidades da Jambô. Mas realmente, tirando as duas de cena, não sobra muito a ser dito sobre as editoras no ano passado&#8230; E novamente a RPGCON aparece como um dos destaques de 2009, que na minha opinião foi a maior surpresa do ano disparada, já que ninguém apostava que fosse ser um sucesso tão grande!</p>
<p style="text-align: justify;">E vários projetos legais, com destaque para o romance de Romância do Shido, um cenário que eu acho que tem uma pegada muito autoral e absurdamente criativa, e os constantes upgrades do .20. E na parte das expectativas, como todo mundo no blog é super fã de Tormenta, é claro que boa parte da espera sobre 2010 recai sobre o lançamento do novo livro básico do mais famoso cenário nacional. Espero que 2010 esteja vivendo à altura das expectativas, pelo menos já deu pra perceber a retomada do .20 em grande estilo!</p>
<p style="text-align: justify;">Gostaria de agradecer ao pessoal do .20, pelas respostas, em especial ao Salomão &#8220;Tek&#8221;, sempre veloz nos contatos, e que também me deu uma super força quando o Área Cinza saiu do ar e teve uma série de zicas no início do ano. É disso que estamos falando, jogadores e blogs colaborando para produzirem juntos, ou mesmo quebrarem um galho aqui e ali. Te pago uma cerveja na RPGCON cara!</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2010/04/entrevistas-sobre-2009-%e2%80%93-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Entrevistas sobre 2009 – Maria do Carmo Zanini</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2010/04/entrevistas-sobre-2009-%e2%80%93-maria-do-carmo-zanini/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entrevistas-sobre-2009-%25e2%2580%2593-maria-do-carmo-zanini</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2010/04/entrevistas-sobre-2009-%e2%80%93-maria-do-carmo-zanini/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 12:21:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Changeling]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Geist]]></category>
		<category><![CDATA[Lobisomem]]></category>
		<category><![CDATA[Mago: o Despertar]]></category>
		<category><![CDATA[Maria do Carmo Zanini]]></category>
		<category><![CDATA[MC Zanini]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo das Trevas]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[Storytelling]]></category>
		<category><![CDATA[Vampiro]]></category>
		<category><![CDATA[White Wolf]]></category>
		<category><![CDATA[World of Darkness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.areacinza.org/?p=3038</guid>
		<description><![CDATA[É hora de dar sequência a série de entrevistas sobre o mercado de RPG em 2009, que entra em sua reta final agora em Abril. Recapitulando: alguns meses atrás dei ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">É hora de dar sequência a série de entrevistas sobre o mercado de RPG em 2009, que entra em sua reta final agora em Abril. Recapitulando: alguns meses atrás <a href="../2009/12/adeus-ano-velho-feliz-ano-novo/" target="_blank">dei início a um pequeno experimento</a> – mandei  uma  proposta de mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero  importantes na cena do RPG nacional, com perguntas padronizadas sobre  como avaliavam o ano que estava acabando. A idéia não era fazer uma mega  pesquisa com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco  com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e  pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do  <em>hobby</em> no Brasil. As últimas entrevistas postadas aqui foram do <a href="http://www.areacinza.org/2010/03/entrevistas-sobre-2009-rolando-20/" target="_blank">Daniel Anand do blog Rolando 20</a> e do <a href="http://www.areacinza.org/2010/03/entrevistas-sobre-2009-rpg-online/" target="_blank">Armando Maximus do Portal RPGOnline</a>, e agora vamos com as respostas da Maria do Carmo Zanini, editora e responsável pela <a href="http://www.devir.com.br/mundodastrevas/index.php" target="_blank">linha do Mundo das Trevas na Devir</a>:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1- Como você avalia o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Antes da resposta, dois poréns. Primeiro, eu passei cinco meses do ano de 2009 em licença-maternidade, pensando só em fraldas e mamadeiras; portanto, o ano foi uma espécie de lacuna profissional na minha vida e acabei não acompanhando de perto o que se produziu, publicou e comentou durante 2009. Nesse aspecto, só tenho impressões a dar, que podem simplesmente não significar nada. Segundo, estou presumindo que “mercado nacional de RPG” inclua jogos projetados e desenvolvidos lá fora, traduzidos para a língua portuguesa e publicados no Brasil, e não apenas os jogos desenvolvidos e publicados por autores e editoras nacionais.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Dito isso, minha impressão é de que o mercado nacional de RPG andou desaquecido uma boa parte do ano. Acho que, se alguém contar o número de títulos lançados pelas editoras do segmento aqui no Brasil em 2008 e 2009, é provável que esse desaquecimento apareça. As causas disso, se é que esse desaquecimento existe, talvez estejam: 1. na crise econômica, que nos atingiu com menos intensidade do que lá fora, mas se fez sentir mesmo assim (e as pessoas obrigadas a controlar o orçamento sempre cortam o entretenimento primeiro); 2. mas principalmente na aparente redução da, digamos assim, “bolha” do hobby. A meu ver, o RPG sempre foi uma atividade de nicho restrito, com relativamente poucos praticantes. Em alguns momentos da história do hobby, houve um crescimento acelerado do número de praticantes e, consequentemente, do número de títulos publicados. A isso estou chamando de “bolha”. A impressão que tenho é de que, nos últimos anos, estamos vendo o reflexo da diminuição de uma dessas bolhas.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Falando do Mundo das Trevas Storytelling, que é a linha com a qual trabalho, foram publicados pelo menos sete produtos em 2008, e apenas dois em 2009. Obviamente, minha licença-maternidade teve tudo a ver com essa queda na produção. Por outro lado, alguns títulos publicados em 2008 aparentemente só foram descobertos pelos consumidores em 2009. É o caso de </em><em>Lobisomem: os Destituídos, que não teve o desempenho esperado no lançamento, mas vem saindo com regularidade nos últimos meses. A reimpressão do </em><em>Livro de Regras do Mundo das Trevas em 2009 também parece ter agitado um pouco as coisas no desempenho geral da linha.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Em 2007 e 2008, a grande expectativa do mercado de RPG lá fora parecia girar em torno da quarta edição de </em><em>Dungeons &amp; Dragons. Algumas editoras norte-americanas esperavam que </em><em>D&amp;D renovasse o interesse dos </em><em>gamers pelos RPGs. Não tenho certeza se essa expectativa foi atendida pelo novo </em><em>D&amp;D, mas acho que a publicação, no Brasil, da quarta edição pela Devir Livraria em 2009 voltou a colocar RPGs nas prateleiras das grandes livrarias. Obviamente, a melhor pessoa para comentar isso é o editor da linha, Otávio A. Gonçalves. </em>(nota do Rocha: mandei um questionário da entrevista para o Otávio mas ele não respondeu ainda, ou seja, acho que infelizmente não veremos os comentário do editor do D&amp;D no Brasil)<em><br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano na sua opinião?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Pergunta complicada, porque notícia, iniciativa e lançamento implicam avaliações bem diferentes. Acho que, em termos de impacto no público consumidor, nada supera a publicação da quarta edição de </em><em>Dungeons &amp; Dragons.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em> A impressão que tenho é a de que, à exceção da Wizards of the Coast, que passou 2009 publicando muita coisa de </em><em>D&amp;D 4 ed. e </em><em>Star Wars Saga, as outras editoras, grandes e pequenas, tiraram o pé do acelerador. A White Wolf, por exemplo, lançou pouca coisa, se compararmos com a produção em anos anteriores, talvez porque já tenha esgotado as possibilidades de algumas linhas. E as publicações mais recentes enfatizaram o livro eletrônico e a impressão por demanda. Vi uma ou outra coisa interessante da Pinnacle, e Alderaac parece ter se concentrado nos </em><em>card games. Impulsionados, talvez, pela facilidade da publicação eletrônica, os </em><em>indies parecem ter proliferado, mas nesse meio há muita coisa ruim e várias mesmices.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Geist: the Sin-Eaters, da White Wolf, é o meu destaque para 2009. Se bem que </em><em>Mouseguard, pelo que me lembro, foi muito comentado&#8230; E eu destacaria também </em><em>Little Fears, the Nightmare Edition, de Jason Blair.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Eu tinha grandes expectativas para 2009, como publicar </em><em>Mago: o Despertar, por exemplo. Mas a licença-maternidade&#8230; No entanto, fico feliz por ter conseguido fazer uma reimpressão bem decente do </em><em>Livro de regras do Mundo das Trevas, e a volta do livro às prateleiras parece ter ajudado a alavancar outras publicações da linha.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Se minha impressão estiver correta, com a redução da bolha, o nicho do RPG vai ficar mais apertado. A menos que alguém apareça com um jogo realmente original e interessante que agite o mercado, acho que poucos jogos vão sobreviver. E minha tendência é achar que os jogos mais conhecidos e estimados pelo público serão os sobreviventes.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Além de lançar </em><em>Mago: o Despertar e </em><em>Nova Orleans: Cidade dos amaldiçoados, pois promessa é dívida, já está nos meus planos uma reimpressão de </em><em>Vampiro: o Réquiem e a publicação de </em><em>Changeling: the Lost, que, na minha opinião, é um dos melhores jogos do Mundo das Trevas Storytelling. Também planejo publicar pelo menos mais um suplemento para a linha básica (muito provavelmente </em><em>Second Sight: poderes psíquicos e feitiçaria pé no chão para personagens mortais) e, se tudo der certo, continuar a publicar os roteiros introdutórios de </em><em>Vampiro, </em><em>Lobisomem e </em><em>Mago. </em>(mais uma nota do Rocha: quando a Maria do Carmo respondeu a entrevista <em>Mago: o Despertar </em>ainda não havia sido lançado. O livro já saiu e pode ser <a href="http://www.d3store.com.br/mago-o-despertar.html?SID=9bg65a67j9jktcuq64c6nog8m2" target="_blank">adquirido aqui</a>)<em></em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comentários:</strong><em> </em>A Maria do Carmo foi a primeira entrevistada que do ponto de vista do aquecimento do mercado colocou 2009 como um ano mais fraco para o hobby em comparação com 2008. Claro que como ela mesmo diz, a linha do Mundo das Trevas sofreu uma diminuição no ritmo devido a sua maternidade, mas analizando a editora como um todo, ou seja, agregando a linha Dungeons &amp; Dragons a análise, acho que o número de lançamentos da Devir em 2009 superou o de 2008 não? Mas concordo em um ponto &#8211; menos editoras nacionais lançaram livros de RPG em 2009 do que vimos em 2008.</p>
<p style="text-align: justify;">Em relação a bolha e as expectativas para 2010, já acho o contrário &#8211; temos visto o sucesso daqueles que produzem bons RPGs indies e autorais, como foi o caso do Mouseguard ou mais recentemente do pessoal da <a href="http://www.evilhat.com" target="_blank">Evil Hat Games</a>, já que as compras pela internet se tornaram algo cotidiano, possibilitando o acesso a um número muito maior de pessoas, ou seja, tornando os micro-nichos dentro do nicho do RPG viáveis. Pessoalmente também acho que uma parcela do público que antes conseguia sanar suas necessidades de jogo com o D&amp;D 3.5 e sua licença aberta, que viabiliza milhares de suplementos e variantes, não mais encontra isso na 4ª edição, e tem procurado resolver isso se voltando para lançamentos mais autorais e independentes. Mas isso é só um chute baseado na realidade do meu grupo de jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">No mais quero ver a edição nacional do Mago: o Despertar, meu jogo favorito do Mundo das Trevas já que dizem que edição nacional está excelente, e quando for lançado o <em>Changeling: the Lost</em>, que ainda não vi como ficou nesta (nem tão) nova linha da <em>White Wolf</em>. E claro, gostaria de agradecer a Maria do Carmo por ter arrumando um tempinho entre cuidar da filhota e do Mundo das Trevas para responder a entrevista!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2010/04/entrevistas-sobre-2009-%e2%80%93-maria-do-carmo-zanini/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Entrevistas sobre 2009 – Paragons</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009-paragons/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entrevistas-sobre-2009-paragons</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009-paragons/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 11:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[Blogs]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado Gringo]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo]]></category>
		<category><![CDATA[Paragons]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[RPGCON]]></category>
		<category><![CDATA[WotC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.areacinza.org/?p=2681</guid>
		<description><![CDATA[Como prometido, é hora da segunda entrevista da série sobre mercado de RPG em 2009! Estreamos com a entrevista do Marcelo Cassaro, que já se tornou um dos artigos mais ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Como prometido, é hora da segunda entrevista da série sobre mercado de RPG em 2009! Estreamos com <a href="http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009-marcelo-cassaro/" target="_blank">a entrevista do Marcelo Cassaro</a>, que já se tornou um dos artigos mais lidos (e debatidos!) do blog, e agora vamos dar continuidade a lista de figuras interessantes do RPG nacional com o pessoal do <a href="http://paragons.com.br/" target="_blank">Paragons</a>, o maior blog de RPG nacional atualmente, que mandam muito bem tanto na cobertura de notícas, mas também com material de jogo e artigos próprios. Enfim, considero os caras o blog de RPG definitivo!</p>
<p style="text-align: justify;">Só para relembrar a proposta desta série: <a href="http://www.areacinza.org/2009/12/adeus-ano-velho-feliz-ano-novo/" target="_blank">em Dezembro de 2009 enviei uma mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional</a>, com perguntas padronizadas sobre como avaliavam o ano que estava acabando. A idéia não era fazer uma pesquisa elaborada com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco simples com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do hobby no Brasil. Dito isso vamos as resposta dos Paragons Antonio &#8220;Pop&#8221; Sá, Felipe &#8220;Shingo&#8221;, Daniel &#8220;D.Darkangellus&#8221; e Dan Ramos:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1- Como vocês avaliam o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?</strong></p>
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Melhor que 2008. Aliás pra piorar só tivéssemos algo catastrófico, como a proibição do RPG no Brasil, quebra da Devir ou da Jambô.</span></em></p>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: Foi melhor que o ano de 2008 já que vimos uma mudança na estrutura da Devir fazendo com que os lançamentos saissem de forma mais organizadas. Um fortalecimento dos eventos promovidos pelo RPG Arautos. Porém tivemos muitos poucos lançamentos vindos de editoras pequenas, acho que este pode ter sido o ano da comunidade de RPG, mas não das editoras.<br />
</span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Com o advento da 4ª Edição, acredito que 2009 foi melhor do que os últimos anos, e não somente do que o ano anterior. Qualquer lançamento em grande escala afeta o mercado nacional, principalmente quando promovido pela WotC. Infelizmente, nosso mercado nacional caminha somente quando o mercado gringo está em movimento, e sempre após e com uma distância considerável.</span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">DAN: Acredito que o mercado nacional aqueceu muito em relação ao último ano com o óbvio advento da 4E e o excelente trabalho de editoras como a Jambô, de iniciativas de internet e eventos, que fez a Devir finalmente começar a se mexer. Ou seja, nosso mercadinho pode até aprender a andar a partir de 2010. </span></em></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano na opinião de vocês?</strong></span></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Foram duas, o amadurecimento da Blogosfera, capaz inclusive de ter gerado a idéia inicial da RPGCON, competentemente executada pelo D3 e obviamente pelo que representa pro mercado o lançamento do D&amp;D 4e no Brasil.</span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: RPGCon foi a noticia e até apostaria o que salvou o ano do RPG nacional, o lançamento da 4e com a concretização da idéia das prévias e da pré-venda dos produtos fez com que o calendária da Devir pudesse ser olhado com maior credibilidade que os anos anteriores. </span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Certamente a RPGCON, sobretudo, pelo incentivo aos rpgistas que eventos como estes oferecem. É o mesmo que dizer ao Rpgista: &#8220;Cara, você não está sozinho!&#8221; ; e por mais que alguns não acreditem, isso é importante para manter o público de um mercado que de fato é pequeno e instável. Eu também gostei da notícia do lançamento dos Livros-Jogos da Editora Jambô. </span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<p><em><span style="color: #000000;">DAN: Foi o Paragons e o Old Dragon, ora! Brincadeiras à parte, com certeza foi a RPGCon, o crescimento vultoso da blogosfera e o twitter, que integraram completamente o pessoal da &#8220;cena&#8221; do RPG brasileiro. Hoje em dia uma notícia se propaga com rapidez inacreditável, atingindo até os rpgistas sem internet (existe isso ainda?).</span></em></p>
</div>
<div>
<p><span style="color: #000000;"><strong>3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?</strong></span></p>
</div>
<div>
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Sem dúvida o maior destaque do ano vai pro Pathfinder. Ele conseguiu cativar sem decepcionar e foi o ponto alto da GenCon 2009 que é o ponto alto do RPG mundial ao longo do ano.</span></em></p>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: Pode-se ver que o mercado mundial esta passando por uma transformação. As editoras estrageiras estão em busca de uma nova forma de se ver o RPG. Seja a WotC com o D&amp;D Insider e com a sua nova Comunidade, seja a Paizo se aproximando dos jogadores orfãos da 3,5, a FFG com o novo Warhammer e seus props que parecem ter vindo de boardgame e cardgames e até a Green Ronin com o Dragon Age RPG. </span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">Mas dentro das comunidades pode-se ver que o movimento OldSchool esta ficando cada vez mais forte no exterior, assim como antigas iniciativas que estam tentando resurgir como o D6 System sob a bandeira Open D6. </span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Acredito que o maior destaque dos últimos dois anos seja da 4ª Edição, já que desde seu lançamento o mercado mundial de RPG tem respondido somente aos seus &#8220;atos&#8221;, além da constante polêmica. Tanto o Pathfinder quanto (a revolta) OldSchool são resposta e exemplos claros disso. </span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<p><span style="color: #000000;"><em>DAN: Bom, como de mercado de RPG eu sou uma anta, deixo a cargo dos outros paragônicos falar sobre isso. Mas do pouco que sei, a Paizo colheu um ano de hype com seu Pathfinder, os boxed sets estão voltando e etecétera.</em><br />
</span></p>
</div>
<div>
<p><span style="color: #000000;"><strong>4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?</strong></span></p>
</div>
<div>
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Foram dois, o Paragons que atendeu ou cumpriu com todas as minhas expectativas e o Old Dragon, mas este, foi muito além de onde eu sequer poderia imaginar que chegaria.</span></em></p>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: Paragons que é minha menina dos olhos. Todos os meus projetos são relacionados com o blog, e ele superou e muito a minha expectativa. Esperava que chegasse no nível que estamos apenas em meados de 2010. Grande parte disto se deve a comunidade e aos nossos colaboradores. </span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Sinceramente, não esperava receber um convite para o Paragons, isso superou minhas expectativas. Tinha como pretensão levar o Adrenalina RPG, meu antigo blog, e colaborar de alguma forma com o Rpg. Embora, seja somente por pura diversão. Atualmente, como o PRG está crescendo cada vez mais, estou procurando diversidade para preencher vagas das quais acredito que são importantes, como comentar sobre diversos assuntos nerds, algumas das vezes envolvidos indiretamente com o RPG. E isso também é importante para angariar novos jogadores para o RPG através do site. </span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">DAN: O Paragons de fato nasceu de uma decepção que tive e virou o meu projeto mais importante e divertido, e graças aos deuses tem crescido bastante e valido a pena. Passei um aperto grande e não cheguei nem perto de me envolver tanto quanto gostaria com o Old Dragon, mas fiz o que pude e sempre defendi o projeto com unhas e dentes, e assim fico feliz demais porque ele surpreendeu a nós e deixou calado quem estava falando que o treco não tinha lá muito futuro. É sério, um jogo de nicho dentro de outro, nossa. Outra coisa muito boa é que estou finalmente começando a aparecer nos livros de RPG e começando a conseguir manter uma periodicidade nas minhas tirinhas (Paragolândia), o que pra mim são coisas muito importantes. </span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><strong><span style="color: #000000;">5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?</span></strong></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Acredito num fortalecimento da linha 4e no Brasil, um destaque ainda maior da blogsfera, talvez com a aproximação destes com as editoras ainda consolidadas no mercado.</span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: Que alguém vindo da blogosfera ou produza material para as editoras ou, em um pensamento muito otimista, publique material sob a própria bandeira. </span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Vou torcer para o sistema OLD Dragon, não como quarto paragônico, mas como rpgista oldschool fã de Hero Quest. E também para que as editoras nacionais entendam que &#8220;a força&#8221; está do lado da blogosfera rpgística!</span></em></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<p><em><span style="color: #000000;">DAN: O Tormenta RPG e o Old Dragon nas prateleiras das livrarias! Quero muito ver a blogosfera (e o Paragons) crescendo ainda mais, quero que as editoras não deixem a peteca cair e que saia Hunter em português! </span></em></p>
</div>
<div>
<p><span style="color: #000000;"><strong>6- Vocês já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim falem um pouco sobre eles!</strong></span></p>
</div>
<div>
<p><em><span style="color: #000000;">POP: Tenho um monte de projetos relacionados ao Old Dragon e cenários ligados a ele. No que depender de mim e do acredito que do Paragons como um todo, 2010 será o ano do OD, ou pelo menos o ano onde trabalharemos com ainda mais afinco pelo OD. </span></em></p>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em><span style="color: #000000;">SHINGO: Projetos tenho um monte! Quero transferir uns projetos que temos para o OD e além disto trabalhar em um sistema de RPG que seja mais Narrativo. Vamos ver no que dá.</span></em></p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="color: #000000;">D.DARKANGELLUS: Pretendo continuar promovendo as séries de entrevistas, divulgando curiosidades e opiniões sobre os blogueiros que estão trabalhando em prol do mercado nacional. Sobre o OD, vou aguardar o processo de finalização da versão completa para depois refletir sobre a possibilidade de um projeto.</span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;">DAN: Eu vou casar com a Elisa do Paragons! =D</span></em></p>
<p><em><span style="color: #000000;"><br />
</span></em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comentários:</strong> Embora os quatro senhores não tenham unificado as respostas, até que eles tem idéias parecidas, o que facilita o meu trabalho de comentar! Concordo com os caras que 2009 foi um ano obviamente melhor que 2008, aliás melhor que os anteriores também, e que um dos fatores para isso foi o lançamento da versão nacional da 4ª edição do RPG mais famosos do mundo pela Devir. Só o número de lançamentos da Devir para o <em>Dungeons &amp; Dragons </em> em 2009 já indica que alguma coisa boa está rolando! Fazendo coro com o Cassaro, os paragônicos também apontaram a RPGCon como ponto alto do RPG nacional no ano que passou, e não tem muito como ser diferente né? Interessante é o ponto que o Pop e o Dan trazem da blogsfera de RPG nacional, que cresceu pra caramba nos últimos 12 meses, e foi inclusive onde a idéia da RPGCon surgiu e foi fomentada por um tempo. Nada mal mesmo, quem sabe esse ano a gente não consegue fazer um encontro de blogs decente?</p>
<p style="text-align: justify;">Já sobre o mercado gringo, além da 4ª edição do D&amp;D e do <em>Pathfinder RPG</em> da Paizo, os caras apontaram também o movimento <em>oldschool</em>, cujo Paragons é um dos grandes proponentes por aqui com seu <em>Old Dragon</em>. Pra ser muito sincero eu não acompanho tanto assim esse movimento lá fora e não vejo grandes lançamentos, embora saiba que exista uma cena pequena, mas forte e coesa, desse nicho. O que vejo mais são ecos dessa pegada mais retrô dentro de outros jogos, como o próprio <em>Dragon Age</em> citado pelo Shingo. E caixas, 2009 tivemos um monte de caixas!</p>
<p style="text-align: justify;">As expectativas dos quatro para o mercado de RPG nacional em 2010 são bem interessantes, focando no lado da produção dos próprios blogs. Uma coisa que temos discutido muito nas reuniões da Secular é justamente isso: já existe muito material foda e de qualidade sendo lançado por aqui através dos blogs de RPG, o que falta às vezes é diagramar, ilustrar e dar uma editada, mas o produto bruto definitivamente já está lá. Ou seja, tenho expectativas muito semelhantes, acho que algumas editoras como Jambô, Daemon e a Devir de maneira tímida, já sacaram que existe muita gente boa de serviço nos blogs, e mais ainda, que eles são um canal essencial de contato com os fãs e consumidores, quem sabe na RPGCon 2010 isso não avança ainda mais?</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que tenham bons ventos nos projetos de vocês em 2010, tanto no <em>Paragons</em> e <em>Old Dragon</em>, mas especialmente no casamento do Dan e Elisa! Vocês todos têm mandado muito bem no blog, quem sabe não é hora de pular para o mundo impresso não é? E gostaria de agradecer a entrevista, a disponibilidade, e as traduções do Shingo que eu sempre roubo por aqui ; )</p>
<p style="text-align: justify;">A próxima entrevista será com uma das editoras, mas até lá gostaria de saber o que vocês acharam? Blogsfera de RPG bombando em 2010? Ou já alcançamos o pico e agora é só manter a presença online?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009-paragons/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Entrevistas sobre 2009 &#8211; Marcelo Cassaro</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009-marcelo-cassaro/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entrevistas-sobre-2009-marcelo-cassaro</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009-marcelo-cassaro/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 01:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[Cassaro]]></category>
		<category><![CDATA[Contra Arsenal]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Dragão Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Marcelo Cassaro]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado Nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Pesquisa]]></category>
		<category><![CDATA[RPGCON]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.areacinza.org/?p=2655</guid>
		<description><![CDATA[Em Dezembro de 2009 dei início a um pequeno experimento &#8211; enviei uma proposta de mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional, com ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Em Dezembro de 2009 <a href="http://www.areacinza.org/2009/12/adeus-ano-velho-feliz-ano-novo/" target="_blank">dei início a um pequeno experimento</a> &#8211; enviei uma proposta de mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional, com perguntas padronizadas sobre como avaliavam o ano que estava acabando. A idéia não era fazer uma mega pesquisa com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do hobby no Brasil. É claro que alguns não responderam a entrevista, mas uma boa parte o fez. E convenhamos, um ou dois já imaginávamos que não iam responder por outros motivos mesmo. Mas pelo menos eu convidei!</p>
<p style="text-align: justify;">Sem mais delongas é hora de apresentar as respostas do primeiro entrevistado, Marcelo Cassaro, cabeça do Trio Tormenta, responsável pelo mais bem sucedido cenário de RPG nacional, além de editor por anos das revistas Dragão Brasil e DragonSlayer:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1- Como você avalia o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>É difícil dizer. Desde o lançamento da Dragão Brasil em 95, este foi o ano em que estive menos envolvido com RPG — mesmo a DragonSlayer não está mais em minhas mãos. Como meu grupo de jogo usa apenas material importado, não acompanhei o mercado nacional tão de perto.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Não percebi nenhum crescimento (ou decrescimento) significativo. A DragonSlayer continua sendo publicada em uma editora conhecida por cancelar títulos de mau desempenho — no passado a Escala teve três ou quatro revistas sobre RPG, sendo que nenhuma passou de três edições. Isso prova que não houve uma grande redução do público (mas não diz que houve aumento).</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano em sua opinião?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>A melhor iniciativa do ano foi, com certeza, a RPGCON. Mesmo planejado em tão pouco tempo, o evento conseguiu cobrir falhas que o Encontro Internacional vinha apresentando há anos. Eu e outros autores tivemos tratamento e atenção que nunca recebemos no IERPG — foi um evento excelente e livre de impurezas, só tenho elogios a ele.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Por um bom tempo vi os defensores da 4E bradando que “sempre houve reclamações quando as outras edições mudaram, agora vai ser igual”. Eu disse que não. E o tempo normalmente prova que estou certo.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>2009 marcou a insatisfação do público com a pretensa 4<sup>a</sup> Edição de D&amp;D. Pathfinder RPG esgota uma tiragem atrás da outra — até um ano depois de seu lançamento era quase impossível adquirir o livro básico. Os autores da Paizo têm mais afinidade e respeito por Dungeons &amp; Dragons que os próprios fabricantes do jogo oficial; quase nenhum dos grandes autores que nos deu D&amp;D 3E e o Sistema D20 estão atualmente na Wizards.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Eu e meus amigos amamos D&amp;D, jogamos desde a segunda edição. Quando veio a 3E, adoramos e adotamos. Mas quando veio a 4E&#8230; não vimos ali o D&amp;D que conhecemos. Nem vimos ali um RPG. Hoje jogamos Pathfinder, e estamos satisfeitos com ele.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Ainda em 2008, Mauricio de Sousa lançava a Turma da Mônica Jovem. Ele conheceu meu trabalho em Holy Avenger, me convidou para escrever o título, e não parei desde então — meu 2009 foi quase todo dedicado a roteiro de HQ. É a revista em quadrinhos de maior vendagem nas Américas (talvez até no Ocidente, não tenho certeza), então acho que estou trabalhando bem.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Mas isso acabou me mantendo longe do RPG, justamente no aniversário de dez anos de Tormenta. Precisei me afastar da DSlayer. Tive alguma participação no Contra Arsenal, embora menos do que gostaria. E quando posso, mexo no Tormenta RPG, que infelizmente não ficou pronto ainda este ano.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Acredito que a Jambô continuará crescendo para se tornar a maior editora de RPG nacional — aliás, um posto que ela já conquistou em alguns aspectos. A empresa apóia suas linhas principais no Sistema D20 — que ainda tem muita força no Brasil, com sua grande base de fãs e acervo de títulos —, mas também investe em sistemas para iniciantes, como 3D&amp;T e agora Aventuras Fantásticas. Suas escolhas inteligentes estão gerando frutos merecidos.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Minha primeira e maior prioridade é concluir Tormenta RPG. Agora que D&amp;D 3E não é mais publicado no Brasil, o cenário não pode mais depender de seus livros básicos.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Eu gostaria de preservar D&amp;D como gostamos dele. Pathfinder RPG seria ideal para isso — mas é um produto caro demais para o Brasil, não tenho conhecimento de nenhuma editora interessada em lançá-lo aqui. Não sei se Tormenta RPG será capaz de cumprir esse mesmo papel, substituir D&amp;D como livro básico; tivemos muitas discussões entre inovar, mudar coisas, mas manter a compatibilidade em respeito ao material antigo e seus fãs. Ano que vem, saberemos se vai funcionar.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Comentários:</strong> Acho que a RPGCon como principal destaque do RPG nacional em 2009 não foi nenhuma surpresa &#8211; afinal se por algum tempo existiu a possibilidade de um ano sem um grande encontro nacional, a RPGCon não só resolveu isso como superou em inúmeros pontos o EIRPG mesmo com seus dezesseis anos de tradição. Todo mundo que foi na parada saiu de lá animado e afim de produzir mais, trocar idéias e experiências. Um dos pontos altos de 2009 na minha opinião também!</p>
<p style="text-align: justify;">Também compartilho boa parte da animação do Cassaro com o <em>Pathfinder RPG</em> da Paizo, que já roubou o posto de minha editora favorita até então ocupado pela Green Ronin, mas por outro lado nem de longe acho que 2009 foi marcado pela rejeição a 4ª edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em> &#8211; o jogo continua forte, e quem não gostou dele em 2008 (uma parte vocal da comunidade vale dizer), em 2009 continuou buscando outras alternativas e criticando a edição mais recente e suas grandes mudanças.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">O Tormenta RPG com suas regras baseadas na 3ª edição do <em>Dungeons &amp; Dragons </em>será um lançamento importante deste ano não só para o Cassaro e a Jambô, mas talvez para todo o mercado nacional, já que a editora Devir não mais lança reimpressões dos livros básicos do D&amp;D 3.5. Assim, o Tormenta RPG será a principal forma dos jogadores terem acesso as antigas regras do<em> Dungeons &amp; Dragons</em> em português, além é claro de trazer o cenário de Tormenta. Resta ver como a questão da compatibilidade trazida pelo próprio Cassaro foi contornada, afinal o cenário tem suas peculiaridades e mecânicas próprias.</p>
<p style="text-align: justify;">E vale lembrar que rolaram alguns boatos sobre a possibilidade de uma editora nacional sondando os direitos do <em>Pathfinder RPG</em> para lançá-lo aqui. Mas definitivamente não será a Devir (que já tem o D&amp;D), e nem a Jambô que vai tentar preencher este nicho com o Tormenta RPG, então parece que não temos mais ninguém no horizonte com capital e habilidade para fazer isso&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Queria agradecer novamente ao Marcelo Cassaro por ter participado da brincadeira e enviado quase imediatamente as respostas, super solícito e acessível como sempre! Esta semana ainda publico a segunda entrevista da série, desta vez com as resposta de um dos blogs para dar uma variada. E vocês o que acharam? RPGCon e Pathfinder RPG na cabeça em 2009?</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2010/02/entrevistas-sobre-2009-marcelo-cassaro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>63</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Entrevistas com o Presidente da Wizards</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2009/04/entrevistas-com-o-presidente-da-wizards/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entrevistas-com-o-presidente-da-wizards</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2009/04/entrevistas-com-o-presidente-da-wizards/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 02:53:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado Gringo]]></category>
		<category><![CDATA[PDF]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>
		<category><![CDATA[WotC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.areacinza.org/?p=3427</guid>
		<description><![CDATA[No fim da semana o Greg Leeds, CEO da Wizards of the Coast deu duas entrevistas, que embora tenha conteúdo muito semelhante, são extremamente interessantes e reveladoras para aqueles curiosos ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">No fim da semana o Greg Leeds, CEO da Wizards of the Coast deu duas entrevistas, que embora tenha conteúdo muito semelhante, são extremamente interessantes e reveladoras para aqueles curiosos com os rumos da maior editora de RPG do mundo. <a href="http://www.enworld.org/forum/news/254134-exclusive-interview-wizards-coast-president-greg-leeds.html">A primeira delas foi publicada na EN World</a>, e a segunda, mais afiada e enfática nas perguntas, <a href="http://www.icv2.com/articles/news/14726.html">foi feita pelo sempre excelente site ICv2</a>. O <a href="http://blogquarentaedois.wordpress.com/">Felipe do blog 42</a> tem mantido seu<a href="http://blogquarentaedois.wordpress.com/2009/04/11/entrevista-com-greg-leeds-presidente-da-wizards-of-the-coast/">impressionante trabalho de tradução, e em menos de 12 horas debulhou as duas entrevistas no blog</a>, que inclusive usarei aqui para comentar alguns trechos. Como as entrevistas são bem semelhantes, não vou diferenciar ou comentar uma de cada vez, até porque as perguntas se repetem:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A última, se a Wizards esta planejando usar outro método para fazer seus conteúdo digital disponível [ além de PDFs], porque acabar com os PDF antes desta alternativa estar pronta para uso? Não criar um ambiente, pelo menos temporariamente, não encoraja aqueles que estavam comprando seu conteudo legalmente de agora conseguir o material por cópias piratas?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">O alcance da pirataria foi tal que tivemos que parar toda a distribuição de material digital enquanto procuramos outra opção. Após poucas horas do seus lançamento, o Player Handbook 2 havia sido baixado milhares de vezes. Nós, em uma estimativa conservadora, estimamos que para cada livro baixado legalmente, outros dez foram baixados de forma ilícita. Nós estávamos preocupados que esta atividade começasse a afetar lojas reais, e a Wizards não podia parar e deixar que isto aconteça quando há outras opções para adquirir nosso produtos.</p>
<p style="text-align: justify;">Ah então tá, a preocupação da WotC é com as lojas reais, ok. O ponto central aqui não é o de quantas cópias ilegais do <em>PH2</em> foram baixadas, certamente foram milhares. Mas sim quantas destas pessoas compraram o livro impresso depois, ou quantas delas jamais o comprariam, com ou sem cópia pirata rolando. Esse é o cerne da discussão sobre a pirataria &#8211; como ela afeta realmente as vendas. Dizer que foram milhares de downloads é dizer nada, aliás algumas empresas disponibilizam as versões eletrônicas de seus livros de graça e ainda assim conseguem boas vendas com as versões impressas. Não que eu queria que a WotC faça essa jogada, seria utópico esperar isso, mas esse argumento do número de downalods ilegais sem uma análise qualitativa fica muito mais frágil.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Outra teoria diz que a Wizards planeja vender PDF ela mesma, e queria manter a inteira margem de lucro, ao invés de reparti-la com websites terceirizados. Qual a sua resposta para esta teoria?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Simplesmente dizer que ela esta incorreta. Nós não planejamos vender PDFs, e estamos procurando outras opções para distribuição digital do nosso conteúdo.</p>
<p style="text-align: justify;">E <a href="../2009/04/livros-da-wizards-em-pdf-proibidos-e-agora/">toda a minha teoria vai por água abaixo</a>… Bom tentar prever o futuro dá nisso não é? De qualquer forma, modéstia a parte, acho que seria a ação mais inteligente da WotC com base no cenário que temos conhecimento hoje.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A decisão de revogar a venda de PDFs significa que a Wizards não mais fornecerá qualquer outro método para se adquirir livros fora de catalogo como aqueles de edições antigas? Há algum plano de prosseguir com o acesso dos consumidores as cópias destes trabalhos através da Wizards, ou os consumidores deverão ir atrás de outros canais para adquirir estes produtos que estejam fora de catalogo? Se a última for verdade, porque a Wizards escolheu evitar dar este acesso?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nós não temos qualquer plano de retomar as vendas de PDF, mas estamos atualmente examinando outras opções para a distribuição digital do nosso conteúdo, incluindo antigas versões. Nós entendemos que o conteúdo digital é importante para nossos consumidores.</p>
<p style="text-align: justify;">Se levarmos a sério a parte do “<em>não temos planos de retomar as vendas de PDF</em>“, acho que uma boa aposta seria oferecer parte ou mesmo todo o catalogo da editora como um plano plus do D&amp;D Insider, Isso traria muito mais gente para o serviço, e seria um uso interessante de livros antigos que hoje são peso morto para a editora.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Banindo as vendas de PDF, a Wizards of The Coast agora não tem mais nenhuma forma legal para os consumidores comprar o seu conteúdo digitalmente. Isto parece punir aqueles que estavam pagando pelo seu conteúdo digital, enquanto faz pouco para parar os piratas que podem continuar escaneando seus livros e compartilhando cópias digitais por aí, criando um novo aumento na pirataria. Qual a sua resposta para esta linha de raciocínio?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nós entendemos que nossas ações não eliminaram totalmente a pirataria, mas não queremos também facilita-la.No fim para melhor suportar e aumentar nossa indústria de RPG, precisamos de uma base de vendas fortes. Entendemos que nossos fãs tem usado PDFs, e nós estamos atualmente procurando outras opções em distribuição digital. No tempo médio, nós precisamos proteger nossa indústria.</p>
<p style="text-align: justify;">Leeds amigão, te contar um segredo: a pirataria de livros de RPG é muito mais antiga que o mercado de PDF’s. Ah, mas o plano é dificultar a pirataria. Ok, antes o nerd gordinho de Atlanta comprava o livro de <em>D&amp;D</em> na RPGNow e liberava em um p2p. Agora o mesmo nerd gordinho gasta uma tarde inteira escaneando o livro antes de jogar no p2p. Talvez a vida dele tenha se tornado alguns mácrons mais miserável, mas para a Wizards, que é o que importa para nós, o efeito é o mesmo &#8211; o livro está na rede.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quais estratégias, você pode compartilhar conosco , que você esta buscando para aumentar ainda mais as vendas e penetração no mercado?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nós estamos felizes com a performance da 4 Edição. Nós tivemos que reimprimir o Player Handbook da 4 Edição três vezes e o PH2 já esta indo para sua segunda impressão. Ultimamente  o nosso objetivo é manter a indústria de RPG forte, e nossa estratégia para isto é continuar a cria grandes produtos para a 4 Edição que atraiam nosso fãs e mantenha-os jogando D&amp;D. Por sua vez, isto irá aumentar a indústria de RPG.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="../2009/04/promocao-area-cinza-os-cacadores-da-fonte-perdida/">Achamos a anti-fonte perdida</a>! Piadas à parte, <a href="../2009/03/as-vezes-eles-voltam/">já sabíamos que a 4ª edição estava mandando bem nas vendas</a>, e a única novidade mesmo foi sobre a reimpressão do <em>Player’s Handbook 2</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, achei ambas as entrevistas decepcionantes, não pelos entrevistadores ou pelas perguntas, definitivamente eu não teria feito melhor, mas pelo nível das respostas. Ou o Greg Leeds está escondendo o jogo de alguma grande mudança e inovação, esperança que se torna a cada dia mais fraca, ou então ele e sua trupe estão tomando uma série de decisões importantes com base em um senso comum maluco, como esse da pirataria. Eu ainda tinha esperança que ele apresentasse um plano de vendas dos PDF’s da empresa, ou ainda algum tipo de estudo ou avaliação do efeito que os downloads piratas possuem nas vendas da 4ª edição, mas não, ao invés disso fomos presenteados com o mais raso senso comum de fóruns de RPG. Diabo, mesmo que eles viessem de volta com aquela <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_rights_management">idéia imbecil do DRM</a>, eu ficaria puto é claro, mas ainda assim seria um plano. Como as coisas estão, a única impressão que as entrevistas me passaram é que a cabeça da WotC é oca e desorientada.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2009/04/entrevistas-com-o-presidente-da-wizards/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Entrevista com o Guilherme da Jambô</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/09/entrevista-com-o-guilherme-da-jambo/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entrevista-com-o-guilherme-da-jambo</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2008/09/entrevista-com-o-guilherme-da-jambo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 07:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.areacinza.org/?p=901</guid>
		<description><![CDATA[O Nume do .20 e agora colaborador do Ambrosia fez uma bacana entrevista com o Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe da Jambô Editora, aquela que mês após mês não deixa de ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Nume do <a href="http://www.dot20.com.br/" target="_blank">.20</a> e agora colaborador do <a href="http://www.ambrosia.com.br" target="_blank">Ambrosia</a> fez uma bacana entrevista com o Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe da <a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">Jambô Editora</a>, aquela que mês após mês não deixa de nos surpreender. Ler <a href="http://www.ambrosia.com.br/2008/09/25/entrevista-guilherme-dei-svaldi/" target="_blank">a entrevista na integra é totalmente recomendável</a>, mas vou colar e comentar uma pequena parte por aqui no AC:</p>
<blockquote><p><strong>Ambrosia</strong>: Um ponto que muitos se perguntam, existe uma intenção da editora de entrar em outros mercados de entretenimento além do RPG? Nos quadrinhos ou em <em>card games</em>, por exemplo?</p>
<p><strong>Guilherme</strong>: O foco da <em>Jambô Editora</em> é “livros divertidos”. Dentro desse foco, iremos abrir novas linhas de produtos. Esperem novidades para o ano que vem, como uma linha de literatura de fantasia, que irá trazer romances de autores nacionais e internacionais.</p></blockquote>
<p>Essa entrada na literatura de fantasia certamente é um reflexo do retorno dos romances de Tormenta escritos pelo Leonel Caldela, que abriu uma bela porta na popularização da literatura de fantasia nacional. E sobre os gringos, eu posso ser otimista, mas o lançamento de <em>A Song of Ice and Fire <em></em></em>seria sensacional!</p>
<blockquote><p><strong>Ambrosia</strong>: <em>Mutantes &amp; Malfeitores</em>, uma das linhas mais recentes da editora, já tem previsão de dois lançamentos ainda para esse ano. Isso significa um sucesso financeiro da linha. Também vai significar um incremento nos investimentos para a divulgação do jogo em meios de comunicação relacionados?<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Guilherme</strong>: Sim! <em>Mutantes &amp; Malfeitores</em> foi uma surpresa mesmo para nós. Quer dizer, esperávamos que o livro fosse bem — só não imaginávamos que fosse <em>tão</em> bem! Iremos investir bastante na linha, tanto em termos de lançamentos quanto em termos de divulgação.</p></blockquote>
<p>Todo mundo meio que já sabia, mas o lançamento do<em> Mutantes &amp; Malfeitores</em> nacional em uma versão econômica foi provavelmente a melhor idéia que uma editora teve no mercado brasileiro de RPG em muitos anos, e esse retorno dos jogadores só comprova isso. Conheço gente que parou de comprar livros de RPG na época do GURPS terceira edição e que catou a versão da Jambô do <em>M&amp;M</em> para fazer uma preza para a iniciativa , e claro, pelo precinho camarada!</p>
<blockquote><p><strong>Ambrosia</strong>: Guilherme, o que te levou a decidir pelo lançamento simultâneo do <strong>Manual 3D&amp;T Alpha</strong> em versão impressa paga e em versão PDF gratuita? Com certeza é uma jogada de marketing muito interessante, mas acha que compensa o risco?<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Guilherme</strong>: A idéia de disponibilizar o <em>Manual 3D&amp;T Alpha</em> gratuitamente tem como objetivo levar o RPG para a maior quantidade possível de pessoas. O <em>3D&amp;T</em> é um ótimo sistema para iniciantes — é fácil, rápido e, acima de tudo, divertido —, por isso é uma ótima porta de entrada para o hobby. Assim, de um ponto de vista de marketing, a <em>Jambô</em> está criando novos clientes potenciais. Pessoalmente, também acho muito legal a oportunidade de levar o RPG, um hobby que considero saudável e muito divertido, para outras pessoas.</p></blockquote>
<p>Bom acho que com essa resposta encerro meu caso. Os caras liberaram a distribuição do <em>Manual 3D&amp;T Alpha</em> em PDF não só porque são bonzinhos, mas com uma jogada visando o aumento de seu público potencial, e para isso tomaram um curso de ação inovador aqui no Brasil. Como diz o Garrell, muito respeito pela Jambô, os caras sabem o que fazem e não tem medo mesmo de tentar novas soluções e idéias para o mercado nacional de RPG.</p>
<p>A entrevista está bem legal, parabéms pro Nume. Só acho que faltaram algumas perguntas mais gerais sobre o mercado de RPG nacional, ou ainda sobre o contato da editora com seu público, que é feito de <a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/" target="_blank">maneira soberba nos fóruns da Jambô</a>. O próprio <a href="http://www.dot20.com.br/?p=312" target="_blank">Nume postou alguns comentários sobre a entrevista e suas expectativas</a>, e achei a idéia foda, ficou bem parecido com os extras de um DVD da entrevista, uma forma muito legal de deixar o Ambrosia com o material exclusivo, e simultaneamente oferecer mais profundidade e bombar o seu blog pessoal. Vou tentar fazer algo assim sempre que escrever para o D3system!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2008/09/entrevista-com-o-guilherme-da-jambo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Entrevista com Mike Mearls, Scott Rouse e Randy Buehler (Parte 2) &#8211; Design da 4ª edição</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/08/entrevista-com-mike-mearls-scott-rouse-e-randy-buehler-parte-2-design-da-4%c2%aa-edicao/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entrevista-com-mike-mearls-scott-rouse-e-randy-buehler-parte-2-design-da-4%25c2%25aa-edicao</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2008/08/entrevista-com-mike-mearls-scott-rouse-e-randy-buehler-parte-2-design-da-4%c2%aa-edicao/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 01:46:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Mearls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.areacinza.org/?p=462</guid>
		<description><![CDATA[A segunda parte da entrevista do Critical-Hits com Mike Mearls, Scott Rouse e Randy Buehler se foca mais na discussão dos objetivos, filosofia e suas implicações no design da 4ª ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.critical-hits.com/2008/08/19/interview-with-mike-mearls-scott-rouse-and-randy-buehler-part-2/" target="_blank">A segunda parte da entrevista do Critical-Hits com Mike Mearls</a>, Scott Rouse e Randy Buehler se foca mais na discussão dos objetivos, filosofia e suas implicações no design da 4ª edição do D&amp;D. A entrevista é bem grande e dou destaque aqui embaixo em algumas partes mais valiosas:</p>
<blockquote><p><strong>Critical-Hits: We’ve been hearing complaints about lack of customization on fourth edition. How are you going to add to fourth edition as far as customization, and options for classes?</strong></p>
<p><strong>Mike Mearls</strong>: One of the important things is that with the structure of the roles, whenever we add new options that are meant for a specific class, we have to work within that class’s structure. The roles are a very important part of the design, and the philosophy of fourth edition is like playing on a basketball team. In earlier editions of the game, all the classes wanted to score. The only function was how much damage you are putting out there, and that’s what you optimize your character for. In fourth, with the roles, we wanted to put out there different ways the characters could excel. So it’s not just who’s doing the most damage, it’s also “I’m the leader, so I’m keeping the party together, and I use my abilities to initiate a cool plan. We can get across this bridge if I teleport the rogue across the bridge, so he can take down that wizard.”</p>
<p>Mechanics that say “we’re going to take this guy in this role, and push him to somewhere else” is something we don’t want to do. That level of customization is really going to remain the sphere of multiclassing. If you want to be a Fighter who uses a bow, your best bet is to multiclass into Ranger. Or if you just see your guy as an archer, just embrace the Ranger class. It is something that if you look at it on the whole it can seem like you have less options, but one of the important things to do in the game is to make options clear. When you chose your character class, it’s not like third edition where you said you’re being a Fighter to get a bunch of ranged attack feats.</p>
<p>I think that’s part of the disconnect: in earlier editions of the game, archer meant Fighter, and it could have meant Ranger- either one. But in the new game, it’s clearly pointing that if you want to play an archer, that’s the Ranger class, that’s what you should be looking at. On some level, that’s the expectation going in, and looking at the system and saying “earlier I did this, and this is the result I got” and doing it again, I’m not getting that result. It’s taking a step back and saying “well, we know what the destination is, we’re taking a slightly different route to get there.” So on that role-breaking level, we’re never going to say “here’s the Fighter class, here’s a bunch of Fighter powers that make you feel like a leader or controller.”</p>
<p>Going forward, it does put a lot of pressure on new classes. If you already have the Paladin and Fighter established as defender, when we make a defender, it’s critical that the new defender play and feel different than the other defenders. Otherwise, it’s just slush, and everyone’s the same. If you look at the Swordmage in the Forgotten Realms, the Arcane Defender fills the same role as the Fighter, but has a much different set of powers. If you’re playing a Swordmage, you feel your tactics are different. The way you defend your party is way different than the rest of the party.</p></blockquote>
<p>O Mike Mearls meio que bate na pedra que todo mundo já tinha cantado &#8211; os papeis como estão podem ser bacanas e tal, mas sem dúvida engessam o jogo, com o objetivo de preservar suas respectivas especializações e o equilíbrio entre as classes. E ai caímos no já clássico “não existe mais X, mas na prática Y é o mesmo”, que eu acho foda, algo totalmente contra a lógica do D&amp;D, um sistema cheio de regrinhas, orientado por pequenas unidades mecânicas (talentos, poderes) que permitem excessões muito bem delimitadas às regras gerais da parada.</p>
<p>Repito o que já falei com o <a href="http://faire-savoir.info/" target="_blank">Barbi</a> nos comentários em algum <em>post</em> antigo daqui: não há nada de errado nisso &#8211; se eu estiver jogando 3D&amp;T, Over the Edge ou Nobilis, jogos extremamente diferentes mas que tem em comum o fato de não serem focados em um sistema de regras complexo; ou ainda Hero System ou Mutants &amp; Masterminds, sistemas que por almejarem serem bastante genéricos te dão uma habilidade (número) cujo efeito (representação) fica por conta da sua imaginação e conceito do personagem.</p>
<p>Obviamente nenhum destes dois casos é o do D&amp;D. Um jogo que sempre teve o sistema de regras, de combate em especial, como uma de suas principais características, e que é extremamente focado em fantasia heróica &#8211; você até pode fazer outra coisa com ele, como muitos produtos OGL demonstraram, mas é inegável que as regras foram feitas para esse tipo de jogo. Mas mesmo para montar o mais básico guerreiro arqueiro você tem que ficar &#8220;burlando as classes&#8221;&#8230;</p>
<p>Eu não sou contra a imaginação e inventividade dos jogadores ao se apropriarem das regras. O que me incomoda é quando isso vem para suprir um buraco do sistema, causado por uma filosofia de equilíbrio e trabalho em equipe acima de tudo, em um jogo que teoricamente se preza nas regras bem amarradas e com alto grau de coerência interna.</p>
<blockquote><p><strong>CH: Have you done any work towards new roles?</strong></p>
<p><strong>MM</strong>: Not yet. It’ll be interesting to see if that’s something we ever try. I know there was some talk of trying to make hybrid character classes that span two roles, but in playtests and looking at it, it was just a switch that let you go “OK, now you’re a controller”, flip a switch, and now you’re a striker. At that point, we don’t want to be in a position where the class is not as good in either role, or they’re straddling two roles and they’re just as good with them as everyone else. The trickiest thing is to say if there’s a middle ground there, and if that can ever work. At some level you’re just going to be worse than someone else filling those two roles. You don’t want to be a controller that’s sometimes a crappy striker.</p>
<p>Then you go further than that point: a lot of people have noticed that you have your role, and you have a dash of a second role. Swordmage defender with a dash of controller. That may be enough already. We don’t really need to make multi-role characters. New roles are something I’ve never considered seriously, but I don’t know if in this structure it would be the same as making a new monster role. We don’t see the need yet. I could see in the future someone coming up with a role that’s so iconic that we can’t make an existing role work for it.</p></blockquote>
<p>O mais interessante é ver como essa idéia dos papéis é frágil, ainda mais em um sistema que terá dezenas de suplementos de regras em uns dois anos. Claro que vão surgir novos conceitos que não se inserem nos 4 papéis, como o druida já foi um problema. E a criação de uma classe híbrida simplesmente quebra toda a lógica dos papéis, que é a da especialização e foco em determinadas características que auxiliam o grupo nos combates.</p>
<p>Sei lá, acho que estou mais amargo com a nova edição nas últimas semanas, mas para mim toda essa filosofia e boa parte das escolhas da 4ª edição apontam para um jogo muito legal e divertido <strong>por algum tempo</strong>. Vou continuar jogando a série iniciada pela Keep on the Shadowfell, e talvez mestre algo curto no futuro, mas minha campanha de Eberron está cada vez mais próxima da 3.5 e do Pathfinder. Eu realmente prezo as opções, minhas e dos jogadores, sejam elas conceituais ou mecânicas, e acho que nos sistemas bem pensados as regras devem servir para dar forma às propostas e idéias dos jogadores. E infelizmente parece que a 4ª edição do D&amp;D é um sistema que preza muito mais pelo equilíbrio e uniformidade do que pela abertura e flexibilidade das regras, e consequentemente, opções de personagens e aventuras.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2008/08/entrevista-com-mike-mearls-scott-rouse-e-randy-buehler-parte-2-design-da-4%c2%aa-edicao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FAQ e Entrevista Sobre a GSL</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/05/faq-e-entrevista-sobre-a-gsl/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=faq-e-entrevista-sobre-a-gsl</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2008/05/faq-e-entrevista-sobre-a-gsl/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 13:29:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Pramas]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[GSL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.areacinza.org/?p=186</guid>
		<description><![CDATA[Ok, atrasado eu sei. Mas ainda assim acho que tanto a entrevista feita através de perguntas enviadas por usuários da ENWorld como o FAQ postado no site da Wizards, com ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, atrasado eu sei. Mas ainda assim acho que tanto a <a href="http://www.enworld.org/showthread.php?t=225231" target="_blank">entrevista feita através de perguntas enviadas por usuários da ENWorld</a> como o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080502" target="_blank">FAQ postado no site da Wizards</a>, com basicamente as mesmas questões de forma mais sintética são muito importantes para dissipar pelo uma parte da confusão criada por <a href="http://www.areacinza.org/?p=175" target="_blank">uma série de declarações desencontradas</a> de funcionários e parceiros da empresa.</p>
<p>Finalmente as coisas tomaram um rumo melhor, e a WotC vai vincular a adesão a nova GSL através das linhas de produtos, e não por editora como se temia. Assim poderemos ter por exemplo o Pathfinder RPG da Paizo para 3.5, mas também as famosas aventuras da editora e mais algum material para a 4ª edição, ou ainda que a Green Ronin mantenha suas bem sucedidas linhas OGL &#8211; Mutants &amp; Masterminds e True20, mas também lance suplementos para a nova edição do D&amp;D. Na verdade o <a href="http://www.chrispramas.com/2008/05/more-gsl-news.html" target="_blank">Chris Pramas respondeu ao FAQ da Wizards</a> sinalizando que agora, sem taxa de 5 mil dólares e necessidade de escolher entre o fim de suas linhas, existe uma grande chance que a GR entre na onda da 4ª edição.</p>
<p>Mas talvez a pergunta mais reveladora tenha ficado apenas na entrevista da ENWorld:</p>
<blockquote><p><span class="highlight"><strong>Q. What products would WotC like to see come out of the third party publishers that they are not currently interested in producing themselves?</strong></span></p>
<p>A. The easy answer is we want to see quality products that support 4th Edition D&amp;D. I’m guessing you want specific examples, right? The GSL is designed for publishers to make Adventures, “Fluff,” Campaign settings, Alternate Classes, Races, Monsters, Paragon Paths, Epic Destinies, and other creative supplemental products.</p></blockquote>
<p>Já é certo que a Wizards aprendeu a lição com a OGL, que permitia muito mais coisas, como jogos totalmente novos tal qual o M&amp;M ou ainda jogos de fantasia medieval que dispensavam completamente os livros básicos de D&amp;D com o <em>Iron Heroes</em>, e agora muita coisa deve mudar. Eu aposto que eles serão <strong>muito</strong> mais claros no que é permitido pela nova GSL, principalmente no quesito de novos cenários de campanha.</p>
<p>Mas parece que finalmente a novela da GSL chega a um fim, pelo menos até o dia 6 de Junho, quando ela será divulgada.</p>
<p><a href="http://www.covil.org/?p=196" target="_blank">E no Covil o FAQ da Wizards pode ser conferido em versão traduzida.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2008/05/faq-e-entrevista-sobre-a-gsl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Entrevista com Scott Rouse</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/04/entrevista-com-scott-rouse/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=entrevista-com-scott-rouse</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2008/04/entrevista-com-scott-rouse/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 12:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[GSL]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Rouse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seculargames.com/areacinza/?p=190</guid>
		<description><![CDATA[O site icv2, uma das melhores fontes sobre o mercado de produtos nerds como quadrinhos, videogames e jogos de tabuleiro, fez uma entrevista em duas partes com Scott Rouse, principal ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O site <a href="http://www.icv2.com/" target="_blank">icv2</a>, uma das melhores fontes sobre o mercado de produtos nerds como quadrinhos, videogames e jogos de tabuleiro, fez uma entrevista em duas partes com Scott Rouse, principal responsável pelo <em>Dungeons &amp; Dragons</em> atualmente.</p>
<p>A entrevista não tem nenhuma informação extremamente revolucionária, mas não deixa de ter seus momentos. <a href="http://www.icv2.com/articles/news/12449.html" target="_blank">Na primeira parte</a> Rouse responde de maneira bastante didática questões sobre os rumos da OGL e da licença D20. Já a <a href="http://www.icv2.com/articles/news/12450.html" target="_blank">segunda metade</a> trata principalmente dos esforços de marketing e público-alvo da nova edição.</p>
<p>Lembrando que em alguns dias a novela das licenças deve ter mais um capítulo, já que <a href="http://www.enworld.org/showpost.php?p=4173921&amp;postcount=279" target="_blank">Rouse prometeu uma declaração oficial</a> sobre a questão das editoras serem obrigadas a adotarem exclusivamente a 4ª edição ou a 3.5. E quando assunto envolve OGL, licença d20 e SRD, eu sempre recomendo <a href="http://www.covil.org/?p=21" target="_blank">reler isso aqui</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2008/04/entrevista-com-scott-rouse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Surge o Gleemax!</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2007/06/surge-o-gleemax/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=surge-o-gleemax</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2007/06/surge-o-gleemax/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 15:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Gleemax]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seculargames.com/areacinza/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[A Wizards of the Coast anunciou ontem o lançamento do portal Gleemax, o primeiro passo concreto da empresa na chamada Digital Initiative. Segundo o release e a nota de boas ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="contentbody"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">A Wizards of the Coast anunciou ontem o lançamento do portal <a href="http://www.gleemax.com/">Gleemax</a>, o primeiro passo concreto da empresa na chamada <em>Digital Initiative</em>. Segundo o <a href="http://ww2.wizards.com/Company/Press/?doc=20070611">release</a> e a <a href="http://www.gleemax.com/articles/announcement001.html">nota de boas vindas do portal</a>, o Gleemax tem como base três pilares:</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt"><span class="contentbody"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><o:p> </o:p>- <strong>A comunidade de jogadores</strong>, através de uma rede de relacionamentos com páginas pessoais, blogs e ferramentas que dêem destaque aos jogos, como a possibilidade de publicar personagens de D&amp;D, bandos de D&amp;D Miniatures, decks de Magic, etc.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt"><span class="contentbody"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">- <strong>Jogos</strong> não somente da WotC como o <em>Magic Online</em> e </span></span><em><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><a href="http://www.wizards.com/goblinz">Uncivilized: The Goblin Game</a></span></em><span class="contentbody"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">, mas também de empresas parceiras que receberam o “selo de aprovação da Wizards”, como a <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/welcome">Avalon Hill</a>, comprada pela Hasbro.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt"><span class="contentbody"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><span></span>- <strong>Material editorial</strong>, principalmente artigos sobre os jogos e seu desenvolvimento. No futuro serão adicionados blogs de funcionários da WotC, com o objetivo de criar um canal efetivo de diálogo com os fãs.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify"><span class="contentbody"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><o:p></o:p>Apesar de liderado por </span></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Randy Buehler, Vice Presidente de Jogos Digitais da WotC, o Gleemax tem como objetivo funcionar através de uma espécie de conselho editorial formado por destaques das mais diversas áreas de jogos de RPG e estratégia, além de três jogadores que terão a tarefa de representar os a comunidade de jogadores. O processo de seleção ocorrerá no próprio Gleemax e será nos moldes de um reality show de TV.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify"><span class="contentbody"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><o:p></o:p>Finalmente o Gleemax será lançado em diversas fases, cada uma contendo novas ferramentas para a comunidade de jogadores. A primeira fase será demonstrada na GenCon em Agosto, e terá como principal atrativo as ferramentas de rede de relacionamentos e material editorial. Depois no segundo semestre de 2007 e no início do ano que vêm novas ferramentas serão adicionadas ao portal assim como novos jogos.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify"><span class="contentbody"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"> <o:p></o:p><br />
Essa foi minha tradução livre e muito resumida do <a href="http://ww2.wizards.com/Company/Press/?doc=20070611">release</a> e <a href="http://www.gleemax.com/articles/announcement001.html">nota de boas vindas do portal</a>. Mas muitas outras informações interessantes foram encontras em uma entrevista em três partes feitas pelo <a href="http://www.icv2.com/index.html">ICV2</a> com </span></span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Randy Buehler. A <a href="http://www.icv2.com/articles/news/10687.html">primeira parte</a> é totalmente focada em Magic, o que faz sentido, já que a comunidade do <em>Magic Online</em> deve ser incorporada ao Gleemax de uma forma ou de outra. Se o Giltônio animar de escrever algo sobre isso no <a href="http://www.dareyou.blogger.com.br/">blog</a> dele eu colo aqui!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Na <a href="http://www.icv2.com/articles/news/10728.html">segunda parte da entrevista</a> Buehler fala sobre o modelo de negócios do site, e revela que as ferramentas de relacionamento serão em sua maior parte gratuitas e subsidiadas através de propagandas. O <em>Magic Online</em> não deve sofrer modificações na forma como é vendido, e a sessão de jogos de estratégia terá uma taxa mensal para ser utilizado. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><o:p></o:p>Outra informação interessante é sobre o D&amp;D Online, licenciado primeiramente para a Atari e depois por esta para a Turbine. Buehler afirma que o MMORPG não será incorporado de nenhuma forma ao Gleemax ou a <span class="contentbody"><em>Digital Initiative </em>da WotC. Porém revelou que as licenças da <em>Dungeon</em> e <em>Dragon </em>não foram revertidas para a empresa sem motivo, e que existem planos relacionados a estas marcas que ainda não podem ser revelados. </span></span><span class="contentbody"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana" lang="EN-US">E finaliza <em>“</em></span></span><em><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana" lang="EN-US">The story that we&#8217;re ready to tell at this stage is the story about Gleemax. The story about <span>D&amp;D </span>is for another day.”</span></em><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><o:p></o:p>O Vice Presidente de Jogos Digitais da WotC também falou sobre o relacionamento entre o Gleemax, D&amp;D e Magic. Segundo ele, em alguns meses as pessoas olharão para a WotC como detentora de três grandes marcas – Magic, D&amp;D e Gleemax. Dessa forma o portal é um produto distinto, ainda que sirva de suporte para o jogador de Magic e D&amp;D. Em suas palavras <em>“<span>D&amp;D </span>will still have its own web presence, <span>D&amp;D</span> will still do its own thing, but there will be a lot of cross references with Gleemax. </em></span><em><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana" lang="EN-US">We&#8217;ll be trying to drive Gleemax customers over to the <span>D&amp;D</span> Website, and we&#8217;ll be trying to drive <span>D&amp;D</span> players over to the Gleemax Website, but they&#8217;re not the same thing&#8211;they are distinct initiatives”</span></em><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana" lang="EN-US">. </span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Ou seja, o Gleemax definitivamente não é o que a WotC planejou para o D&amp;D na <em>Digital Initiative</em>, mas certamente serve como uma amostra e complemento do que virá.<span class="contentbody"><o:p></o:p></span></span></p>
<p style="text-align: justify" class="MsoNormal"><span class="contentbody"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">A <a href="http://www.icv2.com/articles/news/10727.html">terceira e última parte da entrevista</a> trata de questões mais específicas como a questão da necessidade de novos jogadores e como o Gleemax pode aumentar e fornecer suporte aos jogadores novatos, com ferramentas para localizar jogadores com interesses semelhantes por localização geográfica, e também da participação de outras empresas e lojas no portal, que poderão ter suas próprias lojas virtuais integradas ao Gleemax.</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.areacinza.org/2007/06/surge-o-gleemax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

