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Scott Rouse e o seminário sobre D&D 4ª edição no GAMA Trade Show

Apesar dos fins de semana serem dias tradicionais de posts inúteis e engraçadinhos, excepcionalmente neste sábado temos algo interessante: alguns dados liberados pelo Scott Rouse, um dos principais responsáveis pelo D&D atualmente, durante um seminário no GAMA Trade Show, feira em Las Vegas focada nos lojistas e revendedores.

Trask do Living Dice fez um mega-resumo ao vivo diretamente do seminário, que por sua vez foi copiado na ENWorld, onde o próprio Rouse retornou para comentar alguns pontos. Como o post do Trask chega a ser telegráfico em alguns momentos, vou compilar as informações dele com o que o Rouse escreveu nos fóruns ok? Primeiro os dados que foram obtidos através de uma pesquisa feita pela Wizards (não é aquela que comentei aqui recentemente!), que segundo o Rouse foi feita em oito países (EUA, Reino Unido, Espanha, Alemanha, Itália, Canada, Australia e França) e que teve, além de um recorde etário, como requisito que os entrevistados fossem jogadores de video-games.

Aided Awareness 89% (brand recognition)

89% D&D

80% WOW

54% have played D&D

94% think D&D is the same or better than other games (WOW, etc)

56% of respondents have high interest in buying D&D products in the next six months

Ok, talvez eu precise de ajuda aqui, mas pelo que entendi dentro do total de entrevistados 89% reconheceu a marca Dungeons & Dragons, enquanto 80% reconheceu World of Warcraft, o que é bem surpreendente se pensarmos no recorde da pesquisa – voltada a jogadores de jogos eletrônicos. Dentre os entrevistados 54%  já jogou D&D (embora não especifique se as versões eletrônicas da marca, como os jogos das séries Baldur’s GateNeverwinter Nights também contem), e 94% acredita que D&D é igual ou melhor que outros jogos – não entendi essa mesmo, sem a pergunta é difícil entender o que esse resultado quer dizer. Finalmente 56% possuí grande interesse em comprar produtos da marca Dungeons & Dragons nos próximos seis meses, provavelmente os jogos eletrônicos contam aqui.

Agora a parte meio confusa com o restante das anotações do Trask:

  • For 2009 will continue to market to existing players and hope to have a halo effect on other new gamers.
  • More organized play, Delve Night, Game Days and Living ForgottenRealms. Delve Night numbers are fading, WOTC wants more stickiness to make players come back.
  • Plans web-based DM/player game “meet-up” page. “Organized Play” rewards for new and veteran DMs. Training videos for new DMs, such as table management tips.

Esses pontos foram bem expandidos pelo Scott Rouse na ENWorld, onde ele apresentou melhor a estratégia de alcançar antigos jogadores de D&D e novatos:

Overall our strategy for 2009 will be to continue to market to the existing D&D fans. Lapsed players, current players of other editions, and fans of the brand who participate in other ways like novels and video games. Our hope is that as D&D becomes a multi-generational brand with players now becoming moms & dads, the next generation starts being recruited with in existing playing families. We also will get some halo effect acquistion through our efforts focused on core fans. In 2010 we’ll start to focus more on pure acquisition on non-players.

We are continuing to invest in expanding our Organized Play efforts including re-tool Delve night, 3 game days this year, and a new DM rewards program.

Estratégia interessante e de longo prazo, bacana a tentativa de reforçar, ou mesmo criar, a tradição de jogar D&D – e conseqüentemente RPG. Quero ver como vai ser a partir de 2010 essa iniciativa de recrutar novos jogadores, quem sabe não rola uma caixa básica decente como a boa e velha da Grow?

Our marketing efforts will focus mostly on core hobby media and less on mass type media. This will include a focus on bloggers, podcasts, core RPG sites, and more “viral” web based media. Print will be minimal with some trade adversting and a few core magazines like KQ and Level Up.

Hah! Garotos espertos esses da Wizards, principalmente lidando com um mercado cujas informações são fornecidas e comentadas muito mais por fontes fragmentadas e dispersas do que grandes canais, revistas e por aí vai.

We really want top counter the perception that D&D is a tactical, combat focused war game. We want to show off the roleplaying potential with the system. I have been told Robin has written an excelennt chapter on storytelling inthe DMG 2 and we hope to demonstrate the RP potential of the system in other ways including a 4e version of Village of Homlet.

Tá ai uma tarefa difícil, contrapor a percepção que o D&D é um jogo tático e baseado no combate, ainda mais depois da 4ª edição… Podiam contratar o Anand, no Brasil é quem melhor faz esse trabalho árduo! Se eles querem mesmo começar a mudar essa percepção, um bom início é lançar produtos que não tenham essa pegada “wargame bombado”, especialmente as aventuras oficiais, que muitas vezes servem de “modelo” para como os designers pensaram o jogo. E convenhamos, depois de uma Keep on the Shadowfell é difícil não encarar a parada como um jogo tático. Ainda assim, chamar o Robin Laws para escrever um capítulo doDungeon Master Guide 2 novamente (ele colaborou com o DMG2 da última edição) é um ótimo começo, o cara é foda, mestre mesmo da narrativa colaborativa. Eu abandono esse blog se o capítulo dele não for no mínimo bom!

Voltando as anotações caóticas do Trask:

  • Three new titles for this year, MM2, PHB2, DMG2. There will be a greater focus on creating new game groups, either through creating new DMs or aid in organizing game groups.
  • Focus on marketing to support the “2″ books. Game days, targeted advertising (primarily online), new D&D website, web strategy and community building are all part of the plan. The Penny-Arcade podcast drove 700k to the D&D website. Marketing will focus on bloggers and podcasters.
  • PHB2 sold out in one week. More in stock on 4-30-09.

É, novamente temos a anti-fonte perdida… Eu que devia ganhar os livros!

  • Monster Manual 2 comes out May 19, 2009. Rust Monster and Frost Giant will be back. Divine Power’s PCs will be available for the next game day.

Quem mais aposta que o Rust Monster vai ser uma versão babona e dócil comparada com aquele terror das armas e armaduras mágicas que era no passado? Gosto de muita coisa dentro dessa lógica de ” frustrar os jogadores não é divertido”, como o fim das jogadas save or die, monstros que drenam níveis e tal. Mas poxa, para que voltar o Rust Monster, um bicho claramente feito pra escrotar os jogadores dentro desse paradigma? Por mim deixava ele descansar junto com toda sua glória das edições passadas…

  • DMG2 contains, traps, hazards and new locations. Robin Laws will have a chapter on storytelling in 4E. They have received feedback that the 4e game is a tactical wargame with limited role-playing.
  • DMG2 game day will have players creating encounters and then playing them the same day in the store.

Bem bacana essa de criar os encontros e jogar no mesmo dia – a construção de encontros é um dos pontos fortes da 4ª edição e deve mesmo ser mais explorado.

  • “Dungeons and Dragons Insider” has doubled subscribers base since January.
  • Overview of existing D&D Insider features. future applications include “Campaign Tools” for monsters, enounters, maps and adventures for DMs.

D&D Insider bombando hein? Embora dobrar possa ser relativo, ainda mais desde Janeiro, com cerca de 3 meses do serviço pago, parece que as coisas estão indo até bem na iniciativa digital, embora novamente, eu não ponha a minha mão no fogo em relação a capacidade da Wizards de decepcionar seus consumidores com produtos digitais.

  • “Eberron Player’s Guide” comes out 6-16-09. “Eberron Campaign Guide” coues out 7-21-09.

Ansioso aqui esperando pelos livros de Eberron, embora meu sentido de arranha tenha apitado depois do que disseram sobre a possibilidade das Dragonmarks serem liberadas para todas as raças

Há muito tempo atrás em uma galáxia muito distante…

Eu fiz a última atualização do Área Cinza! Fim de ano é aquele negócio, o trampo aperta, umas paradas novas aparecem, e o blog acabou ficando de lado. Na verdade não foi apenas o caos da vida real que atrapalhou o andamento do AC, estou um pouco desanimado com o pouco que tenho jogado RPG e cada vez menos interessado pela 4ª edição do Dungeons & Dragons (ainda mais agora que os dois jogos que eu participava morreram!). Acho que estou precisando dar uma renovada nos rumos e objetivos deste bloguezinho bobo, e por sorte daqui menos de um mês ele completa 2 anos – um momento perfeito para dar uma mudada. Só tenho que pensar em alguma coisa até lá!

Mas saindo da choradeira blogueiro existencialista, nesta semana parado deixei algumas coisas interessantes passarem, e vou dar um toque rápido por aqui e tentar correr atrás do prejuízo!

A primeira novidade da semana passada foi o preview do invocador, uma das novas classes básicas do Player’s Handbook 2. Finalmente um controlador não arcano, o invocador pareceu mais interessante, pelo menos em seus primeiros níveis, que o mago, com habilidades mais versáteis e mas que não deixam a desejar no dano. Ainda falta explicarem como funciona a palavra-chave summoning, principalmente no que tange a duração da inovacação. O pessoal do Tomo 4e postou uma tradução da classe e dois de seus poderes, altamente recomendável.

A segunda (e maior mosca) que comi foi o pronunciamento do Scott Rouse sobre a Game System Licence da 4ª edição – talvez um dos últimos capítulos de uma novela incrivelmente longa que vem se arrastando desde o lançamento da nova edição. Segundo o divertido (e enrolado) Rouse, a parada já está praticamente pronta e só não saiu ainda por causa de uma tempestade de neve. Pelo menos ele não falou que o cachorro dele comeu a GSL!

Sorry to those of you who were hoping it would happen this week (especially the publishers), we’ll get back at it as soon as we get back in the new year.

So as many of you know I had hoped that the revised GSL would be done before I went on Christmas Holiday. My last day of work was scheduled to be on the 19th and it was my hope that we could publish the revision by tomorrow.

So what does this mean? Although great progress was made this week between the snow, personal schedules, and the WotC offices being closed between December 25th and January 4th the revision will likely have to wait until the new year.

On Tuesday of this week I handed off my final revision recommendation of the SRD, GSL, and Statement of Rejection. There were a couple outstanding yes/no decisions/questions to be answered. Specifically: 1)What, if any PHB 2 classes do we include? 2) Do we add the pantheon? 3) Do we add the cosmology? I had included my thoughts (yes on all as well as a few added monsters) in the revised SRD I handed off.

The outstanding issues represented a day or two of work. The additions to the SRD would likely be another day or two so the 19th was super tight but doable, but then mother nature kicked us in the groin. On Friday night of last week we got a dusting of snow with a few inches falling in some areas. This was followed by clear skies and temperatures in the teens. For many parts of the country weather like this is no big deal but in the Pacific Northwest weather like this is all the news will talk about. The cold and snow set off a weather pattern that is likely to get worse before it gets better. Localized ice meant a few key people were out. Yesterday many areas north and south of Seattle Metro and the WotC office area got up to a foot of snow and today everywhere including at the WotC offices got up to another foot of snow and the metro area including our office shut down. I did venture out to the office area even though we were closed. I would have worked from home if it weren’t for a commitment I had made through work to volunteer at the local Salvation Army to distribute toys to families but pretty much everyone stayed home and tomorrow is likely to be another snow day.

Another solution that I asked for final language on revolves around the imagery clause and specifically derivative artwork.

E numa boa, não me parece que estão tão perto de acabar assim, se ainda não definiram se adicionam as classes do PH 2, divindades e cosmologia… Não sei quanto a vocês, mas com ou sem temestade de neve eu acho que a GSL ainda não sai até Janeiro, principalmente com essas novidades. E pensar que a primeira justificativa do atraso foi a adição do sistema de poderes psiônicos!

A GSL que não sai

Inicialmente prometida para o dia 6 de Junho, data do lançamento mundial da nova edição do D&D, a GSL (Game System License) que vai substituir a licença d20 e a OGL (Open Game License) ainda não ficou pronta. No dia 6 eles anunciaram que colocariam a GSL no ar na próxima semana, por acaso esta que esta acaba hoje (já que o site da WotC não tem atualizações aos sábados e domingos).

Entre esses 7 dias de espera o Scott Rouse, manda-chuva atual do D&D, postou algumas mensagens curiosas sobre o atraso em um tópico no fórum da Wizards:

O primeiro post, feito ontem:

I hope, oh god do I hope this frickin thing goes up today. The license is done but late yesterday we added a bunch of new stuff to the SRD to cover some books coming out next year (like PH2 classes, power sources, and weapons). I am still at home but when I get in this morning I’ll get an update from LurkingLidda (Linae) on ripping it to PDFs and posting it today.

Por essa ninguém esperava huh? A nova SRD já vai conter algumas coisas do Player’s Handbook 2, e provavelmente psiônicos! Mas se a nova SRD não vai ter todas as regras, o que vai rolar nessa parada? Outro cara já perguntou isso e Rouse respondeu:

Originally Posted by webrunner

From this quote we can infer two really, really cool things:
1. the SRD has actual rules, since we can’t ‘have’ psionics if all we have is “see PHB2 page 257″

No rules. It will contain terms, tables, templates.

Meio bizarro, quero ver como vai ser isso, ainda mais com os freaks da engenharia reversa do D&D no fórum da ENWorld, qualquer tabela pode ser uma arma na mão desses caras.

Finalmente em outro tópico Scott Rouse disse que teríamos um update da situação da GSL e SRD ainda hoje, mas até agora…

UPDATE: O nosso amigo Scott Rouse acabou de criar um novo tópico no fórum da Wizards não só comunicando o já previsto atraso na liberação dos documentos, mas também o status atual de cada um deles:

OK so here is the deal.

The GSL is done. This is the license with all the legal language (FWIW this was the most difficult of the documents to write).

The compatibility logo is done. This is the logo that publishers will use.

The Statement of Acceptance (aka Confirmation Card) is done.

The FAQ is done.

The SRD is written but needs a final round of review.

This was the second most difficult document to write. The text was more straight forward compared to the license but it was longer and required more formating. As it stands now it is 72 pages long (it’s no OGL SRD by any stretch of the imagination but it is still a weighty tome).

To give some insight into the process of writing the SRD: We started with a vision of what we wanted the document to be. As stated before, the vision was to create a reference document with terms, tables, and templates that would allow publishers to make 4th Edition compatible products. We went through every page of the 3 core books and included pretty everything that was a term, table, or template and put it into the document. Late last week we decided to add additional content from books that won’t be out as I mentioned in a post earlier this week.

So what’s the delay?

Well we need to go through and make a final review and do some final go/no go decisions on certain content (Beholders for example). I have my recommendations already highlighted and submitted but this decision can not be made in a vacuum. For this we need all the stakeholders in the room at once (key reps from Brand, R&D, and Legal) with highlighters and red pens in hand. Two key people are out today so we have a series of meetings on Monday to do this final work. I believe that baring some natural disaster, this truly is the home stretch.

So why can’t we post what we have ready now? Answer is we need to wait to release the whole document (license and accompanying appendix SRD) together.

Again thanks for your continued patience, understanding, and good vibes (they really help me to keep plugging away ).

I’ll post another update (or the docs) on Monday 6/16.

Entrevista com Scott Rouse

O site icv2, uma das melhores fontes sobre o mercado de produtos nerds como quadrinhos, videogames e jogos de tabuleiro, fez uma entrevista em duas partes com Scott Rouse, principal responsável pelo Dungeons & Dragons atualmente.

A entrevista não tem nenhuma informação extremamente revolucionária, mas não deixa de ter seus momentos. Na primeira parte Rouse responde de maneira bastante didática questões sobre os rumos da OGL e da licença D20. Já a segunda metade trata principalmente dos esforços de marketing e público-alvo da nova edição.

Lembrando que em alguns dias a novela das licenças deve ter mais um capítulo, já que Rouse prometeu uma declaração oficial sobre a questão das editoras serem obrigadas a adotarem exclusivamente a 4ª edição ou a 3.5. E quando assunto envolve OGL, licença d20 e SRD, eu sempre recomendo reler isso aqui.