Home » Jambô » Recent Articles:

Freeport para Pathfinder

A Green Ronin anunciou esta semana o lançamento do Freeport Companion: Pathfinder RPG Edition um livro que vai combinar o famoso cenário de piratas da editora (e publicado aqui pela Jambô) com o cada vez mais bombante sistema Pathfinder da Paizo, com data prevista de lançamento para Julho de 2010.

O cenário de Porto livre, como foi batizado do Brasil, comemora este ano uma década de existência (junto com o Scarred Lands foi um dos primeiros cenários para a 3ª edição do Dungeons & Dragons, antes de qualquer coisa lançada pela própria Wizards!), e a Green Ronin pretende comemorar a data com o Freeport Companion:  Pathfinder RPG Edition e suas 160 páginas recheadas de piratas, monstros bizarros, mortos-vivos e sindicatos criminosos. O livro tem um preço estimado de $27.95.

O cenário de Porto Livre sempre me interessou, com sua mistura de piratas e horror cósmico, e acho que deve funcionar muito bem com a pegada do Pathfinder, como um bom contraponto ao mais clássico de Golarion, cenário oficial da Paizo.



Entrevistas sobre 2009 – .20

E estamos nos aproximando do final da série sobre mercado de RPG em 2009! Hoje as respostas para as perguntas que vocês já conhecem são dos caras do .20, outro blog crucial como o Paragons e o Rolando 20, e que ainda marca a forma como um blog de RPG colaborativo deve funcionar. Na época que a entrevista foi respondida o CF (do antigo Covil)  ainda não fazia parte do .20 e por isso não apareceu nas respostas. Relembrando a proposta desta série: em Dezembro de 2009 enviei uma mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional, com perguntas padronizadas sobre como avaliavam o ano que estava acabando. A idéia não era fazer uma pesquisa elaborada com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco simples com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do hobby no Brasil. Dito isso deixo a palavra com os cinco cavalheiros do .20:

1- Como vocês avaliam o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?

ARMAGEDDON: Pra mim foi um ano meio “hiato” pra coisa toda. Das grandes só a Devir lançou material pra 4E e do Novo Mundo das Trevas com certa frequência. A Jambô mesmo só lançou mesmo salvo engano o Guia do Mundo dos Reinos de Ferro e a Contra Arsenal. A Daemon tá mais prá lá do que pra cá… Acho que todo mundo guardou seus “ases” pra 2010.

NUME: Apesar do segundo semestre meio parado, o ano como um todo foi bem melhor que 2008. A Jambô e a Devir lideraram os lançamentos. Pela Jambô tivemos a volta dos livros-jogos, o Guia do Mundo dos Reinos de Ferro, Contra Arsenal e as Guerras Táuricas, que foi o primeiro evento megaboga de Tormenta nesse estilo que os quadrinhos Marvel e DC estão popularizando. A Devir esquentou um pouco a 4E, apesar de não conseguir cumprir a promessa feita na RPGCon de nove livros em sete meses.

TEK: Melhor que boa parte dos anos anteriores, aumento da “influência” dos blogs de RPG em avaliação de material e principalmente em divulgação de iniciativas, que por sua vez incentivam o “consumo” desses sistemas.

2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano na opinião de vocês?

ARMAGEDDON: Pois é, nacional não teve nada, acho. As traduções dominaram esse ano nas editoras. De Iniciativa, a que pelo menos aparentemente gerou mais movimento foi aquele Old Dragon, só que deve ser impressão que tenho por causa do spam generalizado nas listas de discussão, dos quais já dei minha opinião e não digo mais nada sobre heheh ;D

NUME: Difícil escolher. A melhor notícia, provavelmente, foi o cancelamento do EIRPG que já estava moribundo a anos. E a melhor iniciativa foi a RPGCon sendo organizada no vácuo deixado pela quase-instituição que foi o EIRPG. Considero que o cancelamento do EIRPG foi importante por dar este espaço para que novas iniciativas fossem criadas. Quanto ao melhor lançamento, temos uma penca deles em 2009 e o melhor só pode ficar por gosto pessoal. Meu preferido é o Guia do Mundo, com suas 400 páginas de puro material descritivo.

SHIDO: Mas tem uma coisa preocupante nessa lista, devo ressaltar: Todos os suplementos da Devir são traduções de importados. Da parte da Jambô, idem para os Reinos; o que sobra, por parte da Jambô, é monopolizado em torno de um único cenário. Lançamentos sim. Produção de coisa nova? Nem tanto.

TEK: Gostei da RPGCon ter acontecido e evitado que muitos ficassem “órfãos” do EIRPG. Outro ponto importante a destacar foi a passagem da DragonSlayer para o pessoal da Jambô, além do final da trilogia de romances de Tormenta mudando drasticamente vários pontos do cenário. Menção honrosa para as Iniciativas dos blogs, que se juntaram para produzir material inédito e de qualidade.

3- De forma mais geral, como vocês enxergam o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?

ARMAGEDDON: Idem. Um ano que um jogo sobre ratos combatendo patos foi o grande destaque não pode ter sido muito bom XD

NUME: Positivo, em geral. Houveram muitos lançamentos e uma certa diversificação depois da queda do Sistema d20 provocada pela Wizards. Acho que a melhor notícia foi o anúncio do desenvolvimento de um game dos Reinos de Ferro, a iniciativa e o lançamento que mais se destacou foi o Pathfinder, sem sombra de dúvida.

TEK: Um ano bem atípico, e espero que os próximos sejam bons assim. Destaque para Pathfinder entrando na competição com a Quarta Edição, e o anúncio de Dragon Age RPG.

4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?

LEONEL: Estive bastante ocupado com meus assuntos pessoais em 2009, produzi muito pouco em termos de RPG. Acho que posso destacar os trabalhos para a Mongoose, que têm sido legais de se fazer, ainda mais que a Mongoose pegou títulos clássicos… Fiquei muito contente de ter feito alguns mapas e casas para Conan e Paranóia, por exemplo. Para o Brasil fiz quase nada. Acho que destaco apenas um trabalho para a Jambô, e as tiras constantes para a DS. Mesmo aqui no .20 tenho escrito pouco…

ARMAGEDDON: Eu trabalhei em alguma coisa de RPG ou sobre fantasia no geral, mas não cheguei a lançar nada por uma série de motivos…. provavelmente ficou tudo pra 2010.

NUME: Tiveram várias coisas, mas poucas foram a altura do que esperava, por diversos motivos do mundo real não pude me dedicar como gostaria aos projetos de RPG. Existem algumas coisas que vão sair em 2010, mas que ainda não posso falar. O mais legal é uma antologia de contos de Tormenta que vai sair pela Jambô com a colaboração de vários autores do .20.

SHIDO: A única coisa mais “RPGística” em que estou realmente trabalhando é num romance do Romância. Estava indo bem, até o final de semestre zonear tudo. Em cima disso ainda tem um concurso na área que, caso me classifique, me vai tomar grande parte das férias pra confeccionar. Só romance mesmo. RPG, se for sair, só depois (conforme preceitos já defendidos pelo Leonel). Isso se sair algo em termos de RPG, que eu acho cada vez mais improvável.

TEK: Migrar a .20 para um servidor que atendesse totalmente às necessidades do blog, mudar o tema antigo para algo mais limpo e funcional, trazer novos colaboradores para escrever sobre assuntos diversos, incentivar alguns projetos de fãs que me chamaram a atenção e adaptar (junto com o CF) Tormenta para Quarta Edição, entre outros projetos. São muitos, mas fico feliz de ter atingido um nível bom de satisfação com a maioria deles.

5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?

ARMAGEDDON: Vai ser um ano foda IMHO. Tudo o que ficou engavetado/em produção em 2009 deve sair do limbo em 2010.

NUME: Muitas. Estou especialmente empolgado com a idéia de que em 2010 o vale-cultura que será implantado pelo governo dará um hype legal no mercado editorial, e parte desse hype deve afetar o RPG. Provavelmente quando esta entrevista sair o artigo que estou escrevendo sobre o tema já vai ter saído com mais detalhes. Fora isto, estou realmente empolgado como fã de Tormenta pelo novo livro básico. Acho que será um ano ainda melhor para o cenário e para o RPG do que 2009 foi.

TEK: Espero que tenhamos mais eventos, especialmente em SP, além de aguardar ansioso o lançamento de títulos como Tormenta RPG. Vejo também um ano para a consolidação dos blogs de RPG, com um aumento tanto na quantidade quanto no volume de informações, além da maior participação destes tanto na divulgação quanto na produção de material nacional.

6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!

ARMAGEDDON: Até tenho, mas como não tenho certeza sobre nada nem posso dizer se vai rolar ou não. O grande lance seria o Manual do Aventureiro pra 3D&T no qual ajudei um pouco, mas nem sei a quantas anda o projeto.

NUME: O Tiago Lobo me convidou para ir morar em Porto Alegre e talvez trabalhar com a Jambô. Tenho pensado bastante sobre isso e estou inclinado a aceitar. Neste final de ano passei a morar sozinho em outra cidade e a experiência está sendo bacana, acho que vale a pena ir em busca de novas experiências na minha idade.

TEK: Para o início de 2010 devemos trazer novos colaboradores, além de retomar as promoções e o desenvolvimento de material de campanha alternativo, além de colaborações esporádicas para a DragonSlayer, Tormenta e Jambô. O site deve receber novas funcionalidades e eu pretendo escrever mais, provavelmente sobre outros assuntos não ligados diretamente ao RPG mas que influenciam ou são influenciados por ele, como mercado e MMOs.

Comentários: Divertido que dos três que responderam sobre como avaliam 2009 em comparação direta com 2008, o Nume e Tek disseram de um avanço, com mais lançamentos e novidades, enquanto o Armageddon já marca 2009 como um “ano parado” mesmo com o lançamento bem feito da 4e do Dungeons & Dragons pela Devir e as novidades da Jambô. Mas realmente, tirando as duas de cena, não sobra muito a ser dito sobre as editoras no ano passado… E novamente a RPGCON aparece como um dos destaques de 2009, que na minha opinião foi a maior surpresa do ano disparada, já que ninguém apostava que fosse ser um sucesso tão grande!

E vários projetos legais, com destaque para o romance de Romância do Shido, um cenário que eu acho que tem uma pegada muito autoral e absurdamente criativa, e os constantes upgrades do .20. E na parte das expectativas, como todo mundo no blog é super fã de Tormenta, é claro que boa parte da espera sobre 2010 recai sobre o lançamento do novo livro básico do mais famoso cenário nacional. Espero que 2010 esteja vivendo à altura das expectativas, pelo menos já deu pra perceber a retomada do .20 em grande estilo!

Gostaria de agradecer ao pessoal do .20, pelas respostas, em especial ao Salomão “Tek”, sempre veloz nos contatos, e que também me deu uma super força quando o Área Cinza saiu do ar e teve uma série de zicas no início do ano. É disso que estamos falando, jogadores e blogs colaborando para produzirem juntos, ou mesmo quebrarem um galho aqui e ali. Te pago uma cerveja na RPGCON cara!

Entrevistas sobre 2009 – Marcelo Cassaro

Em Dezembro de 2009 dei início a um pequeno experimento – enviei uma proposta de mini-entrevista para 14 figuras e grupos que considero importantes na cena do RPG nacional, com perguntas padronizadas sobre como avaliavam o ano que estava acabando. A idéia não era fazer uma mega pesquisa com centenas de entrevistados, mas tentar montar um mosaíco com algumas peças chaves do RPG por aqui, e com base nas opiniões e pontos de vistas de cada um iniciar uma discussão sobre os rumos do hobby no Brasil. É claro que alguns não responderam a entrevista, mas uma boa parte o fez. E convenhamos, um ou dois já imaginávamos que não iam responder por outros motivos mesmo. Mas pelo menos eu convidei!

Sem mais delongas é hora de apresentar as respostas do primeiro entrevistado, Marcelo Cassaro, cabeça do Trio Tormenta, responsável pelo mais bem sucedido cenário de RPG nacional, além de editor por anos das revistas Dragão Brasil e DragonSlayer:

1- Como você avalia o ano de 2009 para o mercado nacional de RPG? De forma geral foi um ano melhor ou pior que o anterior? Por quê?

É difícil dizer. Desde o lançamento da Dragão Brasil em 95, este foi o ano em que estive menos envolvido com RPG — mesmo a DragonSlayer não está mais em minhas mãos. Como meu grupo de jogo usa apenas material importado, não acompanhei o mercado nacional tão de perto.

Não percebi nenhum crescimento (ou decrescimento) significativo. A DragonSlayer continua sendo publicada em uma editora conhecida por cancelar títulos de mau desempenho — no passado a Escala teve três ou quatro revistas sobre RPG, sendo que nenhuma passou de três edições. Isso prova que não houve uma grande redução do público (mas não diz que houve aumento).

2- Qual foi a melhor notícia, iniciativa ou lançamento do RPG nacional este ano em sua opinião?

A melhor iniciativa do ano foi, com certeza, a RPGCON. Mesmo planejado em tão pouco tempo, o evento conseguiu cobrir falhas que o Encontro Internacional vinha apresentando há anos. Eu e outros autores tivemos tratamento e atenção que nunca recebemos no IERPG — foi um evento excelente e livre de impurezas, só tenho elogios a ele.

3- De forma mais geral, como você enxerga o ano de 2009 para o mercado mundial de RPG? E qual a notícia, iniciativa ou lançamento que mais se destacou neste ano?

Por um bom tempo vi os defensores da 4E bradando que “sempre houve reclamações quando as outras edições mudaram, agora vai ser igual”. Eu disse que não. E o tempo normalmente prova que estou certo.

2009 marcou a insatisfação do público com a pretensa 4a Edição de D&D. Pathfinder RPG esgota uma tiragem atrás da outra — até um ano depois de seu lançamento era quase impossível adquirir o livro básico. Os autores da Paizo têm mais afinidade e respeito por Dungeons & Dragons que os próprios fabricantes do jogo oficial; quase nenhum dos grandes autores que nos deu D&D 3E e o Sistema D20 estão atualmente na Wizards.

Eu e meus amigos amamos D&D, jogamos desde a segunda edição. Quando veio a 3E, adoramos e adotamos. Mas quando veio a 4E… não vimos ali o D&D que conhecemos. Nem vimos ali um RPG. Hoje jogamos Pathfinder, e estamos satisfeitos com ele.

4- Quais foram seus principais projetos, lançamentos ou iniciativas em 2009? Eles responderam as suas expectativas?

Ainda em 2008, Mauricio de Sousa lançava a Turma da Mônica Jovem. Ele conheceu meu trabalho em Holy Avenger, me convidou para escrever o título, e não parei desde então — meu 2009 foi quase todo dedicado a roteiro de HQ. É a revista em quadrinhos de maior vendagem nas Américas (talvez até no Ocidente, não tenho certeza), então acho que estou trabalhando bem.

Mas isso acabou me mantendo longe do RPG, justamente no aniversário de dez anos de Tormenta. Precisei me afastar da DSlayer. Tive alguma participação no Contra Arsenal, embora menos do que gostaria. E quando posso, mexo no Tormenta RPG, que infelizmente não ficou pronto ainda este ano.

5- Quais são suas expectativas para o mercado de RPG nacional para 2010?

Acredito que a Jambô continuará crescendo para se tornar a maior editora de RPG nacional — aliás, um posto que ela já conquistou em alguns aspectos. A empresa apóia suas linhas principais no Sistema D20 — que ainda tem muita força no Brasil, com sua grande base de fãs e acervo de títulos —, mas também investe em sistemas para iniciantes, como 3D&T e agora Aventuras Fantásticas. Suas escolhas inteligentes estão gerando frutos merecidos.

6- Você já tem projetos, lançamentos ou iniciativas previstos para o ano que vem? Se sim nos fale um pouco sobre eles!

Minha primeira e maior prioridade é concluir Tormenta RPG. Agora que D&D 3E não é mais publicado no Brasil, o cenário não pode mais depender de seus livros básicos.

Eu gostaria de preservar D&D como gostamos dele. Pathfinder RPG seria ideal para isso — mas é um produto caro demais para o Brasil, não tenho conhecimento de nenhuma editora interessada em lançá-lo aqui. Não sei se Tormenta RPG será capaz de cumprir esse mesmo papel, substituir D&D como livro básico; tivemos muitas discussões entre inovar, mudar coisas, mas manter a compatibilidade em respeito ao material antigo e seus fãs. Ano que vem, saberemos se vai funcionar.

Comentários: Acho que a RPGCon como principal destaque do RPG nacional em 2009 não foi nenhuma surpresa – afinal se por algum tempo existiu a possibilidade de um ano sem um grande encontro nacional, a RPGCon não só resolveu isso como superou em inúmeros pontos o EIRPG mesmo com seus dezesseis anos de tradição. Todo mundo que foi na parada saiu de lá animado e afim de produzir mais, trocar idéias e experiências. Um dos pontos altos de 2009 na minha opinião também!

Também compartilho boa parte da animação do Cassaro com o Pathfinder RPG da Paizo, que já roubou o posto de minha editora favorita até então ocupado pela Green Ronin, mas por outro lado nem de longe acho que 2009 foi marcado pela rejeição a 4ª edição do Dungeons & Dragons – o jogo continua forte, e quem não gostou dele em 2008 (uma parte vocal da comunidade vale dizer), em 2009 continuou buscando outras alternativas e criticando a edição mais recente e suas grandes mudanças.

O Tormenta RPG com suas regras baseadas na 3ª edição do Dungeons & Dragons será um lançamento importante deste ano não só para o Cassaro e a Jambô, mas talvez para todo o mercado nacional, já que a editora Devir não mais lança reimpressões dos livros básicos do D&D 3.5. Assim, o Tormenta RPG será a principal forma dos jogadores terem acesso as antigas regras do Dungeons & Dragons em português, além é claro de trazer o cenário de Tormenta. Resta ver como a questão da compatibilidade trazida pelo próprio Cassaro foi contornada, afinal o cenário tem suas peculiaridades e mecânicas próprias.

E vale lembrar que rolaram alguns boatos sobre a possibilidade de uma editora nacional sondando os direitos do Pathfinder RPG para lançá-lo aqui. Mas definitivamente não será a Devir (que já tem o D&D), e nem a Jambô que vai tentar preencher este nicho com o Tormenta RPG, então parece que não temos mais ninguém no horizonte com capital e habilidade para fazer isso…

Queria agradecer novamente ao Marcelo Cassaro por ter participado da brincadeira e enviado quase imediatamente as respostas, super solícito e acessível como sempre! Esta semana ainda publico a segunda entrevista da série, desta vez com as resposta de um dos blogs para dar uma variada. E vocês o que acharam? RPGCon e Pathfinder RPG na cabeça em 2009?

Entrevista com o Guilherme da Jambô

O Nume do .20 e agora colaborador do Ambrosia fez uma bacana entrevista com o Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe da Jambô Editora, aquela que mês após mês não deixa de nos surpreender. Ler a entrevista na integra é totalmente recomendável, mas vou colar e comentar uma pequena parte por aqui no AC:

Ambrosia: Um ponto que muitos se perguntam, existe uma intenção da editora de entrar em outros mercados de entretenimento além do RPG? Nos quadrinhos ou em card games, por exemplo?

Guilherme: O foco da Jambô Editora é “livros divertidos”. Dentro desse foco, iremos abrir novas linhas de produtos. Esperem novidades para o ano que vem, como uma linha de literatura de fantasia, que irá trazer romances de autores nacionais e internacionais.

Essa entrada na literatura de fantasia certamente é um reflexo do retorno dos romances de Tormenta escritos pelo Leonel Caldela, que abriu uma bela porta na popularização da literatura de fantasia nacional. E sobre os gringos, eu posso ser otimista, mas o lançamento de A Song of Ice and Fire seria sensacional!

Ambrosia: Mutantes & Malfeitores, uma das linhas mais recentes da editora, já tem previsão de dois lançamentos ainda para esse ano. Isso significa um sucesso financeiro da linha. Também vai significar um incremento nos investimentos para a divulgação do jogo em meios de comunicação relacionados?

Guilherme: Sim! Mutantes & Malfeitores foi uma surpresa mesmo para nós. Quer dizer, esperávamos que o livro fosse bem — só não imaginávamos que fosse tão bem! Iremos investir bastante na linha, tanto em termos de lançamentos quanto em termos de divulgação.

Todo mundo meio que já sabia, mas o lançamento do Mutantes & Malfeitores nacional em uma versão econômica foi provavelmente a melhor idéia que uma editora teve no mercado brasileiro de RPG em muitos anos, e esse retorno dos jogadores só comprova isso. Conheço gente que parou de comprar livros de RPG na época do GURPS terceira edição e que catou a versão da Jambô do M&M para fazer uma preza para a iniciativa , e claro, pelo precinho camarada!

Ambrosia: Guilherme, o que te levou a decidir pelo lançamento simultâneo do Manual 3D&T Alpha em versão impressa paga e em versão PDF gratuita? Com certeza é uma jogada de marketing muito interessante, mas acha que compensa o risco?

Guilherme: A idéia de disponibilizar o Manual 3D&T Alpha gratuitamente tem como objetivo levar o RPG para a maior quantidade possível de pessoas. O 3D&T é um ótimo sistema para iniciantes — é fácil, rápido e, acima de tudo, divertido —, por isso é uma ótima porta de entrada para o hobby. Assim, de um ponto de vista de marketing, a Jambô está criando novos clientes potenciais. Pessoalmente, também acho muito legal a oportunidade de levar o RPG, um hobby que considero saudável e muito divertido, para outras pessoas.

Bom acho que com essa resposta encerro meu caso. Os caras liberaram a distribuição do Manual 3D&T Alpha em PDF não só porque são bonzinhos, mas com uma jogada visando o aumento de seu público potencial, e para isso tomaram um curso de ação inovador aqui no Brasil. Como diz o Garrell, muito respeito pela Jambô, os caras sabem o que fazem e não tem medo mesmo de tentar novas soluções e idéias para o mercado nacional de RPG.

A entrevista está bem legal, parabéms pro Nume. Só acho que faltaram algumas perguntas mais gerais sobre o mercado de RPG nacional, ou ainda sobre o contato da editora com seu público, que é feito de maneira soberba nos fóruns da Jambô. O próprio Nume postou alguns comentários sobre a entrevista e suas expectativas, e achei a idéia foda, ficou bem parecido com os extras de um DVD da entrevista, uma forma muito legal de deixar o Ambrosia com o material exclusivo, e simultaneamente oferecer mais profundidade e bombar o seu blog pessoal. Vou tentar fazer algo assim sempre que escrever para o D3system!

3D&T em PDF de graça!

Eu sei que quase sempre uso exclamações nos título dos meus posts, mas desta vez a parada realmente merece! Os caras da Jambô novamente deixaram todo mundo de queixo caído ontem, quando simultaneamente ao lançamento da versão impressa do Manual 3D&T Alpha, com 144 páginas por R$25,00, eles disponibilizaram o livro completo para download em formato PDF de graça!!!

Ele está de volta!

O jogo de RPG mais simples, rápido e querido do Brasil de volta às origens, e ainda mais poderoso!

3D&T • Defensores de Tóquio 3ª Edição é o jogo definitivo para aventuras estilo anime/mangá/games! Neste novo Manual 3D&T Alpha você encontra:

  • 55 Vantagens e poderes para seu personagem!
  • 24 Desvantagens (porque ninguém é perfeito…)
  • 35 Vantagens únicas! Alien, Demônio, Vampiro e outras!
  • 185 Magias! Novas regras para Magia Branca, Negra e Elemental!
  • Muito mais itens mágicos! Poções, pergaminhos, armas, armaduras, acessórios e até mechas!
  • Novas escalas de poder: de humanos normais a gigantes, deuses e além!

ISBN: 978858913430-9
144 páginas
R$ 25,00

Clique aqui para comprar o Manual 3D&T Alpha com frete grátis!

Clique aqui para fazer o download do pdf do livro, completamente gratuito!

Surreal não? É uma versão bem parecida da tática adotada pela Paizo com o Pathfinder RPG, com a diferença que o 3D&T já tem sua legião de jogadores e é um sistema focado para os iniciantes. E tem coisa melhor para um jogo voltado aos novatos que poder ser jogado de graça? Genial mesmo, essa foi a primeira vez que um livro de RPG no Brasil foi lançado simultaneamente em sua versão impressa e com a versão eletrônica disponibilizada de graça. O Cassaro e o pessoal da Jambô ultrapassam uma linha que até então permanecia como tabu, e que torna explícito o cuidado da editora com os jogadores e a ousadia para arriscar novas estratégias. E até agora essas qualidades têm sido recompensadas pelos jogadores, como visto no Mutantes & Malfeitores, lançado em uma edição econômica e que aparentemente está vendendo muito bem. Tomara que o sucesso se repita nesse novo manual do 3D&T, porque os caras merecem demais, tanto pelo trabalho como pela coragem.

A Jambô também publicou um texto do Cassaro explicando o lançamento do livro junto com a versão em PDF de graça, e eu recomendo enormemente uma lida. De qualquer forma vou copiar um trecho para cá, que tem os principais argumentos que justificaram esta estratégia:

Quer saber mais? Regras que mudam, regras que ficam iguais, vantagens banidas, desvantagens mais banidas? Não vou contar. Porque você não precisa da minha opinião ou análise. Você mesmo pode verificar o jogo. Pois, pela primeira vez no Brasil, um livro de RPG está sendo lançado simultaneamente em versão impressa (que você compra na loja, ou pelo correio) e em arquivo eletrônico gratuito!

A grande pergunta: se o livro completo está disponível na Internet, em alta qualidade, por que alguém pagaria pelo impresso? Como sabe qualquer mestre experiente, PDFs não são práticos em sessões efetivas; o jogo de mesa exige folhear e consultar páginas rapidamente, algo difícil mesmo com um laptop.

Uma lan house cobra pelo menos R$ 0,60 por página de impressão em preto e branco. Um arquivo de 144 páginas não sai por menos de 80 Reais. Quando o Manual 3D&T Alpha original (com acabamento superior) custa quase três vezes menos, imprimir o PDF não parece lá muito inteligente. E mesmo quem tem impressora em casa deve igualar ou superar esse custo com tinta.

Assim, a versão em PDF oferece ao jogador uma “folheada à distância”, uma avaliação cuidadosa antes de decidir se vale a pena comprar. E também permite acesso ao jogo àqueles que não tenham por perto nenhuma loja onde adquirir o original (pagar mais caro pela impressão do PDF pode ser uma opção ruim, mas pelo menos existe essa opção).

Estratégia genial mesmo, se o livro vender bem (e eu espero que venda!) acredito que vai servir como exemplo para desmistificar muito do que se diz sobre pirataria de RPG no Brasil, onde ela já usada até como justificativa para explicar cancelamentos de livros prometidos e por ai vai. E por último, mas não menos importante, vale lembrar que o 3D&T ainda possui sua licença aberta, ou seja, você pode baixar o livro de graça, e ainda publicar algo baseado em suas regras e sistema.

Muito, mas muito foda mesmo.

Busca:

Contador Mamute:

73 Cópias Restantes

Notícias

Uma nova data de lançamento para o GURPS

agosto 27, 2010

E parece que sobre o lançamento do GURPS no Brasil pela Devir, que se extende por inacreditáveis quatro anos, se aproxima do final. Anunciado inicialmente para Julho, o primeiro dos dois Módulos Básicos do sistema genérico de Steve Jackson parece que chegará as lojas em Setembro, com um formato e preços bem interessantes segundo o [...]

Top 5 do ICv2 – Q2 2010

agosto 2, 2010

O ICv2, maior referência especializada sobre o mercado de produtos relacionados à cultura pop (animes, mangas, jogos eletrônicos e de mesa, quadrinhos e brinquedos), divulgou na semana passada a lista dos jogos mais vendidos no segundo trimestre de 2010 em diversas categorias, com base nos números repassados pelos lojistas norte-americanos. A listagem mais recente foi [...]

Fim dos livros básicos do D&D 4ª edição?

julho 28, 2010

Como os mais astutos devem ter percebido, tem um tempo que eu parei de lançar notícias sobre o Dungeons & Dragons 4 edição, já que meu interesse na linha caiu para perto de zero depois de várias sessões do jogo nas quais vi que definitivamente a 4e não combinava com o estilo do meu grupo. [...]

De volta da RPGCON 2010

julho 6, 2010

Como já é de praxe, depois de dormir um pouco é hora de escrever minhas impressões sobre a RPGCON 2010 que aconteceu neste último fim de semana em São Paulo. Para quem já foi no evento e conhece a proposta e pegada da RPGCON pode seguir direto com a leitura. No entanto para aqueles que [...]

Chegando a RPGCON e o Mamute!

junho 30, 2010

As coisas continuam lentas aqui no Área Cinza, mas é por um bom motivo! As últimas duas semanas foram de pura correria e preparativos para nossa participação na RPGCON 2010, que acontecerá em São Paulo neste próximo fim de semana. Além das paradas de sempre como caos de passagens, estadia, e preparativos para o furo [...]

Comentarios Recentes:

  • harmoniarpg: Continuem com a excelência. Aguardo o proximo post. ...
  • Francisco Martellini: Excelente! Me deu várias idéias para minha campanha!...
  • guggawitze: Então, como a gente faz para comprar a MAMUTE via internet? ...
  • Marcos: É eu achei que a devir não ia lançar reclamei, escrevi esse monte de acusações ai em cima, mas agora eles confirmar...
  • ssazzzz: Vai sair de jeito nenhum ...
Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes