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Chegando a RPGCON e o Mamute!

As coisas continuam lentas aqui no Área Cinza, mas é por um bom motivo! As últimas duas semanas foram de pura correria e preparativos para nossa participação na RPGCON 2010, que acontecerá em São Paulo neste próximo fim de semana.

Além das paradas de sempre como caos de passagens, estadia, e preparativos para o furo no cartão de crédito, este ano assim como no ano passado vou participar de uma palestra no evento! Logo na abertura da RPGCON, na manhã de sábado eu e os trutas da Secular Games vamos conversar um pouco sobre a produção independente de RPG. Segue a descrição sucinta do site:

10:30 às 12:00 – A Produção de RPG independente – A experiência na Secular Games
Palestrantes: Giltonio Santos, Rafael Rocha, Richard Garrell e Tiago Marinho
Descrição: A partir da experiência na Secular, os palestrantes discutem os desafios da produção independente de RPG e a viabilidade de projetos anteriores e atuais, concebidos e fomentados dentro da própria comunidade.

Acho que vai ser divertido, vamos falar um pouco sobre formatos alternativos de publicação, nossa experência com RPG em PDF e com o mercado gringo, faça-você-mesmo, e compartilhar o processo de produção do Mamute, nosso zine de RPG que será lançado no evento. Na verdade estou tão empolgado com o fanzine que acho que merece mais espaço neste post!

A idéia de escrever um fanzine de RPG surgiu em meio a uma reunião da Secular no fim de Fevereiro na qual discutíamos estratégias e idéias para nosso primeiro lançamento para o mercado nacional – afinal nossos outros livros foram todos produzidos em inglês e focados no mercado gringo de RPGs em PDF. Decidimos que nosso primeiro livro em português será o Busca Final, um jogo extremamente autoral e interessante do Giltônio, mas que na época ainda estava sendo escrito (ele concluiu o manuscrito mês passado!) e que avaliamos que só poderia ser lançado no segundo semestre. Também estávamos com muita vontade de lançar algo na FRI – Feira de RPG Independente, que já rolou ano passado na RPGCON e foi uma das idéias mais espertas que D3, Wallace & Companhia tiveram! A proposta aliás é de todo ano daqui pra frente lançarmos algo na FRI e fazer a parada crescer e bombar ainda mais. Somamos então a vontade de lançar algo na FRI, o que infelizmente não seria possível com o Busca Final, com nosso desejo de fazer algo mais autoral, autêntico e provocativo. Citando as palavras do meu chapa Giltônio na entrevista sobre o Mamute para o Trevisan: “A gente sabia que queria publicar livros de RPG, mas também sabíamos que não era só isso. Começamos com a Secular escrevendo livros cheios de regras pra D&D/d20, precisávamos marcar o giro para algo menos convencional e mais autoral. Nesse sentido, pensamos: o que é mais autoral que um fanzine?”

Quatro meses depois finalmente o Mamute está nas gráficas! O zine custará 7 reais e terá o formato A5, com capa colorida em papel couché e o interior com 72 páginas em preto e branco, sendo que 12 destas páginas compõem o encarte do Tópicos & Trolls, um drinking game de humor, ironia e paródia sobre fóruns e listas de discussão sobre RPG na internet!

Além da capa, feita pelo grande Daniel Poeira, segue uma breve descrição das matérias presentes na primeira edição do Mamute. Mas estejam avisados: o conteúdo é muito mais divertido, irônico e útil do que eu vou conseguir reproduzir aqui em poucas linhas!

  • Editorial: Meio editorial meio manifesto sobre a proposta do fanzine. Pura classe.
  • A Cerveja Certa para o RPG Certo: Quem melhor que o mestre cervejeiro e apreciador de RPGs indies Daniel Chaves (@danyaell) para escrever este guia de harmonizações entre alguns tipos de cervejas e RPGs?
  • Encaixotando o RPG: Antonio “Pop” Sá já é famoso por seus tutoriais ensinando a montar caixas de RPG no Paragons. Neste artigo ele fez um passo a passo para quem quer começar a encaixotar seus jogos com direitos a fotos e tudo!
  • Estantes: A idéia desta coluna é pegar alguém que já tem um tempo de estrada no RPG, pedir para tirar uma foto de sua coleção de jogos e falar um pouco sobre seus destaques e favoritos. E quem estreou a coluna foi o Guilherme editor da Jambô, falando sobre Falkenstein, Shadowrun e Birthright.
  • Casa de Marimbondo: Um artigo que faz uma retomada do RPG desde os anos 90 e coloca algumas idéias provocativas sobre o faça-você-mesmo e a produção de RPG.
  • Busca Final: Já falei sobre o Busca, o próximo lançamento da Secular Games. O Giltônio, autor do livro, escreveu um pouco sobre a proposta do jogo e seu tema.
  • Entrevista Steve Kenson: Uma breve entrevista com o criador do Mutantes & Malfeitores, na qual fala também de seu mais novo lançamento, o Icons, que utiliza o sistema FATE.
  • A Perfumaria – Fantasia Brasilis: Primeiro artigo desta coluna do Remo no zine! Quem conhece o cara de listas e do .20 sabe que pode esperar algo bem afiado, e ele não decepcionou com um texto excelente sobre fantasia com temática brasileira. E nem adianta torcer o nariz para o assunto, você tem que ler isso!
  • Resistir é Inútil: A pirataria é má, suja e ameaça o mercado! Ou não. Minha proposta neste texto é de avaliar o fenômeno da pirataria por outro lado, e quem sabe até tirar algum uso dela. De brinde um tutorial bem inusitado!
  • O ABC do Metal RPG: Uma versão expandida e mais mais legal do artigo que o Giltônio escreveu por aqui ano passado. Mais bandas, mais RPG, mais metal!
  • Como Eu Gosto de Caixas – Uma Resenha do Warhammer Fantasy RPG: O Tiago, grande fã do Warhammer, voltou a Era das Caixas e escreveu esta resenha da nova edição do WFRPG.
  • Tópicos & Trolls: A cereja no topo do bolo! O Tópicos & Trolls é um encarte removível (desde que você seja hábil com um estilete!) que trás um jogo completo – na verdade um drinking game, para ser jogado nos bares da vida. Como o nome sugere, o T&T simula os já conhecidos, infrutíferos e hilários debates de listas de discussões sobre RPG na internet. Cada jogador assume uma classe de troll, que batalha em cada tópico contra outros jogadores em busca dos maravilhosos Pontos de Ego! Como eu estou muito empolgado com a parada colocarei aqui uma prévia, com a descrição de uma das sete Classes e seu respectivo poder especial!

Blogueiro New School“Novo post!” “Me dá uma entrevista?” “Ótima dica!” “Vamos criar uma revista eletrônica!” Os anos de exclusão social e cantos da lanchonete da escola ficaram apenas no passado desse jovem empolgado: o blogueiro new school agora tem amigos! Animado, feliz e cheirando a espírito adolescente, esse simpático e construtivo amigo vai um dia se tornar um Administrador de Portal Decadente ou um Coordenador de Lista Histérico (nota: estas também são duas Classes do T&T), mas quem se importa? “Esse é meu cenário steampunk!”.

Habilidade: “Jabá!”
Este poder obriga o Blogueiro New School a entrar (ou se intrometer, depende do ponto de vista) no turno do próximo troll naquele tópico no qual ele não estiver participando, informando que em seu blog existe um post a respeito do assunto tratado, obrigatoriamente interrompendo algum outro jogador que esteja expondo seu ponto de vista:

a) Caso o troll que ele interrompeu vença a discussão inicial, o Blogueiro New School recebe um dos Pontos de Ego do perdedor, ou;

b) Se o troll interrompido for derrotado, o Blogueiro New School deve virar uma dose junto com ele.

Novamente o zine tá muito legal, e se você ficou interessado e vai a RPGCON sugiro comprar o seu lá mesmo – fizemos 200 cópias desta edição e o plano é não imprimir mais. Acabou já era! Se você não vai pra SP neste glorioso fim de semana, mais ainda assim quero seu Mamute, uso o formulário de Contato e combinamos como lhe enviar uma cópia.  Essa gambiarra é só por um tempo: logo o novo site da Secular Games (com uma área do Mamute) estará no ar!

Promoção: Em Busca dos Arquivos Perdidos!

Em Janeiro o Área Cinza completou seus três anos de existência, o que não é nada mal para um blog criado com o único objetivo de ser o espaço onde eu possa falar do que eu gosto e do que eu acho! Mas a real é que depois deste tempo todo já era hora de algumas mudanças, e boa parte do mês que passou foi gasta na mudança do visual e re-categorização dos posts do AC.

E claro que alguma coisa tinha que dar errado – desta vez foi o backup  (juro que fiz!) que teve uma parte corrompida, o mesmo tentando salvar a parada com a ajuda de um monte de gente foda consegui recuperar os posts do ano de 2009…  Então agora conto com a ajuda de todos que acompanharam o Área Cinza ano passado para achar os Arquivos Perdidos e tornar o blog completo novamente!

O que preciso: Basicamente de todos os posts do AC entre o período de Novembro de 2008 e Novembro de 2009. Acredito que a forma mais fácil de se conseguir isso seja com alguém que feeds de RSS arquivados em seu leitor (é, eu mesmo não assinava meu RSS, eu sei…), mas qualquer formato e idéia criativa para recuperar os posts deste período são altamente bem vindas desde que funcionem!

Como enviar: Esta é uma ótima oportunidade para gastar o novo formulário de Contato ali em cima! Entre em contato e te passo o e-mail para enviar os Arquivos Perdidos.

A recompensa: A primeira boa alma que for bem sucedida no resgate aos Arquivos Perdidos receberá, além é claro de minha admiração e devoção eterna, uma cópia em PDF de cada um dos 4 livros publicados pela Secular Games em seu e-mail, e uma cópia exclusiva de nosso próximo lançamento, que será publicado (impresso mesmo!) em Junho, algumas semanas antes da RPGCon 2010.

Definitivamente não é a maior premiação e nem a promoção mais fácil que você já viu por aí nos blogs de RPG. Mas é a chance de mostrar publicamente o quanto você é mais esperto e organizado que o cara que mantém o Área Cinza!

O Círculo – Inicio, meio e fim

(Nada mais apropriado que terminar a maratona de 20 posts em 10 dias com uma nota de encerramento, ainda que tardia)

Bom acho que não é nenhuma revelação bombástica, já que só de sacar pelo blog do Círculo dava pra ver o nível de abandono e desatualização, mas como o Galrasia saiu recentemente e foi nosso último trampo juntos, acho que ainda passa um pouco a impressão que estamos ativos e mandando bala. Bem, não… O Círculo realmente acabou, mas me conhecendo vocês não esperam que eu anuncie isso sem uma historinha né?

Mas antes um aviso – essa é minha versão dos fatos. Não que eu acredite que existam várias ou grandes discordâncias, mas o lance é que tudo aqui foi escrito só da minha cabeça sem consultar o resto dos caras, e como minha memória é famosa por ser um lixo, algumas datas e detalhes podem não serem exatamente corretos. Para isso espero que o Barbi ou Giltônio, que estão sempre por aqui dêem uma ajuda!

A parada começou em Agosto de 2004, a exatos 4 anos, quando duas galeras distintas se juntaram para escreverem seguirem esta proposta:

O Círculo é um conjunto de escritores, desenhistas e designers que se reuniram com o intuito de desenvolverem profissionalmente materiais relacionados a RPG na forma de artigos, ambientações e suplementos. O grupo visa elaborar material de qualidade que sirva tanto para jogadores quanto para mestres, ampliando suas opções de campanha, sanando dúvidas ou estabelecendo novas fronteiras a serem exploradas. A equipe se apresenta estruturada de maneira freelancer, ou seja, encaminhando seus trabalhos para diversos clientes, escrevendo para diversas publicações e editoras e lidando com variados mundos e sistemas de regras, atuando com base nas linhas editorias já estabelecidas, porém, com a liberdade de criar também seus próprios projetos inéditos.

A proposta era de algo grande mesmo, envolvendo não só escritores, mas também ilustradores (Ig e Puly) e designers (Leo e Fred), que trabalhariam conosco para entregar um pacote completo ao invés de apenas o texto dos livros. Como eu disse lá em cima todo mundo veio de dois grupos de jogo/convivência distintos – e do meu lado, ou seja, que já jogavam comigo vieram o Barbi, Leo, Aguirre, Ig e Fred, enquanto do outro vieram Garrell, Tiago, Giltônio, Puly e Paulo. O Garrell já tinha publicado alguns artigos na Dragão Brasil e nos orientou um bocado nesta época em relação a como escrever para a revista, e logo lançamos alguns coisas por lá, enquanto em paralelo tentávamos manter uma presença bacana na internet.

Muita gente, pouco trabalho!

Muita gente, pouco trabalho!

Ainda em 2004 o Tiago conseguiu se infiltrar na organização de um evento de quadrinhos daqui de BH, o Nação HQ, e usamos a parada para chamar o Trevisan e Del Debbio, que vieram com o Leonel Caldela para falarem um pouco do primeiro romance de Tormenta que estava anunciado para ser lançado dentro de alguns meses. Também participaram o Thiago Augusto e Shaftiel, e o evento em si foi bem mais ou menos, tanto é que a pasta das fotos no meu computador recebeu o adequado nome de “Evento Esquisito 2004″. Mas foi muito legal sair com os caras por aqui e tomar umas cervejas, em um ritual de intercâmbio cultural que manteríamos vivo por muitos anos ainda!

Da esquerda para direita - Del Debbio, Aguirre, Garrell com 16 anos, Trevisan, Caldela, Paulo e Puly escondidos, eu e Barbi bêbado.

Da esquerda para direita - Del Debbio, Aguirre, Garrell com 16 anos, Trevisan, Caldela, Paulo e Puly escondidos, eu, e Barbi bêbado.

Depois de um tempo o Paulo e Fred decidiram pular do barco, e o Giltônio teve a idéia de criar uma coluna semanal no site REDERPG, a Curva de Desenvolvimento, que tratava da criação de cenários e se estendeu durante mais de um ano em mais de cinquenta artigos. Foi uma parada que eu acho que não mereceu a atenção suficiente, uma pena, pois o trabalho foi bem completo e minucioso, além de muito divertido de escrever. Temos que lançar isso em PDF!

Nesse meio tempo a Dragão Brasil passou pela conturbada mudança editorial, e nessa nova fase publicamos nosso mini-cenário Varna: Chamado da Guerra. O Varna foi uma experiência maluca e desgastante, embora o resultado tenha sido muito legal, principalmente esteticamente, onde o Ig, Leo, os amigos Glauco Nobre e Kenzo Abeki e especialmente o Puly fizeram um trabalho sensacional. A idéia de mini-cenários, sacada esperta do Barbi, acabou virando um mote da nova DB, e rendeu mais algumas coisas depois. Em outro momento o Varna foi publicado pela editora Daemon, mas eu particularmente não curti o resultado.

Enquanto isso eu, Tiago, Giltônio, Leo e Ig fundamos a Secular Games, que tinha como foco a produção de material para o mercado gringo de livros eletrônicos, e que poderia adaptar coisas feitas pelo Circulo aqui dentro. Foi exatamente neste modelo que lançamos o Shadows of Shinobi, uma versão expandida de uma matéria bacanuda para a DB #115, com a capa pelo Ig.

No Encontro Internacional de RPG de 2005 também fomos convidados a escrevermos um novo cenário oficial para a Dragão, mas vários membros preferiram não participar, assim o que seria um projeto do Círculo se tornou (mais uma!) iniciativa de apenas alguns membros do grupo.

Nesse meio tempo também tivemos a adição do Marcelo no Círculo, que além de ser um ara ótimo (e muito doido) tinha um background interessante trabalhando no Outerspace. Mas ele entrou em uma época meio de baixa, na qual cada um estava totalmente atolado com suas carreiras acadêmicas, trabalhos, enfim, 2006 foi um ano meio parado e morto para nós.

Depois de três anos publicando em um monte de lugares, embora este período tenha sido intercalado com meses de silêncio de rádio e inatividade, finalmente recebemos uma proposta excelente por parte do Cassaro e da editora Jambô. Eles nos deram bastante liberdade para produzir não um, mas dois livros para Tormenta, a aventura Contra Arsenal e o suplemento Galrasia: Mundo Perdido. Isto foi em meados de 2007, e as coisas estavam cada vez mais complicadas, afinal quase todos nós estávamos em nossos últimos meses de suas respectivas faculdades…

Decidimos que a chance era boa demais para ser perdida – afinal montamos o Círculo justamente com a idéia de pegar algo assim! Dividimos a equipe em duas, cada metade com um projeto, mas imediatamente tivemos uma baixa em cada lado: o Barbi e o Giltônio decidiram parar de escrever para se concentrarem em seus mestrados. O resto continuou em frente com os projetos, mas a verdade é que rolou um grande desgaste e todas essas dificuldades de se trabalhar em conjunto, principalmente quando as prioridades se atropelam.

Depois do Barbi e Giltônio foi minha vez de abandonar o barco. Assim que eu, Marcelo e Aguirre (e com o apoio do Cassaro) entregamos o manuscrito do Galrasia, decidi sair do Círculo, embora diferentemente do Barbi, ainda quisesse continuar escrevendo RPG. Mas como um guerreiro solitário a partir dai. Na mesma semana o Aguirre e Garrell anunciaram que também não estavam mais com tempo e condições para manter o grupo, e o Círculo acabou em Dezembro de 2007.

Os caras ainda estão entre meus melhores amigos – encontro alguns deles toda semana, seja no RPG ou nos butecos da vida. Outros deram uma sumida porque estão na correria total, mas ainda dão sinal de vida de vez em nunca. Quando escrever RPG (ou qualquer outra atividade em conjunto) com seus amigos se torna chato, é melhor dar prioridade para o que realmente importa – conversar sobre a vida, beber e jogar RPG : )

Participar do Círculo por 3 anos foi uma experiência excelente, com momentos de real compartilhamento de idéias, debates animados e criação conjunta. Foda que com a correria da vida real isto se tornou cada vez mais difícil, até marcar reuniões era um suplício. Mas ainda assim, foi bacana fazer um monte de contatos, poder participar de tantas coisas, criar a Secular (um post sobre ela no futuro!), enfim, 3 anos muito interessantes com grandes amigos sempre por perto.

Vai ver é por isso que eu nem me importo quando ainda falam que eu sou o Rocha do Círculo, porque no fim das contas eu ainda me orgulho muito da parada.

Vikings-Midgard entre os mais vendidos de Janeiro!

Eu sei que é feio ficar se gabando, mas eu sou um cara feio mesmo, então vamos lá! Acabei de ver na minha visita diária a RPGNow e DriveThruRPG que o Vikings-Midgard chegou de assalto na lista dos 15 livros mais vendidos em Janeiro (a popular lista do Hottest Items).

Agora é segurar e tentar subir um pouco mais em Fevereiro : )

Vikings – Midgard pela Secular Games!

Finalmente depois de vários meses a versão eletrônica em inglês do Vikings – Midgard se encontra em fase de finalização! A parceria entre a Secular e a Conclave foi excelente, e é praticamente certo que tão logo o Vikings seja lançado no mercado internacional começaremos o precesso de tradução do Vikings: Reinos de Pedra, segundo livro da série. A versão online está sendo diagramada, e já conta com mais de 100 páginas, com uma previsão final de aproximadamente 150, o que definitivamente torna o livro o maior lançamento da Secular até então.

O primeiro dos dois previews já está pronto, e pode ser acessado clicando aqui. Abaixo uma versão traduzida do release do livro:

 

Das terras congeladas do Norte para a sua aventura!

 

Fruto de uma parceria entre as editoras Conclave e Secular Games,
Vikings – Midgard é a versão em inglês do livro básico da série que se tornou sucesso em língua portuguesa, e contém todas as informações necessárias para iniciar uma campanha num cenário que tira sua inspiração da mitologia e cultura dos antigos nórdicos. Nas mais de 150 páginas de Vikings – Midgard, você encontrará:

 

• Regras opcionais, como talentos e classes de prestígio, para personagens vikings.
• Novas raças, baseadas nos mitos escandinavos.
• Uma rica descrição da ambientação de Midgard, ponto de partida para as aventuras no universo de Vikings.
• Novos Monstros.
• Renome e Pontos de Façanha.
• Regras para Combate em Massa.

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