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3 livros por cenário apenas?

A medida que a data de lançamento da 4ª edição se aproxima um monte de novidades têm aparecido em ritmo frenético. O site The Gamer Dome postou algumas informações divulgadas no seminário da 4ª edição ocorrido no GAMA Trade Show. A maioria das coisas já eram conhecidas, mas parece que o seminário teve uma (grande) novidade:

Forgotten Realms 4e is three books, period, done, end of line: Forgotten Realms Campaign Guide, Player’s Guide to FR, and DM’s Guide to FR. All settings will be done like that, one per year, until they run out of settings. They mentioned Greyhawk, Ravenloft, Dark Sun, and Spelljammer as settings on their list! Eberron, of course, is the ‘09 setting release (same three books), but it will also get DDI updates starting in June.

3 livros e só? Tá ai algo que eu, e acho que mais ninguém, esperava. Achei a notícia até positiva, já que vai ser a chance de ter velhos clássicos de volta. Mas eu realmente duvido que depois de um tempo eles vão ter culhões para manter essa decisão sobre o Forgotten e Eberron, os grandes carros chefes em termos de cenários.

E no fim das contas pode ser mais uma manobra para valorizar o D&D Insider – o material que poderia sair para os cenários através de suplementos pode ser pulverizado e lançado em séries de artigos através do serviço online da Wizards.

Todos juntos: SEM AVANÇOS NA TIMELINE DE EBERRON!

Tudo bem que não era um cataclisma horrível como o que vai atingir Forgotten Realms, mas a notícia que a linha de tempo de Eberron sofreria um avanço de 2 anos na próxima edição do livro básico do cenário trouxe uma chuva de críticas dos jogadores. Muitos se questionou sobre a revelação de segredos icônicos do cenário (o que causou a Mounrland, qual a identidade verdadeira do Lord of Blades) ou sobre mudanças maiores na lógica interna do mundo, como as que têm aparecido nos últimos romances oficiais.

 

Mas hoje James Wyatt trouxe a notícia que os poderes da WotC decidiram que não querem transformar Eberron em um FR II:

Hey Eberron fans,

I’m very pleased to be able to take a break from my work on the Player’s Handbook to come on the boards today and tell you something I think you’ll be happy to hear:

We hear you.

We’ve decided that the 4E Eberron Campaign Setting will not advance the timeline of the setting. The campaign starting year will still be 998YK, and we won’t present major changes to the setting except as necessary to bring 4E elements into the world.

It’s my hope that we’ll be able to sketch out possible directions that events might take, but do that in the same way we do in our 3E sourcebooks—as options, possibilities, suggestions you might want to incorporate into your game. That’s how we’ll sneak in some of the ideas we’ve been kicking around.

Novels won’t become canon. The world won’t change according to the events of The Draconic Prophecies or any other novel. Your campaign will remain your campaign.

Let me thank you all again for your love for Eberron and the passion you put into your games. As exasperated as I get sometimes, you folks are the reason I do and love my job.

Keep playing!

__________________
James Wyatt
D&D Story Team Lead
Wizards of the Coast

 

AEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

Críticos de Magia? (E Forgotten também)

O Rich Baker fez um post falando de Forgotten Realms e tal, que eu nem vou comentar muito porque não estou muito por dentro das mudanças do cenário (só sei que eles vão avançar uns bons anos na timeline e passar o rodo em um monte de deuses), que até então estava bem sem graça. Só que no finalzinho da parada ele comenta que na última sessão do jogo do Dave Noonan ele teve dois acertos críticos usando a boa e velha Bola de Fogo!

Speaking of sunshine, here’s a nice little ray of it I can share with everybody today: We’ve managed to book Ed Greenwood for 50,000 words of the new 4th Edition Forgotten Realms Campaign Guide. You might wonder why that would be something that even be remotely in question, but the fact is that Ed’s a very busy guy with a number of other writing commitments (most notably for our own Forgotten Realms novels!) so it took some scheduling gymnastics on our part to make sure we could have him for a couple of months of writing time.

In light of that, our story team had a good meeting specifically about FR yesterday afternoon. We reviewed our original revision plans (they’re almost two years old) and talked about where we are with the porject, and we kicked around the question of how much “course correction” we want to make now that you fans have responded to some of the big reveals at the end of the Grand History. We’re not pitching the plan and starting over (if that’s what you were hoping for, sorry, ain’t gonna happen), but we are definitely tweaking the plan to speak to some of the how-can-this-still-be-the-Realms! concerns that are out there. I like where we got to, and I think most of you will too.

A brief playtest note from last night’s game, DM’d by Dave Noonan: I rolled not one, but *two* critical hits with fireball attack rolls last night. The second actually one-shotted a tough troglodyte skirmisher; just smoked him outright, full hp to dead in one go. Oh, and I had a great initiative roll, so it was the very first thing that happened in the fight. Hee hee hee! Scoring criticals with attack spells is *fun.* My warlord/wizard sure feels like he kicks some butt!

Críticos com magias de ataque! Isso vai ser lindo, ainda mais agora que não precisa mais confirmar o crítico… Isso vai ser muito divertido, porém por outro lado significa que você tem que rolar para acertar as magias de ataque, o que ainda que interessante, pode ser bem frustrante – imagina errar Mísseis Mágicos? Além do mais essa é mais uma das mudanças que não exatamente torna o jogo mais simples e rápido né? Mas eu curti : )

Certamente uma mudança que será incorporada no D&D Miniatures e que vai tornar os magos e seus danos automáticos mais dependentes da sorte!

O futuro de Forgotten Realms, e novamente os pontos de luz

Esta rolando uma grande discussão sobre o futuro de Forgotten Realms não sói por causa da Spellplague, mas também pela possibilidade da timeline do cenário ser avançada em 100 anos, como foi cogitado neste post aqui (Os spoilers estão ocultos):

I know that there has been a lot of talk about weather the official campaign settings will have any of the flavor of the “points of light” default setting mentioned in many of the designers posts about 4th edition. While I have seen a lot of logical reasons for why this is only the “default” for 4th edition and individual campaign setting shouldn’t be affected, we have also been told that R A Salvatore’s The Orc King has some previews of the coming changes for the Realms, so for anyone that doesn’t care about spoilers:

The prologue and epilogue of The Orc King are set 100 years into the future of the Realms. Drizzt mentions that the Spellplague has decimated the Sword Coast, but that Mithril Hall survived the worst of it, even though there was chaos and upheaval all around it.

It also mentions the Empire of Netheril.

It doesn’t mention Silverymoon, Waterdeep, Baldur’s Gate, the Lord’s Alliance, the Silver Marches, or anything else “civilized” beyond Mithril Hall and the Empire of Netheril.

I get the distinct feeling that the “points of light” approach is definitely being applied to the Realms as well as being used for the default.

Eu nem sou muito fã de FR mas até gostei da idéia, achei bem corajosa. Isso é, se a cronologia do cenário avançasse mesmo, o que não parece ser o caso… Parece que apenas o prólogo do novo romance do Salvatore se passa no futuro – todas as outras centenas de páginas tratam do período atual do cenário. Rich Baker, autor de alguns livros do cenário escreveu em seu blog:

One quick point of clarification I’d like to make… Don’t assume that we’re going to apply the ‘Points of Light’ conceit to existing campaign worlds. I think Realms and Eberron would prosper if they got just a little more points-of-lightish, but we’re not going to overthrow worlds with that much breadth and history.

Então a teoria que aponta o cataclisma e avanço da timeline para colocar os Reinos Esquecidos em sintonia com o conceito de Pontos de Luz acabou de ir por água abaixo. Acho mais provável que essa ameaça futura revelada por Drizzt e a Spellplague, essa sim bem presente, criaem um efeito a la “Dias do Futuro do Presente”: Os aventureiros devem impedir que alguma coisa muito ruim role para não o cenário não chegar em em futuro terrível e já anunciado.