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Há muito tempo atrás em uma galáxia muito distante…

Eu fiz a última atualização do Área Cinza! Fim de ano é aquele negócio, o trampo aperta, umas paradas novas aparecem, e o blog acabou ficando de lado. Na verdade não foi apenas o caos da vida real que atrapalhou o andamento do AC, estou um pouco desanimado com o pouco que tenho jogado RPG e cada vez menos interessado pela 4ª edição do Dungeons & Dragons (ainda mais agora que os dois jogos que eu participava morreram!). Acho que estou precisando dar uma renovada nos rumos e objetivos deste bloguezinho bobo, e por sorte daqui menos de um mês ele completa 2 anos – um momento perfeito para dar uma mudada. Só tenho que pensar em alguma coisa até lá!

Mas saindo da choradeira blogueiro existencialista, nesta semana parado deixei algumas coisas interessantes passarem, e vou dar um toque rápido por aqui e tentar correr atrás do prejuízo!

A primeira novidade da semana passada foi o preview do invocador, uma das novas classes básicas do Player’s Handbook 2. Finalmente um controlador não arcano, o invocador pareceu mais interessante, pelo menos em seus primeiros níveis, que o mago, com habilidades mais versáteis e mas que não deixam a desejar no dano. Ainda falta explicarem como funciona a palavra-chave summoning, principalmente no que tange a duração da inovacação. O pessoal do Tomo 4e postou uma tradução da classe e dois de seus poderes, altamente recomendável.

A segunda (e maior mosca) que comi foi o pronunciamento do Scott Rouse sobre a Game System Licence da 4ª edição – talvez um dos últimos capítulos de uma novela incrivelmente longa que vem se arrastando desde o lançamento da nova edição. Segundo o divertido (e enrolado) Rouse, a parada já está praticamente pronta e só não saiu ainda por causa de uma tempestade de neve. Pelo menos ele não falou que o cachorro dele comeu a GSL!

Sorry to those of you who were hoping it would happen this week (especially the publishers), we’ll get back at it as soon as we get back in the new year.

So as many of you know I had hoped that the revised GSL would be done before I went on Christmas Holiday. My last day of work was scheduled to be on the 19th and it was my hope that we could publish the revision by tomorrow.

So what does this mean? Although great progress was made this week between the snow, personal schedules, and the WotC offices being closed between December 25th and January 4th the revision will likely have to wait until the new year.

On Tuesday of this week I handed off my final revision recommendation of the SRD, GSL, and Statement of Rejection. There were a couple outstanding yes/no decisions/questions to be answered. Specifically: 1)What, if any PHB 2 classes do we include? 2) Do we add the pantheon? 3) Do we add the cosmology? I had included my thoughts (yes on all as well as a few added monsters) in the revised SRD I handed off.

The outstanding issues represented a day or two of work. The additions to the SRD would likely be another day or two so the 19th was super tight but doable, but then mother nature kicked us in the groin. On Friday night of last week we got a dusting of snow with a few inches falling in some areas. This was followed by clear skies and temperatures in the teens. For many parts of the country weather like this is no big deal but in the Pacific Northwest weather like this is all the news will talk about. The cold and snow set off a weather pattern that is likely to get worse before it gets better. Localized ice meant a few key people were out. Yesterday many areas north and south of Seattle Metro and the WotC office area got up to a foot of snow and today everywhere including at the WotC offices got up to another foot of snow and the metro area including our office shut down. I did venture out to the office area even though we were closed. I would have worked from home if it weren’t for a commitment I had made through work to volunteer at the local Salvation Army to distribute toys to families but pretty much everyone stayed home and tomorrow is likely to be another snow day.

Another solution that I asked for final language on revolves around the imagery clause and specifically derivative artwork.

E numa boa, não me parece que estão tão perto de acabar assim, se ainda não definiram se adicionam as classes do PH 2, divindades e cosmologia… Não sei quanto a vocês, mas com ou sem temestade de neve eu acho que a GSL ainda não sai até Janeiro, principalmente com essas novidades. E pensar que a primeira justificativa do atraso foi a adição do sistema de poderes psiônicos!

Dia 1° de Outubro e dai?

Segundo a Game System Licence divulgada em Abril, ontem dia 1° de Outubro foi a data na qual produtos que utilizam as regras do Dungeons & Dragons 4ª edição poderiam ser lançados. Mas adivinhem? Alguém ouviu falar de um grande lançamento? Ou dezenas de pequenos? Não, ontem a maior notícia em termos de lançamento foi o Earthbound do Monte Cook disponibilizado de graça. É, para a 3ª edição do D&D e usando a boa e velha OGL…

É engraçado, porque em Abril e nos meses seguintes eu estava esperando que o dia 1° de Outubro fosse marcado por uma verdadeira avalanche de produtos. Na verdade não era só eu, já que me lembro da discussão no fórum exclusivo de vendedores da RPGNow sobre a criação de um mecanismo para impedir que o excesso de lançamentos no dia 1° de Outubro tirassem os produtos da página inicial apenas alguns minutos após serem colocados lá (geralmente um produto fica na página principal por 2 ou 3 dias), e alguns chegaram a pensar que seria necessária a criação de um site irmão da RPGNow dedicado somente a 4ª edição.

Fazia sentido não é? A 4ª edição do Dungeons & Dragons foi um sucesso comercial tremendo, superando em seu lançamento as vendas dos livros básicos da 3ª edição no mesmo contexto, e nada mais natural esperar que este boom, aliado a falta de suplementos oficiais destes primeiros meses fosse gerar uma incrível onda de lançamentos em PDF como nunca visto anteriormente. Mas se o dia 1° passou e praticamente nada (a excessão digna de nota aqui é o Advanced Player’s Guide da Expeditious Retreat) foi lançado, o que deu errado?

Como agora todos nós sabemos, a resposta é a GSL. Primeiro a Wizards lança uma licença tão restritiva que várias editoras preferiram perder o incrível mercado dos jogadores de Dungeons & Dragons do que lançar produtos seguindo suas regras dracônicas (trocadilho!). Depois que um monte de editoras peso-pesadas anunciaram que não iam adotar a GSL – algumas lançando produtos compatíveis com a 4ª edição usando as leis de fair use, outras simplesmente deixando a nova edição do D&D de lado, a WoC voltou atrás e anunciou uma revisão na maldita GSL, que apesar de ter sido anunciada para logo depois da GenCon (que aconteceu em Agosto) ainda não saiu. E como isso tudo se liga ao fiasco do dia 1° de Outubro?

Bom o primeiro e mais óbvio fator é a rejeição a GSL. Simplesmente muitas editoras não querem usar a parada, por a considerarem restritiva em excesso. Mas mesmo assim várias editoras estavam dispostas a lançarem produtos para a 4ª edição no dia 1° de Outubro, principalmente as menores, como a Secular e dezenas de outras segundo os fóruns internos da RPGNow. Paradoxalmente, o que quebrou mesmo foi o anúncio da revisão na GSL. Ninguém quer lançar um produto agora, seguindo aquelas regras ultra rígidas, e ser surpreendido com uma Game System Licence mais aberta duas semanas depois, que possibilitaria um produto mais interessante. Ou ainda, para os pessimistas de plantão (acho que estou me tornando um deles), lançar algo e ver a GSL mudar de forma que obstrua a legalidade daquele produto, restringindo o determinado uso de uma regra ou parte do sistema.

Por outro lado, muitos acreditam que a WoC está segurando a versão revisada da GSL para recompensar as editoras que decidiram seguir a versão antiga e criticada da licença, garantindo assim algumas semanas de mercado livre para estes bravos e ousados que seguiram fielmente a licença de publicação da 4ª edição. Se isto for verdade, a questão é ainda mais maluca – a Wizards está segurando a nova GSL para recompensar as editoras que adotaram a licença original, e as editoras estão esperando a GSL revisada para lançarem seus produtos usando as regras da nova edição do D&D.

O resultado é esse, o dia 1° de Outubro passou em branco, o que evidencia não só o fracasso da GSL, mas também a incrível seqüência de erros que a Wizards of the Coast vem comentendo no que se refere a licença da 4ª edição do Dungeons & Dragons. E o dia 01/10/2008, que tinha tudo para ser um marco na história da venda de PDFs de RPG, foi só mais um dia como os outros…

Alguém se lembra da revisão na GSL?

Ontem fez exatamente um mês que a Wizards anunciou que iria revisar a Game System License (GSL) do Dungeons & Dragons 4ª edição. Como recordar é viver, vamos relembrar o que foi dito em 11 de Agosto:

“We recognize the important role third party publishing support plays in the success of the 4th Edition of Dungeons & Dragons. We have listened to the community and our valued colleagues and have taken their concerns and recommendations to heart. Our commitment to the health of the industry and hobby gaming lifestyle is reflected in the revisions to the Game System License.”
–Linae Foster D&D Licensing Manager

While the delivery date is not yet firmly established, the revised documents will be available in the very near future.

Ok, agora vamos avançar um mês no futuro, para 11 de Setembro, ontem. Até entao não tínhamos nenhum sinal da nova GSL além de algumas promessas na Gen Con, e da notícia que Linae Foster, a pessoa responsável pelo anúcio da revisão em Agosto, havia sido demitida. Foi então que Scott Rouse escreveu uma mensagem em um tópico no fórum da Wizards, que tem o sugestivo título de “are the revisions dead?“:

It has not been shelved. It’s sitting right here on my desk next to the bazillion other things I’ve got going on right now. I haven’t been on the boards in a while (weeks?) so I have not been aware of what was going on.

The draft is done. The changes are approved and it just needs to get pushed to a final document. But there is still work to do. Since Lidda is gone I am taking on myself (as well as a bunch of other licensing duties) plus my day to day so as you can imagine I am slammed.

So what’s left?

As an outcome of one of the changes we made we need to create a “statement of rejection” form that will be an official opt out of the license upon a revision. It will look a lot like the SOA.

We also need clear up some things on the SRD and in the FAQ. Lidda left me a draft of the FAQ but I have not looked at it yet and I have not met with R&D to discuss the changes/clarifications to the SRD.

Realistically, looking at my work load this is still weeks off being done.

Duas coisas me chamaram a atenção aqui: primeiro a idéia do statement of rejection… Não sei se entendi direito, mas um contrato para não aceitar a licença? Quero ver como vai ser isso, mas não parece nada bom, se eu tivesse grana para apostar, jogaria que essa novidade é uma resposta aos vários lançamentos que ao invés de adotarem a GSL estão explorando as leis de fair use norte-americanas.

A segunda é a última linha da mensagem, com a notícia que a GSL revisada ainda está a semanas de ser publicada. Então tá, pelo jeito o conceito de very near future da Wizards é algo na casa dos 2 ou 3 meses. Mas chega a ser curioso como os caras conseguem lançar religiosamente três produtos por mês, mas devem levar meses para acabar a Game System License, que embora seja algo bem mais complicado e cheio de brechas legais, não deve ser mais trabalhoso do escrever, editar e publicar mais de 500 páginas de material mensalmente. Acho que no fim das contas isso demonstra a atenção e esforço que a Wizards está dedicando a revisão da GSL, ainda mais agora que o Scott Rouse está sozinho com essa bomba…

Demissões na Wizards e a revisão da GSL que não sai…

A Wizards divulgou esta semana em seu site uma nova “organização” de sua equipe, ou seja, demissões:

Wizards Announces New Organizational Alignment

Wizards of the Coast today announced new organizational alignment to focus on key growth strategies for core brands.

“As a company, we will continue to be the leader in entertaining the lifestyle gamer,” said Greg Leeds, President of Wizards of the Coast. “Re-aligning resources ensures we achieve this goal for our most powerful brands.”

While restructuring results in some job eliminations, Wizards of the Coast is actively recruiting to fill open positions in multiple areas of the company.

“Organizational change is always difficult on those impacted,” said Leeds. “But we will take great care in the transition, and continue to invest in the growth of the business, specifically innovation for our Magic and Dungeons & Dragons fans.”

As primeiras vítimas da nova organização foram Mike “Gamer Zero” Lescault e Linae Foster, umas das responsáveis pela GSL e SRD da 4ª edição do D&D ao lado do Scott Rouse. Este no entanto está seguro, já que fez um post recentemente no fórum da Wizards falando que a versão revisada da GSL ainda não tem previsão de sair, embora esteja quase pronta.

A primeira pesquisa foi um sucesso!

É isso ai, a primeira pesquisa do Área Cinza se encerrou este sábado e foi ótima, 35 votos é um número bem maior do que eu esperava. No fim ganhou a proposta de escrever mais sobre o Círculo com base no post original O Círculo – início, meio e fim com 9 votos, e graças ao meu grande amigo Rafael Barbi, que fez a gentileza de me enviar um ótimo texto sobre um dos nossos principais projetos, essa tarefa se tornou moleza! Ainda assim, quero aumentar o texto dele com minhas impressões antes de postar aqui, no que deve ser o primeiro post colaborativo em mais de um ano de Área Cinza (sem contar o que eu roubei do blog do Giltônio).

E para aproveitando o embalo, criei uma nova enquete, desta vez sobre a versão revisada da GSL que a Wizards deve liberar em breve. Você acha que ela vai ficar melhor, pior (embora eu não ache que isso seja possível!) ou que vai dar na mesma? Valendo até o dia que a nova GSL sair!

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