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	<title>Área Cinza &#187; Lançamentos</title>
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	<description>Notícias Sobre a Indústria do RPG e o Mundo Nerd em Geral</description>
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		<title>Mais um Draconomicon</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 03:23:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Dragões]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois dos Draconomicons na 2ª e 3ª edições, chega a vez da 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons ter seu próprio livro dos dragões. Alias, o primeiro deles, já que este novo guia que acabou de ser listado na Amazon se chama Draconomicon I: Chromatic Dragons o que indica que teremos mais algumas centenas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="parseasinTitle"><a href="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2008/09/51tdfe6gsgl_ss500_1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-906" title="51tdfe6gsgl_ss500_" src="http://www.areacinza.org/wp-content/uploads/2008/09/51tdfe6gsgl_ss500_-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>Depois dos <em>Draconomicons</em> na 2ª e 3ª edições, chega a vez da 4ª edição do<em> Dungeons &amp; Dragons</em> ter seu próprio livro dos dragões. Alias, o primeiro deles, já que este novo guia que <a href="http://www.amazon.com/Draconomicon-Chromatic-Dragons-Rules-Expansion/dp/0786949805/ref=pd_rhf_p_t_1" target="_blank">acabou de ser listado na Amazon se chama</a><span id="btAsinTitle"><a href="http://www.amazon.com/Draconomicon-Chromatic-Dragons-Rules-Expansion/dp/0786949805/ref=pd_rhf_p_t_1" target="_blank"> <em>Draconomicon I: Chromatic Dragons </em></a>o que indica que teremos mais algumas centenas de páginas de dragões pela frente!</span></p>
<p class="parseasinTitle">O livro de 256 páginas, que será lançado em Novembro deste ano é descrito como:</p>
<blockquote>
<p class="parseasinTitle"><em>Draconomicon I: Chromatic Dragons</em> describes several varieties of dragons, including red, blue, green, black, and white dragons, as well as three completely new chromatic dragons.</p>
<p>This sourcebook gives details of each dragon&#8217;s powers, tactics, myths, lairs, servitors, and more. In addition, this book provides new information about draconic nations (such as Arkhosia) and organizations, and how chromatic dragons fit into the <strong>D&amp;D</strong> game. Wide-ranging story and campaign elements in the book give DMs ready-to-play material that is easily incorporated into a gane, including adventure hooks, quests, and pregenerated treasure hoards.</p></blockquote>
<p>É parece que vai ser legal&#8230; Só acho estranho que tenhamos vários <em>Draconomicons</em> depois deste, não deixa de me lembrar um pouco o lance do <em>Dragon Magic</em>, quando os gênios de marketing da Wizards descobriram que os livros mais vendidos da editora tinham em seu título uma das duas palavras &#8211; <em>dragon</em> ou <em>magic</em>, e decidiram criar um livro que misturasse ambas com base nessa descoberta cretina. Será que teremos material decente em 3 ou 4 guias de dragões? Pelo menos agora temos os dragonborns, então algums coisa nova para a raça deve sempre aparecer nesta série de livros&#8230;</p>
<p class="parseasinTitle">
<p class="parseasinTitle">
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		<title>Lançamentos para o 2° semestre de 2008 da Jambô</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/08/lancamentos-para-o-2%c2%b0-semestre-de-2008-da-jambo/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 11:53:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Contra Arsenal]]></category>
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		<description><![CDATA[A editora Jambô anunciou ontem seus lançamentos para a segunda metade de 2008, e parece que vem chumbo grosso por ai: Lançamentos da editora — 2º semestre de 2008 O primeiro semestre veio e foi, alguns livros foram publicados, mas ainda iremos lançar muitos títulos até o fim do ano. Leia, a seguir, exatamente do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="http://www.jamboeditora.com.br/" target="_blank">editora Jambô</a> anunciou ontem <a href="http://www.jamboeditora.com.br/noticias/2008-2.php" target="_blank">seus lançamentos para a segunda metade de 2008</a>, e parece que vem chumbo grosso por ai:</p>
<blockquote><p><strong><span class="tit">Lançamentos da editora — 2º semestre de 2008</span></strong></p>
<p>O primeiro semestre veio e foi, alguns livros foram publicados, mas ainda iremos lançar muitos títulos até o fim do ano. Leia, a seguir, exatamente do que estamos falando.</p>
<p>Já estava na hora de material novo para 3D&amp;T, por isso estamos correndo para finalizar o <span class="italic">Manual Alpha</span>, a nova edição do livro básico do sistema. O conteúdo do livro em si — tanto o texto quanto as novas ilustrações — já está pronto, mas ainda está sendo revisado. A previsão é de que o <span class="italic">Manual Alpha</span> já esteja disponível em Setembro!</p>
<p>Suplementos para 3D&amp;T estão sendo estudados.</p>
<p><strong>Mutantes &amp; Malfeitores</strong></p>
<p><img class="alignright" title="M&amp;M" src="http://www.jamboeditora.com.br/imagens/noticias/2008-2a.jpg" alt="" width="145" height="200" />O livro básico de <em><span class="italic">M&amp;M</span></em> foi (e está sendo) um tremendo sucesso de vendas. Mérito do público, que se entusiasmou com o sistema da Green Ronin e até já está criando toneladas de fichas, adaptações e aventuras. Graças a isso, suplementos já estão a caminho: esperem para até o fim do ano o <em><span class="italic">Manual do Malfeitor</span></em> e o <em><span class="italic">Escudo do Mestre</span></em>.</p>
<p>O preimeiro é um suplemento com  regras alternativas para <span class="italic">M&amp;M</span>, que permitem que você use o sistema para diversos gêneros, como espionagem e artes marciais. O segundo é&#8230; Bem, um escudo do mestre, com uma bela ilustração de um lado e todas as tabelas de que você pode precisar durante um jogo do outro.</p>
<p>Para 2009 esperem diversos lançamentos. Falando nisso, ainda dá tempo de dar sua sugestão no <a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum" target="_blank">fórum</a>.</p></blockquote>
<p>Ótimo saber que o <em>Mutantes e Malfeitores</em> já vai ter um suplemento em 2008, isso só mostra que a idéia de lançar o livro básico por um preço mega-camarada foi muito bem aceita pelos jogadores brasileiros! Agora uma reclamação de um velho resmungão &#8211; fiquei decepcionado que o <em><a href="http://www.greenronin.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&amp;Store_Code=1001&amp;Product_Code=grr2508&amp;Category_Code=1" target="_blank">Ultimate Power</a> </em>não seja um dos dois lançamentos da linha para este ano, sendo de longe o livro mais útil e necessário depois do M&amp;M básico. Não que o <em>Manual do Malfeitor</em> seja um livro ruim, muito pelo contrário, mas como ele é basicamente um compêndio de regras alternativas e modificações interessantes ao sistema, não me parece tão necessário assim, ainda mais neste primeiro estágio do jogo no Brasil, onde todo mundo está testando o sistema e suas muitas possibilidades.</p>
<p>E segundo o <a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=2907&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=0" target="_blank">Guilherme no fórum da Jambô</a> o <em>Manual do Malfeitor</em> custará ainda menos que o livro básico!</p>
<blockquote><p><strong>Reinos de Ferro</strong></p>
<p><img class="alignleft" title="IK" src="http://www.jamboeditora.com.br/imagens/noticias/2008-2b.jpg" alt="" width="155" height="196" />O cenário de fantasia mais premiado nos Estados Unidos vai ter novos lançamentos no Brasil. A pré-produção do <em><span class="italic">Guia do Mundo dos Reinos de Ferro</span></em> já começou, e estamos muito ansiosos para trazer essa verdadeira bíblia repleta de informações e idéias de aventuras para vocês. Esperem também mais um volume de <em><span class="italic">Sem Trégua</span></em> para até o fim do ano, e muitos títulos para 2009, como o <em><span class="italic">Liber Mekânica</span></em>.</p>
<p>A <a href="http://www.jamboeditora.com.br/noticias/http//www.privateerpress.com" target="_blank">Privateer Press</a> não vai migrar os Reinos de Ferro para a 4º edição de <span class="italic">Dungeons &amp; Dragons</span>. Isso faz sentido, visto que essa nova edição, muito voltada para combates e masmorras, não se adapta bem ao clima mais profundo dos Reinos de Ferro. Isso também significa que você não vai precisar jogar seus livros fora&#8230;</p>
<p><strong>Tormenta</strong></p>
<p><em><span class="italic">Galrasia: Mundo Perdido</span></em> já foi publicado. Com isso, só falta mais um livro para a linha, que se encerra com a aventura <em><span class="italic">Contra Arsenal</span></em>, a ser publicada este ano. Sim, é isso mesmo que vocês leram: a linha <em>Tormenta d20</em> se encerra com esse último título. Eu só não avisei para vocês sentarem porque, considerando que estão lendo um artigo num site, vocês provavelmente já estão sentados… E também, que maneira melhor de se encerrar uma linha do que uma chance de derrotar o maior vilão do cenário?</p>
<p>Mas isso significa que é o fim de Tormenta? Ora, é claro que… NÃO! Até porque ainda haverá um outro lançamento importante para este ano, o terceiro romance de Tormenta, que fecha a trilogia inicial do cenário. O que acontece é que Arton irá passar por grandes mudanças, e isso irá se refletir nos livros de RPG. Exatamente o que iremos fazer ainda será divulgado, mas esperem por um material de grande qualidade, compatível com o que vocês já tem — não gostamos de mandar nosso público jogar seus livros fora —, mas também com diversas inovações.</p>
<p>Por hora é isso. Fiquem atentos ao Mestre Arsenal, fiquem atentos ao Terceiro (ops) e… fiquem atentos à nova edição de Tormenta!</p></blockquote>
<p>Caramba, fim da linha Tormenta d20? O que teremos depois disso? Mistério, mistério&#8230; Se eu pudesse votar ( e isso fosse uma eleição!) eu votaria em Tormenta <em>Pathfinder</em>, isso sim seria legal! Mas vamos esperar para ver o que 2009 reserva, e até lá nos concentrar nos últimos lançamentos de Tormenta, em especial na mega aventura <em>Contra Arsenal</em>, a qual <a href="http://www.areacinza.org/?p=347" target="_blank">depois de muitos encontros e desencontros</a> está sendo escrita pelo Tiago e agora por mim, que peguei o bonde andando para dar uma força, sempre com o apoio de perto do Cassaro. Podem esperar batalhas épicas, ameaças gigantescas (literalmente) e a decisão do destino do maior vilão do cenário!</p>
<blockquote><p><strong>Outras linhas </strong></p>
<p>Além dos produtos acima, a Jambô também está trabalhando em outros livros divertidos para trazer a vocês. É segredo, por enquanto, mas esperem por novidades em breve. Como sempre, confiram a lista dos títulos previstos <a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora.php">aqui</a>, e coloquem seus comentários, dúvidas ou sugestões no fórum.</p>
<p>Bons jogos a todos,</p>
<p>Guilherme Dei Svaldi<br />
Editor-Chefe</p></blockquote>
<p>Como sempre a Jambô está fazendo um trabalho excelente, e o anúncio de lançamentos para 4 linhas no segundo semestre demonstra o quanto a editora tem acertado nos títulos e formatos que são publicados. Com o <a href="http://www.areacinza.org/?p=222" target="_blank">anúncio da Devir sobre o Livro do Jogador da 4ª edição em português</a> em Outubro, o segundo semestre de 2008 promete ser ainda muito melhor que o primeiro!</p>
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		<title>Seminário de Dungeons &amp; Dragons na Gen Con</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/08/seminario-de-dungeons-dragons-na-gen-con/</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2008/08/seminario-de-dungeons-dragons-na-gen-con/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 17:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[D&D Miniatures]]></category>
		<category><![CDATA[Eberron]]></category>
		<category><![CDATA[Forgotten Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem rolou o seminário 4th Edition D&#38;D Q&#38;A/Making of D&#38;D com a participação de Bill Slavicsek, James Wyatt, Stephen Schubert, Andy Collins , Chris Youngs e and Peter Lee, o cara das miniaturas de D&#38;D. O ponto principal foi o anúncio/recapitulação dos lançamentos dos próximos 12 meses: What&#8217;s coming next? August: Forgotten Realms Campaign Guide, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem rolou o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20080815" target="_blank">seminário <em>4th Edition D&amp;D Q&amp;A/Making of D&amp;D</em></a> com a participação de Bill Slavicsek, James Wyatt, Stephen Schubert, Andy Collins , Chris Youngs e and Peter Lee, o cara das miniaturas de D&amp;D. O ponto principal foi o anúncio/recapitulação dos lançamentos dos próximos 12 meses:</p>
<p><strong>What&#8217;s coming next?</strong></p>
<ul>
<li><strong>August: </strong><em>Forgotten Realms Campaign Guide</em>, a comprehensive look at the setting, advancing the storyline 100 years. Also includes a threat chapter that treats what in the past would have been NPCs as unique creatures (e.g., warlock knights).</li>
<li><strong>August: </strong>H3 <em>Pyramid of Shadows</em>.</li>
<li><strong>August: </strong><em>A Reader&#8217;s Guide to R.A. Salvatore&#8217;s The Legend of Drizzt</em>.</li>
</ul>
<p>Tudo isso já saiu, e a aventura parece ser divertida. Muita gente tem falado bem do <em>Forgotten Realms Campaign Guide</em>, quero dar uma olhada mesmo sendo FR&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>September: </strong><em>Adventurer&#8217;s Vault</em>, full of magic items and equipment for characters, including alchemy, weapons, armor, tools, and plenty of useful tables listing them out.</li>
<li><strong>September: </strong><em>Forgotten Realms Player&#8217;s Guide</em>, targeted at (naturally) players, with new races (the drow, updated from the version listed in the <em>Monster Manual</em>, and genasi), a new class (swordmage), a new warlock build (the dark pact), character backgrounds, feats, and rituals. All of it will be useful not just for players in the Realms but for players in any campaign.</li>
<li><strong>September: </strong><em>The Scepter Tower of Spellguard</em>.</li>
</ul>
<p>Setembro vai ser interessante &#8211; o <em>Forgotten Realms Player&#8217;s Guide</em> vem cheio de regras e novas opções e o <em>Adventurer&#8217;s Vault</em> tem potencial<em>.<br />
</em></p>
<ul>
<li><strong>October: </strong><em>Martial Power</em>, with new powers and builds for the fighter, ranger, rogue, and warlord, plus new paragon paths, epic destinies, and feats.</li>
<li><strong>October: </strong>P1 <em>King of the Trollhaunt Warrens</em>, for levels 11-13, and the first adventure (in print) to take players to a new realm of existence.</li>
<li><strong>October: </strong><em>Dungeon Tiles: Streets of Shadow</em>, with rooftop, street, and sewer tiles.</li>
<li><strong>October: </strong>R.A. Salvatore&#8217;s <em>The Pirate King</em>, with &#8212; what else &#8212; pirates!/</li>
</ul>
<p>O <em>Martial Power</em> definitivamente vai ser o destaque aqui, em um mês que ainda trás uma aventura da qual eu ainda não tinha ouvido falar, provavelmente a primeira de uma nova trilogia. <em>Streets of Shadow</em> me da um medo por ser jogador de minis, os últimos mapas com esgotos e telhados eram chatos demais, o último inclusive foi banido!</p>
<p><em>The Pirate King</em> &#8211; Uhuuu piratas! Argh Salvatore!</p>
<ul>
<li><strong>November: </strong><em>Draconomicon</em>, featuring chromatic dragons for all levels, new draconic monsters, ready-to-use lairs, hoards, rituals, magic items, and artifacts.</li>
<li><strong>November: </strong><em>Roleplaying Game Starter Set</em>, including everything new players need to start playing but also geared toward educating new Dungeon Masters.</li>
</ul>
<p>Mais um <em>Draconomicon</em>, vamos ver se vive às expectativas do que veio antes. <em>Roleplaying Game Starter Set </em>é uma idéia excelente, se vier em uma caixinha preta ou vermelha então vai ser foda!</p>
<ul>
<li><strong>December: </strong><em>Manual of the Planes</em>, exploring the planes of existence with details on the feywild, shadowfell, elemental chaos, and astral sea.</li>
<li><strong>December: </strong>P2 <em>Demon Queen&#8217;s Enclave</em> with the drow as key players in the world.</li>
</ul>
<p><em>Manual of the Planes</em>, que sabe eles realmente façam os planos serem algo interessante como prometeram, por que até agora estão mais do mesmo. E acho que essa aventura é continuação da <em>King of the Trollhaunt Warrens.</em></p>
<ul>
<li><strong>January: </strong><em>Open Grave</em>, with undead creatures at all levels of play (Acererak!).</li>
</ul>
<p>Mortos vivos! Será que é um mero livro de monstros, ou algo tipo o <em>Necronomicon</em>?</p>
<ul>
<li><strong>February: </strong><em>Dungeon Delve</em>, based on the popular format used at Gen Con, with delves for all levels (30 sets of encounters, 1 per level, and using maps built with the recent <em>Dungeon Tiles</em>).</li>
<li><strong>February: </strong><em>Dungeon Tiles: Caves of Carnage</em>.</li>
</ul>
<p><em>Dungeon Delve </em>pode ser uma mão na roda para os mestres, mas os encontros da Wizards bem que poderiam ficar mais inspirados do que os que vimos até aqui na Keep on the Shadowfell e aventuras da Dragon.</p>
<ul>
<li><strong>March: </strong><em>Player&#8217;s Handbook II</em>, with eight new classes, five new races, and the primal power source. September&#8217;s <em>Dragon </em>will preview a build from one of the new classes for folk to playtest.</li>
<li><strong>March: </strong>P3 <em>Assault on Nightwyrm Fortress</em>.</li>
<li><strong>March: </strong><em>Player&#8217;s Handbook</em> and <em>Martial Power Cards</em>.</li>
<li><strong>March: </strong><em>Feywild</em> miniatures (with some old favorites, including the rust monster!)</li>
</ul>
<p>Só o<em> Player&#8217;s Handbook II </em>com a volta de velhos conhecidos como bárbaros e druidas já segura Março de 2009<em> </em>como o mês mais esperado desde Junho de 2008 para os fãs de D&amp;D.<em><br />
</em></p>
<ul>
<li><strong>April: </strong><em>Arcane Power</em>, with new powers, feats, and builds for arcane classes from the <em>Player&#8217;s Handbook</em> and <em>Player&#8217;s Handbook II </em>(such as the bard).</li>
<li><strong>April: </strong>E1 <em>Death&#8217;s Reach</em> (just finished in design).</li>
</ul>
<p><em>Arcane Power </em>com bardo confirmado!<em> Death&#8217;s Reach </em>é a primeira de outra série de aventuras, a Wizards está apostando forte nelas nesses primeiros meses da nova edição, se não me engano são três séries de três aventuras até agora.</p>
<ul>
<li><strong>May: </strong><em>Monster Manual 2</em> (including the frost giant at last!).</li>
<li><strong>May: </strong><em>Player&#8217;s Handbook II Power Cards</em>.</li>
</ul>
<p><em>Monster Manual 2 </em>vai ser o destaque aqui, embora até lá eu acho que os livros de monstros de outras editoras vão se destacar e muito, adotando o modelo com mais descrições e informações sobre as criaturas.</p>
<ul>
<li><strong>June: </strong><em>Eberron Campaign Guide</em> (from yesterday&#8217;s seminar).</li>
<li><strong>June: </strong><em>Dungeon Tiles: Arcane Towers</em>.</li>
<li><strong>June: </strong>E2 <em>Kingdom of the Ghouls</em>.</li>
</ul>
<p>O Mês mais esperado por este que vos fala. Ainda que eu não tenha gostado de algumas coisas a<a href="http://www.areacinza.org/?p=415" target="_blank">nunciadas no seminário de Eberron</a>, vou catar o <em>Eberron Campaign Guide </em>nem que seja para me felicitar de não ter passado minha campanha de Eberron para a 4ª edição.<em><br />
</em></p>
<ul>
<li><strong>July: </strong><em>Eberron Player&#8217;s Guide</em>.</li>
<li><strong>July: </strong><em>Divine Power</em>.</li>
<li><strong>July: </strong><em>Seekers of the Ashen Crown</em> (adventure).</li>
<li><strong>July: </strong>DDM miniatures (with Huge figures, such as the frost titan).</li>
</ul>
<p>Wow, além do <em>Eberron Player&#8217;s Guide</em> ainda tem o <em>Divine Power</em> que se não me engano não tinha sido anunciado até então.</p>
<ul>
<li><strong>August: </strong><em>Adventurer&#8217;s Vault 2</em>.</li>
<li><strong>August: </strong><em>Revenge of the Giants</em> super-adventure (boxed, including tokens for all monsters needed to play the adventure; an homage to <em>Against the Giants</em>).</li>
<li><strong>August: </strong><em>Arcane Power Cards</em>.</li>
</ul>
<p>Putz já vai ter um <em>Adventurer&#8217;s Vault 2</em>? E uma super-aventura contra gigantes que vem em uma caixa não tem como não gostar!</p>
<p>Também rolou um resumo da parte sobre a criação da nova edição do D&amp;D e sua arte:</p>
<blockquote><p><strong>The Making of 4th Edition</strong></p>
<p>Looking back at the making (and re-making, and re-re-making) of 4th Edition, the panel remembered Bill&#8217;s initial instructions for the new edition:</p>
<ul>
<li>Don&#8217;t screw it up. No, really.</li>
<li>Still cooperative storytelling.</li>
<li>High rolls are always good.</li>
<li>Still (and more) fantastic.</li>
<li>Quicker to play around the table.</li>
<li>Better resource management.</li>
</ul>
<p>He also stressed that the designers&#8217; role was not to play it safe. They were not making 3.75, but were to push the game into new territory.</p>
<p>Stacy Longstreet looked back at the development of 4th Edition art. The art transition from 3rd to 4th Edition served several goals. First was enhancing the world. Illustrations needed to convey exciting flavor and show off the vast array of environments and possibilities of <em>D&amp;D</em>, yet they needed to be versatile so DMs and players looking at them could still imagine the specific games and settings they wanted. Artists had to create specific <em>D&amp;D</em> runic alphabets (such as the elvish and dwarven languages in the PH, plus new ones: draconic, primordial, and supernal). New races were created, such as the dragonborn, with multiple iterations needed. To make them distinct, entire weapon and armor sets were designed for each race. The dwarves, for instance, were given a more visual culture in their stylized features (with greater focus on the females and on making them beautiful). The elves needed two looks to distinguish elves (rugged) from eladrin (refined) and emphasize their different histories and flavor. Half-elves were balanced between the look (especially in the eyes and ears) of humans and elves. Halflings were given a distinctive place in the world (aquatic) and were made taller (in previous editions, halflings were about the size of kindergartners). Humans (like tofu) take up the flavor of their surroundings; through several concepts, their ruggedness was always present. Tieflings, with their compelling backstory and horns that needed to be integrated into their design, underwent the most visual changes. When their final look was achieved, it actually helped determine the mix of classes (the coolness of tieflings supported putting warlocks in the PH).</p></blockquote>
<p>Até doí ler isso, quanta bobeira. Essa ênfase nos alfabetos das raças podia ter sido voltada um pouco para a composição de cenas menos estáticas e bizarras (PH pg. 51), contratação de um arte finalista e coloristas melhorzinhos (PH pg.33) ou ainda em melhores estudos de personagem (PH pg.39). A nova edição tem ótimas ilustrações, mas tem umas bem ruins também, sem contar o monte de imagens reaproveitadas no <em>Monster Manual</em>. E quase tudo isso já tinha sido dito no <a href="http://www.areacinza.org/?p=194" target="_blank"><em>Wizards Presents Races and Classes</em></a>. Mas ok, humanos são como tofu, vai ver eu estou em um ambiente muito ácido!</p>
<p>E por último uma penca de perguntas!</p>
<blockquote><p><strong>Lively Questions</strong></p>
<p><span>How far in advance will campaign settings be announced?</span><br />
One year, most likely around Gen Con (this year, <em>Eberron</em> was announced for 2009).</p>
<p><span>Does the Martial Power sourcebook mean we&#8217;ve seen all the martial classes?</span><br />
No. As new, compelling martial classes are created, they will continue to be published where appropriate.</p></blockquote>
<p>Que pergunta é essa? Óbvio que não, se fosse assim, com o lançamento do <em>Arcane Power</em> e <em>Divine Power</em> (e futuramente um <em>Primal Power</em> da vida),  o que teriam para colocar nos Player&#8217;s Handbooks 3,4,5,6? Só raças?</p>
<blockquote><p><span>Will <em>Dragon </em>ever appear physically in stores?</span><br />
The periodicals industry (and for that matter, newspapers as well) is suffering as a whole, in many cases being replaced by online resources. Which means, it makes the most sense for <em>Dragon </em>and <em>Dungeon </em>to live online. That said, <em>Dragon Annuals </em>will be released as print products. Magazine articles are also in PDF format, and thus printable.</p>
<p><span>Psionics?</span><br />
It&#8217;s coming, but it&#8217;s not yet on the schedule. Psionic characters were originally scheduled for the PH2 but were taken out for further development.</p></blockquote>
<p>Se eles ainda não foram sequer anunciados devem aparecer só em 2010 em um <em>Player&#8217;s Handbook</em>, ou mais dificil, em um livro solo, tipo um Psionic Power.</p>
<blockquote><p><span>Will there be a published &#8220;core&#8221; setting?</span><br />
There&#8217;s concern that a core setting (any setting, really) will be used by only a minority of gamers, and thus any setting must be approached carefully. At this time, there are no plans for a published core setting (though online will likely see more core setting material, such as the return of <em>Domains of Dread</em>).</p>
<p><span>Will there be a two-weapon build for fighters?</span><br />
Yes, in <em>Martial Power</em>, and it will be uniquely a fighter (that is, not like a two-weapon rogue or ranger).</p></blockquote>
<p>Finalmente, ainda bem que isto será feito através de talentos e poderes ao invés de uma nova classe.</p>
<blockquote><p><span>Are there concerns about eventual character class saturation?</span><br />
There will be a steady but manageable rollout of classes. The <em>Player&#8217;s Handbook </em>will always be an easy place to start.</p>
<p><span>When will the online gaming table be available?</span><br />
The quick answer is when it&#8217;s ready, and in a measurement of months.</p>
<p><span>Will we see a return of the polymorph school of magic?</span><br />
Yes. Additional schools of magic will appear, such as illusion and summoning in <em>Arcane Power</em>. Polymorph is still in development. Some of it will appear in <em>Player&#8217;s Handbook 2.</em></p>
<p><span>What was the thinking behind rituals?</span><br />
Rituals were an interesting design space that provided another means for players to gain utility as well as a means of helping shape magic use in the world.</p>
<p><strong>Final reveal: </strong>The panel also gave a first look at our next <em>D&amp;D </em>cartoon, set to appear on the website next week and featuring the iconic red dragon.</p></blockquote>
<p>E ainda algumas perguntas do seminário 4th Edition Adventure Design com Mike Mearls, Rich Baker, Bruce Cordell, James Wyatt e Chris Youngs:</p>
<blockquote><p><span style="color: #0000cc;">What are the big changes in 4th Edition adventure design?</span><br />
Rich: The skill challenge system allows encounters that aren&#8217;t all about beating the tar out of monsters.<br />
Bruce: Ease of creating balanced encounters, because of 4E monster design.<br />
Chris: Integrated encounters (monsters, traps, and terrain) are now the expectation, not the exception. Encounters also take place, generally, in much larger spaces. Look at the first encounter in H1 as a prototypical 4th Edition encounter.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">What advice would you give 3.5 DMs for running encounters in 4th Edition?</span><br />
Chris: Thinking cinematically helps. Think about where the fight&#8217;s taking place and how the PCs might make use of that terrain (if it&#8217;s a ballroom, what if the PCs or monsters are tipping over tables, jumping on them, etc.).<br />
Mike: If the PCs don&#8217;t use the terrain, don&#8217;t be afraid to have the monsters use it instead. Then the PCs will learn … and will learn to check the room first!<br />
Bruce: Start off with PCs vs. monsters, and then build in terrain, and traps, and so on.</p></blockquote>
<p>Respostas meio genéricas, mas acho que pegam bem a lógica dos encontros da nova edição. Mais que nunca os encontros se baseiam em posicionamento, e o terreno se tornou decisivo nos combates.</p>
<blockquote><p><span style="color: #0000cc;">How to best use minions?</span><br />
<em>James:</em> I don&#8217;t release them all at once; release them in groups over time.<br />
<em>Rich:</em> I see them being meta-gamed. If players see a large group of monsters, they assume they&#8217;re minions. It&#8217;s good to break up that player expectation.<br />
<em>Bruce:</em> Not all minions will show themselves right away, or the boss can call further minions later in the fight.<br />
<em>Chris:</em> I use them as if a single monster, running up and attacking as a group. Use them as combat advantage for the boss (to flank, aid others, etc.).</p>
<p><span style="color: #0000cc;">What rules would help ratchet back a monster (from, say, solo to minion, or a cowardly gnoll cook)?</span><br />
<em>Mike:</em> Find an existing minion of the appropriate level to use as a base.<br />
<em>Rich:</em> As a side-note, lack of epic-level minions is indeed an existing design gap.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">How would you manage making minions different threats but still just minions?</span><br />
<em>Mike:</em> Take into account stealth and giving them terrain to use.<br />
<em>Rich:</em> Be careful to avoid needing to track stealth for too many creatures at once. Don&#8217;t have them all hide at the same time.</p></blockquote>
<p>Eu acho a mecânica de <em>minions</em> muito divertida e útil nos combates, mas é algo que eu vejo que vai ter que ser expandido em breve. A idéia é excelente, mas como o Rich Baker falou, em níveis mais altos já não funciona muito bem, e é por isso que existem poucos minions de nível acima de 10.</p>
<blockquote><p><strong>Paragon/Epic</strong></p>
<p><span style="color: #0000cc;">What is a defining feature of a paragon-level adventure?</span><br />
<em>James:</em> The story must have greater threats and consequences. Instead of just orcs raiding a village, the seemingly local problem of drow raids turns out to be a world-wide phenomenon that must be investigated. Which is why drow were made paragon-tier monsters, as this tier best matched their story role.<br />
<em>Rich:</em> Magic item integration and powers at this tier become very important. Which also means the DMs can take their gloves off a bit as the party has a better pool of resources at its disposal. Also, plan for what happens if monsters suffer conditional effects (stunned, blinded, etc.), because at this tier, they will.<br />
<em>Bruce:</em> Environments change, with trips to the Shadowfell for example, and other parts of the cosmology.<br />
<em>Chris:</em> Greater integration of characters&#8217; story with the campaign story, which increases the sense of immersion.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">What about epic?</span><br />
<em>Bruce:</em> Having just finished writing an epic adventure (with Chris Sims), this tier involves major world figures and provides hooks that speak to characters&#8217; epic destinies. In the upcoming adventure, for example, there is a chance for the archmage to learn the secrets of artifacts and the underpinnings of the universe. New (and more specific) epic destinies are also being released.<br />
<em>Chris:</em> There are also epic destinies coming out in <em>Dragon</em>.<br />
<em>James:</em> The epic destinies in the PH were intentionally designed more generally so that they could be more broadly applicable.<br />
<em>Rich:</em> It should now be much less intimidating to run the epic tier.<br />
<em>Mike:</em> The threats at epic aren&#8217;t even felt at the heroic tier, because characters at the heroic tier are too far beneath an epic threat&#8217;s notice.</p>
<p><strong>Open Questions</strong></p>
<p><span style="color: #0000cc;">Advice for making epic play run faster?</span><br />
<em>Bruce:</em> Don&#8217;t give the bad guys too much healing. Also, encourage players to use average damage instead of rolling every time.<br />
<em>James:</em> It helps to build a character up to epic, instead of starting at epic, so the players are very familiar and practiced with their character&#8217;s powers (and thus may know some shortcuts).</p></blockquote>
<p>Huh? Encoraje seus jogadores a usar a média do dano ao invés de rolar em todos os ataques? Ué, uma das grandes vantagens anunciadas à exaustão sobre a 4ª edição não era a maior velocidade dos combates? Foda assim, primeiro fazem uma campanha super mal sucedida baseada nas críticas a terceira edição, e agora a sugestão do Bruce Cordell para corrigir um desses problemas é uma <em>house rule</em>, que inclusive já existia na edição anterior&#8230;</p>
<blockquote><p><span style="color: #0000cc;">Thoughts on round-robin DMing and player-created quests?</span><br />
<em>Rich:</em> Round-robin DMing was a concept to make DMing more fun (so they too can take a turn as players) and avoid DM burnout.<br />
<em>James:</em> &#8212; as well as train more DMs. Player-created quests are a means for players to stay invested in the campaign&#8217;s story and reward players for creating character backgrounds.<br />
<em>Chris:</em> In round-robin style, it gives me a chance to be on the other side of the screen with my players, even just as a session or two break. It also gives me insight into the players.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">Balance between encounter time and reward?</span><br />
<em>Rich:</em> A house rule is cutting monster hit points in half, to provide more encounters per session.<br />
<em>Mike:</em> Players missing with encounter and daily powers can prolong a fight; it is a pitfall to recognize as the DM. Again, consider terrain &#8212; allow players to make creative use of it to help bring a long fight to a close.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">What format will published adventures take?</span><br />
<em>Rich:</em> We will definitely continue with the encounter format within the adventures.<br />
<em>Bruce:</em> Dave Noonan came up with the folio format during a Dungeon Delve, and it worked so well we looked at it for our published adventures!</p>
<p><span style="color: #0000cc;">For the novelists, do actions in the game help influence novel events?</span><br />
<em>Rich:</em> I did update the 1st edition module A1&#8242;s pre-made characters to use in a 3rd Edition session, which one player picked up and really got into. In <em>City of Ravens</em>, a novel character disguised himself in the same booming voice and refer to himself in the third person, in homage to this player.</p>
<p><span style="color: #0000cc;">A stated goal was creating shared experiences through adventures. Was the difficulty of H1&#8242;s Irontooth created for this goal?</span><br />
<em>Bruce:</em> When I turned over Irontooth, he was not so brutal. He increased just enough in difficulty during development to make him such a tough fight. But he was not intentionally created to be a TPK!</p></blockquote>
<p>Cara que triste, eu realmente achava o Bruce Cordell legal com sua obsessão por Mind Flayers e cultistas malignos, mas tá foda. Obviamente um encontro de nível 6 contra um grupo de nível 1 ou vai unir o grupo, ou mais provável, destroçá-lo. E um goblin de 106 pontos de vida e que rola 1d8+1d10+4 quando está <em>bloodied </em>tem boas chances de levar um ou dois personagens. E se estes forem os defenders do grupo? Enfim, preferia que ele tivesse assumido que era pra brutalizar mesmo como fizeram com o dragão branco da Fuga de Sembia. Colocar aquele encontro sem noção e dizer que foi sem querer, isto quando um dos autores da 4ª edição escreveu a aventura (Mike Mearls), só piora a situação. E olha que <a href="http://www.areacinza.org/?p=207" target="_blank">meu grupo nem morreu contra o Irontooth</a>, imagina se tivesse&#8230;</p>
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		<title>Novidades de Agosto e Setembro</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 01:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Forgotten Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Maratona]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem foi publicado no site da Wizards o preview dos lançamentos do mês de Agosto, assim como algumas coisas que veremos em Setembro. Pra começar tem um monte de coisas sobre Forgotten Realms, e se você já conhece este blog a algum tempo sabe que eu acho FR um cenário bem bobo. Talvez com este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem foi publicado no site da <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pr/20080807a" target="_blank">Wizards o preview dos lançamentos do mês de Agosto</a>, assim como algumas coisas que veremos em Setembro.</p>
<p>Pra começar tem um monte de coisas sobre <em>Forgotten Realms</em>, e se você já conhece este blog a algum tempo sabe que eu acho FR um cenário bem bobo. Talvez com este avanço de 100 anos na linha de tempo e todas as mudanças cataclísmicas (uau, pela terceira vez!) o cenário pode até ficar mais divertido&#8230; Mas a moral da história é que o bom e velho FR me da preguiça, então vamos passar disso logo para chegar na parte boa.</p>
<p>O <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/218287200" target="_blank"><em><em>Forgotten Realms Campaign Guide</em></em></a> sai este mês e já estão rolando um monte de previews. Já em Setembro teremos o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/218587200" target="_blank"><em>Forgotten Realms Player’s Guide</em></a>, que parece ser um pouquinho mais interessante, com o Dark Pact, um novo tipo de pacto de Warlock, a classe Swordmage e tal. Chega de FR né?</p>
<p>Agosto também é o mês da <span class="size4red"><a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/218637400" target="_blank">Pyramid of Shadows</a>,<strong> </strong></span>terceira e última aventura da série iniciada pela <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/217187400" target="_blank">Keep on the Shadowfell</a>, para levar os personagens do 7° ao 10° nível. As descrições de três lugares da aventura são bem pequenas, mas dão a impressão de uma dungeon divertida e bizarra &#8211; e a ilustração da<strong></strong> Ice Chamber está excelente!</p>
<p>No mês seguinte, além do meu aniversário teremos o <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/217837200" target="_blank"><em><em>Adventurer&#8217;s Vault</em></em></a>, que é descrito no site da Wizards:</p>
<blockquote><p>This supplement for the <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> game presents nearly a thousand magic items, weapons, tools, and other useful items for your <strong>D&amp;D</strong> character. Whether you’re a player looking for a new piece of equipment or a Dungeon Master stocking a dragon’s hoard, this book has exactly what you need.</p>
<p>The book features a mix of classic items updated to the 4th Edition rules and brand-new items never before seen in <strong>D&amp;D</strong>.</p></blockquote>
<p>Parece meio sem graça, ainda mais para uma primeira rodada de livros da nova edição, quando coisas muito mais legais podiam ser lançadas&#8230; Mas a arma descrita no preview é divertida graças a uma das novas propriedades:</p>
<blockquote>
<table id="dmtable" border="0" width="500">
<thead>
<tr>
<th valign="left">Weapon</th>
<th>Prof.</th>
<th>Damage</th>
<th>Range</th>
<th>Price</th>
<th>Weight</th>
<th>Group</th>
<th>Properties</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="dmtable">
<tr class="odd">
<td align="center">Execution axe</td>
<td align="center">+2</td>
<td align="center">d12</td>
<td align="center">—</td>
<td align="center">30 gp</td>
<td align="center">14 lb.</td>
<td align="center">Axe</td>
<td align="center">Brutal 2, high crit</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Execution Axe:</strong> This broad-bladed axe is heavily weighted for greater hewing power.</p>
<p><em>Brutal:</em> A brutal weapon’s minimum damage is higher than that of a normal weapon. When rolling the weapon’s damage, reroll any die that displays a value equal to or lower than the brutal value given for the weapon. Reroll the die until the value shown exceeds the weapon’s brutal value, and then use the new value.</p>
<p>For example, the execution axe has a property of brutal 2. If a fighter wielding this weapon hits with <em>steel serpent strike</em> (a 2[W] power), the player rolls 2d12 for the weapon damage, rerolling a die result of 1 or 2 until the die shows 3 or higher.</p></blockquote>
<p>Ok, isso foi uma mecânica esperta. Esse livro pode ter umas coisas legais&#8230;</p>
<p><img class="alignright" src="http://www.wizards.com/dnd/images/intheworks_vault.jpg" alt="" width="393" height="291" /></p>
<p>Na sequencia temos aquelas sacolinhas meio &#8220;pokebolas&#8221; que já rolavam na 3ª edição e fazem o jogo parecer mais bobinho cada vez que são utilizadas. O que me chocou foi a imagem logo depois delas, muito boa mesmo! Provavelmente a melhor arte que eu vi na 4ª edição até agora, apesar da pegada 3D que eu não sou muito fã.</p>
<p>O melhor do artigo mesmo foram as imagens, algumas no clima 3ª edição/Pathfinder, como a mina de roxo, outras simplesmente estilosas e de bom gosto como as que acompanham o preview da aventura. Será que a Wizards voltou a acertar a mão com os ilustradores? Tomara!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Livros para 2009 da Wizards e da Paizo</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2008/08/livros-para-2009-da-wizards-e-da-paizo/</link>
		<comments>http://www.areacinza.org/2008/08/livros-para-2009-da-wizards-e-da-paizo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 03:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Maratona]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards]]></category>

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		<description><![CDATA[2008 mal chegou na metade e já foram divulgadas as listas de lançamentos dos primeiros meses de 2009 tanto da Wizards of the Coast como da Paizo. A da WotC foi postada na ENWorld pelo usuário thalmin, que conseguiu em primeira mão um catálogo da editora, que provavelmente será distribuído na Gen Con daqui duas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2008 mal chegou na metade e já foram divulgadas as listas de lançamentos dos primeiros meses de 2009 tanto da <a href="http://wizards.com/" target="_blank">Wizards of the Coast</a> como da <a href="http://paizo.com/" target="_blank">Paizo</a>. A da <a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?t=237234" target="_blank">WotC foi postada na ENWorld pelo usuário <span class="bigusername">thalmin</span></a><span class="bigusername">, que conseguiu em primeira mão um catálogo da editora, que provavelmente será distribuído na Gen Con daqui duas semanas. Segue a listagem com uma pequena descrição, número de páginas, data de lançamento e preço:</span></p>
<p><strong>Open Grave: Secrets of the Undead</strong><br />
A <strong>D&amp;D</strong> Supplement by Bruce R. Cordell, Eytan Bernstein, and Brian James<br />
<em>Open Grave: Secrets of the Undead</em> depicts a host of new undead, including new varieties of zombies, wraiths, skeletons, ghouls, and vampires. <em>Open Grave</em> also introduces several completely new types of undead, such as moongaunts, forsaken shells, and death oozes, to name just a few.<br />
The sourcebook also provides information about undead origins, tactics, myths, lairs, behaviors, and more. In addition, this book provides elaboratelair entries (including tactical encounters) for undead at each tier of play. Broad story and campaign elements in <em>Open Grave</em> give DMs ready-to-play material that can be easily incorporated into a game, such as undead templates and power substitutions, adventure hooks and quests, and statistics for unique undead such as Acerak and Vecna.</p>
<p>Hardcover, 228 pages, $29.95<br />
January 20, 2009</p>
<p><strong>Player&#8217;s Handbook Power Cards</strong><br />
A <strong>D&amp;D</strong> Accessory<br />
Players using <em><strong>Player&#8217;s Handbook</strong></em> Power Cards don&#8217;t need to crack open a rulebook every time they cast a spell &#8211; all the crucial informatoin is right in front of their eyes.<br />
Each and every class power appearing in the <strong><em>Player&#8217;s Handbook</em></strong> has its own card. Simply select the cards for your character&#8217;s powers and you&#8217;re ready to play!<br />
Each deck of 100 cards includes all the powers from <strong>Player&#8217;s Handbook</strong> for one of the eight classes featured in the book, plus a few blank cards for players to use for other powers.<br />
The display box includes sixteen decks of power cards: two decks apiece for the cleric, fighter, paladin, ranger, rogue, warlock, warlord, and wizard.<br />
<strong>Key Selling Points</strong></p>
<ul>
<li>Nonradomized: Each deck includes every power appearing in the Player&#8217;s Handbook for its class</li>
<li>Each deck is designed for a specific class, making it an easy purchasing decision for players</li>
<li>Playtesting shows that combat cards are fun and easy to use and also speed up the game</li>
<li>Perfect companion product to the Player&#8217;s Handbook</li>
<li>The only official power cards for <strong>D&amp;D</strong></li>
</ul>
<p>$9.99<br />
January 20,2009</p>
<p><strong>Martial Power Cards</strong><br />
A <strong>D&amp;D</strong> Accessory<br />
Players using <em>Martial Power</em> Cards don&#8217;t need to crack open a rulebook every time they swing a sword &#8211; all the crucial informatoin is right in front of their eyes.<br />
Each and every power appearing in the <em>Martial Power</em> sourcebook has its own card. Simply select the cards for the powers your character is using and you&#8217;re ready to play!<br />
Each deck of 100 cards includes all the powers from <em>Martial Power</em> for one of the four classes features in the book &#8211; fighter, ranger, rogue, and warlord &#8211; plus a few blank cards for players to use for other powers.<br />
The display box includes eight decks of power cards: two apaiece for the fighter, ranger, rogue, and the warlord.</p>
<p>$9.99<br />
January 20, 2009</p>
<p><strong>The Clone Wars Campaign Guide</strong><br />
A <strong>Star Wars</strong> Roleplaying Game Supplement by Rodney Thompson, JD Wilker, Patrick Stutzman, Gary Astleford, and Rob Brown<br />
<em>The Clone Wars Campaign Guide</em> launches heroes into the middle of sweeping battles to determine the fate of the galaxy. This book provides everything you need to set your adventures during the conflict between the Galactic Republic and the Separatist forces under the command of Count Dooku.<br />
This book includes new information for heroes on both sides of the war, including new talents, feats, prestige classes, and equipment designed to tailor characters to the unique feel of the Clone Wars conflict. More than just information for players, <em>The Clone Wars Campaign Guide</em> provides Gamemasters with descriptions and statistics for starships, vehicles, allies, opponants, and planets and features in-depth information on material drawn from Lucasfilm&#8217;s new CG animated series, <em>The Clone Wars.</em></p>
<p>Hardcover, 224 pages, $39.95<br />
January 20, 2009</p>
<p><strong>Dungeon Delve</strong><br />
A <strong>D&amp;D</strong> Adventure by David Noonan and Bill Slavicsek<br />
<em>Dungeon Delve</em> provides the DM withan array of small, easy-to-run dungeons each especially designed for a night of gaming.<br />
This book is designed for groups looking for an exciting night of monster-slaying without the prep time. It contains dozens of self-contained easy-to-run mini-dungeons, or &#8220;delves,&#8221; each one crafted for a few hours of game-play.<br />
The book includes delves for 1st- to 30th-level characters, and features dozens of iconic monsters for the heroes to battle. Dungeon Masters can run these delves as one-shot adventures or weave them into their campaign.</p>
<p><strong>Key Selling Points</strong></p>
<ul>
<li>This book has encounters for all levels of characters, from 1st to 30th.</li>
<li>DMs can drop each of the mini-dungeons into their games at a moment&#8217;s notice.</li>
<li>Based on the extremely popular &#8220;Delve&#8221; events held at gaming conventions.</li>
<li>Every delve is designed to use existing <strong>D&amp;D</strong> Dungeon Tiles and <strong>D&amp;D</strong> Miniatures.</li>
</ul>
<p>Hardcover, 192 pages, $29.95<br />
February 17, 2009</p>
<p><strong>DU3 <em>Caves of Carnage</em> Dungeon Tiles</strong><br />
A <strong>D&amp;D</strong> Accessory<br />
This product gives Dungeon Masters an easy and inexpensive way to include great-looking terrain for their games. This set provides ready-to-use, configurable tiles with which to build exciting underground encounter scenes.<br />
This accessory fo the <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> Roleplaying Game contains six double-sided sheets of illustrated, die-cut terrain tiles printed on heavy cardstock. These tiles feature twisting caverns that include underground rivers, chasms, treacherous rope bridges, and the aftermath of bloody battles.<br />
$9.95<br />
February 17, 2009</p>
<p><strong>P3 Assault on Nightwyrm Fortress</strong><br />
A <strong>D&amp;D</strong> Adventure by Bruce R. Cordell and Shawn Merwin<br />
<em>Assault on Nightwyrm Fortress</em> is a <strong>D&amp;D</strong> adventure designed to take characters from 17th to 21st level. In this adventure, the PCs discover that not all souls rest easy, particularly those spirited away to Nightwyrm Fortress. To learn the truth, players must pierce death&#8217;s veil itself and enter Shadowfell, where sinister echoes of life wing through eternal gloom.<br />
This adventure can be run as a stand-alone dventure or as Part Three of a three-part series of adventures (starting with <em>P1 King of the Trollhaunt Warrens,</em> and continuing with <em>P2 Demon Queen&#8217;s Enclave</em> that spans the paragon tier of gameplay.<br />
96 pages, $24.95<br />
March 17, 2009</p>
<p><strong>Player&#8217;s Handbook 2</strong><br />
A <strong>D&amp;D</strong> Supplement by Rob Heinsoo and Mike Mearls<br />
<strong>Player&#8217;s Handbook 2</strong> expands the range of options available to <strong>D&amp;D</strong> players with new classes, races, powers, and other material.<br />
This book builds on the array of classes and races presented in the first <strong>Player&#8217;s Handbook</strong>, adding both old favorites and new, never-before-seen options to the game.<br />
The book adds a new poer source for 4th Edition <strong>D&amp;D</strong>: classes using the new primal power source include the barbarian and the druid.</p>
<p><strong>Key Selling Points</strong></p>
<ul>
<li>This book is aimed directly at players, helping them build more exciting and interesting characters.</li>
<li>The new classes in this book include some long-time favorites of <strong>D&amp;D</strong> players, such as the barbarian, druid, and sorcerer.</li>
<li>The book features several new races, including the gnome, the half-orc, and the goliath.</li>
</ul>
<p>Hardcover, 224 pages, $34.95<br />
March 17, 2009</p>
<p><strong>Legacy Era Campaign Guide</strong></p>
<p>A <strong>Star Wars</strong> Roleplaying Game Supplement by Rodney Thompson, Sterling Hershey, and Gary Astleford<br />
The Empire rules the galaxy once more, this time under the control of the vile Darth Krayt, and resistance is crushed under the heels of Sith overlords. The Jedi are scattered and devastated, with only a handful remaining to resist the tyranny of the Sith. The Galactic Alliance fleet is but a shadow of its former self, struggling to stay hidden while engaging in hit-and-run attacks against the Empire.<br />
This is the Legacy Era, set 130 years after the Battle of Yavin. This campaign guide gives players and Gamemasters the freedom to shape the <strong>Star Wars</strong> galaxy during an exciting period when no one is safe from evil. Players can join the struggling Alliance fleet, or fight for Roan Fel&#8217;s Empire-in-exile. This book contains everything players need to create heroes that fit perfectly into the Legacy Era, while Gamemasters will find the book filled with allies, antagonists, starships, and plot hooks to create exciting adventures against the backdrop of a galaxy ruled by the Sith.<br />
Hardcover, 224 pages, $39.95<br />
March 17, 2009</p>
<p><strong>E1 Death&#8217;s Reach</strong><br />
A <strong>D&amp;D</strong> Adventure by Bruce R. Cordell and Chris Sims<br />
<em>Death&#8217;s Reach</em> is a <strong>D&amp;D</strong> adventure designed to take characters from 21st to 24th level. In this adventure, players learn the very foundation of reality is threatened by those seeking to usurp the powers of the gods of death. To prevent this cosmic coup, players must trace disruptions into the Shadowfell&#8217;s timeless core, where all things find their end.<br />
This adventure can be run as a stand-alone adventure or as Part One of a three-part series of adventures (beginning with this one) that spans the epic tier of gameplay.<br />
96 pages, $24.95<br />
April 21, 2009</p>
<p><strong>Arcane Power</strong><br />
A <strong>D&amp;D</strong> Supplement by Logan Bonner, Eytan Bernstein, and Peter Lee<br />
<em>Arcane Power</em> isthe latest in a line of player-friendly supplements offering hundreds of new options for <strong>D&amp;D</strong> Characters. This tome focuses on the arcane heroes: characters who wield strange and mysterious spells and rely on thier mastery of magic for survival.<br />
This book provides new archetypal builds for the wizard, warlock, sorcerer, bard, and swordmage classes, including new character powers, feats, paragon paths, and epic destinies.<br />
Hardcover, 160 pages, $29.95<br />
April 21, 2009</p>
<p><strong>Player&#8217;s Handbook 2 Power Cards</strong><br />
A <strong>D&amp;D</strong> Accessory<br />
Players using <strong>Player&#8217;s Handbook 2</strong> Power Cards don&#8217;t need to crack open a rulebook every time they cast a spell &#8211; all the crucial information is right in front of their eyes.<br />
Each and every class power appearing in <strong>Player&#8217;s Handbook 2</strong> has its own card. Simply select the cards for your character&#8217;s powers and you&#8217;re ready to play!<br />
Each deck of 100 cards includes all the powers from <strong>Player&#8217;s Handbook 2</strong> for one of the eight classes featured in the book, plus a few blank cards for players to use for other powers.<br />
$9.95<br />
April 21, 2009</p>
<p>Não me pareceu muito promissor. Tirando os títulos mais óbvios como o <em>Martial Power</em>, <em>Arcane Power</em> e <em>Player&#8217;s Handbook 2 </em>o resto não me chamou muito a atenção. O <em>Dungeon Delve </em>parece uma idéia legal, mas quero ver como serão esses encontros do nível 1 ao 30 &#8211; se forem tão inspirados e diversos (sarcarsmo detectado!) como os da <a href="http://www.areacinza.org/?p=210" target="_blank"><em>Keep on the Shadowfell</em></a> eu passo!</p>
<p>Sobre a <a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?t=237715" target="_blank">Paizo, a lista foi postada pelo Chris Self, funcionário da empresa</a> e é bem mais sintética:</p>
<p><strong><span style="font-size: small;">Pathfinder Adventure Path Volumes</span><span style="font-size: small;">:</span></strong></p>
<p>Pathfinder #18—Second Darkness: &#8220;Descent into Midnight&#8221;<br />
Pathfinder Adventure Path—Howl of the Carrion King (Legacy of Fire 1 of 6)<br />
Pathfinder Adventure Path—House of the Beast (Legacy of Fire 2 of 6)<br />
Pathfinder Adventure Path—The Jackal’s Price (Legacy of Fire 3 of 6)</p>
<p><strong><span style="font-size: small;">Pathfinder Chronicles Volumes:</span></strong></p>
<p>Pathfinder Chronicles Map Folio: Second Darkness<br />
Pathfinder Chronicles: Dragons Revisited<br />
Pathfinder Chronicles: Dark Markets (A Guide to Katapesh)<br />
Pathfinder Chronicles: The Great Beyond (A Guide to the Multiverse)</p>
<p><strong><span style="font-size: small;">Pathfinder Companion Volumes:</span></strong></p>
<p>Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player’s Guide<br />
Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory</p>
<p><strong><span style="font-size: small;">Maps Packs and Flip-Mats:</span></strong></p>
<p>GameMastery Map Pack: Waterfront<br />
GameMastery Flip-Mat: Theater<br />
GameMastery Map Pack: Farmstead<br />
GameMastery Flip-Mat: Dragon’s Lair</p>
<p><strong><span style="font-size: small;">Adventure Modules and Gaming Accessories:</span></strong></p>
<p>GameMastery Item Cards: Wondrous Treasure<br />
Pathfinder Module E2: Blood of Dragonscar<br />
Pathfinder Module S1: Clash of the Kingslayers</p>
<p>Um novo adventure path (Legacy of Fire), alguns Pathfinder Chronicles que parecem legais e mais algumas coisas que eu sequer faço idéia do que sejam! Essa semana dei uma olhada em vários produtos da Paizo e fiquei boquiaberto com o monte de coisas que lançaram nos últimos meses. Eu conhecia só a publicação de aventuras (Pathfinder Adventure Path) e claro, o projeto OGL Pathfinder, mas eles tem mais um monte de produtos interessantes. Aliás, acabei de arrumar mais um tema para um dos 20 posts da maratona &#8211; um especial da Paizo!</p>
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		<title>Até a Necromancer Games está fora da 4ª edição&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 12:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Fiasco]]></category>
		<category><![CDATA[GSL]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Maratona]]></category>
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		<description><![CDATA[Ok, isto está ficando ridículo. Até a Necromancer Games, maior e mais otimista defensora da 4ª edição dentre as editoras, decidiu voltar atrás em seus planos de publicação para a nova edição do Dungeons &#38; Dragons em um post do dono da editora, Clark Peterson: Sorry I have been so quiet. Things are very up [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, isto está ficando ridículo. Até a <a href="http://www.necromancergames.com/" target="_blank">Necromancer Games</a>, maior e mais otimista defensora da 4ª edição dentre as editoras, decidiu voltar atrás em seus <a href="http://www.enworld.org/forum/showpost.php?p=3981219&amp;postcount=16" target="_blank">planos de publicação para a nova edição</a> do Dungeons &amp; Dragons <a href="http://necromancergames.yuku.com/topic/9828" target="_blank">em um post do dono da editora, Clark Peterson</a>:</p>
<blockquote><p>Sorry I have been so quiet. Things are very up in the air right now. And no one is more aggravated with that than me. It has been about a year now that we havent put out a product. The market for 3.5 is all but dried up. Maybe Pathfinder&#8217;s release will help, but that is still some time off. I intend to support Pathfinder when it is finalized. I trust and respect the people at Paizo. They are gamers and brilliant designers. They love D&amp;D and have its best interests at heart. Luckily, when Wizards first took over D&amp;D, they put a visionary gentleman named Ryan Dancey at the helm and he was able to convince the powers that be to release D&amp;D 3E as an Open Game, thus essentially assuring that the game we all love could exist in that iteration forever. 3E and the d20 movement was a great time for gaming. A true renaissance, in my view.</p>
<p>Now we have the GSL. Right now, in my view, the GSL needs some major reworking or clarification to be usable. The bottom line, in my view, is that the GSL is a total unmitigated failure. And that is a shame. I have been one of the biggest vocal proponents of Wizards and I love Scott and Linae. I still do, big time. I am hopefull that we can find a way to change or clarify some of the issues with the license so that we can use it and create 4E products. You know that philsophically I believe in supporting the current version of D&amp;D.</p>
<p>Trust me that I am working hard to try to resolve the GSL issues so that we can go forward. I&#8217;m optimistic that some changes can be made. Will they be enough to make the GSL usable? I sure hope so.</p>
<p>Please dont take this post as bashing Wizards. I am not doing that. I support Wizards. And if there is one thing that is clear from this process it is that, while I would have done it differently, they have always been great about listening to our comments and revising things based on our comments. That is a credit to them, for sure. And Scott and Linae continue to be amazing and, in my view, working hard to make the license usable.</p>
<p>So what will Necro do? I&#8217;ll try to break things down by relevant topic:</p>
<p><strong>So are you doing 4E?</strong> Well, right now I dont see 4E products in the immediate future from Necro without some changes or clarifications to the license. My hope is that I will be able to get what I need so that we can do 4E products. But as of today we have not adopted the GSL, we have not sent in our card accepting the license. And, unless there are changes or significant clarification, we won&#8217;t be adopting it.</p>
<p><strong>Necro and Paizo?</strong> I still very much want to work with them and they very much want to work with me. The problem is the GSL. Necro will definately be supporting Pathfinder when it comes out. If the GSL issues are resolved, Necro and Paizo will be bringing you some amazing products that we already have lined up and in the hopper. Seriously, there are several awesome products literally ready to go just awaiting the fixing of the issues with the GSL.</p>
<p><strong>Tegel Manor?</strong> Right now, in my view, in addition to the problems the GSL has in general, it has specific additonal problems for a product like Tegel. I see the risk to Judges Guild, which wants to continue to make OGL versions of JG content and distribute our old Necro/JG products as well, as being too great to jeopardize permenantly, which the GSL does. But, you may say, Judges Guild doesnt have to adopt the GSL! That is true, but the GSL has some problematic provisions that make that partnership very difficult and uncertain.</p>
<p><strong>What about that free adventure, Winter&#8217;s Tomb? Can&#8217;t you just do a free adventure?</strong> Its not happening. There is no way to &#8220;just do a free adventure&#8221; without adopting the GSL, which we have not yet done and wont do in its current incarnation.</p>
<p><strong>So now will you release all that stuff for 3E?</strong> Doubtful. The market for 3E is not there. I expect Pathfinder to revive it, but that isnt going to be a full, public supportable system for some time. 3E remains viable for many publishers. But our plan is to up the production value on our products, which means they cost alot more to make, which means our margins are so small, that the current 3E market makes those products not feasible for lots of reasons I wont get into. I know there are many fans who say they will buy that stuff and would love to have it. Well, in a perfect world, we&#8217;d love to deliver it. But this isnt a perfect world and fan demand isnt the only factor&#8211;there are distributors and retailers and others who are not so excited about generic 3E now that 4E is out.</p>
<p><strong>So bottom line it for me&#8211;what are you going to do?</strong> We are working with Wizards to clarify and/or change the license. If that works, we will release 4E material. If there are no changes, I dont see us adopting the GSL (absent some significant official clarification of terms of the GSL). We will support Pathfinder. But we will not just release OGL content from this point forward until Pathfinder is viable and we can support it.</p>
<p><strong>How likely do you think it is that there will be changes?</strong> I am very hopeful that some significant changes or clarifications can be accomplished with the GSL.</p>
<p>I hope this helps answer some questions. Sorry for the delay. I havent had anything concrete to report. Heck, I still dont. But I figured I owed everyone an update.</p>
<p>Necro isnt going anywhere. We are trying to work to be able to get a usable GSL or other arrangment with Wizards to bring you the awesome 4E content we have planned. If that wont work, you will see us fully supporting Pathfinder. Our time off before we start cranking out new products may just be a bit longer than planned</p></blockquote>
<p>Acho que podemos dizer que a Necromancer foi a editora que mais arduamente insistiu com a 4ª edição, mantendo uma aparente proximidade da Wizards e seus funcionários, sempre na defesa da nova edição e de suas qualidades. Mas a real, que o Clark coloca aqui, é que a GSL é pesada demais até para a empresa mais decidida a lançar produtos da 4ª edição. E o mercado da 3ª edição está desaquecido e em decadência veloz lá fora, o que já foi sentido a um tempo nas vendas de livros em formato PDF por uma série de editoras. Então a Necro (e a maioria das editoras) ficou em um beco sem saída, uma situação complicada onde, a partir da qual <a href="http://www.areacinza.org/?p=228" target="_blank">alguns decidiram investir em suas próprias linhas</a>, e outros em <a href="http://www.areacinza.org/?p=227" target="_blank">lançarem produtos para a nova edição sem seguir as duras restrições da GSL</a>.</p>
<p>Mas o mais bizarro de tudo é a solução encontrada pelo Clark e sua Necromancer Games: ele não vai investir em um OGL próprio, se voltar para a 3ª edição ou mesmo lançar produtos para a 4ª edição sem usar a GSL. Segundo o <em>post</em> acima, a saída encontrada pela Necro é a de trabalhar junto da Wizards (!) para clarificar ou modificar a Game System License (!!). E se isso falhar, eles vão apoiar o <a href="http://paizo.com/store/downloads/pathfinderRPG" target="_blank">Pathfinder</a>. Eu não sei mesmo se ele vai conseguir mudar alguma coisa na GSL, ou se tem essa proximidade toda com os funcionários da Wizards, a ponto de fazê-los rever algo que obviamente deu muito errado. Mas o fato é que a cada dia a GSL perde mais e mais sua legitimidade, sendo burlada ou ignorada por completo pelas maiores editoras. Eu até já havia questionado a possibilidade dessa reformulação da GSL depois que <a href="http://www.areacinza.org/?p=233" target="_blank">a Green Ronin abandonou o barco da 4ª edição</a>, e eu acho que depois de Outubro, quando os primeiros produtos usando a licença poderão serem vendidos, teremos a visão real do estrago causado pela rejeição a Game System License. E talvez ai a Wizards se convença que a GSL foi seu maior fracasso em muito tempo.</p>
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		<title>Player&#039;s Handbook II e data de lançamento do PH no Brasil</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 17:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
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		<description><![CDATA[Apareceu essa semana tanto na Amazon como no site da Wizards o Player&#8217;s Handbook II, com data de lançamento marcada em 17 de Março de 2009. De acordo com a capa do livro serão abordados os personagens que possuem fontes de poder Arcana, Divina e a novidade: Primal, que será dos Druidas e Bárbaros. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://www.wizards.com/global/images/products_dndacc_9780786950164_lgpic.jpg" alt="" width="200" height="261" />Apareceu essa semana tanto <a href="http://www.amazon.com/Players-Handbook-D-Core-Rulebook/dp/0786950161/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1214379738&amp;sr=1-2" target="_blank">na Amazon</a> como no <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/9780786950164" target="_blank">site da Wizards</a> o Player&#8217;s Handbook II, com data de lançamento marcada em 17 de Março de 2009. De acordo com a capa do livro serão abordados os personagens que possuem fontes de poder Arcana, Divina e a novidade: Primal, que será dos Druidas e Bárbaros. A decepção fica por conta da falta dos poderes psíquicos, que haviam sido citados como uma das prováveis fontes de poder presentes no PH II.</p>
<p>Aparentemente o livro trará oito classes básicas, e <a href="http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=16119462&amp;postcount=9" target="_blank">segundo Mike Mearls </a>cinco são velhas conhecidas (Druida, Bardo, Bárbaro, Shaman e Feiticeiro  acredito), e três nunca foram vistas antes.</p>
<p>Sobre as raças, os gnomos foram confirmados, assim como aparentemente os Goliaths, já que um deles estrela a capa do livro.</p>
<p>Enquanto isso no Brasil, surgiu uma provável data de lançamento do Livro do Jogador da 4ª edição pela Devir &#8211; 12 de Outubro. A notícia apareceu de maneira inusitada nos últimos segundos do excelente <a href="http://d3system.com.br/d3cast0/" target="_blank">podcast D3system</a>.</p>
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		<title>Livro Completo do Arcano em português</title>
		<link>http://www.areacinza.org/2007/10/livro-completo-do-arcano-em-portugues/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 03:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Devir anunciou através de seu periódico online Recado RPG o lançamento em Novembro do Livro Completo do Arcano provavelmente o último da série dos Completos a ser traduzido antes da quarta edição. O release está ótimo, com 10 “razões” para se comprar o livro: Livro Completo do Arcano O mito e o mistério envolvem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="http://www.devir.com.br/" target="_blank">Devir</a> anunciou através de seu periódico online <strong>Recado RPG</strong> o lançamento em Novembro do <em>Livro Completo do Arcano </em>provavelmente o último da série dos Completos a ser traduzido antes da quarta edição. O release está ótimo, com 10 “razões” para se comprar o livro:</p>
<blockquote><p><strong><span>Livro  Completo do Arcano</span></strong><span> </span></p>
<p><span>O mito e o mistério envolvem os  indivíduos que empunham o poderio fascinante da magia arcana. Seja por meio do  conhecimento antigo, do talento inerente ou de uma dádiva sobrenatural, os  conjuradores são versáteis e fabulosos, controlando poderes além da imaginação  do homem comum. </span></p>
<p><span>O <em>Livro Completo do Arcano</em> para <strong>D&amp;D</strong> oferece tudo o que os jogadores precisam para ampliar a  extensão das magias arcanas dos personagens de qualquer classe. Além de novas  classes básicas, de prestígio, talentos, magias, monstros e itens mágicos, este  suplemento fornece sugestões para duelos mágicos, organizações arcanas e discute  outros aspectos dos mundos de fantasia que estão repletos de  magia. </span></p>
<p><span>Vejamos a seguir, as dez razões  apresentadas pelos criadores do suplemento que comprovam que o <em>Livro Completo  do Arcano </em>é uma excelente ferramenta para os  jogadores. </span></p>
<p><span>10ª Bruxos: O <em>Livro Completo do  Arcano</em> descreve três novas classes básicas. Dentre elas, o bruxo é a que  mais difere das demais classes padrão de conjuradores para D&amp;D. O poder  mágico inato do bruxo advém de uma linhagem sobrenatural. Em vez de lançar  magias, ele utiliza invocações — poderes que funcionam como habilidades  similares à magia. Além disso, ele possui Redução de Dano e consegue atacar com  sua <em>rajada mística — </em>um raio mágico que causa um dano que aumenta à  medida que ele adquire níveis na classe. </span></p>
<p><span>9ª. Invocações: Essas habilidades  similares à magia estão disponíveis somente para os bruxos. Algumas duplicam os  efeitos de magias existentes, desde <em>escuridão </em>até<em> metamorfose  tórrida<span>.</span></em> Outras produzem efeitos completamente distintos, como  <em>vôo tenebroso </em>(que fornece um deslocamento de vôo), <em>sombras do drenar  temporário</em> (que concede camuflagem total e inflige penalidades de Força nas  criaturas vivas que se encontram nas proximidades), e <em>desincorporação  negra</em> (que transforma o usuário em um enxame de morcegos de sombras). Outras  ainda alteram a forma ou o efeito das <em>rajadas místicas</em> do  usuário<em>.</em> </span></p>
<p><span>8ª. Novas Classes de Prestígio:  Gostaria de jogar com um conjurador arcano completamente diferente? Tente a  espiral do destino, capaz de controlar a probabilidade ajustando as CDs (para  testes de resistência, de perícia e de habilidade), obrigando os adversários a  refazerem jogadas e aplicando bônus e penalidades significativas nas jogadas  alheias. Talvez você prefira o punho iluminado, um monge que utiliza a energia  arcana para aprimorar seus ataques desarmados e outras habilidades de  monge. </span></p>
<p><span>7ª. Classes de Prestígio para  Bardos: Você está à procura de uma classe de prestígio para incrementar seu  bardo? <span>O<em> </em></span><em>Livro Completo do Arcano </em>fornece duas — o  peregrino da canção e o acorde sublime. O peregrino adquire vários bônus  defensivos e seus efeitos de música de bardo podem causar dano de energia,  curar, banir criaturas extra-planares ou gerar efeitos do tipo <em>dissipar  magia</em> e <em>porta dimensional<span>.</span></em> Os efeitos musicais do acorde  sublime aumentam seu próprio nível de conjurador, aprisionam os inimigos em  campos de estase atemporal ou produzem rajadas de fogo cósmico. Além disso, sua  progressão de magias continua a evoluir até o 9º nível. </span></p>
<p><span>6ª. Novos Talentos Metamágicos:<em> </em><span>O<em> </em></span><em>Livro Completo do Arcano </em>oferece muitos  talentos metamágicos novos, incluindo Corrente de Magia (que redireciona a magia  para também afetar alvos secundários), Repetir Magia (que automaticamente  conjura a magia outra vez na rodada seguinte), Magia Cooperativa (que aumenta o  nível do conjurador e a CD do teste de resistência quando vários aliados lançam  a mesma magia simultaneamente), Magia Transdimensional (suas magias afetam as  criaturas em planos coexistente e espaços extra-dimensionais) e Substituir por  Contusão (que permite ao conjurador infligir dano por contusão em vez de dano  letal com magias de energia). </span></p>
<p><span>5ª. Talentos “Súbitos”: Sete novos  talentos metamágicos receberam o modelo “Súbito” (Potencializar, Estender,  Maximizar, Acelerar Magia Silenciosa, Magia Sem Gestos e Ampliar), que permitem  ao conjurador aplicar os efeitos metamágicos em uma magia sem prepará-la com  antecedência. O que um mago não daria para usar um talento metamágico em uma  única magia, no momento mais adequado, sem preparar-se para fazê-lo, sem usar um  nível de magia superior ou sem aumentar o tempo de execução? Agora, um  talento! </span></p>
<p><span>4ª. Talentos Dracônicos:  Finalmente os feiticeiros podem obter algo mais do que uma história familiar  impressionante de sua herança dracônica. Os nove talentos dracônicos descritos  no <em>Livro Completo do Arcano </em>fornecem habilidades que variam desde o sopro  do seu ancestral até resistência à energia, incluindo vôo, garras, novas  perícias de classe, talentos <em>de </em>dragões, poderes ampliados de conjuração,  um efeito limitado de presença aterradora e bônus melhores de armadura  natural. </span></p>
<p><span>3ª. Magias de Orbe: Agora os  magos, feiticeiros e magos da guerra podem disparar orbes de energia pura  (ácido, frio, eletricidade, fogo, energia e som) contra um alvo e causar até  15d6 pontos de dano da energia escolhida! Efeitos secundários (cegueira, surdez,  enredamento, enjôo ou pasmar) também afetam os alvos das  orbes. </span></p>
<p><span>2ª. Magias e mais Magias: O  <em>Livro Completo do Arcano<span> </span></em>traz dezenas de novas magias —  desde as utilitárias mais básicas (como <em>imunidade à energia</em> e <em>asas de  fogo</em>) até os efeitos mais estrondosos que causam muito dano (como o <em>punho  da chama esmeralda, explosão ígnea </em><span>e<em> descarnar</em></span>). Precisa  incrementar o familiar do mago? Use <em>fortificar familiar, bolsa para familiar </em><span>ou <em>imbuir familiar </em></span>com habilidade similar a magia<em>. </em>Deseja dissipar um efeito maior inacessível ao seu personagem? Use  <em>dissipar </em>e<em> absorver, </em><span>que ainda oferece uma chance de  redirecionar </span>o efeito da magia para si mesmo. Não importa o tipo de magia  que o grupo precisa, você a encontrará aqui! </span></p>
<p><span>1ª. Dicas para Magos  Especialistas: Muito trabalho para lidar com seu mago especialista? Não sabe se  vale a pena se especializar? O <em>Livro Completo do Arcano</em> discute as  características gerais de cada tipo de mago especialista e dicas de estratégia e  interpretação. </span></p>
<p><span>O <em>Livro Completo do Arcano </em>é um projeto de <strong>Richard Baker </strong>desenvolvido por <strong>Michael Donais</strong>,  <strong>Andy Collins </strong>e <strong>Bruce R. Cordell</strong>. A arte da capa é de <strong>Matt  Cavotta </strong>e a arte interna foi dividida entre <strong>Steve Belledin</strong>, <strong>Matt  Cavotta</strong>, <strong>Dennis Crabapple-McClain</strong>, <strong>Emily Fiegenschuh</strong>, <strong>Doug  Kovacs</strong>, <strong>Ginger Kubic</strong>, <strong>Jeff Miracola</strong>, <strong>Monte Moore</strong>,  <strong>William O’Connor</strong>, <strong>Michael Phillippi</strong>, <strong>Ron Spencer</strong>, <strong>Franz  Vohwinkel</strong>. Os mapas são de <strong>Todd Gamble</strong>. O livro tem 192 páginas em  cores e capa dura. </span></p>
<p><span>O <em>Livro Completo do Arcano </em>será lançado em novembro.</span></p></blockquote>
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		<title>Status dos lançamentos da Devir</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 21:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rocha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

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		<description><![CDATA[O Douglas &#8220;D3&#8243; da Devir postou no fórum da RedeRPG o status dos próximos lançamentos da editora: Olá Israel, Participantes do Fórum. Vampiro: o Requiem não será publicado em setembro. Para esse mês, temos o Draconomicon, com lançamento confirmado na Bienal do Livro do Rio de Janeiro e preço estimado de R$ 89,00. Para outubro, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">O Douglas &#8220;D3&#8243; da Devir postou no fórum da <a href="http://www.rederpg.com.br" target="_blank">RedeRPG</a> o <a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/ipboard/index.php?s=cb49e994689a0ffa9693323fc92d6163&amp;showtopic=7511&amp;st=735" target="_blank">status dos próximos lançamentos da editora</a>:</p>
<p align="justify">
<blockquote><p>Olá Israel, Participantes do Fórum.</p>
<p>Vampiro: o Requiem não será publicado em setembro. Para esse mês, temos o Draconomicon, com lançamento confirmado na Bienal do Livro do Rio de Janeiro e preço estimado de R$ 89,00.</p>
<p>Para outubro, temos três livros no prelo (a fase final do processo de &#8220;fabricação&#8221;), que ainda NÃO ESTÃO confirmados:</p>
<p>Arcana Evoluída, que enfrentou alguns problemas de encadernação, devido ao número de páginas (430).<br />
Livro Completo do Arcano, que está na fase de geração dos fotolitos;<br />
E Vampiro: O Requiem que está na fase de revisão de provas.</p>
<p>Assim que eu tiver as datas confirmadas, vocês serão informados.</p>
<p>Desculpe meu engano, chuvavermelha, eu me referia ao ROMANCE de clã Lasombra. Falha minha.</p>
<p>Mudando de assunto, desculpem a minha ausência, mas estava fechando os detalhes finais daquela ferramenta para erratas e divulgação de informações que discutimos lá atrás. Também estou pensando num formato menos &#8220;assustador&#8221; para a Casa de Vidro, que já tem 50 páginas e afasta os novos leitores, talvez separando os tópicos conforme os produtos da empresa. Quando eu tiver uma definição da minha parte, ainda terei de acertar alguns detalhes com o Telles, então peço mais alguns dias de paciência.</p>
<p>Ao mesmo tempo, ainda estou lutando contra o cronograma para, se tudo der certo, a 4ª Edição nacional chegar às lojas em janeiro de 2009, já com as erratas da versão americana.<br />
Num comentário anterior, citaram que a Itália poderia ter o material no idioma do país simultaneamente. Essa foi uma notícia inusitada (e inesperada) tanto para os italianos quanto para mim. Vou verificar e informo o que puder.</p>
<p>Mais notícias na quinta-feira. Espero que excelentes notícias.</p>
<p>D3</p></blockquote>
<p align="justify">Bacana, acho que os livros 3.5 devem vender um bocado ainda, independentemente do anúncio da nova edição, principalmente os da série &#8220;<em>Livro Completo do&#8230;</em>&#8220;. Agora meu sentido de porco-aranha me diz que o <em>Arcana Evoluída</em> tem uma grande chance de sair tipo nunca, vamos ver até o fim do ano!</p>
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