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O que rolou na abertura da GenCon e o que podemos esperar para hoje

E ontem foi dada a largada a GenCon, maior convenção de jogos do mundo, que durante quatro dias enche a cidade de Indianápolis de milhares de jogadores das mais diversas partes do mundo. O primeiro dia da GenCon foi marcado pelo lançamento do Pathfinder RPG no stand da Paizo, que dominou o centro das atenções com sua fila homérica de mais de 1 hora para se comprar um exemplar do livro. Mas além do sucesso no lançamento da variante do D&D 3.5, algumas outras coisas aconteceram pelo evento, e vou tentar listá-las por aqui, assim como o que podemos esperar para o dia de hoje.

Não tem como falar da GenCon 2009 sem falar da Paizo! A grande vedete do evento até agora foi o Pathfinder RPG e suas mais de 500 páginas com o sistema derivado do D&D 3.5. Com a notícia do esgotamento da 1ª impressão do livro ainda em seu pré-lançamento, muita gente correu no stand da Paizo assim que os portões do primeiro dia da GenCon foram abertos para garantir seu exemplar, e o resultado foi uma fila de mais de 1 hora para comprar o livro que durou o dia inteiro. Reparem onde a fila termina e onde está a plaquinha do stand da editora…

O pessoal da Paizo já disse que levou ao evento algumas milhares de cópias do livro, mas se esse ritmo frenético durar nos próximos 3 dias de evento é bem possível que a segunda tiragem do Pathfinder RPGtambém se esgote antes do domingo!

Também foi lançada ontem a versão em PDF do Pathfinder RPG por míseros $10, contra os $49.95 da versão impressa, e a Pathfinder Roleplaying Game Reference Document, uma espécie de SRD do novo sistema com tudo (exceto a arte) que está no livro, até mesmo as tabelas de experiência e progressão de níveis. Finalmente, eles também lançaram um preview de 22 páginas do Pathfinder Roleplaying Game Bestiary e Pathfinder Roleplaying Game Conversion Guide para adaptar seus jogos de Dungeons & Dragons 3.5 para o sistema variante da Paizo. Deu para entender porque a editora dominou o primeiro dia da GenCon?

Além da Paizo, outras editoras anunciaram seus lançamentos e novidades na abertura da GenCon. Um dos anúncios mais comentados foi o da Fantasy Flight Games sobre o lançamento da 3ª edição de seu cultuadoWarhammer Fantasy Roleplay. A nova edição, que pretende integrar elementos do sistema antigo com o deboardgames, será lançada em uma caixa contendo 4 livros, cartas e dezenas de dados customizados e deve custar a bagatela de $99 dólares! O Shingo do Paragons fez uma análise das mudanças anunciadas no sistema, que eu não conheço muito bem, e como se tornou hábito, uma excelente e veloz tradução do anúncio oficial do livro:

O Mundo Antigo tem visto heróis surgirem e cairem. Este ano, você será um destes heróis. Fantasy Flight Games esta orgulhosa de anunciar a mais nova adição a nossa linha de RPGs,Warhammer Fantasy Roleplay!

O Box set com 4 Livros

Warhammer Fantasy Roleplay é uma nova e excitante forma de conhecer o popular cenário deWarhammer Fantasy. Ele é um mundo impiedoso, e em guerra constante. Como um dos heróis, você deverá brandir sua arma, magia ou prece e fazer o seu melhor para combater os aterradores inimigos a vista. Como Mestre, você irá fazer das terras do Mundo Antigo reais enquanto constrói a história, as pessoas, criaturas e os mistérios que os outros jogadores encontrarão durante suas aventuras.

Tudo o que o seu grupo precisa para começar suas aventuras no Mundo Antigo esta incluso noCore Set. Este que é uma excelente maneira de trazer e envolver novos jogadores, assim como recompensar rpgistas experientes com novas e excitantes inovações.

  • Dados Customizados que te dão novas opcões de narrativa sem precedentes
  • Posições de Combate [Character Stances] que darão aos seus jogadores excitantes escolhas durante os desafios.
  • Cartas de Ação [Action Cards] que te mantêm no jogo, sem necessidade de procurar pericias e habilidades.
  • Planilhas de Equipe que dão novas pericias e habilidade para manter todos comprometidos.
  • 40 carreiras diferentes e 4 raças que oferecem uma multitude de opções para o personagem.

Como eu começo?

Estas inovações são trazidas a vida no Core Set de Warhammer Fantasy Roleplay. Dentro dele você encontrará 4 livros coloridos. O livro de regras principal apresenta todas as mecânicas e informações chave necessárias para começar a jogar. Também contém 3 tomos que fornecem mais informações sobre o mundo, e novas oportunidades para a criação de personagem. O Tome Of Mysteries é o seu guia para magos e os ventos da magia. Siga junto com o mago cinza Gavius Klugge que lhe dará conhecimento sobre estes poderosos Career Path. O Tome of Blessingsfornece informação para os Clérigos e os deuses que eles seguem. Informações sobre os Cultos de Sigmar, Shallya, Ulric, Taal, e outros constam dentro deste volume. O Tome of Adventures é um livro para o Mestre, e contém informações valiosas sobre como criar sessões, background e estatísticas dos mais variados inimigos, informação sobre como conseguir o máximo da sua experiencia em interpretação, e uma aventura introdutória completa.

O anúncio da nova edição foi recebido com críticas dos jogadores antigos do cenário, que já estão tecendo comparações com a 4ª edição do Dungeons & Dragons devido as novas propostas mecânicas. Algo que pode minimizar esta reação em algum tempo será a liberação dos quatro livros básicos da caixa em PDF gratuitamente no site da FFG, algo que eles anunciaram que farão assim que a caixa for lançada. Desta forma, os jogadores mais céticos poderão conhecer o sistema antes de  apostarem quase $100 pratas nele.

Outra empresa que deu dicas de seus planos, mas de maneira misteriosa e esquisita, foi a White Wolf. A empresa, que lançou na GenCon o livro Geist: the Sin Eaters, já começou a fazer o hype de sua próxima linha divulgando a seguinte frase: “All Things are born of Darkness”. O Felipe Velloso do Ambrosia trás as principais especulações dos fãs sobre a dica nebulosa da WW, que passa inclusive por um improvável reboot do World of Darkness e por uma nova edição de Demônio: A queda.

Finalmente a Wizards of the Coast, maior editora de RPG do mundo, não trouxe grandes novidades no primeiro dia da GenCon, embora seu stand estivesse sempre cheio e com fila para conferir os autores presentes e as promoções da editora. Acho que a maior novidade de ontem da WotC foi o preview do Assassino, uma nova classe básica que será disponibilizada com exclusividade para os assinantes do D&D Insider. O blog 4e Spoilers fez uma tentativa de decifrar o péssimo scan do preview que circulou na mão dos visitantes do stand:

Dragon Assassin Preview
Assassin Preview Character
The Harrower
Halfling Assassin Obsidian Stalker, Level 11

Few Creatures embrace shadow magic without both a compelling reason and a measure of desperation. Not many enter the shadowfell willingly, let alone pledge a shard of their souls to it. For that’s exactly what assassins, and other practitioners of shadow magic, must do to gain their power.

As an Assassin, you XXXX a portion of your mind and body in the shadowfell, replacing a fundamental part of your being with a dark reflection of your true self. At times you can manifest this twisted image in place of your physical body so that you can face attacks with little cause for concern. Also, the infusion of shadow magic allows you to spot the weakest points in a victim’s defenses. With a few moments of study you can reduce even the strongest warrior to a bloody corpse.

If others know that you are an assassin you might find that few trust you. In some civilized realms, the study of shadow magic and assassination is banned on the pain of death. In the past, as a response to the outcry against them, assassins formed XXXrries or guilds of liked minded slayers and each one delves into the study of shadow magic and developed unique methods of killing. A guild provides you with a measure [...]

As an assassin you are XXXXXed. You traded away part of your soul for the power of death. Perhaps you seek justice against a powerful enemy or maybe you had no other way to preserve yourself in the face of a bleak uncaring world. Whatever drew you into the assassin’s path, you are an XXXX of death and a trained killer from whom few can escape unharmed.

Assassins and Ki Focuses
Assassins use ki focuses for the ability to augment mundane weapons. After all, a guard patted [unreadable] assassins wield whatever weapons are at hand, or XXXX unarmed strikes [unreadable]

When you use your Ki focus with a weapon attack you focus shadow magic into your weapon. Some assassins carry a few different weapons XX XXXXXX that they have the right tool for the job. An accurate weapon like a longsword is good for taking down a heavily armored warrior, [unreadable] while a devastating weapon like a greataxe XXXX XXXXX.

Since your ki focus augments your basic attacks, [...]

Implements and Weapons
Assassins focus their shadow energy through a ki focus, a [dweomer?] of magical powers XXXX XXXXX XXXXX. When using a ki focus [...]the power of shadow magic and channels it for implement and weapon attacks.

[... very unreadable after this... can see a bit about using weapon as an implement, with the normal not getting proficiency bonus to attack]

If you have a magic ki focus and wield a magic weapon, you choose [...] attack power whether to use the magic of the ki focus or that of the weapon [...]

É, a qualidade realmente não ajudou, mas em breve alguém deve disponibilizar uma imagem melhor, ou até o fim do evento é bem provável que a própria WotC coloque o PDF em seu site. De qualquer forma deu para sacar que o Assassino será uma classe que usa as Sombras como fonte de poder, e que pode utilizar os tais Ki focuses para melhorarem seus ataques com armas e implementos, ou seja, meio parecido um ninja…

O lance é que para a Wizards of the Coast, o dia mais importante da GenCon será hoje, quando eles anunciarão o novo cenário oficial de Dungeons & Dragons que será publicado em 2010. Este anúncio será feito na palestra D&D 4th Edition Extravaganza, que vai contar com Bill Slavicsek, Andy Collins, Jeremy Crawford e Jon Schindehette e deve começar às 13:00, ou seja, em menos de 2 horas! É fato que junto com o anúncio a Wizards deve liberar um bom pacote de informações e imagens, que vai ajudar a criar o hype da editora até o fim da GenCon. Fiquem ligados, eu aposto em Dark Sun, embora o chato Dragonlance seja um dos favoritos nas apostas também.

E no fim do dia teremos o anúncio dos vencedores do prêmio ENnies, a mais importante premiação do RPG mundial, e cujos indicados podem ser conferidos aqui. Ou seja, esta sexta-feira vai ser um dia de muitas notícias, novidades e impactos em nosso hobby!

Fotos deste post foram retiradas do Zack’s 2009 Gen Con Liveblog, onde o tal Zack tem feito um ótimo trabalho de cobertura do evento. Obrigatório para quem quer acompanhar a GenCon à distância.

Entrevista com Erik Mona

O blog gringo com o nome estranho de RPG Blog II está fazendo uma rodada de entrevistas com os caras da Paizo, e depois de ter suas perguntas respondidas pelo editor do Pathfinder James Jacobs, e pelo principal designer do sistema, Jason Bulmahn, desta vez é hora do chefe – Erik Mona, que não só é o cabeça por trás da iniciativa do Pathfinder, mas também foi o grande responsável pelo trabalho genial feito pela editora com as revistas DragonDungeon. Vou reproduzir algumas das respostas   aqui com comentários, e a entrevista na integra pode ser encontrada aqui:

What does your job as Publisher at Paizo entail?

I manage the art and editorial staff, set the production schedule (decide what products to do), coordinate publication budgets, run numerous staff meetings, handle most of the company’s marketing, and crack skulls that need to be cracked (occasionally including my own).

With all the magazine issues of Dungeon and Dragon that Paizo published, is there an article or series of articles that stands out as a favorite?

Over the course of my career I wrote almost exactly 100 editorials about Dungeons & Dragons, from childhood memories to issue overviews to articles about readers in prison or the vast vocabulary shared by those who play the game. After the first two dozen gaming anecdotes it becomes a challenge to say something worthwhile about the same subject. At one time I was writing monthly editorials for both Dragon and Dungeon magazine, which meant I had to come up with 600-word essays every other week. I think I managed a few really good ones along the way (especially one about “explosion dogs” that inspired a Tony Moseley cartoon). As a series I think the editorials are my favorites.

As far as individual accomplishments go, I’d have to say Dungeon #112, the mega-opus of “Maure Castle” that allowed me to put together what amounts to a dream team to do an adventure in celebration of the 30th anniversary of Dungeons & Dragons. James Jacobs and I reimagined the original levels of the 1984 AD&D module “Mordenkainen’s Fantastic Adventure” for third edition, with editorial contributions from Gary Gygax and a completely new level of the dungeon by the adventure’s original author, Robert J. Kuntz. Wayne Reynolds provided the cover, and James Ryman did many of the interior illustrations. My great friend and frequent collaborator Sean Glenn did the art direction, which heavily informed the Dungeon redesign that came two issues later. To top it off, the magazine featured the very first design work by Sarah Robinson, the art director who makes the Pathfinder product line look as good as it does today.

Maure Castle is the greatest single Dungeons & Dragons design project I’ve been involved with. As an editorial feat I almost can’t believe we were able to pull it off.

Then there’s the Age of Worms campaign in general, the Dungeon re-launch, my adventure “The Whispering Cairn,” Gary Holian’s death knights and Fred Weining’s Vault of the Drow in Dragon, putting a modron on the cover, Jonathan Tweet’s Omega World, Dungeon’s 30 Greatest Adventures of All Time…

I have many, many favorites.

Nem precisei dar uma olhada na coleção virtual para lembrar da Dungeon #112, realmente uma das edições mais fodas da revista. Tanto o visual como o conteúdo são surreais de bons!

Let’s turn to the Pathfinder RPG now. You wrote for the 3e/3.5 rules. As a continuation of the OGL, do you see Pathfinder being easier, more difficult, or about the same for writers to work with, and why?

I’d say about the same in the short term, but easier in the long term. The changes are easy to memorize, the way the skills have been consolidated makes the toughest part of stat block grind easier. Because there are new options available to character classes it’s got the feel of a brand new game, which infuses some extra energy into your creativity. At the same time, the engine is based on 3.5, so the rules remain flexible to handle any kind of play.

Was there ever any thought of turning Pathfinder into an online magazine as we’ve seen happen with Dungeon and Dragon?

No. While Paizo offers PDF versions of all our Pathfinder products, we are primarily a print publisher.

Ok, eu sei que não era esta a pergunta, mas será que vão lançar os suplementos em livros em versão eletrônica também? Espero que sim, eles fizeram isso com alguns lançamentos dos últimos anos, como o Classic Monsters Revisited, que apesar de ser meio fino é o livros de monstros mais legal do final da 3ª edição.

How important is retail-chain saturation to the success of Pathfinder? Will we be able to find it readily at Borders, Books-A-Million, or Barnes & Noble?

All of those chains have picked up Pathfinder Adventure Path volumes at one time or another since the product’s launch, but the swift turn-around of monthly releases makes it somewhat difficult for chain stores to keep an entire series in stock. The bigger stores tend to focus on larger releases like core rulebooks. The Pathfinder Chronicles Campaign Setting and broadly focused Pathfinder Chronicles books like Classic Monsters Revisited are very popular at chain stores. But chain stores carry the risk of returns, which is not the case with direct sales or sales to the game and comic book shops, which buy your product outright.

We need all three: Direct sales, hobby retail sales, and mass market sales in order to continue to produce products with the high production values Paizo’s customers have come to expect.

Interest in the upcoming Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook is phenomenal in all tiers of the distribution system, so I imagine you will be able to find the main book and Bestiary at least in numerous locations.

Ótimo insight sobre o mercado norte-americano… É meio óbvio depois que você lê, mas não me lembro de ter visto alguém de uma editora falar assim diretamente dos três tipos de vendas  e como isso afeta a distribuição dos livros de RPG.

Now that the Open Playtest Alpha and Beta are both officially closed, can you look back and see anything you’d have done differently? I know Paizo ended up with far more downloads of the playtest versions of Pathfinder than many thought there’d be–what was the reaction like at Paizo as it became clear there was a pretty high level of interest running out there?

I wish that we had not let our trust that 4th edition would have a reasonable Open Game License in a reasonable amount of time delay our decision of what to do with our core line for as long as it did. I am 100% confident that sticking with 3.5 was the right decision for our company and our customers, but the months of what turned out to be pointless waiting could have gone into the playtest. That said, I’m pleased with what turned out to be the largest open playtest in the history of tabletop roleplaying games. We are thrilled with the level of interest in the Pathfinder RPG, so it’s difficult to look at what we’ve done with an overly critical eye.

I know you’ve asked for feedback for fans on what sort of supplements they’d like to see, but what add-on supplements do you think would be fun to do with Pathfinder?

I don’t want to get too far ahead of myself, but I think it would be fun to see the Pathfinder RPG rules applied in a science fictional context. This could range from something relatively simple, such as an exploration of the Red and Green Planets of Golarion’s star with rules to place a “sword & planet” lens over a standard Pathfinder campaign to something full-on ambitious like a complete science fiction rules engine with tons of laser guns and stuff.

There are a few “boilerplate” books that people will want us to do and that we should probably do, such as an Asian fantasy book or some sort of psionics book or an epic level book. None of those ideas make me supernova with excitement both because they’ve been done numerous times before and because I haven’t had much use for them in my own games. I’m not saying those are bad ideas for books, but the stuff that gets my blood pumping is more in line with the core rules themselves than built alongside them and stuck on awkwardly with sovereign glue.

For example, I’d be far less interested in an epic level book than I would be in a book that tightly focused on a level band (say 10-15), with lots of rules appropriate for campaigns at that level. Lots of info about hirelings and achieving fame and influence and nobility and hideouts and stuff. I also think such a book might include easy quick-start rules that explain how to build a high-level character in as simple terms as possible. Material that expands my use of the core rules garners my favor much more easily than quirky sub-systems, new forms of magic, and turning into gods and stuff.

Toque de gênio aqui. Além do lance sobre os livros de sempre – sobre a porção asiática que existe em todo cenário, sobre psiônicos, sobre personagens épicos, no qual eu concordo com todos (até com psiônicos que acho legais!), a sacada de criar livros focados em níveis mais baixos e comuns de jogo me parece muito mais sensata e interessante, e me surpreende que não tenha sido feita mais vezes. Esse definitivamente é o tipo de material que eu adoraria ver lançado pela Paizo.

Will we ever see a “Pathfinder Basic” or Boxed Set as an introductory or special product?

If the Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook sells very well, something like this might be in the offing. I would love a “basic” version of the game I wouldn’t be embarrassed to ask my girlfriend or other not-so-heavily-invested-nerdfriend to read and roll up a character. As awesome as I think the Pathfinder RPG is, there’s no question it’s a daunting prospect for someone who has never before played an RPG.

What do you see as the pros and cons in keeping Vancian magic a part of the game?

It anchors the game to the pulp fantasy traditions that inspired it in the first place. After three decades of presenting magic in this way, it seems ludicrous to all of a sudden say that it no longer exists. You can build other systems of arcane jiggery-pokery without sacrificing this core fantastic element of the game, so why bother?

The more you cut the ties the game has to the pulp fantasy traditions that inspired it, the less it begins to resemble itself. It’s part of the lingua franca of the game, and it has been since the very beginning. It is a feature, not a flaw.

Getting rid of Vancian spellcasting for the Pathfinder RPG was never on the table. It would be as preposterous as scrapping the alignment system. It was Not Going to Happen.

Eu tinha que discordar de alguma coisa. Esse sistema de magias bobo, embora tenha suas raízes true na literatura pulp de fantasia é simplesmente ruim e estranho. Eu até me acostumei com ele, mas acostumar é diferente de gostar… Por mim se limassem esta parada, de preferência junto com o sistema de alinhamento, independente deles existirem a mil anos ou serem parte das origens pulp do gênero, teríamos um sistema bem mais elegante e simples. Mas ok, também faz parte da estratégia deles atingir o público que não curtiu as mudanças da 4ª edição, e o fim do sistema Vanciano foi uma delas.

You’ve written or contributed to a solid stack of gaming books over the years. Which one is your personal favorite and why?

I’d say it’s probably a tie between the Pathfinder Chronicles Gazetteer which first set the blueprint for Golarion into stone and the Mutants & Masterminds hardcover CROOKS!, which was designed and written from the ground up by myself and my best friends Sean Glenn and Kyle Hunter. Both books won ENnies, which is a nice confirmation of my impeccable taste.

Nem me ligava que o CROOKS era do Mona também, fiquei bem feliz com o lançamento da versão atualizada para a 2ª edição do Mutants & Masterminds ano passado em PDF, pois o livro tem uns vilões bem legais, com aquele design impecável da 1ª edição que infelizmente foi perdido de certa forma na edição mais recente do M&M. Definitivamente o cara não é ruim de serviço!

Eu já ia comprar o básico do Pathfinder, mas agora empolguei ainda mais e já fiz meu pre-order na Amazon. Alguém mais de BH anima de pedir também e meiar o frete?

UPDATE:Shingo do blog Quarenta e Dois fez uma excelente tradução da entrevista completa do Erik Mona. Obrigatório para quem ainda não leu!

Vencedores dos ENnies

Foram anunciados ontem os vencedores dos ENnies de 2008. E tanto a Paizo como a White Wolf detonaram, a primeira com 7 ENnies de ouro e a segunda com 4, ou seja, das 20 categorias mais da metade caiu nas mãos das duas editoras! E a Wizards como sempre mandou bem, com 5 medalhas de ouro, ficando atrás só da Paizo mesmo. Os vencedores em todas as categorias foram:

Lifetime Achievement Awards to:

Gary Gygax presented by Kevin Kulp
Dave Arneson presented by Erik Mona
Erick Wujcik presented by Kevin Siembieda (Erick was presented the award in January in front of family and friends before he passed away).


Best Fan Product
Gold: DungeonMastering.com
Silver: FlamesRising.com

Best Art, Cover
Gold: Pathfinder #1: Burnt Offerings, Paizo Publishing
Silver: Scion: God, White Wolf Publishing

Best Art, Interior
Gold: Changeling: The Lost, White Wolf Publishing
Silver: Pathfinder #1: Burnt Offerings, Paizo Publishing

Best Cartography
Gold: Pirate’s Guide to Freeport, Green Ronin Publishing
Silver: DCC #51: Castle Whiterock, Goodman Games

Best Production Values
Gold: Changeling: The Lost, White Wolf Publishing
Silver: The Savage World of Solomon Kane, Pinnacle Entertainment Group

Best Writing
Gold: Changeling: The Lost, White Wolf Publishing
Silver: Trail of Cthulhu, Pelgrane Press

Best Rules presented by Mike Selinker:
Gold: Star Wars Roleplaying Game Saga Edition, Wizards of the Coast
Silver: Trail of Cthulhu, Pelgrane Press

Best Adventure
Gold: Pathfinder #1: Burnt Offerings, Paizo Publishing
Silver: Expedition to the Ruins of Greyhawk, Wizards of the Coast

Best Setting
Gold: Pathfinder Chronicles Gazetteer, Paizo Publishing
Silver: Pirate’s Guide to Freeport, Green Ronin Publishing

Best Adversary/Monster Product
Gold: Pathfinder Chronicles: Classic Monsters Revisited, Paizo Publishing
Silver: Elder Evils, Wizards of the Coast

Best Supplement
Gold: True20 Companion, Green Ronin Publishing
Silver: Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World, Exile Games Studio

Best Miniature Product
Gold: D&D Icons: Legend of Drizzt Scenario Pack, Wizards of the Coast
Silver: Dragon Tiles: Forest Adventures, Fat Dragon Games

Best Regalia
Gold: Confessions of a Part-Time Sorceress: A Girls Guide to Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast
Silver: Hobby Games: The 100 Best, Green Ronin Publishing

Best Aid or Accessory
Gold: Pathfinder Chronicles: Harrow Deck, Paizo Publishing
Silver: Hero Lab, Lone Wolf Development

Best Free Product or Web Enhancement presented by 2008 ENnies sponsor, AvatarArt:
Gold: Pathfinder RPG Alpha, Paizo Publishing
Silver: Changeling Quickstart, White Wolf Publishing

Best Electronic Book
Gold: Book of Experimental Might 2, Malhavoc Press
Silver: Changeling: Fearmaker’s Promise, White Wolf Publishing

Best d20/OGL Product
Gold: Star Wars Roleplaying Game Saga Edition, Wizards of the Coast
Silver: Monte Cook’s World of Darkness, White Wolf Publishing

Best Game presented by Peter Adkison:
Gold: Star Wars Roleplaying Game Saga Edition, Wizards of the Coast
Silver: Aces and Eights, Kenzer & Company

Product of the Year presented by Peter Adkison:
Gold: Changeling: The Lost, White Wolf Publishing
Silver: Star Wars Roleplaying Game Saga Edition, Wizards of the Coast

Fan Choice Best Publisher presented by Peter Adkison:

The Gold winner is…Paizo Publishing
And the Silver winner is…White Wolf Publishing

Destaques, claro, para o Fan Choice Best Publisher, que foi para a Paizo e deve continuar assim nos próximos anos, e para o Product of the Year para o Changeling: The Lost da White Wolf. Estou esperando o post do Sooner, o especialista em White Wolf de plantão, falando disso no blog dele!

Erik Mona, cabeça da Paizo postou um relato obviamente animado sobre a performance da editora na Gen Con desde ano:

Gen Con is awesome. It really is the best convention of the year, and given how damn hard everyone at Paizo has been working to build toward this moment, it’s definitely a mile-marker for the year. In fact, as a publisher I tend to measure my years from Gen Con to Gen Con, as we always release the biggest products of the year at the con and I always get a chance to meet with old friends I only get to see once a year.

This Gen Con has been particularly sweet.

We sold out of our print edition of the Pathfinder RPG Beta Playtest Edition in 9 hours and 8 minutes. That means that we sold out of every copy we brought for all four days of the show one hour and 9 minutes into the second day of the convention. Not bad. Great, in fact. I couldn’t be happier. The audience is really embracing our take on the game, and I couldn’t be happier. The future seems more assured now than it has at any time in the last two years, since Wizards of the Coast decided not to renew our license to publish Dragon and Dungeon magazines and basically threw our company and my life into turmoil.

The debut of our Pathfinder Society organized play program has been a smashing success. We’re running 25+ 6-person tables every slot at the convention. On Thursday, in the first slot of the convention, I got a chance to run the very first scenario for a table including my old RPGA buddies Rick Brill and Joe Cirillo. Convention gaming used to be a major part of my life, but I’ve fallen away from it in recent years as my convention appearances have become more business-oriented. It was great to game with old friends, and I loved getting back into the swing of things.

Oh, and we kicked some serious ass at the ENnies, the major RPG industry awards. Here’s what we won:

1. Best Interior Art: Classic Monsters Revisited (Silver)

2. Best Adventure: Pathfinder #1: Burnt Offerings

3. Best Monster/Adversary Product: Classic Monsters Revisited

4. Best Setting: Pathfinder Chronicles Gazetteer (I am particularly proud of this one, as I wrote the book and basically invented the setting with able assistance from iuztheevil).

5. Best Aid or Accessory: Pathfinder Chronicles: Harrow Deck (illustrated by my friend and neighbor kyle_hunter).

6. Best Cover Art: Pathfinder #1: Burnt Offerings

7. Best Free Product: Pathfinder Roleplaying Game Alpha (also by iuztheevil).

And the best award of all, the one I wanted most, and the one that makes the last two years of professional hell completely worthwhile:

8. Best Publisher: Paizo Publishing

Tomorrow we sell out of the Pathfinder Chronicles Campaign Setting and bask in the glory of what may very well be the most successful showing by any company at the ENnies ever.

Life is pretty damn sweet right now.

Wow, assim como o básico de Forgotten Realms e o Player’s Handbook do D&D 4ª edição, o Pathfinder RPG Beta Playtest Edition também sumiu do estande da Paizo antes do fim do evento. Esses nerds da Gen Con estão muito frenéticos! O cara tem toda a razão para estar feliz e apostando que o Pathfinder Chronicles Campaign Setting também vai esgotar, afinal a Paizo definitivamente subiu para o ranking das maiores e mais importantes editoras de RPG atuais.

Pathfinder RPG Beta Playtest na área!

Esmagado por uma parede de reuniões e relatórios não pude dar em primeira mão uma das notícias mais legais e esperadas de 2008 – o lançamento do Pathfinder RPG Beta em PDF de graça pela Paizo!

Ainda bem que outras pessoas de blogs nacionais o fizeram em tempo!

O processo de download exige um cadastro no site da Paizo que é relativamente rápido e a cópia vem com seu nome em marca d’água no topo das páginas. A iniciativa da Paizo de lançar o PDF de graça mesmo vendendo o livro impresso por $24,90 é excelente, os caras estão realmente dispostos a disseminar a parada como uma alternativa viável e fácil em relação a 4ª edição do D&D.

Eu ainda não pude dar uma checada maior no livro e nas regras, mas mesmo com algumas críticas de que o sistema é meio truncado e carece de elegância e coerência em alguns pontos, o lance é que a Paizo tem publicado algumas das melhores coisas em termos de D&D – e mesmo de fantasia medieval dos últimos tempos! A lista é imensa: além do Pathfinder Campaign Setting, que apresenta Golarion, o cenário default do sistema deles, e o já citado por aqui Classic Monsters Revisited, ainda tem as séries de aventuras Burnt Offerings, Seven Days to the Grave, The Skinsaw Murders, The Hook Mountain Massacre, e mais um monte de coisas.

Acho que só por esse suporte, que tem saído não só com alta qualidade, mas também com uma freqüência incrível, o Pathfinder RPG já se tornou uma alternativa muito atraente para os fãs do d20.