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Entrevistas sobre 2009 – Marcelo Cassaro

Em Dezembro de 2009 dei início a um pequeno experimento – enviei uma proposta de mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional, com perguntas padronizadas sobre como avaliavam o ano que estava acabando. A idéia não era fazer uma mega pesquisa com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do hobby no Brasil. É claro que alguns não responderam a entrevista, mas uma boa parte o fez. E convenhamos, um ou dois já imaginávamos que não iam responder por outros motivos mesmo. Mas pelo menos eu convidei!

Sem mais delongas é hora de apresentar as respostas do primeiro entrevistado, Marcelo Cassaro, cabeça do Trio Tormenta, responsável pelo mais bem sucedido cenário de RPG nacional, além de editor por anos das revistas Dragão Brasil e DragonSlayer:

1- Como você avalia o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?

É difícil dizer. Desde o lançamento da Dragão Brasil em 95, este foi o ano em que estive menos envolvido com RPG — mesmo a DragonSlayer não está mais em minhas mãos. Como meu grupo de jogo usa apenas material importado, não acompanhei o mercado nacional tão de perto.

Não percebi nenhum crescimento (ou decrescimento) significativo. A DragonSlayer continua sendo publicada em uma editora conhecida por cancelar títulos de mau desempenho — no passado a Escala teve três ou quatro revistas sobre RPG, sendo que nenhuma passou de três edições. Isso prova que não houve uma grande redução do público (mas não diz que houve aumento).

2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano em sua opinião?

A melhor iniciativa do ano foi, com certeza, a RPGCON. Mesmo planejado em tão pouco tempo, o evento conseguiu cobrir falhas que o Encontro Internacional vinha apresentando há anos. Eu e outros autores tivemos tratamento e atenção que nunca recebemos no IERPG — foi um evento excelente e livre de impurezas, só tenho elogios a ele.

3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?

Por um bom tempo vi os defensores da 4E bradando que “sempre houve reclamações quando as outras edições mudaram, agora vai ser igual”. Eu disse que não. E o tempo normalmente prova que estou certo.

2009 marcou a insatisfação do público com a pretensa 4a Edição de D&D. Pathfinder RPG esgota uma tiragem atrás da outra — até um ano depois de seu lançamento era quase impossível adquirir o livro básico. Os autores da Paizo têm mais afinidade e respeito por Dungeons & Dragons que os próprios fabricantes do jogo oficial; quase nenhum dos grandes autores que nos deu D&D 3E e o Sistema D20 estão atualmente na Wizards.

Eu e meus amigos amamos D&D, jogamos desde a segunda edição. Quando veio a 3E, adoramos e adotamos. Mas quando veio a 4E… não vimos ali o D&D que conhecemos. Nem vimos ali um RPG. Hoje jogamos Pathfinder, e estamos satisfeitos com ele.

4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?

Ainda em 2008, Mauricio de Sousa lançava a Turma da Mônica Jovem. Ele conheceu meu trabalho em Holy Avenger, me convidou para escrever o título, e não parei desde então — meu 2009 foi quase todo dedicado a roteiro de HQ. É a revista em quadrinhos de maior vendagem nas Américas (talvez até no Ocidente, não tenho certeza), então acho que estou trabalhando bem.

Mas isso acabou me mantendo longe do RPG, justamente no aniversário de dez anos de Tormenta. Precisei me afastar da DSlayer. Tive alguma participação no Contra Arsenal, embora menos do que gostaria. E quando posso, mexo no Tormenta RPG, que infelizmente não ficou pronto ainda este ano.

5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?

Acredito que a Jambô continuará crescendo para se tornar a maior editora de RPG nacional — aliás, um posto que ela já conquistou em alguns aspectos. A empresa apóia suas linhas principais no Sistema D20 — que ainda tem muita força no Brasil, com sua grande base de fãs e acervo de títulos —, mas também investe em sistemas para iniciantes, como 3D&T e agora Aventuras Fantásticas. Suas escolhas inteligentes estão gerando frutos merecidos.

6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!

Minha primeira e maior prioridade é concluir Tormenta RPG. Agora que D&D 3E não é mais publicado no Brasil, o cenário não pode mais depender de seus livros básicos.

Eu gostaria de preservar D&D como gostamos dele. Pathfinder RPG seria ideal para isso — mas é um produto caro demais para o Brasil, não tenho conhecimento de nenhuma editora interessada em lançá-lo aqui. Não sei se Tormenta RPG será capaz de cumprir esse mesmo papel, substituir D&D como livro básico; tivemos muitas discussões entre inovar, mudar coisas, mas manter a compatibilidade em respeito ao material antigo e seus fãs. Ano que vem, saberemos se vai funcionar.

Comentários: Acho que a RPGCon como principal destaque do RPG nacional em 2009 não foi nenhuma surpresa – afinal se por algum tempo existiu a possibilidade de um ano sem um grande encontro nacional, a RPGCon não só resolveu isso como superou em inúmeros pontos o EIRPG mesmo com seus dezesseis anos de tradição. Todo mundo que foi na parada saiu de lá animado e afim de produzir mais, trocar idéias e experiências. Um dos pontos altos de 2009 na minha opinião também!

Também compartilho boa parte da animação do Cassaro com o Pathfinder RPG da Paizo, que já roubou o posto de minha editora favorita até então ocupado pela Green Ronin, mas por outro lado nem de longe acho que 2009 foi marcado pela rejeição a 4ª edição do Dungeons & Dragons – o jogo continua forte, e quem não gostou dele em 2008 (uma parte vocal da comunidade vale dizer), em 2009 continuou buscando outras alternativas e criticando a edição mais recente e suas grandes mudanças.

O Tormenta RPG com suas regras baseadas na 3ª edição do Dungeons & Dragons será um lançamento importante deste ano não só para o Cassaro e a Jambô, mas talvez para todo o mercado nacional, já que a editora Devir não mais lança reimpressões dos livros básicos do D&D 3.5. Assim, o Tormenta RPG será a principal forma dos jogadores terem acesso as antigas regras do Dungeons & Dragons em português, além é claro de trazer o cenário de Tormenta. Resta ver como a questão da compatibilidade trazida pelo próprio Cassaro foi contornada, afinal o cenário tem suas peculiaridades e mecânicas próprias.

E vale lembrar que rolaram alguns boatos sobre a possibilidade de uma editora nacional sondando os direitos do Pathfinder RPG para lançá-lo aqui. Mas definitivamente não será a Devir (que já tem o D&D), e nem a Jambô que vai tentar preencher este nicho com o Tormenta RPG, então parece que não temos mais ninguém no horizonte com capital e habilidade para fazer isso…

Queria agradecer novamente ao Marcelo Cassaro por ter participado da brincadeira e enviado quase imediatamente as respostas, super solícito e acessível como sempre! Esta semana ainda publico a segunda entrevista da série, desta vez com as resposta de um dos blogs para dar uma variada. E vocês o que acharam? RPGCon e Pathfinder RPG na cabeça em 2009?

Entrevista com o Guilherme da Jambô

O Nume do .20 e agora colaborador do Ambrosia fez uma bacana entrevista com o Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe da Jambô Editora, aquela que mês após mês não deixa de nos surpreender. Ler a entrevista na integra é totalmente recomendável, mas vou colar e comentar uma pequena parte por aqui no AC:

Ambrosia: Um ponto que muitos se perguntam, existe uma intenção da editora de entrar em outros mercados de entretenimento além do RPG? Nos quadrinhos ou em card games, por exemplo?

Guilherme: O foco da Jambô Editora é “livros divertidos”. Dentro desse foco, iremos abrir novas linhas de produtos. Esperem novidades para o ano que vem, como uma linha de literatura de fantasia, que irá trazer romances de autores nacionais e internacionais.

Essa entrada na literatura de fantasia certamente é um reflexo do retorno dos romances de Tormenta escritos pelo Leonel Caldela, que abriu uma bela porta na popularização da literatura de fantasia nacional. E sobre os gringos, eu posso ser otimista, mas o lançamento de A Song of Ice and Fire seria sensacional!

Ambrosia: Mutantes & Malfeitores, uma das linhas mais recentes da editora, já tem previsão de dois lançamentos ainda para esse ano. Isso significa um sucesso financeiro da linha. Também vai significar um incremento nos investimentos para a divulgação do jogo em meios de comunicação relacionados?

Guilherme: Sim! Mutantes & Malfeitores foi uma surpresa mesmo para nós. Quer dizer, esperávamos que o livro fosse bem — só não imaginávamos que fosse tão bem! Iremos investir bastante na linha, tanto em termos de lançamentos quanto em termos de divulgação.

Todo mundo meio que já sabia, mas o lançamento do Mutantes & Malfeitores nacional em uma versão econômica foi provavelmente a melhor idéia que uma editora teve no mercado brasileiro de RPG em muitos anos, e esse retorno dos jogadores só comprova isso. Conheço gente que parou de comprar livros de RPG na época do GURPS terceira edição e que catou a versão da Jambô do M&M para fazer uma preza para a iniciativa , e claro, pelo precinho camarada!

Ambrosia: Guilherme, o que te levou a decidir pelo lançamento simultâneo do Manual 3D&T Alpha em versão impressa paga e em versão PDF gratuita? Com certeza é uma jogada de marketing muito interessante, mas acha que compensa o risco?

Guilherme: A idéia de disponibilizar o Manual 3D&T Alpha gratuitamente tem como objetivo levar o RPG para a maior quantidade possível de pessoas. O 3D&T é um ótimo sistema para iniciantes — é fácil, rápido e, acima de tudo, divertido —, por isso é uma ótima porta de entrada para o hobby. Assim, de um ponto de vista de marketing, a Jambô está criando novos clientes potenciais. Pessoalmente, também acho muito legal a oportunidade de levar o RPG, um hobby que considero saudável e muito divertido, para outras pessoas.

Bom acho que com essa resposta encerro meu caso. Os caras liberaram a distribuição do Manual 3D&T Alpha em PDF não só porque são bonzinhos, mas com uma jogada visando o aumento de seu público potencial, e para isso tomaram um curso de ação inovador aqui no Brasil. Como diz o Garrell, muito respeito pela Jambô, os caras sabem o que fazem e não tem medo mesmo de tentar novas soluções e idéias para o mercado nacional de RPG.

A entrevista está bem legal, parabéms pro Nume. Só acho que faltaram algumas perguntas mais gerais sobre o mercado de RPG nacional, ou ainda sobre o contato da editora com seu público, que é feito de maneira soberba nos fóruns da Jambô. O próprio Nume postou alguns comentários sobre a entrevista e suas expectativas, e achei a idéia foda, ficou bem parecido com os extras de um DVD da entrevista, uma forma muito legal de deixar o Ambrosia com o material exclusivo, e simultaneamente oferecer mais profundidade e bombar o seu blog pessoal. Vou tentar fazer algo assim sempre que escrever para o D3system!

3D&T em PDF de graça!

Eu sei que quase sempre uso exclamações nos título dos meus posts, mas desta vez a parada realmente merece! Os caras da Jambô novamente deixaram todo mundo de queixo caído ontem, quando simultaneamente ao lançamento da versão impressa do Manual 3D&T Alpha, com 144 páginas por R$25,00, eles disponibilizaram o livro completo para download em formato PDF de graça!!!

Ele está de volta!

O jogo de RPG mais simples, rápido e querido do Brasil de volta às origens, e ainda mais poderoso!

3D&T • Defensores de Tóquio 3ª Edição é o jogo definitivo para aventuras estilo anime/mangá/games! Neste novo Manual 3D&T Alpha você encontra:

  • 55 Vantagens e poderes para seu personagem!
  • 24 Desvantagens (porque ninguém é perfeito…)
  • 35 Vantagens únicas! Alien, Demônio, Vampiro e outras!
  • 185 Magias! Novas regras para Magia Branca, Negra e Elemental!
  • Muito mais itens mágicos! Poções, pergaminhos, armas, armaduras, acessórios e até mechas!
  • Novas escalas de poder: de humanos normais a gigantes, deuses e além!

ISBN: 978858913430-9
144 páginas
R$ 25,00

Clique aqui para comprar o Manual 3D&T Alpha com frete grátis!

Clique aqui para fazer o download do pdf do livro, completamente gratuito!

Surreal não? É uma versão bem parecida da tática adotada pela Paizo com o Pathfinder RPG, com a diferença que o 3D&T já tem sua legião de jogadores e é um sistema focado para os iniciantes. E tem coisa melhor para um jogo voltado aos novatos que poder ser jogado de graça? Genial mesmo, essa foi a primeira vez que um livro de RPG no Brasil foi lançado simultaneamente em sua versão impressa e com a versão eletrônica disponibilizada de graça. O Cassaro e o pessoal da Jambô ultrapassam uma linha que até então permanecia como tabu, e que torna explícito o cuidado da editora com os jogadores e a ousadia para arriscar novas estratégias. E até agora essas qualidades têm sido recompensadas pelos jogadores, como visto no Mutantes & Malfeitores, lançado em uma edição econômica e que aparentemente está vendendo muito bem. Tomara que o sucesso se repita nesse novo manual do 3D&T, porque os caras merecem demais, tanto pelo trabalho como pela coragem.

A Jambô também publicou um texto do Cassaro explicando o lançamento do livro junto com a versão em PDF de graça, e eu recomendo enormemente uma lida. De qualquer forma vou copiar um trecho para cá, que tem os principais argumentos que justificaram esta estratégia:

Quer saber mais? Regras que mudam, regras que ficam iguais, vantagens banidas, desvantagens mais banidas? Não vou contar. Porque você não precisa da minha opinião ou análise. Você mesmo pode verificar o jogo. Pois, pela primeira vez no Brasil, um livro de RPG está sendo lançado simultaneamente em versão impressa (que você compra na loja, ou pelo correio) e em arquivo eletrônico gratuito!

A grande pergunta: se o livro completo está disponível na Internet, em alta qualidade, por que alguém pagaria pelo impresso? Como sabe qualquer mestre experiente, PDFs não são práticos em sessões efetivas; o jogo de mesa exige folhear e consultar páginas rapidamente, algo difícil mesmo com um laptop.

Uma lan house cobra pelo menos R$ 0,60 por página de impressão em preto e branco. Um arquivo de 144 páginas não sai por menos de 80 Reais. Quando o Manual 3D&T Alpha original (com acabamento superior) custa quase três vezes menos, imprimir o PDF não parece lá muito inteligente. E mesmo quem tem impressora em casa deve igualar ou superar esse custo com tinta.

Assim, a versão em PDF oferece ao jogador uma “folheada à distância”, uma avaliação cuidadosa antes de decidir se vale a pena comprar. E também permite acesso ao jogo àqueles que não tenham por perto nenhuma loja onde adquirir o original (pagar mais caro pela impressão do PDF pode ser uma opção ruim, mas pelo menos existe essa opção).

Estratégia genial mesmo, se o livro vender bem (e eu espero que venda!) acredito que vai servir como exemplo para desmistificar muito do que se diz sobre pirataria de RPG no Brasil, onde ela já usada até como justificativa para explicar cancelamentos de livros prometidos e por ai vai. E por último, mas não menos importante, vale lembrar que o 3D&T ainda possui sua licença aberta, ou seja, você pode baixar o livro de graça, e ainda publicar algo baseado em suas regras e sistema.

Muito, mas muito foda mesmo.

Lançamentos para o 2° semestre de 2008 da Jambô

A editora Jambô anunciou ontem seus lançamentos para a segunda metade de 2008, e parece que vem chumbo grosso por ai:

Lançamentos da editora — 2º semestre de 2008

O primeiro semestre veio e foi, alguns livros foram publicados, mas ainda iremos lançar muitos títulos até o fim do ano. Leia, a seguir, exatamente do que estamos falando.

Já estava na hora de material novo para 3D&T, por isso estamos correndo para finalizar o Manual Alpha, a nova edição do livro básico do sistema. O conteúdo do livro em si — tanto o texto quanto as novas ilustrações — já está pronto, mas ainda está sendo revisado. A previsão é de que o Manual Alpha já esteja disponível em Setembro!

Suplementos para 3D&T estão sendo estudados.

Mutantes & Malfeitores

O livro básico de M&M foi (e está sendo) um tremendo sucesso de vendas. Mérito do público, que se entusiasmou com o sistema da Green Ronin e até já está criando toneladas de fichas, adaptações e aventuras. Graças a isso, suplementos já estão a caminho: esperem para até o fim do ano o Manual do Malfeitor e o Escudo do Mestre.

O preimeiro é um suplemento com regras alternativas para M&M, que permitem que você use o sistema para diversos gêneros, como espionagem e artes marciais. O segundo é… Bem, um escudo do mestre, com uma bela ilustração de um lado e todas as tabelas de que você pode precisar durante um jogo do outro.

Para 2009 esperem diversos lançamentos. Falando nisso, ainda dá tempo de dar sua sugestão no fórum.

Ótimo saber que o Mutantes e Malfeitores já vai ter um suplemento em 2008, isso só mostra que a idéia de lançar o livro básico por um preço mega-camarada foi muito bem aceita pelos jogadores brasileiros! Agora uma reclamação de um velho resmungão – fiquei decepcionado que o Ultimate Power não seja um dos dois lançamentos da linha para este ano, sendo de longe o livro mais útil e necessário depois do M&M básico. Não que o Manual do Malfeitor seja um livro ruim, muito pelo contrário, mas como ele é basicamente um compêndio de regras alternativas e modificações interessantes ao sistema, não me parece tão necessário assim, ainda mais neste primeiro estágio do jogo no Brasil, onde todo mundo está testando o sistema e suas muitas possibilidades.

E segundo o Guilherme no fórum da Jambô o Manual do Malfeitor custará ainda menos que o livro básico!

Reinos de Ferro

O cenário de fantasia mais premiado nos Estados Unidos vai ter novos lançamentos no Brasil. A pré-produção do Guia do Mundo dos Reinos de Ferro já começou, e estamos muito ansiosos para trazer essa verdadeira bíblia repleta de informações e idéias de aventuras para vocês. Esperem também mais um volume de Sem Trégua para até o fim do ano, e muitos títulos para 2009, como o Liber Mekânica.

A Privateer Press não vai migrar os Reinos de Ferro para a 4º edição de Dungeons & Dragons. Isso faz sentido, visto que essa nova edição, muito voltada para combates e masmorras, não se adapta bem ao clima mais profundo dos Reinos de Ferro. Isso também significa que você não vai precisar jogar seus livros fora…

Tormenta

Galrasia: Mundo Perdido já foi publicado. Com isso, só falta mais um livro para a linha, que se encerra com a aventura Contra Arsenal, a ser publicada este ano. Sim, é isso mesmo que vocês leram: a linha Tormenta d20 se encerra com esse último título. Eu só não avisei para vocês sentarem porque, considerando que estão lendo um artigo num site, vocês provavelmente já estão sentados… E também, que maneira melhor de se encerrar uma linha do que uma chance de derrotar o maior vilão do cenário?

Mas isso significa que é o fim de Tormenta? Ora, é claro que… NÃO! Até porque ainda haverá um outro lançamento importante para este ano, o terceiro romance de Tormenta, que fecha a trilogia inicial do cenário. O que acontece é que Arton irá passar por grandes mudanças, e isso irá se refletir nos livros de RPG. Exatamente o que iremos fazer ainda será divulgado, mas esperem por um material de grande qualidade, compatível com o que vocês já tem — não gostamos de mandar nosso público jogar seus livros fora —, mas também com diversas inovações.

Por hora é isso. Fiquem atentos ao Mestre Arsenal, fiquem atentos ao Terceiro (ops) e… fiquem atentos à nova edição de Tormenta!

Caramba, fim da linha Tormenta d20? O que teremos depois disso? Mistério, mistério… Se eu pudesse votar ( e isso fosse uma eleição!) eu votaria em Tormenta Pathfinder, isso sim seria legal! Mas vamos esperar para ver o que 2009 reserva, e até lá nos concentrar nos últimos lançamentos de Tormenta, em especial na mega aventura Contra Arsenal, a qual depois de muitos encontros e desencontros está sendo escrita pelo Tiago e agora por mim, que peguei o bonde andando para dar uma força, sempre com o apoio de perto do Cassaro. Podem esperar batalhas épicas, ameaças gigantescas (literalmente) e a decisão do destino do maior vilão do cenário!

Outras linhas

Além dos produtos acima, a Jambô também está trabalhando em outros livros divertidos para trazer a vocês. É segredo, por enquanto, mas esperem por novidades em breve. Como sempre, confiram a lista dos títulos previstos aqui, e coloquem seus comentários, dúvidas ou sugestões no fórum.

Bons jogos a todos,

Guilherme Dei Svaldi
Editor-Chefe

Como sempre a Jambô está fazendo um trabalho excelente, e o anúncio de lançamentos para 4 linhas no segundo semestre demonstra o quanto a editora tem acertado nos títulos e formatos que são publicados. Com o anúncio da Devir sobre o Livro do Jogador da 4ª edição em português em Outubro, o segundo semestre de 2008 promete ser ainda muito melhor que o primeiro!

3D&T de novo?

O Trevisan anunciou ontem em seu laboratório o ressurgimento do 3D&T pela editora Jambô. A Dragonslayer #21 terá mais informações sobre o retorno do sistema favorito dos iniciantes, além de (momento jabá) uma resenha do Galrasia: Mundo Perdido e uma matéria sobre o D&D 4ª edição escrita em conjunto com o Giltônio, onde ele detona e eu aponto os pontos positivos da nova edição. Divertido!

Mas voltando ao 3D&T, para ser sincero eu nunca joguei o sistema, apenas o saudoso Defensores de Tóquio que se não me engano veio em uma DB especial. Era um sistema leve, simples e divertido, claramente feito com base em um jogo rápido e com maior ênfase no humor do que nas regras. Depois disso parece que o sistema sofreu modificações que o tornaram mais robusto e genérico, embora ainda simples e atraente para os novatos. E é nesse ponto que o retorno do sistema é mais que bem-vindo, já que foi uma grande porta de entrada de novos jogadores ao hobby e ainda tem um grande potencial para continuar exercendo esta função.

A Jambô já mostrou que tem cacife para fazer um livro atraente aos novos jogadores por um preço camarada, de acordo com a proposta principal do retorno do sistema, que foi relatada na conversa online entre o Cassaro e o Guilherme da Jambô, novamente reproduzida em um post do Trevisan (parece que o Área Cinza tem um novo concorrente na categoria de blogs de fofoca rpgisticas!):

Guilherme: Temos que ver até que ponto Reinos de Moreania vai cumprir a função de RPG para iniciantes. Porque dependendo disso, valeria ou não investir no 3D&T.

Capitão Ninja: Mo­reania não pode substituir 3D&T porque não é genérico. É bem específico para estilo D&D.

Capitão Ninja: More­ania é introdutório para o próprio D20, que é o carro-chefe da editora.

Guilherme: E 3D&T, atrai para o RPG em si.

A idéia parece muito boa, ainda mais se lembrarmos que as regras do 3D&T foram consideradas como conteúdo Open Game, ou seja, outras editoras e autores podem publicar livros utilizando o sistema. Eu aposto em um revival bacana, com direito a um bocado de mesas no proximo EIRPG. E torço de verdade que a parada traga uma leva de novos jogadores, já que no momento não existe no mercado um sistema com foco nos iniciantes que sirva de porta de entrada para nosso hobby – que convenhamos, pode ser bem complicado às vezes.

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