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Galrasia: Mundo Perdido

Galrasia.
O Inferno Verde.
Onde tudo cresce maior e mais forte.
Onde arde a chama da vida.
Mas toda chama queima.
E todo inferno tem demônios.

Além do perigoso Mar Negro, além das águas infestadas de piratas, repousa Galrasia. Terra de selvas úmidas, ruínas misteriosas e antigos segredos arcanos. E de dinossauros — bestas gigantes, ferozes e famintas.

Galrasia: Mundo Perdido apresenta esta terra pré-histórica como parte de Arton — o mundo de TORMENTA, a maior ambientação de RPG criada no Brasil — ou como um mini-cenário para inserir em qualquer campanha.

Este livro contém:

  • A verdadeira origem de Galrasia, nascida de uma tragédia, arrancada de outro mundo como punição contra seus nativos corrompidos.
  • Os pontos mais perigosos da ilha: os Sítios Arcanos, o Cemitério de Dinossauros, o Covil da Divina Serpente, a Torre da Morte e outros.
  • Os povos-trovão: quatro novas raças sauróides, completas com novos talentos e habilidades de classe variantes.
  • Novas classes de prestígio, incluindo o Explorador Destemido e o Predador Primal, itens e magias.
  • Novos monstros, aliados, inimigos e — pela primeira vez — as estatísticas do lendário Galron.
  • Requer o uso do Livro do Jogador de Dungeons & Dragons, versão 3.5, publicado pela Devir Livraria.

Autores: Aguirre Chaves, Marcelo Cassaro, Marcelo Faria & Rafael Rocha
ISBN: 978858913429-3
64 páginas
R$ 18,90

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Escrever este livro foi uma experiência estranha – por um lado foi muito legal escrever algo que eu pirava com meus comparsas do Círculo, mas também rolaram alguns desacertos, sua maioria por conta de elementos externos como monografias, empregos e problemas pessoais que resolveram atacar todos no mesmo semestre. Ainda assim acredito que tenhamos conseguido transmitir para o papel todas as idéias divertidas e malucas que tivemos durante esse período.

E vai ser legal ir para o segundo EIRPG seguido com alguma coisa que participei sendo lançada por lá!

Mutantes & Malfeitores nas ruas!

Como prometido pela Jambô o Mutantes & Malfeitores já está nas lojas! Um tópico no fórum da editora trás o anúncio em primeira mão, e a seção do jogo na página da Jambô já está funcionando a todo vapor, inclusive com a opção de comprar o M&M com frete grátis!

O livro tem 256 páginas em P&B, e custa a bagatela de R$ 39,90. Acredito que quem acompanha o Área Cinza já está cansado de ler sobre o quanto eu acho o sistema é foda né? Aliás, vou ver se crio uma área no blog para colocar coisas da nossa campanha de M&M por aqui…

Mutantes & Malfeitores em Maio

A Jambô é a editora que mais tem mandado bem no mercado nacional de RPG, e nos últimos anos publicou um catálogo que mistura material nacional e gringo, mantendo sempre uma média bacana de qualidade, com algumas pérolas que se destacam em meio ao resto. O Mutantes & Malfeitores certamente se encaixa dentre estes últimos, e acredito que será o lançamento nacional do ano (já que a 4ª edição só vai chegar aqui em 2009).

O lançamento do M&M está previsto para este mês, por um preço sugerido de R$ 39,90 pelas suas 256 páginas em preto e branco. Foi interessante a escolha da Jambô pelo lançamento de uma versão “econômica”, já comentada aqui, e que espero que seja um dos fatores cruciais para a popularização do sistema por aqui. O resultado de como ficará a versão P&B do livro já pode ser conferida no site da Jambô, que disponibilizou um preview em PDF com o primeiro capítulo do livro.

Dando uma olhada no preview, percebe-se que a equipe da Jambô optou por algumas traduções diferentes da feita anteriormente pela Devir. Então temos feats não como talentos, mas como feitos, saving throws se tornaram Jogadas de Salvamento ao invés de Rolagens de Resistência e por ai vai. O Leonel Caldela, um dos tradutores do livro, comentou o motivo por trás destes termos e de mais alguns neste link.

Eu tenho o livro original e para que curte super-heróis vale cada centavo, ainda mais por este preço camarada da Jambô. Não acredito que a arte em P&B seja muito prejudicada, até porque como já disse em outros posts, acho os desenhos irregulares e em geral inferiores aos da 1ª edição do livro. Enfim, lançamento excelente, já estou mestrando minha campanha, e espero que nos próximos meses muitas outras surjam por ai!

Mutantes & Malfeitores no Brasil

A editora Jambô anunciou para os próximos meses o lançamento da versão nacional do Mutants & Masterminds, que utiliza o sistema d20 de forma bem criativa em um dos melhores RPGs de super-heróis da atualidade. O Mutantes & Malfeitores é mais um fruto da parceria da Jambô com a editora Green Ronin, que já rendeu aos jogadores brasileiros a trilogia de aventuras de Freeport.

Quando a Jambô anunciou sua parceria com a editora americana Green Ronin, em dezembro de 2006 (veja aqui), diversos jogadores ficaram empolgados com a possível publicação de uma versão nacional do RPG de super-heróis Mutants & Masterminds. Para alegria desses jogadores, a Jambô logo divulgou que M&M estava, sim, em seus planos. E agora, depois de meses de trabalho, a Jambô vem a público para dizer que a espera está quase no fim. Mutantes & Malfeitores, a versão nacional de Mutants & Masterminds, está na etapa final de produção, e logo poderá ser encontrado nas livrarias de todo Brasil!

Agora que o livro está quase pronto, podemos falar sobre o que vocês irão encontrar dentro dele (isso é, além do melhor RPG de super-heróis da atualidade…).

O que é Mutantes & Malfeitores?
“Isso tudo parece muito legal, mas, afinal, do que vocês estão falando?” Você não conhece Mutantes & Malfeitores? Nada tema — leia abaixo.

Mutantes & Malfeitores, ou M&M para abreviar, é um RPG de super-heróis que permite que você participe de histórias de ação e aventura no melhor estilo de seus gibis, seriados de televisão e filmes preferidos. Publicado originalmente pela editora Green Ronin, nos Estados Unidos, Mutantes & Malfeitores é um sucesso de público e crítica, tendo recebido diversos prêmios, incluindo o GenCon EN World RPG Award por Melhor Jogo e o Peer Award por Produto Mais Inovador.

M&M é o que existe de mais novo no mundo dos jogos de interpretação. No que ele é diferente? Bem, Mutantes & Malfeitores é…

Familiar!
Graças a algo chamado Open Game License (Licença de Jogo Aberto), Mutantes & Malfeitores é baseado no sistema de regras do RPG mais popular do mundo, o que faz com que ele tenha muitos elementos familiares aos fãs e jogadores desse sistema.

Essa familiaridade permite que você alcance uma maior audiência de jogadores. Mesmo que eles nunca tenham jogado M&M antes, as chances são de que eles já conheçam o básico.

Flexível!
Mutantes & Malfeitores usa um sistema de criação de personagens baseado em pontos, que permite que você faça exatamente o super-herói com o qual você quer jogar. Com opções para perícias, feitos e poderes, você pode misturar e combinar qualquer tipo de habilidade, e criar virtualmente qualquer tipo de poder. Não há personagem que M&M não consiga manejar!

Para aqueles que querem ir direto para a pancadaria, há também arquétipos de heróis — personagens prontos para jogar. Apenas lhes dê um nome e uma origem e você pode começar o jogo imediatamente.

Rápido!
Onde M&M brilha é em usar todos os elementos essenciais de um jogo de interpretação, mas de uma maneira descomplicada, o que torna o jogo fácil e rápido.

Toda a ação é baseada em uma única mecânica base: role um dado de vinte lados, adicione (ou subtraia) um modificador e compare o resultado a um valor de dificuldade pré-definido — pronto! Essa mecânica serve para tudo no sistema de M&M; não há razão para outros dados ou tipos de rolagens, assim como para multiplicações e divisões.

Mutantes & Malfeitores até mesmo se livra da contagem de pontos durante o jogo — não há mais porque se preocupar em anotar quantidade de dano, magias usadas e coisas assim. Em vez disso, o sistema usavárias condições para descrever exatamente o que está acontecendo no jogo de uma maneira clara e rápida; então, você diz que seu personagem está “machucado” ou “ferido”, em vez de “perdeu 11 pontos de vida, perdeu 15, perdeu 17…”.

Fãs que jogaram M&M dizem que uma partida é ágil como a história de um gibi deve ser. O sistema não permite que as regras fiquem no caminho da diversão, o que nos traz a sua mais importante qualidade…

Divertido!
M&M é desenvolvido de RPGísta para RPGísta. Ele foi feito para ser o mais divertido com o menor trabalho, oferecendo flexibilidade e possibilidades sem se incomodar com regras ou detalhes desnecessários. Ele lhe dá as ferramentas para ter aventuras emocionantes, e então sai do caminho para que você possa aproveitá-las.

Começando
Se esse parece o RPG pelo qual você estava esperando, fique ligado aqui no site. Nas próximas semanas iremos colocar mais informações sobre o livro e, quando ele for lançado, você poderá adquiri-lo aqui mesmo. Você também pode visitar o fórum, onde jogadores e fãs compartilham idéias e informações, para aprender mais com aqueles que já conhecem o jogo.


Sobre o formato do livro

A edição brasileira de Mutantes & Malfeitores terá 256 páginas em preto-e-branco, e preço sugerido de R$ 39,90. Optamos por uma versão mais econômica porque o formato original do livro teria um preço de capa de, aproximadamente, R$ 90,00. Levando em conta a realidade econômica de nosso país, escolhemos uma versão mais acessível ao grande público, para que mais pessoas possam conhecer e jogar Mutantes & Malfeitores. Para aqueles que prefeririam um formato mais caro, mas mais luxuoso, a Jambô tem planos de lançar uma versão assim no futuro. O tempo que isso irá levar depende das vendas da primeira edição do livro. Então, aproveite que é barato e ensine alguns amigos a jogar. Enquanto mais gente jogando, mais livros serão publicados e melhor será o seu jogo!

Esta é a hora dos heróis! Será que você encara o desafio? Descubra com Mutantes & Malfeitores!

Achei realmente ótima a idéia de uma versão econômica do livro, que inclusive está com um preço sugerido muito baixo para um livro de tantas páginas. Sendo bem sincero a arte da segunda edição do M&M é bem irregular, e ao contrário da 1ª edição, que era linda, possui uns desenhos que nem vão ficar muito piores sem cores. Então a decisão foi mais que acertada, e espero que ajude a difundir o jogo e possibilite à Jambô não apenas o lançamento da versão de luxo, mas também dos outros grandes livros dessa linha!